Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.4 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
90%
52.2%
+0.9 peut être du hasard
Sceau noir + Potion de soin x3
6%
51.5%
-1.1 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
3%
54.7%
+1.4 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
<1%
52.3%
-3.0 différence nette
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
50.5%
-2.6 différence nette
Tome d'amplification + Potion de soin x2
<1%
50.8%
-2.0 différence nette
Anneau de Doran
<1%
54.0%
-3.4 différence nette
Cristal de saphir + Potion rechargeable
<1%
37.5%
-0.9 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
77%
53.1%
+1.1 peut être du hasard
12:51
Bottes de lucidité
20%
51.9%
-0.9 différence nette
12:11
Sandales de Mercure
2%
49.5%
-1.3 différence nette
13:22
Coques en acier
1%
48.3%
+0.6 peut être du hasard
13:21
Bottes de célérité
<1%
47.3%
-1.1 peut être du hasard
12:42
Jambières du berzerker
<1%
46.8%
-3.6 différence nette
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
76%
54.8%
la plus achetée
Bottes de lucidité
20%
54.1%
équilibré
Coques en acier
2%
51.4%
équilibré
Sandales de Mercure
1%
43.7%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
75%
53.7%
la plus achetée
Bottes de lucidité
19%
51.3%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
54.7%
équilibré
Jambières gloutonnes
<1%
57.9%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coiffe de Rabadon
29%
33%
Flamme-ombre
51%
53%
Onde orageuse
19%
21%
Fléau de liche
87%
88%
Bâton du vide
7%
8%
Objet 1Fléau de liche
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Transcendance + Tempête menaçante gagne plus souvent que Transcendance + Brûlure, le plus choisi : +2.1 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance + Brûlure
80%
51.8%
-1.0 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
13%
52.6%
+1.3 différence nette
Ruban de mana + Brûlure
2%
51.9%
+1.3 différence nette
Transcendance + Tempête menaçante
1%
51.5%
+2.1 différence nette
Transcendance + Arcaniste axiomatique
<1%
53.1%
+0.3 peut être du hasard
Ruban de mana + Tempête menaçante
<1%
48.3%
-0.7 peut être du hasard
Concentration absolue + Brûlure
<1%
52.7%
+0.9 peut être du hasard
Concentration absolue + Tempête menaçante
<1%
47.4%
+0.4 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
89%
52.3%
-0.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
6%
50.4%
-0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
5%
51.9%
+1.0 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
52.2%
+1.0 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
49.3%
-0.8 peut être du hasard
PV croissants
<1%
53.4%
-1.1 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.2 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
89%
52.2%
-0.9 peut être du hasard
PV
8%
52.4%
+1.2 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
51.5%
0.0 peut être du hasard
EWQ
CompétencesE > W > Q
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EWQE + W + Q
83%
52.7%
+2.5 peut être du hasard
WEQW + E + Q
8%
52.1%
-0.3 différence nette
EQWE + Q + W
6%
50.0%
-2.6 différence nette
WQEW + Q + E
2%
47.6%
-4.8 différence nette
QEWQ + E + W
1%
45.6%
trop gros pour y croire
QWEQ + W + E
<1%
41.8%
trop gros pour y croire
Niveaux 1 à 18
1E
2W
3Q
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter E en premier : 52.5% gagnées. Monter W en premier : 50.7% gagnées (a gagné plus).
E
W
Q
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
98%
52.3%
+3.1 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
1%
47.2%
-3.3 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
52.1%
-2.1 différence nette
Fatigue + Saut éclair
<1%
48.0%
-3.8 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
56.1%
-0.1 peut être du hasard
Saut éclair + Soins
<1%
31.4%
trop gros pour y croire
Saut éclair + Fantôme
<1%
37.5%
-2.5 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
60.0%
-1.0 peut être du hasard
Build Fizz Jungle
gagnées
52.0%
parties
9,304
Impact victoire
+1.7
Pickrate
0.3%
Objets de départBébé Ixamandre
Bébé Ixamandre gagne plus souvent que Bébé Chardent + Potion de soin, le plus choisi : +2.3 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bébé Chardent + Potion de soin
46%
52.4%
+0.5 peut être du hasard
Bébé Chardent
22%
53.3%
+0.7 peut être du hasard
Bébé Saute-nuages + Potion de soin
20%
49.8%
-1.8 différence nette
Bébé Saute-nuages
9%
51.5%
-0.1 peut être du hasard
Bébé Ixamandre + Potion de soin
2%
52.0%
-0.4 peut être du hasard
Bébé Ixamandre
1%
50.5%
+2.3 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +2.1 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
66%
53.5%
-0.7 peut être du hasard
13:29
Bottes de lucidité
27%
49.8%
+0.1 peut être du hasard
12:53
Sandales de Mercure
3%
51.0%
+2.1 différence nette
15:28
Coques en acier
2%
45.2%
+0.9 peut être du hasard
14:38
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
64%
54.2%
la plus achetée
Bottes de lucidité
26%
52.9%
équilibré
Coques en acier
3%
44.1%
pas assez de parties
Sandales de Mercure
1%
71.0%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
61%
52.8%
la plus achetée
Bottes de lucidité
25%
48.3%
équilibré
Sandales de Mercure
8%
41.0%
équilibré
Jambières gloutonnes
2%
71.4%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
1%
8%
Onde orageuse
15%
11%
Objet 1Aube et crépuscule
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Chaussures magiques + Triple tonique gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +1.3 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chaussures magiques + Savoir cosmique
91%
52.5%
+0.4 peut être du hasard
Remise immédiate + Savoir cosmique
3%
51.5%
+1.2 peut être du hasard
Triple tonique + Remise immédiate
3%
44.9%
-1.0 peut être du hasard
Chaussures magiques + Triple tonique
1%
55.6%
+1.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
62%
52.7%
+1.6 peut être du hasard
Force adaptative
36%
50.5%
-1.8 différence nette
Accélération de compétence
2%
56.4%
+0.5 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
52.1%
+1.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
45.3%
-1.7 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
88%
51.7%
-0.3 peut être du hasard
PV
9%
55.3%
+0.8 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
52.3%
-1.0 peut être du hasard
WEQ
CompétencesW > E > Q
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WEQW + E + Q
75%
52.5%
+1.7 peut être du hasard
EWQE + W + Q
18%
51.5%
-0.7 différence nette
WQEW + Q + E
5%
53.3%
-2.3 différence nette
EQWE + Q + W
2%
50.5%
-3.9 différence nette
QWEQ + W + E
<1%
60.7%
-6.6 différence nette
QEWQ + E + W
<1%
34.8%
-4.3 différence nette
Niveaux 1 à 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Monter W en premier : 54.9% gagnées. Monter E en premier : 48.7% gagnées (a gagné plus).
W
Q
E
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Fizz en Mid.
Top
+3.3Fizz avec Ornn: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-4.3) · 9,324 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Fizz avec Singed: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.6) · 6,391 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Fizz avec Dr. Mundo: +2.26 victoires pour 100 parties (fourchette 1.43-3.08) · 14,074 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Fizz avec Azir: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.3 à -0.8) · 486 parties · Mutualisé · 29 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Fizz avec K'Santé: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -3.0) · 6,790 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Fizz avec Akali: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.5 à -2.0) · 6,271 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.3Fizz avec Shyvana: +3.34 victoires pour 100 parties (fourchette 2.60-4.09) · 17,442 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.2Fizz avec Bel'Veth: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-4.3) · 7,489 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.1Fizz avec Rammus: +3.08 victoires pour 100 parties (fourchette 2.15-4.02) · 10,948 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3Fizz avec Locke: -5.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -3.6) · 3,044 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Fizz avec Rengar: -5.04 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.98 à -4.10) · 10,892 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Fizz avec Lee Sin: -3.46 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.03 à -2.90) · 31,403 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.5Fizz avec Kog'Maw: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.4-4.6) · 7,411 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Fizz avec Zeri: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.3) · 8,841 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Fizz avec Jinx: +2.27 victoires pour 100 parties (fourchette 1.84-2.70) · 56,989 parties · Mesuré
-3.7Fizz avec Ezreal: -3.71 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.27 à -3.16) · 32,622 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Fizz avec Varus: -3.11 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.00 à -2.21) · 12,054 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Fizz avec Corki: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.9 à -1.1) · 4,724 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.5Fizz avec Soraka: +2.51 victoires pour 100 parties (fourchette 1.67-3.35) · 13,551 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Fizz avec Sona: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.3) · 7,410 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Fizz avec Milio: +2.11 victoires pour 100 parties (fourchette 1.32-2.90) · 15,435 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Fizz avec Mel: -4.85 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.80 à -3.91) · 10,716 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.7Fizz avec Pyke: -2.67 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.37 à -1.96) · 19,676 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Fizz avec Bard: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.5 à -1.3) · 7,396 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires