League of Legends Annie Build
Annie Mid Build
- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 76,489
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 0.9%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.9% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 51.2% | +1.1 kann Zufall sein | 13:25 | |
| 10% | 49.3% | -1.2 klarer Unterschied | 12:44 | |
| 5% | 46.9% | -1.6 klarer Unterschied oft hinten | 14:05 | |
| 1% | 51.9% | -0.1 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 1% | 54.1% | +1.6 kann Zufall sein | 13:39 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.1% | meistgekauft | |
| 10% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 45.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 56.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.0% | meistgekauft | |
| 9% | 48.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 49.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 55.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 8% | |
| 22% | 17% | |
| 39% | 41% | |
| 82% | 80% | |
| 25% | 27% | |
| 16% | 17% | |
| 5% | 6% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | +2.4 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 22% | 47.2% | -2.8 klarer Unterschied | 11:40 | |
| 1% | 48.9% | -0.6 klarer Unterschied | 11:51 | |
| 1% | 52.7% | +1.1 kann Zufall sein | 11:40 | |
| 1% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 1% | 45.0% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 49.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 64.3% | +3.6 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 9,816 | |
| 16% | 7,332 | |
| 5% | 2,115 | |
| 4% | 2,019 |
2. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.7 pro 100 Spiele, gegen -1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.9% | -0.8 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 27% | 54.1% | +1.3 kann Zufall sein | 19:53 | |
| 23% | 52.6% | -0.8 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 8% | 50.4% | -0.6 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 4% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 3% | 52.4% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 77.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 54.5% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 9,816 | |
| 16% | 7,332 | |
| 5% | 2,115 | |
| 4% | 2,019 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.7 pro 100 Spiele, gegen -1.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.2% | -0.6 kann Zufall sein | 26:25 | |
| 17% | 55.0% | -0.5 kann Zufall sein | 26:22 | |
| 11% | 59.1% | +0.5 kann Zufall sein | 26:32 | |
| 10% | 55.9% | +0.3 kann Zufall sein | 27:13 | |
| 6% | 55.2% | -0.5 kann Zufall sein | 25:42 | |
| 3% | 56.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 78.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 55.8% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 9,816 | |
| 16% | 7,332 | |
| 5% | 2,115 | |
| 4% | 2,019 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 59.6% | -0.4 kann Zufall sein | 32:13 | |
| 20% | 55.4% | +0.4 kann Zufall sein | 31:47 | |
| 15% | 61.0% | -0.2 kann Zufall sein | 31:10 | |
| 12% | 65.2% | -0.3 kann Zufall sein | 31:40 | |
| 6% | 71.2% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemMejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 58.8% | +0.4 kann Zufall sein | 36:47 | |
| 20% | 56.6% | -1.0 kann Zufall sein | 36:15 | |
| 12% | 57.0% | +0.5 kann Zufall sein | 35:40 | |
| 6% | 57.7% | +0.2 kann Zufall sein | 36:58 | |
| 5% | 65.1% | +2.9 klarer Unterschied | 32:58 | |
| 5% | 51.7% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.1% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.4% | -2.0 kann Zufall sein |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.5% | 39:23 | |
| 17% | 51.5% | 39:36 | |
| 16% | 47.7% | 39:40 | |
| 7% | - | 42:04 | |
| 6% | - | 40:57 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | +2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -6.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.8% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.7% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.0% | +3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -4.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.0% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | +3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.5% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.1% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.4% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.4% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.4% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 49.1% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.9% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Hitzewelle
Absoluter Fokus + Hitzewelle gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +1.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | +1.6 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.2% | -0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 5% | 54.3% | +3.2 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 5% | 47.5% | -2.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.0% | +2.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.1% | -3.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.1% gewonnen. Zuerst W: 51.2% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.6% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.1% | +1.5 kann Zufall sein |
Annie Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.3%
- Spiele
- 28,062
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.3% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | 0.0 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | 15:10 | |
| 27% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | 13:41 | |
| 6% | 52.4% | +1.3 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 1% | 51.6% | +0.4 kann Zufall sein | 16:34 | |
| 1% | 49.0% | +1.4 kann Zufall sein | 15:29 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.4% | meistgekauft | |
| 25% | 51.3% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 41.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.3% | meistgekauft | |
| 23% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 6% | 54.8% | ausgeglichen | |
| 2% | 57.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 61% | 64% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 50.5% | +1.2 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 8% | 49.3% | -1.2 klarer Unterschied | 13:19 | |
| 4% | 51.7% | -0.6 kann Zufall sein | 13:44 | |
| 3% | 49.0% | -1.8 klarer Unterschied | 14:35 | |
| 3% | 53.0% | +1.9 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 3% | 50.2% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.0% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.7% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.9 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | 22:42 | |
| 16% | 54.6% | +1.1 kann Zufall sein | 22:31 | |
| 12% | 53.5% | +1.5 kann Zufall sein | 23:48 | |
| 7% | 52.5% | -0.9 kann Zufall sein | 23:08 | |
| 6% | 52.5% | -1.2 kann Zufall sein | 22:45 | |
| 5% | 52.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.2% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.8% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
3. ItemRylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.9 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.5 kann Zufall sein | 30:01 | |
| 13% | 54.6% | +1.0 kann Zufall sein | 30:09 | |
| 13% | 57.0% | +0.5 kann Zufall sein | 29:26 | |
| 11% | 57.8% | +0.5 kann Zufall sein | 29:09 | |
| 9% | 56.8% | +1.7 kann Zufall sein | 30:51 | |
| 7% | 53.9% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.2% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 68.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,781 | |
| 7% | 829 | |
| 7% | 811 | |
| 6% | 706 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.7% | +0.2 kann Zufall sein | 36:01 | |
| 13% | 53.7% | -0.1 kann Zufall sein | 35:35 | |
| 11% | 54.6% | +0.1 kann Zufall sein | 36:03 | |
| 9% | 56.1% | +0.2 kann Zufall sein | 35:37 | |
| 8% | 57.8% | 0.0 kann Zufall sein | 35:39 | |
| 7% | 54.2% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 7% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 6% | 53.5% | -1.3 kann Zufall sein |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 46:28 | |
| 15% | - | 47:02 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.2% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | +3.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.5% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.8% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.6% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.3% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.6% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.4% | +2.0 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Manafluss + Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.6% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.2% | +2.7 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.1% | -2.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.0% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 76% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 13% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 5% | 49.4% | -0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 4% | 49.2% | -2.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 54.5% | +2.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.5% | -1.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst W: 48.9% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | -3.7 klarer Unterschied |
Annie Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 53.0%
- Spiele
- 8,241
- Einfluss auf den Sieg
- +2.4
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.5% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.1% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | -0.4 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 12% | 51.2% | +0.3 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 4% | 53.4% | -1.3 kann Zufall sein | 12:53 | |
| 2% | 44.9% | +0.9 kann Zufall sein | 13:52 | |
| 2% | 55.1% | +0.3 kann Zufall sein | 14:49 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | meistgekauft | |
| 13% | 54.8% | ausgeglichen | |
| 4% | 41.1% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.7% | meistgekauft | |
| 13% | 42.1% | ausgeglichen | |
| 5% | 57.5% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 41.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 24% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +0.8 kann Zufall sein | 11:30 | |
| 14% | 52.7% | +1.1 kann Zufall sein | 12:07 | |
| 6% | 48.9% | -2.0 kann Zufall sein | 12:40 | |
| 2% | 50.5% | -1.3 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 2% | 51.4% | -1.1 kann Zufall sein | 13:23 | |
| 1% | 53.3% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.9% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.8% | -3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.1% | -0.3 kann Zufall sein | 19:56 | |
| 20% | 54.6% | -0.3 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 13% | 51.7% | -0.8 kann Zufall sein | 20:58 | |
| 10% | 54.8% | +0.7 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 6% | 50.8% | -0.4 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 5% | 57.5% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.3% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.3% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.3% | -0.2 kann Zufall sein | 26:29 | |
| 15% | 58.9% | -1.1 kann Zufall sein | 26:44 | |
| 13% | 58.0% | -0.2 kann Zufall sein | 27:06 | |
| 12% | 58.7% | +0.3 kann Zufall sein | 26:04 | |
| 6% | 54.6% | 0.0 kann Zufall sein | 26:54 | |
| 4% | 58.6% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 62.1% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 78.0% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
4. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.6% | 32:11 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 59.4% | -0.2 kann Zufall sein | 36:27 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 41:38 | |
| 19% | - | 38:54 | |
| 16% | - | 40:28 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 55.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.1% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.3% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | +1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Ultimativer Jäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.6% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Axiom-Arkanist + Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.0% | -0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.8% | -0.5 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.5% | -0.4 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.4% | -1.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst W: 14.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -1.7 kann Zufall sein |
Annie Bot Build
- gewonnen
- 47.9%
- Spiele
- 1,652
- Einfluss auf den Sieg
- -1.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 48.6% | -1.0 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 7% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | 12:58 |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 49.4% | +1.6 kann Zufall sein | 11:03 | |
| 23% | 43.0% | -3.0 kann Zufall sein | 11:33 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | 305 | |
| 7% | - | 87 | |
| 7% | - | 79 | |
| 6% | - | 69 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.2% | -0.4 kann Zufall sein | 18:40 | |
| 15% | 48.6% | -1.5 kann Zufall sein | 18:54 | |
| 13% | 45.1% | -1.5 kann Zufall sein | 18:54 | |
| 11% | 55.9% | +0.6 kann Zufall sein | 18:02 | |
| 4% | 55.8% | +0.9 kann Zufall sein | 20:02 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | 305 | |
| 7% | - | 87 | |
| 7% | - | 79 | |
| 6% | - | 69 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen -1.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 15% | 56.5% | -0.9 kann Zufall sein | 25:13 | |
| 14% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | 24:12 | |
| 9% | 53.1% | -0.7 kann Zufall sein | 26:02 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | 305 | |
| 7% | - | 87 | |
| 7% | - | 79 | |
| 6% | - | 69 |
4. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: -1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | -0.3 kann Zufall sein | 30:09 | |
| 19% | 56.4% | -1.7 kann Zufall sein | 30:52 | |
| 14% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | 29:16 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 34:24 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 35.2% | -4.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
Geschmack von Blut gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 42.9% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.7% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 47.5% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 39.7% | +1.5 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.2% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Absoluter Fokus
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.0% | -2.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.6% | +1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.6% | +1.0 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 49.0% | +0.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 6% | 48.4% | -0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 5% | 41.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.9% gewonnen. Zuerst W: 20.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.8% | +0.7 kann Zufall sein |
Top-Annie-Spieler
Alle 2,864 ansehenNormales Spiel auf Mid
75,272 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 26 % Sicht / Min. 0.71
- Top 26 % Kontroll-Wards 0.9
- Untere 26 % Farm / Min. 5.8
- Kills/Spiel
- 7.5 Top 49 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 36 %
- Assists/Spiel
- 7.9 Top 28 %
- Solo-Kills
- 2.7 Top 42 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 27 %
- Teamschaden
- 24% Top 34 %
- Schaden / Min.
- 888 Top 29 %
- Gold / Min.
- 391 Untere 27 %
- First Blood
- 9% Untere 36 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:22
- Level 11 bei 15:16
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
27,047 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 22 % Kill-Beteil. 49%
- Top 22 % Sicht / Min. 2.28
- Untere 22 % Farm / Min. 1.6
- Kills/Spiel
- 4.5 Untere 41 %
- Tode/Spiel
- 8.2 Wenigste 47 %
- Assists/Spiel
- 12.8 Top 25 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 42 %
- Teamschaden
- 17% Top 39 %
- Schaden / Min.
- 649 Top 34 %
- Gold / Min.
- 337 Untere 26 %
- Kontroll-Wards
- 5.6 Top 28 %
- First Blood
- 7% Untere 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:35
- Level 11 bei 21:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
8,068 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 15 % Schaden / Min. 890
- Top 17 % Teamschaden 24%
- Untere 27 % Farm / Min. 6.0
- Kills/Spiel
- 6.7 Top 37 %
- Tode/Spiel
- 7.1 Meiste 44 %
- Assists/Spiel
- 7.1 Top 30 %
- Solo-Kills
- 3.2 Top 27 %
- Kill-Beteil.
- 38% Top 20 %
- Gold / Min.
- 387 Untere 32 %
- Sicht / Min.
- 0.79 Top 23 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 28 %
- First Blood
- 11% Untere 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:29
- Level 11 bei 13:40
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
1,610 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 22 % Assists/Spiel 9.4
- Top 22 % Kill-Beteil. 48%
- Untere 23 % Gold / Min. 423
- Kills/Spiel
- 7.7 Untere 40 %
- Tode/Spiel
- 7.8 Meiste 35 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 27 %
- Teamschaden
- 22% Top 42 %
- Schaden / Min.
- 845 Top 39 %
- Farm / Min.
- 5.7 Untere 31 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Top 26 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 22 %
- First Blood
- 11% Untere 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:34
- Level 11 bei 18:45
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Annie auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Annie auf Mid.
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Annie mit Garen: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.0) · 7,271 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Annie mit Cassiopeia: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.8 bis -0.9) · 408 Spiele · Gepoolt · 33% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Annie mit Wukong: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.7) · 7,302 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Annie mit Locke: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -1.9) · 881 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM B #81
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61 Annie -
76 Xerath -
74 Fizz -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Veigar -
71 Vex