League of Legends Build Diana
Build Diana Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 51.1%
- parties
- 161,335
- Impact victoire
- +1.1
- Pickrate
- 2.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 47.5% | -2.2 différence nette | |
| <1% | 49.3% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 50.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 41.0% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 41.9% | -3.7 différence nette |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.1 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | +1.0 peut être du hasard | 12:43 | |
| 10% | 47.5% | -1.6 différence nette souvent derrière | 13:49 | |
| 3% | 49.6% | +1.1 peut être du hasard souvent derrière | 13:32 | |
| 1% | 51.7% | -1.3 différence nette | 13:19 | |
| <1% | 47.3% | -1.7 différence nette | 12:02 | |
| <1% | 52.2% | -0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 45.9% | -2.7 différence nette |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.7% | la plus achetée | |
| 8% | 52.3% | équilibré | |
| 6% | 46.7% | équilibré | |
| 1% | 54.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | la plus achetée | |
| 17% | 50.5% | équilibré | |
| 1% | 36.4% | équilibré | |
| <1% | 47.9% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 8% | 1% | |
| 83% | 79% | |
| 53% | 49% | |
| 24% | 26% | |
| 73% | 75% | |
| 66% | 68% | |
| 33% | 34% | |
| 5% | 6% |
Objet 1Onde orageuse
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | -0.5 peut être du hasard | 10:49 | |
| 21% | 52.0% | +1.2 différence nette | 11:09 | |
| 5% | 50.3% | -0.1 peut être du hasard | 11:36 | |
| 3% | 50.4% | -0.7 peut être du hasard | 10:56 | |
| 3% | 47.1% | -2.1 différence nette | 10:56 | |
| 1% | 49.5% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 1% | 51.0% | -1.8 peut être du hasard | ||
| <1% | 46.8% | -1.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 36% | 36,653 | |
| 8% | 8,399 | |
| 8% | 7,937 | |
| 6% | 6,223 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | -1.2 peut être du hasard | 19:22 | |
| 12% | 49.9% | -0.2 peut être du hasard | 20:24 | |
| 8% | 53.3% | +1.4 peut être du hasard | 18:55 | |
| 6% | 53.3% | +1.1 peut être du hasard | 18:52 | |
| 2% | 51.1% | +0.7 peut être du hasard | 19:35 | |
| 2% | 49.6% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 77.5% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 48.0% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 36% | 36,653 | |
| 8% | 8,399 | |
| 8% | 7,937 | |
| 6% | 6,223 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +2.3 pour 100 parties, contre -2.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.9% | -1.1 peut être du hasard | 25:41 | |
| 16% | 55.7% | +0.4 peut être du hasard | 25:08 | |
| 14% | 58.9% | +0.8 peut être du hasard | 25:05 | |
| 4% | 53.6% | 0.0 peut être du hasard | 24:56 | |
| 4% | 57.6% | +1.3 peut être du hasard | 24:44 | |
| 3% | 78.4% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 54.3% | +0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 54.7% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 36% | 36,653 | |
| 8% | 8,399 | |
| 8% | 7,937 | |
| 6% | 6,223 |
Objet 4Fléau de liche
De tout ce qu'on a mesuré ici, Fléau de liche ajoute le plus de victoires : +0.8 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 57.5% | -0.8 peut être du hasard | 29:27 | |
| 12% | 55.2% | +0.4 peut être du hasard | 30:28 | |
| 10% | 58.2% | -0.3 peut être du hasard | 30:12 | |
| 5% | 76.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| 5% | 63.2% | +0.8 peut être du hasard | 30:40 | |
| 4% | 63.2% | +0.6 peut être du hasard | ||
| 1% | 60.7% | -0.8 peut être du hasard |
Objet 5Voile de la banshee
Voile de la banshee gagne plus souvent que Bâton du vide, le plus choisi : +1.5 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.1% | -0.7 peut être du hasard | 34:13 | |
| 18% | 54.1% | +0.7 peut être du hasard | 34:59 | |
| 11% | 56.9% | -0.8 peut être du hasard | 33:07 | |
| 7% | 53.7% | +0.7 peut être du hasard | 35:15 | |
| 5% | 53.9% | -0.7 peut être du hasard | 34:40 | |
| 5% | 69.3% | acheté quand on mène déjà | ||
| 4% | 53.5% | +1.5 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.7% | -0.7 peut être du hasard |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 45.6% | 37:57 | |
| 16% | 50.6% | 37:57 | |
| 9% | 46.5% | 36:37 | |
| 7% | 57.4% | 37:22 | |
| 6% | 48.1% | 39:15 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.2% | +1.1 peut être du hasard | |
| 12% | 50.6% | -0.5 différence nette | |
| 3% | 47.9% | -2.6 différence nette | |
| 1% | 52.7% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 53.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 49.3% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 48.0% | -4.8 différence nette | |
| <1% | 48.0% | +2.8 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | +1.1 peut être du hasard | |
| 12% | 50.5% | -0.6 différence nette | |
| 2% | 47.8% | -2.9 différence nette | |
| 2% | 47.5% | -2.1 différence nette | |
| 1% | 52.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 48.9% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 48.8% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 55.5% | -0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.5 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 11% | 50.4% | -0.8 différence nette | |
| 2% | 47.5% | -2.7 différence nette | |
| 2% | 51.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 48.0% | -2.4 différence nette | |
| 1% | 52.1% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 51.8% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 47.8% | +2.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +2.2 contre +0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | +0.6 peut être du hasard | |
| 11% | 50.5% | -0.7 différence nette | |
| 4% | 51.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 54.3% | +2.2 différence nette | |
| 2% | 47.8% | -2.3 différence nette | |
| 1% | 47.9% | -2.9 différence nette | |
| 1% | 47.0% | -2.6 différence nette | |
| 1% | 52.9% | +1.4 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 34% | 50.6% | -0.5 différence nette | |
| 2% | 50.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | -2.8 différence nette | |
| 1% | 48.1% | -3.5 différence nette |
Runes secondairesInébranlable + Coup de bouclier
Inébranlable + Coup de bouclier gagne plus souvent que Coup de bouclier + Plaque d'os, le plus choisi : +1.7 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 52.3% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.7% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 51.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 51.1% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 57.7% | +1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 49.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 54.9% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.1% | +1.5 peut être du hasard | |
| 4% | 49.5% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 49.9% | -1.5 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 51.7% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | -0.6 peut être du hasard | |
| 9% | 52.2% | +1.0 différence nette | |
| 2% | 49.3% | -1.2 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | +2.4 peut être du hasard | |
| 6% | 48.9% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 45.7% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 46.5% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 40.6% | -4.2 différence nette | |
| <1% | 47.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 45.8% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 42.6% | -1.5 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 51.3% | +2.5 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.2% | -3.4 différence nette |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.7% | -0.8 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.8% | +1.5 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.3% | -4.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.1% | -2.8 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 51.6% gagnées. Monter W en premier : 53.3% gagnées (équilibré).
- gagnées
- 53.9%
- parties
- 11,869
- Impact victoire
- +1.9
- Pickrate
- 9.5%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -1.9 différence nette | |
| <1% | 47.5% | -2.2 différence nette | |
| <1% | 49.3% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 50.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 41.0% | -2.7 différence nette | |
| <1% | 41.9% | -3.7 différence nette |
BottesChaussures de sorcier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 54.2% | |
| 8% | 50.6% | |
| 2% | 55.9% | |
| 1% | 55.7% | |
| <1% | 65.1% |
Objet 1Onde orageuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 71% | 54.0% | |
| 29% | 53.8% |
Objet 2Fléau de liche
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 71% | 54.0% |
Objet 3Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 54.3% | |
| 36% | 55.6% | |
| 20% | 60.9% | |
| 2% | 58.3% | |
| 1% | 47.3% |
Objet 4Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 56.0% | |
| 19% | 55.9% | |
| 6% | 45.7% | |
| 3% | 56.1% | |
| 3% | 49.1% |
Objet 5Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 16% | 57.0% | |
| 13% | 51.6% | |
| 5% | 52.1% | |
| 5% | 58.2% | |
| 4% | 54.0% |
Objet 6Flamme-ombre
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | -1.2 peut être du hasard | 19:22 | |
| 12% | 49.9% | -0.2 peut être du hasard | 20:24 | |
| 8% | 53.3% | +1.4 peut être du hasard | 18:55 | |
| 6% | 53.3% | +1.1 peut être du hasard | 18:52 | |
| 2% | 51.1% | +0.7 peut être du hasard | 19:35 | |
| 2% | 49.6% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 77.5% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 48.0% | +1.6 peut être du hasard |
Rune principaleÉlectrocution
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% |
Ligne principale 1Ruée offensive
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% |
Voie secondaireVolonté
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 55.3% |
SortsSaut éclair + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.2% | +2.4 peut être du hasard | |
| 6% | 48.9% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 45.7% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 46.5% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 40.6% | -4.2 différence nette | |
| <1% | 47.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 45.8% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 42.6% | -1.5 peut être du hasard |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 51.3% | +2.5 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.2% | -3.4 différence nette |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.7% | -0.8 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.8% | +1.5 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.3% | -4.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.1% | -2.8 différence nette |
Build Diana Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 50.1%
- parties
- 140,140
- Impact victoire
- +0.1
- Pickrate
- 1.8%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +1.6 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 26% | 50.6% | +1.3 différence nette | |
| 17% | 48.5% | -1.9 différence nette | |
| 10% | 49.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 50.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 51.4% | +1.6 différence nette |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.1 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -2.0 peut être du hasard | 13:24 | |
| 15% | 49.1% | +2.1 différence nette souvent derrière | 14:46 | |
| 12% | 51.0% | +1.6 différence nette | 15:03 | |
| 2% | 54.1% | +0.3 différence nette souvent devant | 13:31 | |
| <1% | 54.0% | -1.2 peut être du hasard | 13:13 | |
| <1% | 51.9% | -3.0 peut être du hasard | ||
| <1% | 47.6% | -2.9 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | la plus achetée | |
| 22% | 52.1% | équilibré | |
| 6% | 50.5% | équilibré | |
| 2% | 56.9% | a gagné plus |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.0% | la plus achetée | |
| 23% | 53.2% | a gagné plus | |
| 4% | 44.5% | équilibré | |
| 2% | 51.8% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 22% | 4% | |
| 6% | 23% | |
| 49% | 46% | |
| 13% | 17% | |
| 49% | 52% | |
| 21% | 23% | |
| 28% | 27% | |
| 26% | 27% |
Objet 1Aube et crépuscule
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.6% | +2.9 peut être du hasard | 10:46 | |
| 21% | 49.1% | -1.9 différence nette | 10:19 | |
| 10% | 48.5% | -2.1 différence nette | 9:53 | |
| 3% | 48.8% | -3.1 différence nette | 10:27 | |
| 3% | 49.4% | -1.7 différence nette | 10:27 | |
| 1% | 52.3% | +0.2 différence nette | ||
| <1% | 48.9% | -4.2 différence nette | ||
| <1% | 45.4% | -1.8 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 24,212 | |
| 6% | 5,528 | |
| 6% | 5,217 | |
| 5% | 4,986 |
Objet 2Créateur de failles
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.7% | +1.7 peut être du hasard | 18:47 | |
| 14% | 51.8% | +0.6 peut être du hasard | 18:04 | |
| 12% | 48.9% | -3.0 peut être du hasard | 18:43 | |
| 7% | 48.5% | -0.1 peut être du hasard | 19:28 | |
| 6% | 47.4% | -1.0 peut être du hasard | 19:43 | |
| 5% | 51.6% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 80.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 54.4% | +2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 24,212 | |
| 6% | 5,528 | |
| 6% | 5,217 | |
| 5% | 4,986 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +5.5 pour 100 parties, contre +1.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | +0.1 peut être du hasard | 25:06 | |
| 11% | 59.8% | +0.2 peut être du hasard | 24:48 | |
| 10% | 51.8% | -1.5 peut être du hasard | 24:40 | |
| 10% | 56.1% | +0.7 peut être du hasard | 24:15 | |
| 7% | 52.1% | -0.5 peut être du hasard | 24:42 | |
| 3% | 51.2% | -2.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 82.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 56.4% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 26% | 24,212 | |
| 6% | 5,528 | |
| 6% | 5,217 | |
| 5% | 4,986 |
Objet 4Dent de Nashor
De tout ce qu'on a mesuré ici, Dent de Nashor ajoute le plus de victoires : +0.3 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 59.0% | -0.4 peut être du hasard | 29:27 | |
| 16% | 61.1% | -0.5 peut être du hasard | 30:21 | |
| 9% | 59.3% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 8% | 52.2% | +0.3 peut être du hasard | 30:10 | |
| 5% | 83.5% | acheté quand on mène déjà |
Objet 5Sablier de Zhonya
De tout ce qu'on a mesuré ici, Sablier de Zhonya ajoute le plus de victoires : 0.0 pour 100 parties. Flamme-ombre, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 60.7% | 0.0 peut être du hasard | 33:25 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.6% | 37:28 | |
| 13% | 44.6% | 37:04 | |
| 11% | 50.2% | 37:05 | |
| 10% | 54.1% | 36:25 | |
| 6% | 42.0% | 37:26 |
Rune principaleConquérant
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.7% | +3.7 peut être du hasard | |
| 17% | 46.7% | -3.6 différence nette | |
| 1% | 44.6% | -4.3 différence nette | |
| 1% | 51.6% | +0.8 différence nette | |
| <1% | 45.0% | -3.4 différence nette | |
| <1% | 45.9% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 51.2% | -2.0 différence nette | |
| <1% | 51.5% | +2.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.7% | +3.6 peut être du hasard | |
| 18% | 46.8% | -3.4 différence nette | |
| 1% | 41.8% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 45.9% | -2.9 différence nette | |
| <1% | 43.3% | -4.3 différence nette | |
| <1% | 50.2% | -0.1 différence nette | |
| <1% | 45.7% | -6.4 différence nette | |
| <1% | 50.9% | -3.3 différence nette |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : alacrité, le plus choisi : +2.6 contre +2.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | +2.3 peut être du hasard | |
| 17% | 46.7% | -3.5 différence nette | |
| 5% | 52.8% | +2.6 peut être du hasard | |
| 1% | 49.1% | -0.9 différence nette | |
| 1% | 43.7% | -5.4 différence nette | |
| <1% | 46.9% | -1.6 différence nette | |
| <1% | 48.3% | -0.8 différence nette | |
| <1% | 42.1% | -4.9 différence nette |
Ligne principale 3Coup de grâce
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.6% | +2.2 peut être du hasard | |
| 16% | 46.7% | -3.4 différence nette | |
| 5% | 51.6% | +2.1 peut être du hasard | |
| 3% | 51.6% | +1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 47.8% | -2.9 différence nette | |
| 1% | 47.9% | -0.3 différence nette | |
| 1% | 41.0% | trop gros pour y croire | |
| <1% | 49.5% | -1.1 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | +2.3 peut être du hasard | |
| 21% | 49.9% | -0.1 différence nette | |
| 15% | 46.4% | -3.7 différence nette | |
| 5% | 48.8% | -1.1 différence nette | |
| 2% | 49.6% | -0.7 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Triple tonique
Chaussures magiques + Triple tonique gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +3.1 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 53.9% | +3.1 différence nette | |
| 3% | 50.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 52.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 45.5% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 51.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 45.2% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | +3.3 peut être du hasard | |
| 19% | 47.0% | -3.3 différence nette | |
| <1% | 46.5% | -2.5 différence nette |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 47.1% | -2.3 différence nette | |
| <1% | 50.1% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.8% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 51.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 49.5% | -0.4 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 46.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 48.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.6% | -1.7 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.3% | +2.2 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.1% | -4.6 différence nette |
| WQEW + Q + E | 4% | 51.9% | +0.9 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.8% | -2.4 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.9% | -4.7 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.7% | -2.3 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 50.2% gagnées. Monter W en premier : 53.4% gagnées (équilibré).
- gagnées
- 52.4%
- parties
- 6,538
- Impact victoire
- +2.0
- Pickrate
- 6.0%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 26% | 50.6% | +1.3 différence nette | |
| 17% | 48.5% | -1.9 différence nette | |
| 10% | 49.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 50.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 51.4% | +1.6 différence nette |
BottesSandales de Mercure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 52.4% |
Objet 1Aube et crépuscule
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 52.4% |
Objet 2Créateur de failles
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 74% | 53.9% | |
| 7% | 49.7% | |
| 6% | 50.0% | |
| 4% | 47.5% | |
| 3% | 55.7% |
Objet 3Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 49% | 55.7% | |
| 11% | 59.8% | |
| 9% | 56.7% | |
| 4% | 50.5% | |
| 3% | 57.2% |
Objet 4Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 61.8% | |
| 12% | 57.3% | |
| 8% | 54.7% | |
| 6% | 65.4% | |
| 3% | 57.0% |
Objet 5Flamme-ombre
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 60.7% | 0.0 peut être du hasard | 33:25 |
Objet 6Bâton du vide
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.6% | 37:28 | |
| 13% | 44.6% | 37:04 | |
| 11% | 50.2% | 37:05 | |
| 10% | 54.1% | 36:25 | |
| 6% | 42.0% | 37:26 |
Rune principaleConquérant
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 52.1% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 52.1% |
Ligne principale 2Légende : alacrité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 52.1% |
Ligne principale 3Coup de grâce
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 52.1% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 52.1% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 52.1% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 52.1% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 52.1% |
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 46.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 48.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 52.6% | -1.7 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.3% | +2.2 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 45.1% | -4.6 différence nette |
| WQEW + Q + E | 4% | 51.9% | +0.9 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.8% | -2.4 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.9% | -4.7 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 44.7% | -2.3 différence nette |
Build Diana Top
Patch 16.21- gagnées
- 48.3%
- parties
- 17,372
- Impact victoire
- -1.5
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.5% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 43.8% | -2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 35.8% | -1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -1.8 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.4 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.2% | -2.0 peut être du hasard | 14:01 | |
| 23% | 48.4% | +2.4 différence nette souvent derrière | 14:34 | |
| 13% | 48.1% | +0.6 différence nette | 15:30 | |
| 3% | 55.1% | +0.7 peut être du hasard souvent devant | 15:03 | |
| 1% | 49.3% | -1.1 peut être du hasard | 14:17 | |
| 1% | 60.2% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 44.1% | -2.6 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.3% | la plus achetée | |
| 27% | 50.7% | équilibré | |
| 4% | 47.0% | équilibré | |
| 2% | 50.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | la plus achetée | |
| 21% | 47.1% | équilibré | |
| 5% | 46.5% | équilibré | |
| 2% | 58.3% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 27% | 5% | |
| 4% | 21% | |
| 27% | 32% | |
| 28% | 32% | |
| 41% | 46% | |
| 27% | 22% | |
| 10% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 11% | 13% |
Objet 1Aube et crépuscule
Aube et crépuscule fait partie du build qui gagne plus : +1.6 pour 100 parties, contre -2.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.8% | -1.0 peut être du hasard | 10:60 | |
| 24% | 48.0% | +0.3 peut être du hasard | 11:55 | |
| 14% | 48.7% | -0.7 peut être du hasard | 11:26 | |
| 10% | 49.9% | +1.8 différence nette | 12:15 | |
| 7% | 48.5% | +0.7 peut être du hasard | 12:20 | |
| 5% | 47.9% | -3.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.2% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.0% | 0.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 1,004 | |
| 8% | 590 | |
| 5% | 414 | |
| 5% | 361 |
Objet 2Créateur de failles
Créateur de failles fait partie du build qui gagne plus : +1.6 pour 100 parties, contre -2.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.2% | -1.7 peut être du hasard | 19:38 | |
| 21% | 51.8% | +2.3 peut être du hasard | 20:44 | |
| 10% | 50.1% | +0.5 peut être du hasard | 20:28 | |
| 8% | 47.9% | -0.4 peut être du hasard | 20:58 | |
| 6% | 51.5% | -2.0 peut être du hasard | 19:25 | |
| 5% | 45.7% | -2.8 peut être du hasard | ||
| 4% | 50.7% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 52.8% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 1,004 | |
| 8% | 590 | |
| 5% | 414 | |
| 5% | 361 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.9% | -1.4 peut être du hasard | 26:17 | |
| 14% | 55.0% | -0.6 peut être du hasard | 25:36 | |
| 9% | 54.4% | -1.1 peut être du hasard | 25:00 | |
| 6% | 54.3% | -0.8 peut être du hasard | 26:45 | |
| 4% | 52.5% | -1.0 peut être du hasard | 25:42 | |
| 4% | 60.3% | +1.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 60.2% | +2.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 76.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 13% | 1,004 | |
| 8% | 590 | |
| 5% | 414 | |
| 5% | 361 |
Objet 4Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 50.9% | -0.6 peut être du hasard | 31:17 |
Objet 5Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.5% | 34:60 |
Objet 6Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:01 | |
| 12% | - | 38:58 | |
| 9% | - | 38:43 | |
| 9% | - | 38:11 | |
| 5% | - | 38:58 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.4% | -0.3 peut être du hasard | |
| 20% | 47.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 16% | 49.4% | +1.6 peut être du hasard | |
| 13% | 47.7% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 43.7% | -4.8 peut être du hasard | |
| 1% | 42.9% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 35.3% | -2.8 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 15% | 49.2% | +1.5 peut être du hasard | |
| 13% | 47.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 11% | 47.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 10% | 47.4% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 52.7% | -1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 12% | 47.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 11% | 47.2% | -1.6 peut être du hasard | |
| 10% | 46.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 49.0% | +1.6 peut être du hasard | |
| 6% | 49.9% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 46.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.5% | -1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Chasseur ultime gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : -0.2 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 13% | 47.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 10% | 48.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 9% | 48.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 45.7% | -2.4 peut être du hasard | |
| 6% | 51.3% | +3.1 différence nette | |
| 4% | 50.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 46.9% | -0.6 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 36% | 48.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 48.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 46.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 45.5% | -2.2 peut être du hasard |
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Surcroissance + Plaque d'os gagne plus souvent que Coup de bouclier + Plaque d'os, le plus choisi : +1.4 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 5% | 44.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| 3% | 46.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 45.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 56.4% | +1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 53.0% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.2 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| 17% | 47.0% | -1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 52.1% | +2.2 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 47.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 49.3% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| 20% | 49.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 48.7% | -0.1 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.6% | +1.4 peut être du hasard | |
| 14% | 46.3% | -1.5 différence nette | |
| 3% | 46.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 48.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.4% | -0.9 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
W > Q > E gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +0.7 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 48.5% | +0.6 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 13% | 47.1% | +0.7 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 4% | 46.6% | -3.2 différence nette |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.8% | -1.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Monter Q en premier : 47.5% gagnées. Monter W en premier : 55.2% gagnées (équilibré).
Build Diana Bot
Patch 16.21- gagnées
- 47.3%
- parties
- 2,603
- Impact victoire
- -1.6
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.2% | +0.2 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 47.8% | -0.4 peut être du hasard | 13:11 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.9% | la plus achetée | |
| 4% | 45.8% | pas assez de parties | |
| 1% | 75.0% | pas assez de parties | |
| 1% | 85.7% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.9% | la plus achetée | |
| 4% | 66.7% | pas assez de parties | |
| 2% | 0.0% | pas assez de parties | |
| 1% | 100.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 36% | 27% |
Objet 1Onde orageuse
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | -0.6 peut être du hasard | 10:35 | |
| 21% | 47.7% | +0.7 peut être du hasard | 11:13 | |
| 5% | 45.2% | -1.7 peut être du hasard | 12:13 | |
| 4% | 44.6% | -1.5 peut être du hasard | 11:34 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 307 | |
| 14% | 52.5% | 199 | |
| 11% | 57.7% | 154 | |
| 5% | - | 68 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 46.2% | -2.6 peut être du hasard | 18:38 | |
| 8% | 47.0% | +0.6 peut être du hasard | 18:16 | |
| 8% | 48.5% | 0.0 peut être du hasard | 17:53 | |
| 7% | 43.4% | -1.6 peut être du hasard | 19:54 | |
| 5% | 42.2% | -2.8 peut être du hasard | 18:47 | |
| 3% | 54.7% | +1.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 307 | |
| 14% | 52.5% | 199 | |
| 11% | 57.7% | 154 | |
| 5% | - | 68 |
Objet 3Fléau de liche
Fléau de liche fait partie du build qui gagne plus : +2.1 pour 100 parties, contre -3.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 45.1% | -1.8 peut être du hasard | 25:06 | |
| 17% | 51.9% | -0.1 peut être du hasard | 24:27 | |
| 16% | 53.7% | -0.8 peut être du hasard | 24:24 | |
| 9% | 56.0% | +0.7 peut être du hasard | 24:34 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 307 | |
| 14% | 52.5% | 199 | |
| 11% | 57.7% | 154 | |
| 5% | - | 68 |
Objet 4Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 50.5% | -0.9 peut être du hasard | 29:42 | |
| 20% | 50.6% | -1.0 peut être du hasard | 29:16 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 39:56 | |
| 12% | - | 42:13 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : -1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.1% | -1.8 peut être du hasard | |
| 11% | 50.2% | +1.7 peut être du hasard | |
| 4% | 55.2% | +1.2 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| 11% | 50.0% | +1.6 peut être du hasard | |
| 3% | 52.7% | 0.0 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +0.5 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| 10% | 50.4% | +1.5 peut être du hasard | |
| 6% | 49.3% | +0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 53.8% | +0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.0% | -0.4 peut être du hasard | |
| 10% | 50.0% | +1.2 peut être du hasard | |
| 8% | 46.1% | -1.8 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.2% | -0.6 peut être du hasard | |
| 43% | 46.4% | -0.1 peut être du hasard |
Runes secondairesRuban de mana + Brûlure
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.2% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 46.1% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.6% | -1.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| 11% | 48.1% | +0.8 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 8% | 45.6% | -0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 44.1% | -1.5 peut être du hasard | |
| 6% | 50.0% | -0.1 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 47.2% | +2.1 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 9% | 45.8% | -2.2 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Diana
Voir les 15,687Partie normale en Mid
157,928 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 5 % Vision par min 0.77
- Top 10 % Kills en solo 3.6
- Plus 25 % Morts 7.3
- Kills par partie
- 9.0 Top 15 %
- Assists par partie
- 5.9 Derniers 35 %
- Particip. kills
- 43% Top 32 %
- Part des dégâts
- 25% Top 18 %
- Dégâts / min
- 902 Top 21 %
- Farm par min
- 6.2 Derniers 49 %
- Or / min
- 431 Top 22 %
- Balises de contrôle
- 0.9 Top 29 %
- Premier sang
- 16% Top 18 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:13
- Niveau 11 à 14:49
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 92% Physiques 8%Morts par
Physiques 53% Magiques 40% Bruts 7%Partie normale en Jungle
137,037 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 10 % Farm par min 7.1
- Top 20 % Or / min 450
- Derniers 46 % Assists par partie 7.7
- Kills par partie
- 7.2 Top 43 %
- Morts
- 6.4 Moins 48 %
- Kills en solo
- 1.4 Top 39 %
- Particip. kills
- 46% Top 48 %
- Part des dégâts
- 19% Top 30 %
- Dégâts / min
- 700 Top 34 %
- Vision par min
- 0.89 Top 27 %
- Balises de contrôle
- 1.5 Top 28 %
- Premier sang
- 6% Top 40 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 6:54
- Niveau 11 à 16:24
- blue buff en premier dans 51 % des parties
- Premier dragon à 7:22
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 87% Physiques 13%Morts par
Physiques 55% Magiques 38% Bruts 7%Partie normale en Top
17,209 parties Patch 16.21Face à tous les champions Top
- Top 16 % Kills en solo 3.4
- Top 24 % Premier sang 17%
- Plus 33 % Morts 7.3
- Kills par partie
- 7.0 Top 28 %
- Assists par partie
- 5.4 Derniers 34 %
- Particip. kills
- 36% Top 44 %
- Part des dégâts
- 23% Top 30 %
- Dégâts / min
- 840 Top 39 %
- Farm par min
- 6.4 Top 45 %
- Or / min
- 409 Top 38 %
- Vision par min
- 0.78 Top 28 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 33 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:22
- Niveau 11 à 13:22
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 87% Physiques 13%Morts par
Physiques 57% Magiques 36% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Diana en Mid.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Diana en Mid.
-
Diana avec Kayle: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-4.9) · 5,087 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Dr. Mundo: +1.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-2.3) · 9,099 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Fiora: +1.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.4) · 7,389 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Diana avec K'Santé: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -3.9) · 5,108 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Lissandra: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -1.2) · 1,106 parties · Mutualisé · 15 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Cassiopeia: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -0.9) · 882 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Diana avec Bel'Veth: +4.1 victoires pour 100 parties (fourchette 2.8-5.4) · 5,228 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Shyvana: +3.45 victoires pour 100 parties (fourchette 2.53-4.37) · 11,369 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Wukong: +2.26 victoires pour 100 parties (fourchette 1.44-3.07) · 14,858 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Diana avec Locke: -5.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.7 à -3.7) · 2,136 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Qiyana: -5.02 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.98 à -4.07) · 10,517 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Rengar: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -3.2) · 7,542 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Diana avec Nilah: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-5.0) · 2,358 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Xayah: +2.34 victoires pour 100 parties (fourchette 1.46-3.22) · 12,492 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Smolder: +1.76 victoires pour 100 parties (fourchette 0.77-2.74) · 9,912 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Diana avec Ezreal: -3.98 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.64 à -3.33) · 23,671 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Corki: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -0.7) · 2,955 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Lucian: -2.15 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.98 à -1.32) · 14,121 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Diana avec Hwei: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-5.4) · 2,421 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Braum: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.3) · 8,012 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Milio: +2.12 victoires pour 100 parties (fourchette 1.14-3.11) · 9,893 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Diana avec Mel: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -2.9) · 6,372 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Ahri: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -0.5) · 978 parties · Mutualisé · 17 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Diana avec Yuumi: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.1 à -2.1) · 9,605 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires