De tout ce qu'on a mesuré ici, Coiffe de Rabadon ajoute le plus de victoires : -1.4 pour 100 parties. Sablier de Zhonya, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 5 après Sceptre de Rylai : toutes les options
Toucher de feu mortel gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : -0.6 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
79%
51.9%
-0.6 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
14%
52.6%
+0.7 différence nette
Moisson noire autre arbre
5%
53.5%
+1.2 différence nette
Toucher de feu mortel
1%
52.3%
-0.6 peut être du hasard
Invocation d'Aery
<1%
49.7%
-0.8 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
46.9%
-2.5 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
<1%
44.9%
-6.9 différence nette
Assaut du maraudeur
<1%
49.1%
-2.5 peut être du hasard
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.3 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
77%
51.8%
-1.0 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
12%
52.5%
+0.5 différence nette
Coup bas autre arbre
4%
53.5%
+1.2 différence nette
Arcaniste axiomatique
3%
54.3%
+2.3 différence nette
Remise immédiate autre arbre
2%
53.2%
+1.6 différence nette
Goût du sang autre arbre
1%
53.3%
+0.8 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
46.7%
-1.9 peut être du hasard
Manteau nuageux
<1%
44.3%
-2.9 peut être du hasard
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +2.3 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
75%
51.8%
-1.2 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
13%
52.5%
+0.5 différence nette
Concentration absolue
5%
54.0%
+2.3 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
3%
53.1%
+0.8 différence nette
Sixième sens autre arbre
2%
53.2%
+1.2 différence nette
Triple tonique autre arbre
1%
52.8%
+1.6 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
1%
53.4%
+1.2 différence nette
Célérité
<1%
50.1%
-1.2 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.4 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
76%
51.8%
-1.0 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
14%
52.6%
+0.6 différence nette
Tempête menaçante
5%
53.3%
+1.4 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
4%
53.3%
+1.2 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
1%
53.8%
+0.4 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
53.2%
+2.0 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
45.2%
-3.9 différence nette
Coup de grâce autre arbre
<1%
48.4%
-5.8 différence nette
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.0 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
59%
51.9%
-0.4 peut être du hasard
Sorcellerie
18%
52.8%
+0.9 différence nette
Inspiration
18%
51.6%
-0.5 peut être du hasard
Domination
4%
53.0%
+1.0 différence nette
Volonté
1%
48.9%
-1.4 peut être du hasard
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +2.0 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit + Coup de grâce
87%
51.7%
-1.7 peut être du hasard
Présence d'esprit + Abattage
8%
53.2%
+2.0 différence nette
Abattage + Légende : accélération
2%
52.7%
+1.3 différence nette
Présence d'esprit + Légende : accélération
1%
54.3%
+0.8 différence nette
Coup de grâce + Légende : accélération
1%
52.8%
+0.2 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
<1%
52.1%
+1.1 différence nette
Présence d'esprit + Baroud d'honneur
<1%
54.6%
+1.1 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
54.0%
+0.9 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
52.0%
-1.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
7%
53.1%
+1.4 différence nette
Accélération de compétence
2%
52.8%
+0.4 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
52.1%
+0.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
52.1%
-0.3 peut être du hasard
PV croissants
<1%
50.7%
-0.7 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
88%
51.9%
-1.4 peut être du hasard
PV
10%
53.0%
+1.5 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
52.3%
+0.4 différence nette
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +4.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
97%
52.3%
+4.5 peut être du hasard
QEWQ + E + W
2%
46.4%
-6.2 différence nette
WQEW + Q + E
1%
50.2%
-2.1 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
48.0%
-4.7 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
41.7%
trop gros pour y croire
EWQE + W + Q
<1%
54.1%
-1.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 52.2% gagnées. Monter W en premier : 49.1% gagnées (équilibré).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.3 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
74%
51.7%
-1.5 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
16%
53.7%
+2.3 différence nette
Saut éclair + Embrasement
4%
50.3%
-2.0 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
3%
52.9%
+1.2 différence nette
Saut éclair + Fantôme
1%
54.6%
+1.9 différence nette
Saut éclair + Soins
1%
50.9%
-0.7 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
53.7%
+1.6 différence nette
Fantôme + Téléportation
<1%
37.7%
-4.2 peut être du hasard
gagnées
55.1%
parties
31,845
Impact victoire
+2.0
Pickrate
9.4%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Coiffe de Rabadon ajoute le plus de victoires : +0.4 pour 100 parties. Bâton du vide, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Toucher de feu mortel gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : 0.0 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
75%
50.0%
-1.2 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
18%
51.5%
+1.5 différence nette
Moisson noire autre arbre
5%
51.3%
+1.4 différence nette
Toucher de feu mortel
1%
49.2%
0.0 peut être du hasard
Invocation d'Aery
<1%
47.3%
-2.0 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
44.4%
-4.9 différence nette
Tempo mortel autre arbre
<1%
43.3%
trop gros pour y croire
Conquérant autre arbre
<1%
43.6%
-6.4 différence nette
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.4 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
74%
50.0%
-1.3 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
17%
51.5%
+1.5 différence nette
Coup bas autre arbre
4%
51.6%
+1.6 différence nette
Arcaniste axiomatique
2%
51.1%
+0.7 différence nette
Remise immédiate autre arbre
1%
51.1%
+1.3 différence nette
Goût du sang autre arbre
1%
49.2%
-0.7 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
<1%
47.5%
-0.9 peut être du hasard
Manteau nuageux
<1%
53.6%
+1.4 différence nette
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.8 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
72%
50.0%
-1.3 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
17%
51.5%
+1.4 différence nette
Concentration absolue
4%
50.8%
+0.8 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
3%
50.9%
+0.9 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
1%
51.6%
+1.9 différence nette
Sixième sens autre arbre
1%
50.1%
+0.4 différence nette
Triple tonique autre arbre
1%
51.9%
+1.8 différence nette
Célérité
1%
51.0%
+0.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : 0.0 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
73%
50.0%
-1.1 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
18%
51.5%
+1.4 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
4%
50.9%
+0.9 différence nette
Tempête menaçante
4%
49.9%
0.0 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
1%
51.4%
+2.2 différence nette
Polyvalence autre arbre
<1%
52.6%
+1.4 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
50.3%
+0.2 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
<1%
44.4%
-6.0 différence nette
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.5 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
51%
49.9%
-0.8 peut être du hasard
Inspiration
22%
50.1%
-0.3 peut être du hasard
Sorcellerie
22%
51.4%
+1.5 différence nette
Domination
4%
50.8%
0.0 peut être du hasard
Volonté
<1%
47.8%
-1.9 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Coup de grâce + Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +1.3 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit + Coup de grâce
89%
49.9%
-0.6 peut être du hasard
Présence d'esprit + Abattage
7%
50.3%
+1.1 différence nette
Présence d'esprit + Légende : accélération
1%
48.5%
-0.6 peut être du hasard
Abattage + Légende : accélération
1%
50.4%
+0.2 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
1%
49.4%
+1.3 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : accélération
1%
51.2%
-0.4 peut être du hasard
Présence d'esprit + Baroud d'honneur
<1%
48.0%
-1.1 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
53.5%
+1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
50.4%
+0.9 peut être du hasard
Accélération de compétence
3%
49.7%
-0.6 différence nette
Vitesse d'attaque
1%
48.8%
-1.4 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
50.3%
+0.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
49.6%
-0.4 peut être du hasard
PV croissants
<1%
48.3%
-1.6 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
89%
50.3%
-0.7 peut être du hasard
PV
8%
50.6%
+0.9 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
50.2%
0.0 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
92%
51.0%
+2.5 peut être du hasard
QEWQ + E + W
4%
48.1%
-3.2 différence nette
WQEW + Q + E
3%
50.0%
-1.1 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
50.0%
-2.9 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
48.8%
-4.3 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
48.4%
-4.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 50.3% gagnées. Monter W en premier : 48.6% gagnées (équilibré).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Soins
70%
50.7%
+1.1 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
13%
49.8%
0.0 différence nette
Saut éclair + Embrasement
11%
49.5%
-1.3 différence nette
Saut éclair + Téléportation
3%
48.5%
-2.0 différence nette
Saut éclair + Barrière
3%
49.4%
-0.8 différence nette
Saut éclair + Fantôme
1%
49.5%
-0.6 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
47.2%
-1.8 différence nette
Fatigue + Soins
<1%
50.9%
-0.1 peut être du hasard
gagnées
52.7%
parties
27,485
Impact victoire
+1.3
Pickrate
8.7%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
82%
53.1%
+0.1 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
12%
53.9%
+0.7 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
4%
53.0%
-1.0 peut être du hasard
Toucher de feu mortel
1%
54.1%
-1.0 peut être du hasard
Invocation d'Aery
<1%
43.8%
-3.8 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
80%
53.0%
-0.1 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
9%
53.5%
+0.7 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
4%
52.7%
-0.3 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
3%
52.6%
-2.0 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
3%
54.9%
+0.4 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
1%
54.7%
+1.2 peut être du hasard
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.0 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
76%
52.9%
-0.4 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
9%
53.4%
+0.3 peut être du hasard
Concentration absolue
7%
54.4%
+1.0 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
3%
55.2%
+1.6 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
2%
53.9%
-0.7 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
53.1%
-1.1 peut être du hasard
Célérité
<1%
51.7%
-0.6 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
<1%
48.3%
-2.6 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +2.1 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
77%
52.8%
-0.8 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
11%
53.8%
+0.7 peut être du hasard
Tempête menaçante
7%
55.4%
+2.1 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
4%
52.8%
-1.3 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
56.7%
+0.2 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
58.3%
+0.2 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
57%
53.3%
0.0 peut être du hasard
Inspiration
25%
52.8%
+0.2 peut être du hasard
Sorcellerie
15%
53.5%
+0.1 peut être du hasard
Domination
3%
49.8%
-1.2 peut être du hasard
Volonté
<1%
48.6%
-1.3 peut être du hasard
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +1.6 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit + Coup de grâce
80%
53.3%
-0.8 peut être du hasard
Présence d'esprit + Abattage
14%
53.5%
+1.6 peut être du hasard
Abattage + Légende : accélération
3%
52.8%
-1.5 peut être du hasard
Présence d'esprit + Légende : accélération
1%
51.0%
-0.5 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : accélération
1%
54.1%
+0.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.3 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
53.2%
0.0 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
8%
52.8%
+0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
2%
51.8%
-0.8 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.3 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
53.1%
-1.3 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
52.9%
+1.3 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
79%
53.0%
-0.7 peut être du hasard
PV
19%
53.6%
+0.9 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
54.2%
-0.8 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +4.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
97%
53.5%
+4.2 peut être du hasard
QEWQ + E + W
2%
47.6%
-5.2 différence nette
WQEW + Q + E
1%
50.5%
-2.8 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 55.1% gagnées. Monter W en premier : 54.5% gagnées (pas assez de parties).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.4 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
71%
53.2%
+0.6 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
17%
53.1%
0.0 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
4%
52.8%
-1.4 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
3%
52.9%
-0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
2%
56.9%
+1.4 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
2%
50.0%
-3.5 différence nette
Purge + Saut éclair
1%
51.8%
-0.1 peut être du hasard
Build Xerath Top
Patch 16.20
gagnées
50.7%
parties
3,397
Impact victoire
+0.5
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
85%
49.3%
+1.1 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
11%
46.9%
-1.9 peut être du hasard
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : -0.4 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
92%
49.4%
-0.7 peut être du hasard
14:41
Bottes de lucidité
5%
51.8%
-0.4 peut être du hasard
14:24
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
84%
47.1%
la plus achetée
Bottes de lucidité
8%
51.8%
pas assez de parties
Bottes de célérité
2%
50.0%
pas assez de parties
Coques en acier
1%
55.6%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
88%
53.7%
la plus achetée
Bottes de lucidité
6%
47.8%
pas assez de parties
Sandales de Mercure
1%
50.0%
pas assez de parties
Bottes de célérité
1%
33.3%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Chaussures de sorcier
84%
88%
Sceptre de Rylai
6%
3%
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
74%
49.4%
+0.8 peut être du hasard
Premier coup autre arbre
19%
46.6%
-1.0 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
4%
48.9%
-0.4 peut être du hasard
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +3.1 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
72%
49.1%
-0.7 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
16%
45.7%
-2.1 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
3%
57.9%
+3.1 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
3%
52.9%
+0.5 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
3%
51.0%
+2.8 peut être du hasard
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +4.0 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
70%
49.5%
-0.7 peut être du hasard
Livraison de biscuits autre arbre
16%
46.3%
-2.3 peut être du hasard
Concentration absolue
5%
52.1%
+4.0 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
3%
46.5%
-2.3 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
2%
49.4%
+3.4 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +2.6 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
71%
49.1%
-0.6 peut être du hasard
Savoir cosmique autre arbre
18%
46.1%
-1.2 peut être du hasard
Tempête menaçante
5%
54.8%
+2.6 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
4%
49.3%
-0.3 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
54%
49.3%
+0.2 peut être du hasard
Sorcellerie
22%
47.4%
-0.1 peut être du hasard
Inspiration
18%
48.5%
-0.2 peut être du hasard
Domination
4%
49.0%
-0.5 peut être du hasard
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +2.4 contre -3.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit + Coup de grâce
86%
48.3%
-3.3 peut être du hasard
Présence d'esprit + Abattage
7%
55.0%
+2.4 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
48.6%
-1.6 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
6%
50.3%
+1.4 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
48.5%
+0.5 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
48.9%
+0.5 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.6 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
87%
48.7%
-2.0 peut être du hasard
PV
9%
50.0%
+1.6 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
93%
48.9%
+0.8 peut être du hasard
WQEW + Q + E
3%
49.5%
-0.7 peut être du hasard
QEWQ + E + W
3%
52.4%
-1.4 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 50.0% gagnées. Monter W en premier : 100.0% gagnées (pas assez de parties).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.3 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Xerath en Mid.
Top
+2.2Xerath avec Dr. Mundo: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.3) · 8,228 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Xerath avec Sion: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-2.9) · 7,834 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Xerath avec Yorick: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-2.9) · 7,419 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.9Xerath avec K'Santé: -6.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.3 à -5.5) · 4,944 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Xerath avec Rumble: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.9 à -2.7) · 2,043 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Xerath avec Gragas: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -1.7) · 3,871 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+2.8Xerath avec Sejuani: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-4.3) · 4,567 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Xerath avec Shyvana: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-3.7) · 8,975 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Xerath avec Rammus: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-4.0) · 4,630 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.0Xerath avec Qiyana: -6.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -4.9) · 9,269 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Xerath avec Nidalee: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -2.5) · 3,196 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Xerath avec Hecarim: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -2.0) · 6,613 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+1.3Xerath avec Sivir: +1.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-2.5) · 7,009 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.3Xerath avec Jinx: +1.30 victoires pour 100 parties (fourchette 0.67-1.93) · 25,740 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.1Xerath avec Xayah: +1.09 victoires pour 100 parties (fourchette 0.13-2.05) · 10,523 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Xerath avec Ezreal: -3.07 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.75 à -2.40) · 22,264 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Xerath avec Corki: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -0.7) · 2,909 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Xerath avec Viktor: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -0.1) · 1,599 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.4Xerath avec Leona: +2.40 victoires pour 100 parties (fourchette 1.64-3.16) · 17,175 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Xerath avec Braum: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-2.8) · 7,562 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Xerath avec Poppy: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-3.0) · 4,780 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.5Xerath avec Mel: -5.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -4.1) · 4,433 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Xerath avec Yuumi: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -2.0) · 8,335 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Xerath avec Anivia: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -0.1) · 1,505 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires