League of Legends Build di Diana
Build di Diana Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 51.7%
- partite
- 22,899
- Impatto sulla vittoria
- +1.6
- Pickrate
- 2.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.2% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | -2.4 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 53.3% | +1.2 può essere un caso | 12:40 | |
| 11% | 49.4% | -1.4 differenza netta | 13:49 | |
| 4% | 50.0% | +0.2 può essere un caso | 13:26 | |
| 1% | 45.8% | -1.8 differenza netta | 12:20 | |
| <1% | 37.5% | -1.7 differenza netta | ||
| <1% | 0.0% | -2.6 differenza netta spesso in svantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.6% | la più comprata | |
| 8% | 51.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 45.7% | più o meno alla pari | |
| 1% | 57.1% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.0% | la più comprata | |
| 16% | 52.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 57.1% | partite insufficienti | |
| 1% | 47.1% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 16% | |
| 8% | 1% | |
| 72% | 76% | |
| 65% | 69% | |
| 52% | 49% | |
| 83% | 81% |
Oggetto 1Terrore dei lich
Terrore dei lich fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro -2.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 52.5% | -0.3 può essere un caso | 10:46 | |
| 21% | 50.3% | +1.1 differenza netta | 11:08 | |
| 7% | 53.6% | -0.5 può essere un caso | 11:31 | |
| 4% | 53.1% | -0.1 può essere un caso | 10:56 | |
| 1% | 37.9% | -2.3 differenza netta | 10:59 | |
| 1% | 62.1% | -3.3 differenza netta | ||
| 1% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 40.0% | +1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 37% | 5,510 | |
| 8% | 1,254 | |
| 7% | 1,102 | |
| 6% | 878 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | -1.0 può essere un caso | 19:19 | |
| 11% | 47.6% | -0.1 può essere un caso | 20:19 | |
| 7% | 57.8% | +1.3 può essere un caso | 18:44 | |
| 5% | 61.1% | +0.6 può essere un caso | 18:58 | |
| 4% | 64.1% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 46.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 48.1% | -0.1 può essere un caso | 19:34 | |
| 2% | 81.0% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 37% | 5,510 | |
| 8% | 1,254 | |
| 7% | 1,102 | |
| 6% | 878 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro -2.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 55.9% | -1.0 può essere un caso | 25:36 | |
| 14% | 55.4% | +0.2 può essere un caso | 24:57 | |
| 13% | 56.8% | +0.9 può essere un caso | 24:53 | |
| 4% | 72.6% | comprato quando sei già avanti | ||
| 4% | 54.8% | -0.3 può essere un caso | 24:42 | |
| 3% | 48.4% | +0.7 può essere un caso | 24:46 | |
| 2% | 71.9% | -1.0 può essere un caso | ||
| <1% | 25.0% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 37% | 5,510 | |
| 8% | 1,254 | |
| 7% | 1,102 | |
| 6% | 878 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 57.8% | 0.0 può essere un caso | 30:45 | |
| 24% | 53.2% | +0.4 può essere un caso | 29:34 | |
| 7% | 75.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 6% | 56.0% | -0.5 può essere un caso | 30:41 | |
| 6% | 60.0% | +0.3 può essere un caso | 30:31 | |
| 5% | 68.3% | -0.1 può essere un caso | 30:01 | |
| 2% | 55.6% | comprato quando sei già indietro | ||
| <1% | 75.0% | +0.9 può essere un caso spesso in vantaggio |
Oggetto 5Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Bastone del Vuoto, la più scelta: +1.3 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.7% | -0.5 può essere un caso | 34:09 | |
| 17% | 57.1% | +0.3 può essere un caso | 34:40 | |
| 12% | 65.7% | +0.4 può essere un caso | 32:35 | |
| 6% | 55.6% | comprato quando sei già avanti | ||
| 6% | 43.8% | 0.0 può essere un caso | 34:60 | |
| 5% | 60.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 76.9% | -1.6 può essere un caso | 34:48 | |
| 2% | 57.1% | +1.3 può essere un caso |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 36:57 | |
| 14% | - | 38:11 | |
| 9% | - | 35:06 | |
| 7% | - | 37:43 | |
| 6% | - | 38:20 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 11% | 52.2% | -0.5 differenza netta | |
| 4% | 40.0% | -2.6 differenza netta | |
| 2% | 63.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.0% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 57.1% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 83.3% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.9% | +1.4 può essere un caso | |
| 11% | 52.2% | -0.5 differenza netta | |
| 3% | 47.3% | -3.4 differenza netta | |
| 2% | 62.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 36.9% | -2.6 differenza netta | |
| 1% | 54.2% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 91.7% | -5.3 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.3 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 9% | 51.8% | -0.9 differenza netta | |
| 3% | 59.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 38.3% | -2.9 differenza netta | |
| 2% | 47.9% | -2.6 differenza netta | |
| 2% | 52.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 65.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 61.5% | +1.3 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +2.1 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 11% | 52.3% | -0.6 differenza netta | |
| 4% | 52.1% | -0.8 differenza netta | |
| 2% | 37.1% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 58.8% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 46.5% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 56.8% | +0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 32% | 52.6% | -0.3 differenza netta | |
| 2% | 50.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 34.0% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 34.6% | -3.0 differenza netta |
Rune secondarieColpo di scudo + Crescita eccessiva
Colpo di scudo + Crescita eccessiva vince più spesso di Colpo di scudo + Corazza ossea, la più scelta: +2.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 48.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 56.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 38.5% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 69.2% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 54.5% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 48.1% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 59.1% | -0.9 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 65.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 76.5% | -1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 12% | 47.7% | +0.8 differenza netta | |
| 2% | 60.3% | -0.7 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 92% | 51.8% | +2.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 52.3% | -3.2 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.6% | -1.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 71.4% | -2.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -3.3 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -1.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.7% vinte. Prima W: 48.8% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.8% | +3.0 può essere un caso | |
| 7% | 51.7% | -2.8 differenza netta | |
| 1% | 43.9% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 68.4% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | -3.7 differenza netta |
- vinte
- 56.3%
- partite
- 2,895
- Impatto sulla vittoria
- +3.0
- Pickrate
- 0.8%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.2% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | -2.4 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 55.9% |
Oggetto 1Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 59% | 55.0% | |
| 41% | 57.1% |
Oggetto 2Terrore dei lich
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 59% | 55.0% |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 56.4% | |
| 29% | 58.3% | |
| 13% | 65.8% | |
| 2% | 50.0% | |
| 2% | 57.6% |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 30% | 55.3% | |
| 20% | 58.2% | |
| 9% | 49.4% | |
| 5% | 62.3% | |
| 2% | 60.9% |
Oggetto 5Ombrofiamma
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | -1.0 può essere un caso | 19:19 | |
| 11% | 47.6% | -0.1 può essere un caso | 20:19 | |
| 7% | 57.8% | +1.3 può essere un caso | 18:44 | |
| 5% | 61.1% | +0.6 può essere un caso | 18:58 | |
| 4% | 64.1% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 46.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 48.1% | -0.1 può essere un caso | 19:34 | |
| 2% | 81.0% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.7% | -0.5 può essere un caso | 34:09 | |
| 17% | 57.1% | +0.3 può essere un caso | 34:40 | |
| 12% | 65.7% | +0.4 può essere un caso | 32:35 | |
| 6% | 55.6% | comprato quando sei già avanti | ||
| 6% | 43.8% | 0.0 può essere un caso | 34:60 | |
| 5% | 60.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 76.9% | -1.6 può essere un caso | 34:48 | |
| 2% | 57.1% | +1.3 può essere un caso |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.0% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.0% |
Riga principale 2Trascendenza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.0% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.0% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.0% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.0% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.0% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 57% | 55.0% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 92% | 51.8% | +2.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 52.3% | -3.2 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.6% | -1.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 71.4% | -2.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -3.3 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 100.0% | -1.1 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.8% | +3.0 può essere un caso | |
| 7% | 51.7% | -2.8 differenza netta | |
| 1% | 43.9% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 68.4% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | -3.7 differenza netta |
Build di Diana Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.4%
- partite
- 20,460
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 1.9%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.8 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 24% | 48.9% | +1.1 differenza netta | |
| 19% | 47.8% | -1.2 differenza netta | |
| 10% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 5% | 55.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | +1.8 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 51.1% | -1.4 può essere un caso | 13:21 | |
| 15% | 50.6% | +1.3 differenza netta | 14:36 | |
| 13% | 46.9% | +1.4 differenza netta | 14:55 | |
| 1% | 47.1% | -2.2 può essere un caso | 13:48 | |
| <1% | 55.6% | troppo grande per fidarsi | ||
| <1% | 50.0% | -1.6 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | la più comprata | |
| 23% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 5% | 51.2% | più o meno alla pari | |
| 3% | 52.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | la più comprata | |
| 23% | 50.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 41.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 42.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 23% | 4% | |
| 5% | 23% | |
| 48% | 53% | |
| 19% | 23% | |
| 49% | 46% | |
| 13% | 16% | |
| 28% | 26% |
Oggetto 1Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | +2.6 può essere un caso | 10:45 | |
| 19% | 51.5% | -1.6 differenza netta | 10:20 | |
| 13% | 46.7% | -2.3 differenza netta | 9:47 | |
| 3% | 53.2% | -0.6 differenza netta | 10:26 | |
| 3% | 37.3% | -3.1 differenza netta | 10:25 | |
| 1% | 42.1% | +2.0 può essere un caso | ||
| <1% | 45.5% | -3.1 differenza netta | ||
| <1% | 66.7% | +0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,572 | |
| 6% | 777 | |
| 5% | 742 | |
| 5% | 707 |
Oggetto 2Araldo del Vuoto
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | +1.5 può essere un caso | 18:48 | |
| 14% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | 18:00 | |
| 10% | 51.3% | -2.6 può essere un caso | 18:36 | |
| 7% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | 19:43 | |
| 7% | 43.7% | -0.6 può essere un caso | 19:23 | |
| 5% | 52.9% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 81.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 50.0% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,572 | |
| 6% | 777 | |
| 5% | 742 | |
| 5% | 707 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +5.2 ogni 100 partite, contro +0.8 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.0% | 0.0 può essere un caso | 25:04 | |
| 11% | 54.4% | +0.4 può essere un caso | 24:20 | |
| 11% | 56.5% | -1.4 può essere un caso | 24:32 | |
| 9% | 66.7% | +0.2 può essere un caso | 24:46 | |
| 6% | 42.9% | -0.3 può essere un caso | 24:42 | |
| 3% | 44.1% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 80.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 66.7% | +2.5 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 25% | 3,572 | |
| 6% | 777 | |
| 5% | 742 | |
| 5% | 707 |
Oggetto 4Tormento di Liandry
Tormento di Liandry vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: 0.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.8% | -0.8 può essere un caso | 29:20 | |
| 23% | 58.0% | +0.4 differenza netta | 30:03 | |
| 17% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | 30:18 | |
| 5% | 83.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 5% | 62.2% | -1.2 può essere un caso | ||
| 4% | 46.5% | 0.0 può essere un caso | 30:01 | |
| 1% | 42.9% | comprato quando sei già indietro | ||
| 1% | 63.6% | +2.1 differenza netta |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole vince più spesso di Ombrofiamma, la più scelta: +1.3 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 61.5% | +0.2 può essere un caso | 33:59 | |
| 12% | 55.0% | -1.4 può essere un caso | 34:43 | |
| 11% | 58.3% | -0.6 può essere un caso | 33:22 | |
| 10% | 54.8% | -0.3 può essere un caso | 34:31 | |
| 7% | 81.0% | comprato quando sei già avanti | 29:18 | |
| 5% | 43.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 53.3% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 62.5% | +1.3 può essere un caso |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 36:07 | |
| 12% | - | 36:15 | |
| 9% | - | 37:23 | |
| 8% | - | 35:51 | |
| 7% | - | 39:22 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | +3.8 può essere un caso | |
| 17% | 47.0% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 48.4% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 53.8% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 30.0% | -5.1 differenza netta | |
| <1% | 60.0% | -3.6 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | +3.7 può essere un caso | |
| 18% | 47.0% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -6.2 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 54.5% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | -0.5 differenza netta | |
| <1% | 62.5% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -5.5 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | +2.9 può essere un caso | |
| 17% | 47.1% | -3.8 differenza netta | |
| 3% | 51.3% | +2.0 può essere un caso | |
| 1% | 42.5% | -0.1 differenza netta | |
| 1% | 54.5% | -5.1 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -0.3 differenza netta | |
| <1% | 60.0% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -1.1 differenza netta |
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.4% | +2.5 può essere un caso | |
| 16% | 47.6% | -3.4 differenza netta | |
| 4% | 59.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 41.3% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 52.4% | -3.0 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | troppo grande per fidarsi |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | +2.2 può essere un caso | |
| 20% | 53.7% | +0.1 differenza netta | |
| 15% | 46.9% | -3.9 differenza netta | |
| 5% | 52.7% | -0.6 differenza netta | |
| 2% | 47.1% | -1.2 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +3.8 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 4% | 53.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 58.3% | +3.8 differenza netta | |
| 1% | 58.3% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 33.3% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -1.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.8% | +3.4 può essere un caso | |
| 18% | 46.6% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 40.0% | -3.0 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 50.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 62.3% | -0.9 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.6% | +3.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.4% | -4.8 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 3% | 41.5% | -0.7 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.5% | -2.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 60.0% | -5.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 33.3% | -3.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 49.7% vinte. Prima W: 47.5% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.9% | +2.8 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 71.4% | -2.7 differenza netta |
- vinte
- 53.4%
- partite
- 11,541
- Impatto sulla vittoria
- +2.0
- Pickrate
- 3.5%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 24% | 48.9% | +1.1 differenza netta | |
| 19% | 47.8% | -1.2 differenza netta | |
| 10% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 5% | 55.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | +1.8 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 53.3% |
Oggetto 1Crepuscolo e Alba
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 99% | 53.3% | |
| 1% | 51.6% |
Oggetto 2Araldo del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 99% | 53.3% |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 54.3% | |
| 16% | 58.3% | |
| 12% | 56.8% | |
| 3% | 62.9% | |
| 2% | 57.9% |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 21% | 58.7% | |
| 13% | 56.2% | |
| 9% | 54.1% | |
| 6% | 57.3% | |
| 4% | 62.8% |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 52.2% | |
| 10% | 51.0% | |
| 5% | 65.6% | |
| 4% | 59.6% | |
| 4% | 52.8% |
Oggetto 6Ombrofiamma
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 61.5% | +0.2 può essere un caso | 33:59 | |
| 12% | 55.0% | -1.4 può essere un caso | 34:43 | |
| 11% | 58.3% | -0.6 può essere un caso | 33:22 | |
| 10% | 54.8% | -0.3 può essere un caso | 34:31 | |
| 7% | 81.0% | comprato quando sei già avanti | 29:18 | |
| 5% | 43.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 53.3% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 62.5% | +1.3 può essere un caso |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 53.0% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 53.0% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 53.0% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 53.0% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 53.0% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 53.0% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 53.0% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 61% | 53.0% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 50.6% | +3.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.4% | -4.8 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 3% | 41.5% | -0.7 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.5% | -2.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 60.0% | -5.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 33.3% | -3.0 differenza netta |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.9% | +2.8 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 71.4% | -2.7 differenza netta |
Build di Diana Top
Patch 16.20- vinte
- 49.1%
- partite
- 20,811
- Impatto sulla vittoria
- -0.9
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.8 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.7% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 46.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 57.3% | +1.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.8 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.1% | -1.5 può essere un caso | 14:10 | |
| 23% | 49.1% | +1.8 differenza netta spesso in svantaggio | 14:32 | |
| 14% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | 15:33 | |
| 3% | 52.3% | +0.2 può essere un caso | 14:01 | |
| 1% | 49.6% | -0.9 può essere un caso | 14:18 | |
| 1% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 50.8% | -1.8 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | la più comprata | |
| 33% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 5% | 47.4% | più o meno alla pari | |
| 3% | 55.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.8% | la più comprata | |
| 29% | 54.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 41.6% | più o meno alla pari | |
| 4% | 57.9% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 33% | 6% | |
| 5% | 29% | |
| 29% | 37% | |
| 28% | 35% | |
| 42% | 38% | |
| 50% | 54% | |
| 12% | 16% | |
| 42% | 39% | |
| 17% | 19% |
Oggetto 1Apice della tempesta
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.4% | -0.2 può essere un caso | 10:57 | |
| 23% | 47.8% | -0.3 può essere un caso | 11:58 | |
| 17% | 49.3% | +0.6 può essere un caso | 12:07 | |
| 12% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | 11:22 | |
| 8% | 49.8% | +1.2 può essere un caso | 12:17 | |
| 4% | 43.9% | -2.2 può essere un caso | ||
| 2% | 46.7% | -2.7 può essere un caso | ||
| 1% | 56.8% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 1,269 | |
| 10% | 1,151 | |
| 5% | 504 | |
| 4% | 494 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 51.7% | -1.1 può essere un caso | 19:41 | |
| 21% | 51.1% | +1.2 può essere un caso | 20:43 | |
| 17% | 51.1% | +0.6 può essere un caso | 20:21 | |
| 8% | 48.5% | +0.9 può essere un caso | 21:07 | |
| 5% | 47.4% | -1.2 può essere un caso | 19:11 | |
| 5% | 48.9% | -1.5 può essere un caso | ||
| 4% | 50.4% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 47.6% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 1,269 | |
| 10% | 1,151 | |
| 5% | 504 | |
| 4% | 494 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.8% | -0.8 può essere un caso | 26:30 | |
| 13% | 54.2% | -0.1 può essere un caso | 25:51 | |
| 9% | 57.6% | -0.5 può essere un caso | 25:14 | |
| 6% | 52.0% | -1.9 può essere un caso | 26:31 | |
| 5% | 55.5% | +0.8 può essere un caso | 26:19 | |
| 3% | 49.2% | -1.3 può essere un caso | ||
| 1% | 57.4% | +1.7 può essere un caso | ||
| 1% | 81.5% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 1,269 | |
| 10% | 1,151 | |
| 5% | 504 | |
| 4% | 494 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.8% | 30:48 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.5% | -1.3 può essere un caso | 34:53 | |
| 13% | 53.1% | -0.6 può essere un caso | 34:12 | |
| 10% | 52.7% | 0.0 può essere un caso | 35:21 |
Oggetto 6Cintura a razzo Hextech
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:01 | |
| 13% | - | 37:50 | |
| 10% | - | 37:18 | |
| 9% | - | 38:47 | |
| 6% | - | 37:37 |
Runa chiaveElettroshock
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 30% | 48.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 14% | 50.0% | +1.8 differenza netta | |
| 12% | 50.3% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 40.6% | -5.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 50.5% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 21% | 48.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 14% | 50.1% | +2.0 differenza netta | |
| 13% | 50.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 10% | 47.0% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 47.9% | -2.9 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: -0.1 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 17% | 49.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 13% | 46.6% | -2.1 può essere un caso | |
| 12% | 50.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 7% | 50.9% | +2.6 differenza netta | |
| 6% | 49.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 45.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | +0.2 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: 0.0 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 19% | 48.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 13% | 50.7% | +1.7 differenza netta | |
| 8% | 46.0% | -1.9 può essere un caso | |
| 8% | 48.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 51.7% | +2.3 differenza netta | |
| 4% | 48.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | 0.0 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 31% | 49.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 46.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 49.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 42.2% | -1.5 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di scudo + Secondo fiato
Colpo di scudo + Secondo fiato vince più spesso di Colpo di scudo + Corazza ossea, la più scelta: +1.0 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 5% | 47.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | +0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 19% | 47.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | +0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 49.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 45.8% | -1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 27% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 4% | 47.1% | -0.7 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +1.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 84% | 48.8% | +0.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 11% | 51.1% | +1.0 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 4% | 44.1% | -2.5 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.5% | -4.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Prima Q: 47.4% vinte. Prima W: 34.4% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.9 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 15% | 47.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 4% | 49.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -1.4 può essere un caso |
Build di Diana Support
Patch 16.20- vinte
- 40.9%
- partite
- 4,460
- Impatto sulla vittoria
- -6.3
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 42.8% | +2.7 può essere un caso | |
| 6% | 39.7% | -2.6 differenza netta | |
| 5% | 43.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 37.6% | -1.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.7 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 42.2% | -2.9 può essere un caso | 14:41 | |
| 7% | 43.1% | +2.7 differenza netta | 15:38 | |
| 6% | 48.1% | +1.1 può essere un caso | 16:51 | |
| 3% | 41.4% | 0.0 può essere un caso | 13:59 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 71% | 40.8% | la più comprata | |
| 10% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 3% | 48.5% | partite insufficienti | |
| 2% | 28.6% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.5% | la più comprata | |
| 10% | 52.6% | partite insufficienti | |
| 3% | 36.4% | partite insufficienti | |
| 2% | 87.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 41% | 49% | |
| 3% | 10% | |
| 60% | 66% | |
| 71% | 76% |
Oggetto 1Apice della tempesta
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 41.5% | -1.1 può essere un caso | 12:26 | |
| 14% | 43.9% | +0.5 può essere un caso | 11:58 | |
| 8% | 42.6% | -0.6 può essere un caso | 12:44 | |
| 8% | 44.6% | -0.6 può essere un caso | 13:36 | |
| 3% | 35.1% | -2.8 può essere un caso | 12:53 | |
| 2% | 39.5% | -1.9 può essere un caso | ||
| 2% | 46.4% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 398 | |
| 7% | 146 | |
| 5% | 111 | |
| 5% | 97 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 43.8% | -1.5 può essere un caso | 21:45 | |
| 20% | 43.3% | +1.0 può essere un caso | 22:53 | |
| 11% | 41.8% | -1.1 può essere un caso | 21:21 | |
| 5% | 42.6% | -1.1 può essere un caso | 20:43 | |
| 4% | 39.4% | -2.4 può essere un caso | 21:43 | |
| 4% | 47.9% | +0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 37.9% | -2.1 può essere un caso | ||
| 3% | 45.5% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 398 | |
| 7% | 146 | |
| 5% | 111 | |
| 5% | 97 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 46.5% | +0.1 può essere un caso | 29:01 | |
| 17% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | 28:35 | |
| 9% | 44.6% | -1.3 può essere un caso | 27:59 | |
| 8% | 39.1% | -1.7 può essere un caso | 28:46 | |
| 6% | 45.8% | +0.1 può essere un caso | 28:24 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 398 | |
| 7% | 146 | |
| 5% | 111 | |
| 5% | 97 |
Oggetto 4Orgoglio di Randuin
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Copricapo di Rabadon.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.2% | 33:14 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 50.0% | 38:44 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 42.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 39.5% | -2.7 può essere un caso | |
| 5% | 44.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 2% | 47.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 42.3% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 42.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 9% | 39.9% | -2.2 può essere un caso | |
| 5% | 43.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 42.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 9% | 39.1% | -2.0 può essere un caso | |
| 5% | 42.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 44.5% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 41.3% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 42.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 10% | 41.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 10% | 40.1% | -2.5 può essere un caso | |
| 4% | 41.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 44.3% | -0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 44% | 41.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 42.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 45.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 43.9% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di scudo + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 43.2% | -0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 42.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 9% | 44.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 41.3% | -0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 42.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 42.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 11% | 40.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 5% | 41.3% | +0.6 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 42.8% | +1.4 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 10% | 41.4% | -3.1 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 6% | 47.3% | +1.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 41.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 48.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 37.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | -2.3 può essere un caso |
Build di Diana Bot
Patch 16.20- vinte
- 43.7%
- partite
- 2,583
- Impatto sulla vittoria
- -3.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.7% | +0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 47.4% | -1.0 può essere un caso | 13:08 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.3% | la più comprata | |
| 6% | 43.2% | partite insufficienti | |
| 2% | 33.3% | partite insufficienti | |
| 2% | 33.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.2% | la più comprata | |
| 4% | 54.5% | partite insufficienti | |
| 2% | 50.0% | partite insufficienti | |
| 2% | 75.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 82% | 87% | |
| 1% | 6% | |
| 6% | 2% |
Oggetto 1Apice della tempesta
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 46.2% | -1.1 può essere un caso | 10:40 | |
| 20% | 46.9% | +0.6 può essere un caso | 11:07 | |
| 7% | 38.8% | -1.0 può essere un caso | 11:51 | |
| 5% | 42.1% | -1.2 può essere un caso | 11:25 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | 48.4% | 394 | |
| 13% | 49.5% | 222 | |
| 9% | - | 160 | |
| 6% | - | 99 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 44.6% | -3.2 può essere un caso | 18:47 | |
| 8% | 50.5% | +1.7 può essere un caso | 17:23 | |
| 6% | 48.8% | -2.1 può essere un caso | 18:15 | |
| 5% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | 18:05 | |
| 5% | 40.3% | -0.3 può essere un caso | 19:41 | |
| 5% | 50.0% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | 48.4% | 394 | |
| 13% | 49.5% | 222 | |
| 9% | - | 160 | |
| 6% | - | 99 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | -2.0 può essere un caso | 25:13 | |
| 16% | 54.6% | -0.1 può essere un caso | 24:36 | |
| 14% | 45.4% | -1.2 può essere un caso | 24:19 | |
| 7% | 53.0% | 0.0 può essere un caso | 24:22 | |
| 7% | 52.5% | +0.1 può essere un caso | 24:35 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 22% | 48.4% | 394 | |
| 13% | 49.5% | 222 | |
| 9% | - | 160 | |
| 6% | - | 99 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.8% | 29:57 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 36:35 | |
| 11% | - | 37:02 | |
| 9% | - | 37:44 | |
| 9% | - | 39:30 | |
| 8% | - | 35:55 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 11% | 47.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 6% | 44.4% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 45.7% | -1.4 può essere un caso | |
| 11% | 47.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 41.2% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +0.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 10% | 47.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 48.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 46.4% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Cacciatore supremo vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: -0.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 11% | 47.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 7% | 43.4% | -0.4 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 46% | 45.8% | -0.9 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Vittorie in più qui: -2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 45.4% | -2.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: 0.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 9% | 47.1% | 0.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.4% | -1.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 9% | 44.1% | +0.8 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 46.6% | +4.0 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 9% | 41.7% | -4.6 differenza netta |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 8% | 42.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 7% | 44.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 7% | 44.4% | -1.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Diana
Vedi tutti e 14,176- 1
nnnnnero #eunxx · EUNE 39 partite 


- 2
Pasky in Rain #00099 · LAS 10 partite 


- 3
DALLAS #XXX · TR 13 partite 


- 4
mafya kaplan 69 #1kan · TR 75 partite 

- 5
NK Matcha #TW888 · TW2 11 partite 


- 6
Jordan Barrett #MODEL · EUNE 9 partite 


- 7
SmurfYAYAYA #EUNE · EUNE 10 partite 

- 8
Odio jugar Diana #Krown · LAN 6 partite 


Partita normale in Mid
21,389 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 6% Visione / min 0.77
- Top 9% Solo kill 3.7
- Più 26% Morti 7.4
- Uccisioni
- 9.1 Top 14%
- Assist
- 6.0 Ultimo 39%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 34%
- Danni squadra
- 25% Top 20%
- Danni / min
- 907 Top 25%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 39%
- Oro / min
- 432 Top 29%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 35%
- Primo sangue
- 16% Top 22%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:13
- Livello 11 a 14:48
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 92% Fisici 8%Morto per
Fisici 54% Magici 39% Puri 7%Partita normale in Jungle
19,097 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 13% Farm al min 7.0
- Top 27% Oro / min 451
- Più 31% Morti 6.5
- Uccisioni
- 7.3 Ultimo 47%
- Assist
- 7.7 Ultimo 44%
- Solo kill
- 1.5 Top 44%
- Partecip. uccisioni
- 46% Ultimo 41%
- Danni squadra
- 19% Top 34%
- Danni / min
- 704 Top 40%
- Visione / min
- 0.89 Top 38%
- Lumi di controllo
- 1.5 Top 40%
- Primo sangue
- 6% Top 44%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:54
- Livello 11 a 16:22
- blue buff per primo nel 51% delle partite
- Primo drago a 7:27
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 87% Fisici 13%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Partita normale in Top
20,035 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 20% Solo kill 3.4
- Top 26% Primo sangue 16%
- Ultimo 33% Assist 5.3
- Uccisioni
- 6.8 Top 33%
- Morti
- 7.3 Più 35%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 47%
- Danni squadra
- 23% Top 27%
- Danni / min
- 840 Top 38%
- Farm al min
- 6.5 Top 41%
- Oro / min
- 409 Top 38%
- Visione / min
- 0.77 Top 40%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 34%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:22
- Livello 11 a 13:20
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 86% Fisici 14%Morto per
Fisici 57% Magici 36% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Diana in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Diana in Mid.
-
Diana con Ornn: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.9) · 5,879 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Urgot: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.0) · 6,287 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Illaoi: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-2.8) · 8,585 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Diana con K'Sante: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.7) · 4,746 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Cassiopeia: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -1.9) · 969 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Akali: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.2) · 4,149 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Diana con Rammus: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-4.9) · 7,047 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Shyvana: +3.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.37-4.21) · 11,346 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Amumu: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.8) · 9,441 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Diana con Rengar: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -4.6) · 7,128 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Locke: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -2.8) · 2,031 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Taliyah: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -1.5) · 1,058 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Diana con Nilah: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-5.1) · 2,327 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Kog'Maw: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.5) · 4,759 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Xayah: +2.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.13-3.12) · 9,714 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Diana con Ezreal: -3.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.55 a -3.16) · 20,579 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Varus: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.8) · 7,778 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Kalista: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.9) · 5,666 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Diana con Taric: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.9) · 2,642 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Hwei: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.9) · 2,488 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Zilean: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.7) · 4,570 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Diana con Mel: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -4.2) · 7,265 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Zoe: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -0.6) · 1,447 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana con Bard: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.1) · 5,033 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Mid
Tutti i 173- ARAM C #117
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72 Diana -
78 Xerath -
77 Fizz -
72 Ekko -
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