League of Legends Fizz Build
Fizz Mid Build
- gewonnen
- 52.3%
- Spiele
- 62,638
- Einfluss auf den Sieg
- +2.2
- Pickrate
- 3.2%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.7% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 55.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 62.3% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.4% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 27.6% | -0.9 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | +0.9 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 20% | 51.5% | -0.8 klarer Unterschied | 12:10 | |
| 2% | 50.0% | -1.4 klarer Unterschied | 13:28 | |
| 1% | 50.1% | +0.8 kann Zufall sein | 13:26 | |
| <1% | 45.5% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.2% | -3.4 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.9% | meistgekauft | |
| 20% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 44.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.9% | meistgekauft | |
| 19% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 57.1% | ausgeglichen | |
| <1% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 29% | 33% | |
| 19% | 21% | |
| 51% | 53% | |
| 87% | 88% |
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 53.3% | +2.5 kann Zufall sein | 11:14 | |
| 22% | 50.9% | -2.8 klarer Unterschied | 10:45 | |
| 5% | 50.1% | -0.8 klarer Unterschied | 11:09 | |
| 2% | 57.3% | +0.1 klarer Unterschied | 10:52 | |
| 1% | 53.6% | +0.5 klarer Unterschied | 11:44 | |
| <1% | 46.6% | -1.3 klarer Unterschied | ||
| <1% | 50.3% | -0.9 klarer Unterschied | ||
| <1% | 65.9% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 11,648 | |
| 10% | - | 4,306 | |
| 10% | 73.0% | 4,139 | |
| 6% | - | 2,474 |
2. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: -1.6 pro 100 Spiele, gegen -1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.6 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 20% | 53.2% | -0.3 kann Zufall sein | 19:20 | |
| 19% | 52.0% | -0.5 kann Zufall sein | 18:39 | |
| 11% | 54.1% | +1.2 kann Zufall sein | 18:40 | |
| 6% | 72.7% | gekauft, wenn schon vorne | 14:55 | |
| 2% | 56.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.0% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 11,648 | |
| 10% | - | 4,306 | |
| 10% | 73.0% | 4,139 | |
| 6% | - | 2,474 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: -1.6 pro 100 Spiele, gegen -1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.4% | -0.6 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 29% | 56.4% | -0.1 kann Zufall sein | 24:44 | |
| 17% | 57.7% | -0.1 kann Zufall sein | 25:29 | |
| 6% | 73.0% | gekauft, wenn schon vorne | 20:32 | |
| 4% | 58.3% | +1.1 kann Zufall sein | 24:11 | |
| 3% | 55.1% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 11,648 | |
| 10% | - | 4,306 | |
| 10% | 73.0% | 4,139 | |
| 6% | - | 2,474 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 57.6% | -0.1 kann Zufall sein | 30:14 | |
| 22% | 58.6% | -0.4 kann Zufall sein | 29:21 | |
| 8% | 56.7% | -0.5 kann Zufall sein | 30:18 | |
| 7% | 74.5% | gekauft, wenn schon vorne | 26:36 | |
| 6% | 55.2% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 60.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.5% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.9% | gekauft, wenn schon hinten |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +1.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.9% | 0.0 kann Zufall sein | 34:18 | |
| 23% | 53.7% | -0.2 kann Zufall sein | 34:47 | |
| 13% | 57.0% | -0.3 kann Zufall sein | 32:55 | |
| 11% | 57.8% | 0.0 kann Zufall sein | 32:55 | |
| 9% | 63.2% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 7% | 55.2% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.8% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.5% | -0.1 kann Zufall sein |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 56.7% | 36:56 | |
| 20% | 55.1% | 35:55 | |
| 14% | 52.3% | 37:44 | |
| 10% | 46.8% | 36:32 | |
| 8% | 55.6% | 37:11 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.1% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.4% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.5% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 64.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.5% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.6% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.7% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.7% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.3% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.7% | -3.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.7% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | +2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Schatzjäger, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.7% | +1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -5.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.3% | -3.0 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 38% | 52.9% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.4% | -2.6 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 52.0% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.1% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.1% | -0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.2% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 52.3% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 82% | 52.9% | +2.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.1% | -0.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.6% | -2.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.4% | -4.6 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 1% | 47.0% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.8% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst E maximiert: 52.6% gewonnen. Zuerst W: 51.0% gewonnen (gewann öfter).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.5% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | -3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.3% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 40.0% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Fizz Jungler Build
- gewonnen
- 51.8%
- Spiele
- 5,889
- Einfluss auf den Sieg
- +1.4
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.8% | +2.7 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | -1.1 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 26% | 49.7% | +0.4 kann Zufall sein | 12:54 | |
| 3% | 52.6% | +2.2 klarer Unterschied | 15:17 | |
| 2% | 44.3% | +1.0 kann Zufall sein | 14:36 | |
| <1% | 57.1% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.5% | meistgekauft | |
| 25% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 3% | 44.2% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 63.6% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.7% | meistgekauft | |
| 22% | 52.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 30.9% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 71.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 8% | |
| 39% | 44% | |
| 15% | 10% |
1. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +3.3 kann Zufall sein | 10:50 | |
| 28% | 51.1% | -2.5 klarer Unterschied | 10:41 | |
| 8% | 52.5% | -2.2 klarer Unterschied | 10:30 | |
| 1% | 53.3% | -0.4 klarer Unterschied | 10:21 | |
| <1% | 50.0% | zu groß, um es zu glauben | 10:43 | |
| <1% | 37.5% | -3.0 klarer Unterschied | ||
| <1% | 53.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 50.0% | -1.1 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 1,149 | |
| 10% | 386 | |
| 7% | 269 | |
| 6% | 261 |
2. ItemNashors Zahn
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.6% | +1.8 kann Zufall sein | 18:29 | |
| 21% | 47.6% | -2.2 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 16% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 6% | 53.0% | -1.6 kann Zufall sein | 18:23 | |
| 5% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | 18:15 | |
| 5% | 75.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 50.9% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 66.0% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 1,149 | |
| 10% | 386 | |
| 7% | 269 | |
| 6% | 261 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | 25:02 | |
| 19% | 55.1% | -2.0 kann Zufall sein | 24:51 | |
| 11% | 62.3% | -0.4 kann Zufall sein | 25:10 | |
| 6% | 80.0% | gekauft, wenn schon vorne | 21:02 | |
| 5% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | 24:43 | |
| 5% | 61.4% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.4% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 67.7% | -1.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 28% | 1,149 | |
| 10% | 386 | |
| 7% | 269 | |
| 6% | 261 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.1% | -0.4 kann Zufall sein | 30:05 | |
| 27% | 55.5% | -1.6 kann Zufall sein | 30:01 | |
| 12% | 81.0% | gekauft, wenn schon vorne | 26:26 | |
| 9% | 54.2% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 7% | 41.7% | -0.3 kann Zufall sein | 30:16 | |
| 4% | 65.4% | -0.5 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 61.7% | +0.3 kann Zufall sein | 33:17 | |
| 15% | 70.8% | +0.2 kann Zufall sein | 33:48 | |
| 10% | 54.4% | -1.6 kann Zufall sein | 33:17 | |
| 9% | 58.2% | -1.6 kann Zufall sein | 32:52 | |
| 8% | 56.8% | +1.5 kann Zufall sein | 33:08 | |
| 6% | 75.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 5% | 59.3% | -0.4 kann Zufall sein |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 37:37 | |
| 22% | - | 35:35 | |
| 13% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 33:57 | |
| 6% | - | 37:12 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 17% | 50.4% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.7% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 40% | 51.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.4% | -2.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.5% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 37% | 50.8% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 59.1% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.3% | -3.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.9% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.5% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.6% | -1.7 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 33% | 51.1% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 54.9% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 54.7% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 28.0% | -2.9 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 40.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 65.2% | +1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 61.9% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 58.7% | -0.8 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 52.4% | +1.8 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 18% | 52.2% | -0.5 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 5% | 53.8% | -2.4 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 43.6% | -4.3 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | <1% | 60.0% | -7.1 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.7% | -3.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst W maximiert: 53.4% gewonnen. Zuerst E: 49.1% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Fizz Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.7%
- Spiele
- 4,447
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | -0.3 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.6 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 20% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | 12:30 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.5% | meistgekauft | |
| 19% | 61.2% | gewann öfter | |
| 2% | 70.6% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 100.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.0% | meistgekauft | |
| 17% | 39.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 29.4% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 57.1% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 5% |
1. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | 10:56 | |
| 25% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | 10:41 | |
| 5% | 46.5% | +1.3 kann Zufall sein | 10:58 | |
| 3% | 55.3% | +0.1 kann Zufall sein | 11:48 | |
| 2% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | 10:29 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
2. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.6 pro 100 Spiele, gegen -6.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 46.5% | -2.3 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 22% | 49.2% | -0.1 kann Zufall sein | 17:47 | |
| 22% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | 19:04 | |
| 7% | 53.0% | +0.6 kann Zufall sein | 17:44 | |
| 5% | 77.1% | gekauft, wenn schon vorne | 13:50 | |
| 3% | 49.1% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.3% | -2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.6 pro 100 Spiele, gegen -6.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.8% | -0.5 kann Zufall sein | 24:20 | |
| 24% | 52.0% | +0.1 kann Zufall sein | 24:02 | |
| 20% | 52.5% | -0.8 kann Zufall sein | 24:18 | |
| 5% | 50.7% | -0.8 kann Zufall sein | 22:45 | |
| 4% | 75.7% | gekauft, wenn schon vorne | 19:37 | |
| 4% | 47.9% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 37.5% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | 703 | |
| 9% | - | 272 | |
| 8% | - | 258 | |
| 8% | - | 256 |
4. ItemSturmblitz
Sturmblitz gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.3% | -0.5 kann Zufall sein | 29:07 | |
| 19% | 54.4% | -1.6 kann Zufall sein | 28:20 | |
| 15% | 57.5% | -0.6 kann Zufall sein | 28:45 | |
| 14% | 54.2% | 0.0 kann Zufall sein | 29:28 | |
| 7% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | 29:31 |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 63.2% | -0.1 kann Zufall sein | 33:11 | |
| 18% | 58.1% | +0.2 kann Zufall sein | 32:55 |
6. ItemMejais Seelenstehler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 36:18 | |
| 15% | - | 36:14 | |
| 14% | - | 36:01 | |
| 10% | - | 35:10 | |
| 9% | - | 35:45 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.9% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.1% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 58.7% | +1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | -4.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.0% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 47% | 50.0% | +1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 47.7% | -1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.5% | -0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 79% | 50.8% | +2.6 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 11% | 52.2% | +2.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 7% | 42.8% | -4.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.2% | -6.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst E maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst W: 43.8% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Top-Fizz-Spieler
Alle 15,629 ansehenNormales Spiel auf Mid
62,907 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 6 % Kills/Spiel 10.1
- Top 6 % Solo-Kills 3.8
- Untere 29 % Assists/Spiel 5.8
- Tode/Spiel
- 6.9 Meiste 47 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 29 %
- Teamschaden
- 23% Untere 47 %
- Schaden / Min.
- 849 Untere 49 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 30 %
- Gold / Min.
- 437 Top 19 %
- Sicht / Min.
- 0.75 Top 13 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 42 %
- First Blood
- 14% Top 31 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:24
- Level 11 bei 15:10
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
5,919 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 14 % Kills/Spiel 8.7
- Top 19 % Sicht / Min. 0.93
- Untere 20 % Assists/Spiel 6.9
- Tode/Spiel
- 5.8 Wenigste 26 %
- Solo-Kills
- 1.8 Top 20 %
- Kill-Beteil.
- 46% Untere 47 %
- Teamschaden
- 18% Untere 47 %
- Schaden / Min.
- 675 Untere 45 %
- Farm / Min.
- 6.4 Untere 44 %
- Gold / Min.
- 451 Top 25 %
- Kontroll-Wards
- 1.5 Top 33 %
- First Blood
- 7% Top 19 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:04
- Level 11 bei 16:54
- blue buff zuerst in 57 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:53
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 85% Physisch 15%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
4,174 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 5 % Kills/Spiel 10.7
- Top 7 % Solo-Kills 2.1
- Untere 24 % Assists/Spiel 6.7
- Tode/Spiel
- 7.7 Meiste 40 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 34 %
- Teamschaden
- 21% Untere 44 %
- Schaden / Min.
- 804 Untere 47 %
- Farm / Min.
- 5.8 Untere 42 %
- Gold / Min.
- 463 Top 28 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Top 11 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 45 %
- First Blood
- 15% Top 37 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:40
- Level 11 bei 18:40
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 87% Physisch 13%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fizz auf Mid.
-
Viktor: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-5.2) · 1,529 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Akali: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.3) · 2,461 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yone: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.8) · 3,236 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fizz auf Mid.
-
Fizz mit Ornn: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.3-4.3) · 9,324 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Singed: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.6) · 6,391 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Dr. Mundo: +2.26 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.43-3.08) · 14,074 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Fizz mit Azir: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.3 bis -0.8) · 486 Spiele · Gepoolt · 29% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit K'Sante: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -3.0) · 6,790 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Akali: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -2.0) · 6,271 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Fizz mit Shyvana: +3.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.60-4.09) · 17,442 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Bel'Veth: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.3) · 7,488 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Rammus: +3.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.15-4.02) · 10,948 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Fizz mit Locke: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -3.6) · 3,044 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Rengar: -5.04 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.98 bis -4.10) · 10,892 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Lee Sin: -3.46 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.03 bis -2.90) · 31,403 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Fizz mit Kog'Maw: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.6) · 7,411 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Zeri: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-3.3) · 8,841 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Jinx: +2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.84-2.70) · 56,989 Spiele · Gemessen
-
Fizz mit Ezreal: -3.71 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.27 bis -3.16) · 32,622 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Varus: -3.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.00 bis -2.22) · 12,053 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Corki: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.1) · 4,724 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Fizz mit Soraka: +2.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.67-3.35) · 13,551 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Sona: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.3) · 7,410 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Milio: +2.11 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.32-2.90) · 15,435 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Fizz mit Mel: -4.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.80 bis -3.91) · 10,716 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Pyke: -2.67 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.38 bis -1.96) · 19,675 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fizz mit Bard: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.5 bis -1.3) · 7,395 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen