Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Banshee's Veil de meeste extra winst: +2.2 per 100 games. Rabadon's Deathcap, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+3.8 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Electrocute
86%
51.5%
-0.2 kan toeval zijn
Dark Harvest
8%
50.5%
-0.7 kan toeval zijn
Stormraider's Surge andere boom
4%
53.3%
+1.4 duidelijk verschil
Arcane Comet andere boom
1%
53.3%
+1.7 duidelijk verschil
Deathfire Touch andere boom
<1%
54.5%
+0.1 kan toeval zijn
First Strike andere boom
<1%
56.5%
+3.8 duidelijk verschil
Summon Aery andere boom
<1%
53.6%
+3.1 kan toeval zijn
Lethal Tempo andere boom
<1%
48.0%
-6.6 duidelijk verschil
Hoofdrij 1Cheap Shot
Cheap Shot wint vaker dan Taste of Blood, de meest gekozen: +1.4 tegenover -1.5 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Taste of Blood
87%
51.3%
-1.5 kan toeval zijn
Cheap Shot
6%
53.1%
+1.4 duidelijk verschil
Manaflow Band andere boom
5%
53.2%
+1.4 duidelijk verschil
Sudden Impact
1%
51.6%
+0.1 kan toeval zijn
Axiom Arcanist andere boom
<1%
57.3%
+3.3 duidelijk verschil
Triumph andere boom
<1%
48.5%
-2.2 kan toeval zijn
Cash Back andere boom
<1%
55.4%
+3.3 duidelijk verschil
Magical Footwear andere boom
<1%
58.3%
+2.7 duidelijk verschil
Hoofdrij 2Deep Ward
Deep Ward wint vaker dan Grisly Mementos, de meest gekozen: +0.8 tegenover -1.2 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Grisly Mementos
88%
51.4%
-1.2 kan toeval zijn
Sixth Sense
5%
51.9%
+0.6 duidelijk verschil
Transcendence andere boom
5%
53.1%
+1.3 duidelijk verschil
Deep Ward
1%
53.1%
+0.8 duidelijk verschil
Absolute Focus andere boom
1%
55.1%
+2.8 duidelijk verschil
Celerity andere boom
<1%
53.0%
+1.4 kan toeval zijn
Legend: Alacrity andere boom
<1%
46.6%
-5.1 duidelijk verschil
Triple Tonic andere boom
<1%
58.6%
+4.4 duidelijk verschil
Hoofdrij 3Relentless Hunter
Relentless Hunter wint vaker dan Ultimate Hunter, de meest gekozen: +2.0 tegenover -1.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Ultimate Hunter
92%
51.4%
-1.4 kan toeval zijn
Scorch andere boom
5%
53.2%
+1.4 duidelijk verschil
Treasure Hunter
1%
51.5%
+0.5 duidelijk verschil
Gathering Storm andere boom
1%
55.0%
+2.5 duidelijk verschil
Relentless Hunter
1%
53.9%
+2.0 duidelijk verschil
Cosmic Insight andere boom
<1%
56.3%
+1.8 kan toeval zijn
Last Stand andere boom
<1%
49.1%
-3.5 kan toeval zijn
Jack Of All Trades andere boom
<1%
58.9%
+4.6 duidelijk verschil
Tweede padSorcery
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+1.6 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Sorcery
85%
51.4%
-0.7 kan toeval zijn
Inspiration
7%
51.0%
-0.4 kan toeval zijn
Precision
5%
53.5%
+1.5 duidelijk verschil
Resolve
2%
54.0%
+1.6 duidelijk verschil
Domination
1%
53.2%
+0.9 kan toeval zijn
Secundaire runesTranscendence + Nimbus Cloak
Transcendence + Nimbus Cloak wint vaker dan Transcendence + Manaflow Band, de meest gekozen: +2.8 tegenover -1.0 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence + Manaflow Band
89%
51.2%
-1.0 kan toeval zijn
Manaflow Band + Scorch
5%
51.8%
+0.1 kan toeval zijn
Transcendence + Scorch
2%
53.6%
+1.5 duidelijk verschil
Transcendence + Axiom Arcanist
1%
52.5%
+2.0 duidelijk verschil
Manaflow Band + Gathering Storm
1%
52.9%
+0.4 kan toeval zijn
Transcendence + Gathering Storm
1%
53.8%
+2.3 duidelijk verschil
Axiom Arcanist + Scorch
<1%
52.1%
+1.4 kan toeval zijn
Transcendence + Nimbus Cloak
<1%
63.7%
+2.8 duidelijk verschil
AanvalsshardAdaptive Force
Adaptive Force wint vaker dan Attack Speed, de meest gekozen: +1.5 tegenover -1.6 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
93%
51.4%
-1.6 kan toeval zijn
Adaptive Force
5%
53.1%
+1.5 duidelijk verschil
Ability Haste
2%
52.9%
+1.5 duidelijk verschil
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +0.4 tegenover -0.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
98%
51.5%
-0.4 kan toeval zijn
MS-shard
2%
52.3%
+0.4 kan toeval zijn
Health Scaling
<1%
51.3%
+0.2 kan toeval zijn
VerdedigingsshardTenacity and Slow Resist
Tenacity and Slow Resist wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +1.5 tegenover -1.1 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
88%
51.4%
-1.1 kan toeval zijn
Health
11%
52.7%
+1.0 duidelijk verschil
Tenacity and Slow Resist
2%
53.0%
+1.5 duidelijk verschil
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +3.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
88%
52.0%
+3.2 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
10%
48.7%
-3.0 duidelijk verschil
WQEW + Q + E
1%
51.7%
-2.4 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
1%
45.9%
-6.3 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
48.9%
-4.2 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
<1%
46.9%
-1.6 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 51.8% gewonnen. Eerst W: 46.3% gewonnen (ongeveer gelijk).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
De spellsFlash + Ignite
Extra winst hier: +1.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Ignite
81%
51.8%
+1.5 kan toeval zijn
Flash + Teleport
17%
50.1%
-1.3 duidelijk verschil
Flash + Barrier
1%
51.3%
-0.7 duidelijk verschil
Exhaust + Flash
1%
52.0%
-2.0 duidelijk verschil
Flash + Heal
<1%
43.4%
te groot om te vertrouwen
Flash + Ghost
<1%
48.9%
-0.7 kan toeval zijn
Teleport + Ignite
<1%
48.6%
-2.4 duidelijk verschil
Cleanse + Flash
<1%
54.7%
-0.8 kan toeval zijn
gewonnen
56.5%
games
2,800
Winimpact
+2.4
Pickrate
1.9%
StartitemsDoran's Ring + Health Potion x2
De gewone keuze: spelers van deze build zijn het hier niet eens.
Dark Harvest wint vaker dan Electrocute, de meest gekozen: -0.1 tegenover -3.4 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Electrocute
58%
35.8%
-3.4 kan toeval zijn
Dark Harvest
36%
44.1%
-0.1 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Taste of Blood
Extra winst hier: -5.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Taste of Blood
78%
36.0%
-5.4 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Grisly Mementos
Extra winst hier: -2.8 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Grisly Mementos
87%
38.9%
-2.8 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Ultimate Hunter
Extra winst hier: -3.6 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Ultimate Hunter
92%
38.1%
-3.6 kan toeval zijn
Tweede padSorcery
Extra winst hier: -1.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Sorcery
82%
39.1%
-1.5 kan toeval zijn
Secundaire runesTranscendence + Manaflow Band
Extra winst hier: -2.3 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence + Manaflow Band
84%
37.6%
-2.3 kan toeval zijn
AanvalsshardAttack Speed
Extra winst hier: -1.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
85%
36.9%
-1.4 kan toeval zijn
FlexshardAdaptive Force
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Adaptive Force de meeste extra winst: -0.3 per 100 games. Health Scaling, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
94%
38.4%
-0.3 kan toeval zijn
VerdedigingsshardHealth Scaling
Extra winst hier: -1.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
86%
37.3%
-1.2 kan toeval zijn
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: -2.1 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
77%
37.8%
-2.1 kan toeval zijn
De spellsFlash + Smite
Extra winst hier: +1.9 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.