Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
97%
51.5%
+1.5 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
1%
49.4%
+1.1 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
52.3%
-1.0 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
47.8%
-3.2 klarer Unterschied
Dorans Ring
<1%
55.2%
-4.3 klarer Unterschied
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank
<1%
57.1%
+2.0 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Heiltrank x3
<1%
52.6%
-0.1 kann Zufall sein
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
<1%
50.8%
-4.1 klarer Unterschied
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
91%
52.4%
+1.8 kann Zufall sein
13:14
Merkurs Schuhe
5%
45.9%
-2.1 klarer Unterschiedoft hinten
14:18
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
2%
49.2%
-1.6 klarer Unterschied
12:38
Beschichtete Stahlkappen
1%
50.6%
+0.1 kann Zufall sein
13:30
Stiefel der Wendigkeit
<1%
44.7%
-1.5 klarer Unterschied
12:23
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
90%
55.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
3%
45.6%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
2%
50.3%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
2%
53.9%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
86%
51.5%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
9%
44.1%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
2%
48.1%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
<1%
60.0%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
3%
9%
Zaubererschuhe
90%
86%
Schattenflamme
67%
70%
Zhonyas Stundenglas
42%
39%
Rabadons Todeshaube
22%
24%
Leerenstab
5%
6%
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +2.0 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
87%
51.4%
0.0 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
8%
50.6%
-0.7 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
3%
52.6%
+1.0 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
52.8%
+1.5 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
56.2%
-0.5 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
58.0%
+3.5 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
<1%
45.0%
+2.8 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
53.7%
-6.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut
87%
51.3%
-1.1 kann Zufall sein
Perfider Trick
6%
52.3%
+1.1 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
5%
52.2%
+0.9 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag
1%
51.2%
+0.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
59.7%
+2.8 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
54.5%
-1.8 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
48.0%
+2.5 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
58.3%
-1.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
88%
51.4%
-0.8 kann Zufall sein
Sechster Sinn
5%
50.2%
+0.5 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
4%
52.5%
+0.8 klarer Unterschied
Tiefes Auge
1%
51.2%
+0.3 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
1%
52.1%
+2.3 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
58.2%
+1.9 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
52.2%
-4.7 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
60.0%
+3.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
93%
51.4%
-1.0 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
4%
52.7%
+1.0 klarer Unterschied
Schatzjäger
1%
48.4%
+0.2 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
52.5%
+1.9 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger
1%
53.7%
+1.9 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
56.3%
+1.1 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
57.1%
-3.3 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
57.9%
+4.3 klarer Unterschied
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
86%
51.4%
-0.5 kann Zufall sein
Inspiration
7%
50.3%
-0.5 kann Zufall sein
Präzision
5%
52.0%
+1.0 klarer Unterschied
Entschlossenheit
2%
56.0%
+1.8 klarer Unterschied
Dominanz
1%
53.8%
+0.6 kann Zufall sein
NebenrunenÜberlegenheit + Nimbus-Umhang
Überlegenheit + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Manafluss
88%
51.1%
-1.0 kann Zufall sein
Manafluss + Hitzewelle
5%
52.4%
+0.1 kann Zufall sein
Überlegenheit + Hitzewelle
2%
54.0%
+1.3 klarer Unterschied
Manafluss + Aufziehender Sturm
1%
57.3%
+0.6 kann Zufall sein
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
1%
51.9%
+2.0 klarer Unterschied
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
1%
51.1%
+1.9 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
1%
54.9%
+1.7 kann Zufall sein
Überlegenheit + Nimbus-Umhang
<1%
65.5%
+2.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
93%
51.3%
-1.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
53.0%
+1.3 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
52.3%
+1.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
51.4%
-0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
52.5%
+0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
52.9%
+0.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
51.2%
-1.1 kann Zufall sein
Leben
11%
52.7%
+1.0 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
53.9%
+1.5 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.