Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: -1.4 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Scettro di cristallo di Rylai: tutte le opzioni
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: -0.3 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
79%
52.0%
-0.6 può essere un caso
Primo attacco altro albero
15%
52.5%
+0.5 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
5%
54.8%
+1.5 differenza netta
Tocco della morte bruciante
1%
51.7%
-1.1 può essere un caso
Evoca Aery
<1%
51.4%
-0.3 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
50.7%
-1.0 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
48.2%
-6.1 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
40.7%
-7.1 differenza netta
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.9 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
77%
51.9%
-1.0 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
13%
52.3%
+0.3 differenza netta
Colpo basso altro albero
4%
55.1%
+1.6 differenza netta
Arcanista di Assioma
3%
53.8%
+1.9 differenza netta
Rimborso altro albero
2%
53.4%
+1.5 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
1%
54.0%
+0.8 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
49.2%
-0.3 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
46.8%
-1.3 può essere un caso
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.0 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
75%
51.9%
-1.1 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
13%
52.3%
+0.3 differenza netta
Concentrazione assoluta
5%
53.4%
+2.0 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
3%
54.0%
+0.9 differenza netta
Sesto senso altro albero
2%
54.7%
+1.6 differenza netta
Tonico triplo altro albero
1%
53.6%
+1.8 differenza netta
Lume profondo altro albero
1%
57.4%
+2.1 differenza netta
Tonico temporale altro albero
<1%
57.1%
+3.2 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.2 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
75%
51.9%
-0.9 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
14%
52.5%
+0.4 differenza netta
Tempesta incombente
5%
52.9%
+1.2 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
4%
54.6%
+1.6 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
55.5%
+0.3 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
53.3%
+1.9 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
48.9%
-2.3 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
<1%
46.7%
-5.1 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
58%
52.1%
-0.3 può essere un caso
Ispirazione
19%
51.6%
-0.6 può essere un caso
Stregoneria
19%
53.0%
+0.8 differenza netta
Dominazione
4%
53.1%
+0.8 può essere un caso
Determinazione
1%
50.5%
-0.6 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
88%
51.9%
-1.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
7%
52.7%
+1.7 differenza netta
Taglio profondo + Leggenda: velocità
2%
52.9%
+1.2 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
1%
57.1%
+1.0 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
53.8%
+0.2 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
<1%
54.1%
+1.5 differenza netta
Presenza di spirito + L'ultima sfida
<1%
51.6%
+0.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
91%
52.1%
-1.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
7%
53.5%
+1.4 differenza netta
Velocità abilità
2%
53.2%
+0.3 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
52.2%
+0.4 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
52.8%
-0.3 può essere un caso
Crescita salute
<1%
52.2%
-0.4 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
88%
52.1%
-1.4 può essere un caso
Salute
10%
53.1%
+1.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
52.8%
+0.6 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
97%
52.4%
+4.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
46.5%
-6.2 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
51.0%
-1.8 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
49.2%
-4.5 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
44.9%
-6.3 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
48.9%
-2.4 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.8% vinte. Prima W: 46.7% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
74%
51.8%
-1.6 può essere un caso
Flash + Barriera
16%
53.9%
+2.3 differenza netta
Flash + Ustione
4%
50.6%
-1.8 può essere un caso
Sfinimento + Flash
3%
54.3%
+1.3 differenza netta
Flash + Spettralità
1%
55.1%
+1.7 differenza netta
Flash + Guarigione
1%
51.1%
-0.5 può essere un caso
Purificazione + Flash
1%
53.9%
+1.5 differenza netta
vinte
55.3%
partite
12,917
Impatto sulla vittoria
+2.1
Pickrate
9.3%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.9 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
50.4%
+1.0 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
48.9%
-1.7 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
4%
50.2%
-0.2 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
49.4%
-1.3 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.6%
+1.9 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
50.8%
-2.0 differenza netta
Pozione di salute
<1%
54.2%
+0.7 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
46.0%
-1.2 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
92%
51.2%
+0.6 può essere un caso
15:36
Stivali dell'acume di Ionia
6%
49.3%
-0.8 differenza netta
15:01
Stivali della rapidità
1%
50.1%
-0.7 può essere un caso
15:54
Calzari di Mercurio
<1%
46.4%
+0.7 può essere un casospesso in svantaggio
17:25
Piastre d'acciaio
<1%
47.9%
+0.7 può essere un caso
17:06
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
85%
52.0%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
6%
50.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
50.4%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
<1%
51.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
87%
52.4%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
5%
51.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
53.1%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
1%
44.3%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
10%
8%
Calzari del mago
85%
87%
Apice della tempesta
26%
27%
Copricapo di Rabadon
14%
16%
Concentrazione dell'orizzonte
31%
32%
Stivali dell'acume di Ionia
6%
5%
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Concentrazione dell'orizzonte, Ombrofiamma, Eco di Luden
17%
11,528
Copricapo di Rabadon, Ombrofiamma, Eco di Luden
11%
7,085
Concentrazione dell'orizzonte, Apice della tempesta, Eco di Luden
9%
6,202
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +1.5 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +0.4 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
75%
50.1%
-1.1 può essere un caso
Primo attacco altro albero
18%
51.4%
+1.2 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
5%
51.4%
+1.7 differenza netta
Tocco della morte bruciante
1%
49.5%
+0.4 può essere un caso
Evoca Aery
<1%
48.1%
-1.4 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
53.2%
-2.9 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
44.9%
-6.0 differenza netta
Tempo letale altro albero
<1%
41.8%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.9 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
74%
50.1%
-1.2 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
17%
51.2%
+1.1 differenza netta
Colpo basso altro albero
4%
52.0%
+1.9 differenza netta
Arcanista di Assioma
2%
50.0%
+0.3 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
53.2%
+1.9 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
1%
49.8%
-0.3 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
46.2%
-0.5 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
55.9%
+0.9 può essere un caso
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.7 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
72%
50.1%
-1.2 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
17%
51.4%
+1.2 differenza netta
Concentrazione assoluta
4%
50.9%
+0.7 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
3%
51.8%
+1.3 differenza netta
Lume profondo altro albero
1%
50.7%
+1.8 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
50.8%
+0.8 differenza netta
Tonico triplo altro albero
1%
51.7%
+1.4 differenza netta
Celerità
1%
50.1%
+0.2 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: 0.0 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
73%
50.1%
-1.1 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
17%
51.3%
+1.1 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
4%
51.4%
+1.2 differenza netta
Tempesta incombente
4%
49.8%
0.0 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
1%
50.5%
+2.3 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
56.4%
+1.8 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
51.0%
+0.7 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
41.2%
-6.1 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
51%
50.1%
-0.6 può essere un caso
Ispirazione
23%
50.0%
-0.4 può essere un caso
Stregoneria
22%
51.3%
+1.3 differenza netta
Dominazione
4%
51.4%
-0.1 può essere un caso
Determinazione
<1%
50.2%
-1.1 può essere un caso
Rune secondarieColpo di grazia + Trionfo
Colpo di grazia + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
90%
50.1%
-0.3 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
6%
49.8%
+0.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
1%
49.3%
-0.3 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
1%
49.3%
-0.3 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
1%
48.7%
+1.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
51.7%
-1.0 può essere un caso
Presenza di spirito + L'ultima sfida
<1%
46.4%
-1.1 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
54.4%
+1.1 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
50.4%
+1.0 può essere un caso
Velocità abilità
3%
49.2%
-0.8 differenza netta
Velocità d'attacco
1%
49.4%
-1.2 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
50.4%
+0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
51.3%
+0.2 può essere un caso
Crescita salute
<1%
47.4%
-1.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
89%
50.3%
-0.9 può essere un caso
Salute
8%
51.0%
+1.0 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
50.8%
+0.3 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
92%
51.1%
+2.5 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
47.8%
-3.2 differenza netta
WQEW + Q + E
3%
50.3%
-0.9 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
46.9%
-4.1 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
44.5%
-5.4 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
48.8%
-4.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 50.5% vinte. Prima W: 48.3% vinte (più o meno alla pari).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Guarigione
70%
50.7%
+1.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
13%
49.9%
+0.1 differenza netta
Flash + Ustione
11%
49.6%
-1.2 differenza netta
Flash + Teletrasporto
3%
49.0%
-1.7 differenza netta
Flash + Barriera
3%
48.6%
-0.9 differenza netta
Flash + Spettralità
1%
48.6%
-0.8 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
46.0%
-1.9 può essere un caso
Sfinimento + Guarigione
<1%
44.2%
-0.3 può essere un caso
vinte
52.5%
partite
11,519
Impatto sulla vittoria
+1.3
Pickrate
8.7%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
86%
50.4%
+1.0 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
48.9%
-1.7 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
4%
50.2%
-0.2 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
3%
49.4%
-1.3 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
53.6%
+1.9 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
82%
53.0%
+0.3 può essere un caso
Primo attacco altro albero
12%
54.3%
+0.7 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
4%
52.8%
-1.3 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
1%
52.8%
-1.7 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
79%
53.0%
0.0 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
9%
53.6%
+0.7 può essere un caso
Arcanista di Assioma
4%
52.6%
-0.1 può essere un caso
Rimborso altro albero
3%
56.0%
+0.2 può essere un caso
Colpo basso altro albero
3%
50.8%
-2.7 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
57.6%
+1.5 può essere un caso
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
76%
52.7%
-0.5 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
10%
53.4%
+0.3 può essere un caso
Concentrazione assoluta
7%
55.8%
+1.3 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
3%
57.7%
+1.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
3%
54.2%
-1.0 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
51.7%
-1.7 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
48.1%
-2.1 può essere un caso
Celerità
<1%
55.1%
0.0 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.1 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
76%
52.8%
-0.7 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
12%
54.4%
+0.8 può essere un caso
Tempesta incombente
7%
55.8%
+2.1 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
4%
52.8%
-1.5 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
56.3%
-0.3 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
55.6%
-1.4 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
56%
53.1%
-0.3 può essere un caso
Ispirazione
26%
53.3%
+0.6 può essere un caso
Stregoneria
15%
53.6%
-0.1 può essere un caso
Dominazione
3%
49.5%
-0.6 può essere un caso
Rune secondariePresenza di spirito + Taglio profondo
Presenza di spirito + Taglio profondo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.2 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
80%
52.9%
-1.2 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
13%
54.4%
+2.2 differenza netta
Taglio profondo + Leggenda: velocità
3%
52.5%
-1.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
2%
50.0%
-0.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
56.5%
+0.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
53.1%
-0.2 può essere un caso
Velocità d'attacco
8%
53.8%
+0.5 può essere un caso
Velocità abilità
3%
50.5%
-1.0 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
53.1%
-2.2 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
55.9%
+2.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
78%
52.8%
-0.8 può essere un caso
Salute
20%
54.4%
+1.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
52.7%
-1.2 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
97%
53.5%
+3.8 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
50.6%
-4.0 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
48.4%
-3.2 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 55.2% vinte. Prima W: 50.0% vinte (partite insufficienti).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
72%
53.3%
+0.8 può essere un caso
Flash + Barriera
17%
52.5%
-0.1 può essere un caso
Flash + Guarigione
4%
54.0%
-1.4 può essere un caso
Sfinimento + Flash
3%
52.5%
-1.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
2%
57.8%
+0.8 può essere un caso
Flash + Ustione
2%
48.7%
-3.6 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
50.6%
-0.3 può essere un caso
Build di Xerath Top
vinte
49.6%
partite
1,572
Impatto sulla vittoria
-0.2
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
84%
49.7%
+1.5 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
11%
53.1%
-1.4 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: -0.4 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
95%
51.4%
-0.6 può essere un caso
14:38
Stivali dell'acume di Ionia
4%
45.6%
-0.4 può essere un caso
13:32
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Xerath in Mid.
Top
+2.5Xerath con Dr. Mundo: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.6) · 8,706 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Xerath con Garen: +2.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.45-3.02) · 15,860 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Xerath con Olaf: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.3) · 5,732 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Xerath con K'Sante: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.2) · 4,939 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Xerath con Kennen: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -2.4) · 2,508 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Xerath con Ryze: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -0.4) · 578 partite · Aggregato · il 26% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.1Xerath con Rammus: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.3) · 6,285 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Xerath con Sejuani: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.1) · 5,124 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Xerath con Briar: +2.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.33-3.16) · 11,499 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Xerath con Rengar: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.7) · 6,425 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Xerath con Qiyana: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.7) · 9,603 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Xerath con Skarner: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -1.5) · 2,051 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.7Xerath con Kog'Maw: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.1) · 4,339 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.5Xerath con Jinx: +1.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.91-2.02) · 33,095 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Xerath con Tristana: +1.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.47-1.81) · 22,351 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Xerath con Ezreal: -3.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.97 a -2.59) · 21,034 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Xerath con Corki: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.6) · 3,219 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Xerath con Varus: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.8) · 7,202 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.6Xerath con Leona: +2.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.86-3.37) · 17,423 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Xerath con Renata Glasc: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.0) · 2,324 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Xerath con Maokai: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.3) · 5,010 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.7Xerath con Mel: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -4.4) · 5,543 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Xerath con Ahri: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -1.4) · 810 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Xerath con Vex: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.1 a -0.1) · 402 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili