League of Legends Build di Annie
Build di Annie Mid
- vinte
- 50.8%
- partite
- 11,166
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +3.1 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 28.6% | +3.1 differenza netta | |
| 1% | 42.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 25.0% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -2.7 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +1.4 può essere un caso | 13:23 | |
| 11% | 55.9% | -1.3 differenza netta | 12:52 | |
| 6% | 47.9% | -2.0 differenza netta | 13:50 | |
| 2% | 45.2% | +0.4 può essere un caso | 11:33 | |
| 1% | 54.5% | +0.7 può essere un caso | 14:14 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 56.4% | la più comprata | |
| 10% | 48.6% | più o meno alla pari | |
| 2% | 47.3% | partite insufficienti | |
| 2% | 64.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | la più comprata | |
| 9% | 49.5% | più o meno alla pari | |
| 9% | 44.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 9% | |
| 21% | 16% | |
| 35% | 40% | |
| 81% | 78% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.0% | +2.0 può essere un caso | 11:22 | |
| 18% | 48.1% | -2.4 differenza netta | 11:35 | |
| 2% | 57.1% | +0.4 può essere un caso | 11:29 | |
| 1% | 72.2% | -0.6 differenza netta | 11:46 | |
| 1% | 50.0% | +1.1 può essere un caso | 12:22 | |
| 1% | 28.6% | -0.7 differenza netta | ||
| <1% | 66.7% | 0.0 può essere un caso | ||
| <1% | 50.0% | +0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,285 | |
| 18% | 1,200 | |
| 5% | 301 | |
| 4% | 262 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: +0.5 ogni 100 partite, contro -1.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.2% | -0.9 può essere un caso | 19:35 | |
| 26% | 51.3% | -0.6 può essere un caso | 20:42 | |
| 21% | 58.0% | +0.8 può essere un caso | 19:43 | |
| 7% | 55.8% | -0.5 può essere un caso | 20:00 | |
| 5% | 45.5% | +0.2 può essere un caso | 21:10 | |
| 4% | 57.5% | +2.1 può essere un caso | ||
| 1% | 87.5% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 50.0% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,285 | |
| 18% | 1,200 | |
| 5% | 301 | |
| 4% | 262 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +0.5 ogni 100 partite, contro -1.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.8% | -0.8 può essere un caso | 26:24 | |
| 16% | 52.8% | -0.1 può essere un caso | 26:03 | |
| 12% | 61.6% | +0.6 può essere un caso | 26:49 | |
| 10% | 55.8% | +0.2 può essere un caso | 26:31 | |
| 6% | 50.0% | -0.2 può essere un caso | 25:43 | |
| 4% | 77.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| 4% | 60.7% | +1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 54.5% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,285 | |
| 18% | 1,200 | |
| 5% | 301 | |
| 4% | 262 |
Oggetto 4Velo della Banshee
Velo della Banshee vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +2.2 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 65.6% | -0.7 può essere un caso | 31:53 | |
| 17% | 61.0% | +0.3 può essere un caso | 31:37 | |
| 12% | 68.3% | +0.1 può essere un caso | 31:28 | |
| 11% | 58.3% | -0.7 può essere un caso | 30:42 | |
| 8% | 42.9% | +0.1 può essere un caso | 31:27 | |
| 5% | 52.9% | comprato quando sei già avanti | ||
| 4% | 53.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 54.5% | +2.2 differenza netta |
Oggetto 5Tomo Mejai ruba-anime
Tomo Mejai ruba-anime vince più spesso di Apice della tempesta, la più scelta: +2.8 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 60.7% | -0.1 può essere un caso | 36:47 | |
| 19% | 47.1% | -0.9 può essere un caso | 36:46 | |
| 14% | 38.5% | +0.2 può essere un caso | 35:38 | |
| 8% | 85.7% | +2.8 può essere un caso | 33:03 | |
| 6% | 80.0% | +1.4 può essere un caso | ||
| 6% | 60.0% | -0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 100.0% | +0.2 può essere un caso | 36:44 | |
| 2% | 50.0% | -1.5 può essere un caso |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 40:01 | |
| 15% | - | 39:52 | |
| 15% | - | 41:12 | |
| 8% | - | 41:28 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +3.7 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 13% | 47.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 55.0% | +3.0 differenza netta | |
| 1% | 55.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 37.5% | +3.7 differenza netta | |
| 1% | 55.6% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 25.0% | -6.4 differenza netta | |
| <1% | 75.0% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +3.4 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 13% | 47.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 6% | 51.1% | +3.4 differenza netta | |
| 2% | 60.7% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +4.0 differenza netta | |
| <1% | 66.7% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 25.0% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -4.0 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +3.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 11% | 47.4% | -1.7 può essere un caso | |
| 6% | 51.7% | +3.2 differenza netta | |
| 3% | 57.5% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 42.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 61.5% | +3.5 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +3.9 differenza netta | |
| 1% | 55.6% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +1.3 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 24% | 52.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 13% | 49.2% | -1.4 differenza netta | |
| 2% | 53.8% | +3.4 differenza netta | |
| 1% | 52.9% | +3.2 differenza netta | |
| 1% | 45.5% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 80.0% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -2.2 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 11% | 47.5% | -1.3 differenza netta | |
| 9% | 48.9% | -1.9 differenza netta | |
| 4% | 47.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 51.2% | +1.2 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Bruciare
Celerità + Bruciare vince più spesso di Arcanista di Assioma + Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.8 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.3% | -2.3 può essere un caso | |
| 8% | 47.5% | +0.7 differenza netta | |
| 3% | 58.6% | +2.1 differenza netta | |
| 2% | 38.9% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 64.7% | +1.6 differenza netta | |
| 2% | 56.3% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 64.3% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 66.7% | +2.8 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 24% | 47.6% | -1.9 differenza netta | |
| 4% | 54.4% | +1.8 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 52.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 13% | 47.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.0 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 21% | 52.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 57.5% | +2.0 differenza netta |
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +3.0 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 52.4% | 0.0 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 10% | 51.1% | +3.0 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.4% | -3.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | +1.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | <1% | 100.0% | -2.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.7% vinte. Prima W: 56.8% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.8 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 14% | 51.0% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 41.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 70.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 25.0% | -3.5 differenza netta |
Build di Annie Support
- vinte
- 49.8%
- partite
- 1,879
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | +2.1 può essere un caso | |
| 5% | 36.4% | -3.6 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 25.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 100.0% | -1.3 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.9% | -0.4 può essere un caso | 15:10 | |
| 33% | 46.5% | -0.2 può essere un caso | 13:54 | |
| 6% | 61.5% | +1.1 può essere un caso | 12:15 | |
| 1% | 33.3% | +1.2 può essere un caso | 16:53 |
Oggetto 1Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya vince più spesso di Malignità, la più scelta: +1.4 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 56.2% | +0.9 può essere un caso | 13:21 | |
| 10% | 56.5% | -1.7 può essere un caso | 13:17 | |
| 5% | 25.0% | +0.3 può essere un caso | 14:01 | |
| 3% | 66.7% | +0.9 può essere un caso | 11:57 | |
| 3% | 50.0% | +1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 75.0% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 75.0% | -1.3 può essere un caso | 14:48 | |
| 1% | 33.3% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry vince più spesso di Apice della tempesta, la più scelta: +1.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.8% | -0.7 può essere un caso | 22:47 | |
| 16% | 78.1% | +1.4 può essere un caso | 22:42 | |
| 10% | 40.0% | +1.6 può essere un caso | 23:52 | |
| 9% | 52.9% | -0.7 può essere un caso | 22:45 | |
| 5% | 30.0% | -0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 50.0% | -0.7 può essere un caso | 24:56 | |
| 4% | 37.5% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 100.0% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
Oggetto 3Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai vince più spesso di Ombrofiamma, la più scelta: +1.0 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 66.7% | -1.1 può essere un caso | 29:53 | |
| 13% | 61.5% | +0.4 può essere un caso | 28:46 | |
| 12% | 66.7% | +1.0 può essere un caso | 29:32 | |
| 12% | 75.0% | +1.0 può essere un caso | 30:03 | |
| 11% | 63.6% | +0.7 può essere un caso | 30:44 | |
| 8% | 62.5% | -1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 66.7% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 66.7% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 123 | |
| 8% | 60 | |
| 5% | 39 | |
| 5% | 35 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +0.3 ogni 100 partite. Velo della Banshee, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 80.0% | -0.2 può essere un caso | 38:28 | |
| 16% | 60.0% | -0.5 può essere un caso | 35:04 | |
| 6% | 100.0% | +0.3 può essere un caso | 36:41 |
Oggetto 5Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 100.0% |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +2.2 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 16% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 11% | 75.0% | +2.2 differenza netta | |
| 8% | 52.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 8% | 60.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 4% | 45.5% | +2.0 differenza netta | |
| <1% | 100.0% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +0.8 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 22% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 10% | 57.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 44.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 75.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 66.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 100.0% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | +3.3 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.5 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.7% | -1.7 può essere un caso | |
| 25% | 53.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 7% | 55.6% | +1.7 differenza netta | |
| 5% | 53.8% | +2.1 differenza netta | |
| 4% | 50.0% | +2.5 differenza netta | |
| 4% | 50.0% | +1.7 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +1.8 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 43.4% | -1.6 può essere un caso | |
| 25% | 53.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 12% | 60.0% | +1.3 differenza netta | |
| 7% | 52.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 54.5% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 100.0% | +1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 26% | 49.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 9% | 50.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 5% | 42.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 66.7% | +0.2 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Fascia del Flusso + Concentrazione assoluta, la più scelta: +1.6 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.0% | -1.9 può essere un caso | |
| 9% | 41.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 5% | 57.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 83.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 60.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 66.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 66.7% | +1.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 12% | 50.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 7% | 52.9% | -1.9 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | -1.6 può essere un caso | |
| 11% | 50.0% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 25.0% | -0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 16% | 67.5% | +1.4 differenza netta | |
| 5% | 41.7% | +1.0 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +2.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 51.3% | 0.0 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 10% | 56.0% | +0.4 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 33.3% | -1.1 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 5% | 58.3% | -1.6 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 66.7% | +2.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 53.3% vinte. Prima E: 49.2% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 12% | 40.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 9% | 50.0% | +0.4 può essere un caso |
Build di Annie Top
Patch 16.20- vinte
- 53.0%
- partite
- 8,241
- Impatto sulla vittoria
- +2.4
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | +3.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | -2.9 differenza netta | |
| 2% | 43.5% | -3.7 differenza netta | |
| 1% | 55.1% | +0.6 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | 13:52 | |
| 12% | 51.2% | +0.3 può essere un caso | 13:01 | |
| 4% | 53.4% | -1.3 può essere un caso | 12:53 | |
| 2% | 44.9% | +0.9 può essere un caso | 13:52 | |
| 2% | 55.1% | +0.3 può essere un caso | 14:49 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 55.2% | la più comprata | |
| 13% | 54.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 41.1% | partite insufficienti | |
| 3% | 50.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.7% | la più comprata | |
| 13% | 42.1% | più o meno alla pari | |
| 5% | 57.5% | partite insufficienti | |
| 3% | 41.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 20% | 24% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +0.8 può essere un caso | 11:30 | |
| 14% | 52.7% | +1.1 può essere un caso | 12:07 | |
| 6% | 48.9% | -2.0 può essere un caso | 12:40 | |
| 2% | 50.5% | -1.3 può essere un caso | 11:28 | |
| 2% | 51.4% | -1.1 può essere un caso | 13:23 | |
| 1% | 53.3% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 48.9% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 45.8% | -3.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.1% | -0.3 può essere un caso | 19:56 | |
| 20% | 54.6% | -0.3 può essere un caso | 20:38 | |
| 13% | 51.7% | -0.8 può essere un caso | 20:58 | |
| 10% | 54.8% | +0.7 può essere un caso | 19:47 | |
| 6% | 50.8% | -0.4 può essere un caso | 20:17 | |
| 5% | 57.5% | +1.5 può essere un caso | ||
| 4% | 51.3% | +0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 54.3% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +0.8 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.3% | -0.2 può essere un caso | 26:29 | |
| 15% | 58.9% | -1.1 può essere un caso | 26:44 | |
| 13% | 58.0% | -0.2 può essere un caso | 27:06 | |
| 12% | 58.7% | +0.3 può essere un caso | 26:04 | |
| 6% | 54.6% | 0.0 può essere un caso | 26:54 | |
| 4% | 58.6% | -0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 62.1% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 78.0% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 956 | |
| 5% | 254 | |
| 5% | 248 | |
| 5% | 236 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.6% | 32:11 |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 59.4% | -0.2 può essere un caso | 36:27 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 41:38 | |
| 19% | - | 38:54 | |
| 16% | - | 40:28 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 24% | 51.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 52.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 53.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 45.1% | -2.9 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 24% | 51.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 6% | 55.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 52.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 56.1% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.6% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +3.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 19% | 51.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 7% | 51.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 6% | 51.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 50.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 59.3% | +3.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 50.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 22% | 52.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 55.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 53.8% | +1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.3% | +1.5 può essere un caso | |
| 21% | 50.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 8% | 47.6% | -3.0 differenza netta | |
| 5% | 53.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -1.0 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Arcanista di Assioma + Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.1 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 10% | 48.6% | -2.5 può essere un caso | |
| 3% | 56.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 54.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 54.9% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | -0.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 31% | 50.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 6% | 51.7% | +0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 22% | 50.9% | -0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 30% | 50.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 5% | 48.8% | -0.5 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 52.0% | +0.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.5% | -0.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 4% | 50.4% | -1.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.0% vinte. Prima W: 14.3% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 16% | 50.3% | -2.3 differenza netta | |
| 3% | 52.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 42.3% | -1.7 può essere un caso |
Build di Annie Bot
- vinte
- 48.0%
- partite
- 248
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 13% | 0.0% | +0.5 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 45.0% | -0.9 può essere un caso | 13:08 | |
| 13% | 66.7% | -1.2 può essere un caso | 11:03 |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 29.4% | +0.9 può essere un caso | 11:27 | |
| 21% | 80.0% | -2.4 può essere un caso | 11:32 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | 33.3% | 39 | |
| 7% | - | 12 | |
| 7% | 83.3% | 12 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 33.3% | 0.0 può essere un caso | 18:34 | |
| 17% | 75.0% | -0.3 può essere un caso | 17:32 | |
| 17% | 0.0% | -1.2 può essere un caso | 18:43 | |
| 13% | 100.0% | -1.3 può essere un caso | 18:46 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | 33.3% | 39 | |
| 7% | - | 12 | |
| 7% | 83.3% | 12 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Ombrofiamma è quella che aggiunge più vittorie: -0.4 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 42.9% | -0.4 può essere un caso | 24:36 | |
| 17% | 33.3% | 0.0 può essere un caso | 23:59 | |
| 6% | 0.0% | -1.2 può essere un caso | 24:43 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | 33.3% | 39 | |
| 7% | - | 12 | |
| 7% | 83.3% | 12 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 20.0% | -0.5 può essere un caso | 30:47 |
Oggetto 5Bocciolo della cripta
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 0.0% |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 40.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 12% | 100.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 0.0% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 1Assaggio di sangue
Assaggio di sangue vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: -0.3 contro -3.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 33.3% | -3.0 può essere un caso | |
| 16% | 75.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 12% | 66.7% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +0.9 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 36.8% | -2.3 può essere un caso | |
| 12% | 100.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 8% | 50.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 0.0% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 31.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 16% | 75.0% | -2.9 può essere un caso | |
| 16% | 75.0% | -0.1 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 33.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 16% | 75.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 12% | 66.7% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Concentrazione assoluta
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 30.8% | -1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 29.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 24% | 100.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 8% | 0.0% | -2.2 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 35.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 20% | 80.0% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 35.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 20% | 80.0% | +1.0 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 38.1% | +0.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 16% | 75.0% | -0.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 42.2% vinte. Prima W: 75.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.7 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 40.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 20% | 40.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 16% | 25.0% | +0.7 può essere un caso |
Migliori giocatori di Annie
Vedi tutti e 2,806Partita normale in Mid
11,085 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 23% Assist 7.9
- Top 25% Visione / min 0.71
- Ultimo 17% Farm al min 5.9
- Uccisioni
- 7.5 Ultimo 46%
- Morti
- 7.2 Più 32%
- Solo kill
- 2.7 Top 46%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 27%
- Danni squadra
- 24% Top 41%
- Danni / min
- 886 Top 34%
- Oro / min
- 392 Ultimo 19%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 29%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 36%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:22
- Livello 11 a 15:17
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 49% Magici 44% Puri 7%Partita normale in Support
1,871 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 22% Visione / min 2.33
- Top 29% Lumi di controllo 6.0
- Ultimo 28% Farm al min 1.6
- Uccisioni
- 4.5 Ultimo 46%
- Morti
- 8.3 Più 38%
- Assist
- 12.8 Top 32%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 45%
- Partecip. uccisioni
- 49% Top 32%
- Danni squadra
- 17% Top 45%
- Danni / min
- 649 Top 40%
- Oro / min
- 337 Ultimo 34%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 48%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:37
- Livello 11 a 21:40
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 55% Magici 40% Puri 5%Partita normale in Top
8,068 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 15% Danni / min 890
- Top 17% Danni squadra 24%
- Ultimo 27% Farm al min 6.0
- Uccisioni
- 6.7 Top 37%
- Morti
- 7.1 Più 44%
- Assist
- 7.1 Top 30%
- Solo kill
- 3.2 Top 27%
- Partecip. uccisioni
- 38% Top 20%
- Oro / min
- 387 Ultimo 32%
- Visione / min
- 0.79 Top 23%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 28%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 38%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:29
- Livello 11 a 13:40
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 95% Fisici 5%Morto per
Fisici 53% Magici 40% Puri 7%Partita normale in Bot
246 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 16% Assist 9.4
- Top 17% Partecip. uccisioni 48%
- Ultimo 4% Oro / min 420
- Uccisioni
- 7.7 Ultimo 33%
- Morti
- 7.4 Più 41%
- Solo kill
- 1.5 Top 27%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 46%
- Danni / min
- 845 Ultimo 45%
- Farm al min
- 5.7 Ultimo 14%
- Visione / min
- 0.69 Top 30%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 33%
- Primo sangue
- 13% Ultimo 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:28
- Livello 11 a 18:34
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 52% Magici 42% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Annie in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Annie in Mid.
-
Annie con Ornn: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-4.0) · 2,727 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Urgot: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.7) · 2,817 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Garen: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.0) · 7,270 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Annie con Cassiopeia: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -0.9) · 408 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Rumble: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -1.9) · 959 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Twisted Fate: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.7 a -0.2) · 493 partite · Aggregato · il 29% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Annie con Bel'Veth: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-5.5) · 2,161 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Shyvana: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.1) · 4,553 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Wukong: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.7) · 7,301 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Annie con Locke: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -1.9) · 881 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Nunu e Willump: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -2.3) · 1,721 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Ivern: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -1.4) · 844 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Annie con Nilah: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.9) · 1,017 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Jinx: +3.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.18-3.83) · 15,222 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Annie con Varus: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.5) · 3,050 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Ezreal: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.9) · 8,635 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Corki: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -0.3) · 1,372 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Annie con Poppy: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.4) · 2,107 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Milio: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.5) · 4,366 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Blitzcrank: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.3) · 5,881 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Annie con Mel: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -4.3) · 2,564 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Neeko: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a 0.0) · 1,849 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie con Yuumi: -1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.0 a 0.0) · 4,257 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili