Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.3 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
77%
52.0%
+1.1 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
19%
50.9%
-1.0 differenza netta
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
1%
53.0%
+0.8 può essere un caso
Anello di Doran
1%
50.1%
-1.7 differenza netta
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
50.3%
-0.8 differenza netta
Lacrima della dea
<1%
51.4%
-1.8 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
52.2%
+0.2 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
<1%
50.6%
+2.3 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
80%
52.9%
+1.0 può essere un caso
13:57
Stivali dell'acume di Ionia
13%
51.6%
-1.1 differenza netta
13:01
Calzari di Mercurio
4%
49.8%
-0.7 differenza netta
14:18
Stivali della rapidità
2%
50.9%
-1.4 differenza netta
13:09
Piastre d'acciaio
1%
51.3%
+0.6 può essere un caso
14:07
Gambali del goloso
<1%
58.3%
+0.1 può essere un casospesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
77%
54.2%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
13%
53.7%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
54.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
53.5%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
53.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
12%
51.9%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
6%
51.7%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
50.9%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
2%
6%
Copricapo di Rabadon
55%
59%
Velo della Banshee
4%
7%
Clessidra di Zhonya
24%
21%
Ombrofiamma
29%
30%
Apice della tempesta
40%
42%
Bastone del Vuoto
10%
11%
Stivali dell'acume di Ionia
13%
12%
Bocciolo della cripta
5%
6%
Oggetto 1Bastone secolare
Bastone secolare fa parte della build che vince di più: +1.8 ogni 100 partite, contro +0.5 della build che completano più giocatori.
Libro incantesimi non sigillato vince più spesso di Primo attacco, la più scelta: +3.1 contro +2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Primo attacco
43%
53.0%
+2.2 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
37%
50.4%
-2.0 differenza netta
Elettroshock altro albero
11%
50.6%
-1.2 differenza netta
Evoca Aery altro albero
3%
53.1%
+1.7 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
51.4%
-0.8 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
2%
53.5%
+2.4 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
1%
52.0%
-0.2 differenza netta
Libro incantesimi non sigillato
1%
53.3%
+3.1 può essere un caso
Riga principale 1Rimborso
Rimborso vince più spesso di Calzature magiche, la più scelta: +2.2 contro +2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche
41%
53.0%
+2.0 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
39%
50.7%
-1.6 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
11%
50.7%
-1.2 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
3%
52.2%
+1.0 può essere un caso
Rimborso
2%
52.9%
+2.2 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
50.9%
-0.9 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
<1%
48.6%
-1.6 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
49.2%
-1.9 differenza netta
Riga principale 2Tonico triplo
Tonico triplo vince più spesso di Consegna biscotti, la più scelta: +3.2 contro +2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti
42%
53.0%
+2.0 può essere un caso
Trascendenza altro albero
40%
50.7%
-1.6 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
12%
50.7%
-1.2 differenza netta
Tonico triplo
2%
53.4%
+3.2 può essere un caso
Celerità altro albero
2%
52.4%
+1.4 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
1%
50.5%
-0.8 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
52.9%
-0.3 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
48.2%
-1.5 differenza netta
Riga principale 3Tuttofare
Tuttofare vince più spesso di Intuito cosmico, la più scelta: +3.2 contro +2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Intuito cosmico
43%
53.0%
+2.1 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
37%
50.5%
-1.8 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
10%
50.6%
-1.2 differenza netta
Bruciare altro albero
5%
52.5%
+0.9 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
2%
50.6%
-1.1 differenza netta
Tuttofare
1%
53.6%
+3.2 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
54.1%
+0.9 può essere un caso
Camminare sull'acqua altro albero
<1%
50.0%
-0.4 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
55%
52.5%
+1.6 può essere un caso
Dominazione
32%
50.0%
-2.5 differenza netta
Ispirazione
5%
52.4%
+1.2 può essere un caso
Precisione
4%
52.8%
+1.0 può essere un caso
Determinazione
4%
52.8%
+1.7 può essere un caso
Rune secondarieFascia del Flusso + Celerità
Fascia del Flusso + Celerità vince più spesso di Trascendenza + Fascia del Flusso, la più scelta: +3.4 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Fascia del Flusso
93%
52.5%
+0.1 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
1%
52.9%
+2.2 differenza netta
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
1%
51.8%
-0.1 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
1%
52.3%
+0.7 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
1%
48.6%
-1.3 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
1%
53.6%
-1.2 può essere un caso
Trascendenza + Bruciare
1%
50.8%
-1.0 può essere un caso
Fascia del Flusso + Celerità
<1%
54.1%
+3.4 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
62%
52.6%
+2.3 può essere un caso
Forza adattiva
35%
50.2%
-2.3 differenza netta
Velocità d'attacco
3%
50.8%
-0.7 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.9 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
51.6%
-1.9 può essere un caso
Velocità di movimento
7%
53.2%
+1.9 differenza netta
Crescita salute
1%
51.9%
+1.7 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
92%
51.7%
-0.2 può essere un caso
Salute
5%
51.0%
+0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
52.5%
+0.4 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
90%
51.9%
+1.3 può essere un caso
QEWQ + E + W
8%
51.6%
-0.7 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
48.3%
-4.3 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
47.8%
-5.6 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
49.9%
-2.7 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
51.2%
-2.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.8% vinte. Prima W: 46.4% vinte (ha vinto di più).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.7 contro +0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
81%
51.8%
+0.7 può essere un caso
Flash + Ustione
10%
50.5%
-1.9 differenza netta
Flash + Barriera
6%
52.5%
+1.0 può essere un caso
Sfinimento + Flash
1%
51.9%
+0.8 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
54.5%
+2.7 differenza netta
Flash + Guarigione
1%
48.5%
-2.7 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
51.1%
-0.9 può essere un caso
Spettralità + Teletrasporto
<1%
48.2%
-2.9 differenza netta
vinte
55.0%
partite
24,290
Impatto sulla vittoria
+1.9
Pickrate
9.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Primo attacco
55%
54.4%
+1.9 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
30%
52.5%
-1.6 differenza netta
Elettroshock altro albero
7%
51.8%
-1.7 differenza netta
Evoca Aery altro albero
2%
54.0%
+1.2 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
52.1%
-1.5 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
2%
53.0%
+1.3 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
1%
53.2%
-1.6 differenza netta
Libro incantesimi non sigillato
<1%
54.1%
+0.2 può essere un caso
Riga principale 1Calzature magiche
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche
51%
54.3%
+1.7 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
31%
52.5%
-1.5 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
7%
51.9%
-1.3 differenza netta
Rimborso
5%
55.8%
+1.1 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
3%
54.6%
+0.7 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
51.1%
-3.2 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
1%
51.3%
-1.4 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
51.5%
-4.5 differenza netta
Riga principale 2Tonico triplo
Tonico triplo vince più spesso di Consegna biscotti, la più scelta: +1.9 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Consegna biscotti
51%
54.2%
+1.6 può essere un caso
Trascendenza altro albero
32%
52.5%
-1.4 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
8%
52.0%
-1.5 differenza netta
Tonico triplo
4%
56.5%
+1.9 può essere un caso
Celerità altro albero
2%
55.8%
+1.3 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
1%
50.1%
-3.2 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
48.1%
-3.5 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
50.3%
-2.3 può essere un caso
Riga principale 3Tuttofare
Tuttofare vince più spesso di Intuito cosmico, la più scelta: +3.0 contro +1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Intuito cosmico
53%
54.3%
+1.7 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
30%
52.4%
-1.5 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
7%
52.0%
-1.4 differenza netta
Bruciare altro albero
5%
54.1%
+0.1 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
2%
51.0%
-2.5 differenza netta
Tuttofare
2%
56.4%
+3.0 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
51.1%
-1.4 può essere un caso
Velocità di avvicinamento
<1%
53.1%
-0.8 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
63%
54.1%
+1.5 può essere un caso
Dominazione
25%
51.9%
-2.3 differenza netta
Ispirazione
5%
54.3%
+1.0 può essere un caso
Precisione
4%
54.2%
+0.7 può essere un caso
Determinazione
2%
51.7%
-0.4 può essere un caso
Rune secondarieFascia del Flusso + Celerità
Fascia del Flusso + Celerità vince più spesso di Trascendenza + Fascia del Flusso, la più scelta: +1.4 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Fascia del Flusso
92%
54.1%
+0.5 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
2%
55.0%
-0.3 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
1%
53.7%
-0.7 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
1%
57.9%
+1.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
1%
52.8%
-1.4 può essere un caso
Fascia del Flusso + Celerità
1%
53.9%
+1.4 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
<1%
48.6%
-3.4 differenza netta
Arcanista di Assioma + Celerità
<1%
49.4%
-1.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
70%
54.0%
+1.9 può essere un caso
Forza adattiva
28%
52.2%
-1.9 differenza netta
Velocità d'attacco
3%
52.3%
-1.1 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
53.4%
-1.1 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
54.5%
+1.5 differenza netta
Crescita salute
1%
51.7%
-1.5 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
93%
53.4%
-0.3 può essere un caso
Salute
5%
54.2%
+0.7 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
54.0%
-0.6 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +1.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
91%
53.8%
-0.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
7%
54.5%
+0.5 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
52.7%
-2.5 può essere un caso
EQWE + Q + W
<1%
48.8%
-2.8 può essere un caso
WEQW + E + Q
<1%
59.6%
+1.8 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
43.6%
-1.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 53.7% vinte. Prima W: 58.1% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
76%
53.7%
+1.1 può essere un caso
Flash + Barriera
13%
53.3%
-0.6 differenza netta
Flash + Ustione
4%
50.4%
-3.3 differenza netta
Flash + Guarigione
3%
52.8%
-0.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
2%
54.1%
+0.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
55.6%
+0.8 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
50.7%
+0.2 può essere un caso
vinte
57.7%
partite
1,232
Impatto sulla vittoria
+2.6
Pickrate
2.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Copricapo di Rabadon, Apice della tempesta, Eco di Luden
12%
2,476
Copricapo di Rabadon, Ombrofiamma, Eco di Luden
10%
1,992
Clessidra di Zhonya, Apice della tempesta, Eco di Luden
4%
749
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +1.0 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
55%
46.9%
-0.8 può essere un caso
Primo attacco altro albero
21%
47.6%
+1.0 differenza netta
Elettroshock altro albero
10%
46.8%
-1.3 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
5%
48.0%
+1.4 differenza netta
Evoca Aery
2%
49.0%
+1.1 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
2%
48.2%
+0.6 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
1%
48.7%
+0.5 può essere un caso
Sorvegliante altro albero
1%
53.3%
+3.3 differenza netta
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
55%
46.8%
-0.8 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
20%
48.0%
+1.1 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
11%
47.3%
-0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma
5%
49.6%
+0.8 può essere un caso
Colpo basso altro albero
4%
46.8%
+0.6 può essere un caso
Rimborso altro albero
2%
46.7%
+1.0 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
45.9%
+1.1 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
1%
55.7%
+1.3 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.8 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
55%
46.8%
-1.0 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
21%
47.6%
+0.8 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
12%
47.0%
-0.7 può essere un caso
Celerità
3%
50.0%
+2.8 differenza netta
Concentrazione assoluta
2%
48.2%
-0.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
2%
49.4%
+1.4 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
49.3%
+3.2 differenza netta
Lume profondo altro albero
1%
45.1%
+0.2 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +1.7 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente
49%
46.4%
-1.4 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
21%
47.8%
+1.0 differenza netta
Bruciare
11%
49.6%
+1.7 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
10%
47.3%
-0.9 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
5%
47.0%
0.0 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
1%
51.7%
+0.4 può essere un caso
Tuttofare altro albero
1%
49.0%
+3.1 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
1%
45.4%
+3.1 differenza netta
Ramo secondarioDominazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Dominazione
45%
46.2%
-1.8 può essere un caso
Stregoneria
36%
47.9%
+0.8 differenza netta
Ispirazione
8%
50.1%
+1.5 differenza netta
Precisione
8%
48.3%
+1.0 differenza netta
Determinazione
4%
47.9%
+1.5 differenza netta
Rune secondarieCacciatore implacabile + Assaggio di sangue
Cacciatore implacabile + Assaggio di sangue vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +3.7 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo + Colpo basso
89%
45.9%
-2.0 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
4%
48.9%
+2.6 differenza netta
Cacciatore implacabile + Assaggio di sangue
2%
53.3%
+3.7 differenza netta
Cacciatore implacabile + Colpo basso
1%
47.5%
+0.7 può essere un caso
Colpo basso + Cacciatore di tesori
<1%
51.5%
-0.6 può essere un caso
Cacciatore implacabile + Lume profondo
<1%
45.5%
+1.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 62% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Forza adattiva.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
53%
46.5%
-1.3 differenza netta
Velocità abilità
45%
48.5%
+1.6 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
43.8%
-1.6 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.8 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
46.9%
-2.9 può essere un caso
Velocità di movimento
10%
49.6%
+2.8 differenza netta
Crescita salute
2%
51.9%
+2.1 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
83%
46.9%
-2.0 può essere un caso
Salute
10%
48.8%
+1.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
8%
49.7%
+1.8 differenza netta
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +2.8 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
71%
47.3%
-1.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
18%
48.9%
+1.2 differenza netta
EQWE + Q + W
4%
52.6%
+2.8 differenza netta
WQEW + Q + E
3%
47.6%
-1.8 può essere un caso
EWQE + W + Q
2%
48.2%
+0.9 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
49.5%
-1.8 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 47.4% vinte. Prima E: 50.0% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Guarigione, la più scelta: +2.5 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
28%
47.4%
-0.2 differenza netta
Flash + Guarigione
26%
48.1%
+1.4 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
21%
45.8%
-2.3 differenza netta
Sfinimento + Flash
19%
46.7%
+0.6 può essere un caso
Flash + Barriera
3%
49.6%
+0.4 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
56.6%
+2.5 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
51.6%
-2.3 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
55.8%
+0.2 può essere un caso
Build di Veigar Top
vinte
49.9%
partite
12,744
Impatto sulla vittoria
-0.1
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute
Anello di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.7 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
65%
50.5%
+0.9 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
27%
48.2%
-1.5 differenza netta
Lacrima della dea
1%
52.8%
-0.2 può essere un caso
Anello di Doran
1%
51.1%
-0.6 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
1%
57.9%
+0.8 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
1%
56.6%
+1.7 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
43.9%
+0.4 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.0 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
69%
50.3%
-0.5 può essere un caso
14:32
Stivali dell'acume di Ionia
19%
51.5%
+0.3 può essere un caso
13:21
Stivali della rapidità
6%
51.7%
+0.7 può essere un caso
13:12
Calzari di Mercurio
3%
50.0%
-0.6 può essere un caso
15:19
Piastre d'acciaio
3%
52.8%
+1.0 può essere un caso
14:22
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
66%
53.3%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
19%
52.9%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
5%
58.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
44.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
66%
51.9%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
18%
48.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
7%
44.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
50.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Velo della Banshee
4%
9%
Calzari di Mercurio
1%
7%
Piastre d'acciaio
5%
1%
Copricapo di Rabadon
47%
51%
Oggetto 1Eco di Luden
Eco di Luden fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro +0.7 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana altro albero
41%
49.3%
-0.8 differenza netta
Primo attacco
35%
50.9%
+1.5 può essere un caso
Elettroshock altro albero
10%
48.1%
-2.1 differenza netta
Evoca Aery altro albero
4%
52.7%
+0.6 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
3%
51.9%
+3.2 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
3%
56.1%
+1.1 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
47.8%
-1.9 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
2%
45.6%
-5.0 differenza netta
Riga principale 1Rimborso
Rimborso vince più spesso di Calzature magiche, la più scelta: +2.4 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso altro albero
45%
49.8%
0.0 può essere un caso
Calzature magiche
32%
50.8%
+1.1 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
10%
48.9%
-1.8 differenza netta
Arcanista di Assioma altro albero
5%
51.8%
-0.9 può essere un caso
Rimborso
4%
52.3%
+2.4 può essere un caso
Colpo basso altro albero
2%
42.3%
-3.2 differenza netta
Demolire altro albero
1%
44.7%
-5.5 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
1%
52.3%
+1.9 può essere un caso
Riga principale 2Tonico triplo
Tonico triplo vince più spesso di Consegna biscotti, la più scelta: +1.9 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza altro albero
45%
49.4%
-0.4 può essere un caso
Consegna biscotti
32%
50.8%
+1.2 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
11%
47.6%
-2.5 differenza netta
Celerità altro albero
3%
58.7%
+2.4 può essere un caso
Tonico triplo
3%
51.3%
+1.9 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
2%
51.3%
-0.3 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
50.5%
+0.5 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
1%
43.9%
-2.3 può essere un caso
Riga principale 3Intuito cosmico
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempesta incombente altro albero
41%
49.8%
-0.1 può essere un caso
Intuito cosmico
34%
51.0%
+1.5 può essere un caso
Bruciare altro albero
9%
51.0%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
9%
48.6%
-2.2 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
3%
47.9%
-1.0 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
1%
46.5%
-3.7 differenza netta
Tuttofare
1%
52.0%
+0.9 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
1%
43.1%
-2.3 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
47%
50.0%
+0.4 può essere un caso
Dominazione
32%
49.0%
-1.1 può essere un caso
Ispirazione
8%
51.7%
-0.3 può essere un caso
Precisione
7%
53.2%
+1.4 può essere un caso
Determinazione
6%
49.3%
+0.3 può essere un caso
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Fascia del Flusso, la più scelta: +1.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Fascia del Flusso
86%
50.1%
-0.3 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
3%
44.4%
-0.6 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
2%
51.3%
+1.6 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
2%
45.9%
-0.8 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
2%
47.3%
-0.2 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
59%
50.6%
+1.7 può essere un caso
Forza adattiva
37%
49.2%
-1.5 differenza netta
Velocità d'attacco
4%
48.0%
-1.0 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.9 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
86%
49.7%
-1.7 può essere un caso
Velocità di movimento
12%
52.2%
+1.9 differenza netta
Crescita salute
3%
48.7%
+0.2 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
86%
49.6%
-0.6 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
53.8%
+1.6 può essere un caso
Salute
7%
50.3%
-0.5 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
87%
50.2%
+1.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
11%
48.7%
-0.5 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
49.6%
-2.3 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.2% vinte. Prima W: 33.3% vinte (partite insufficienti).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +3.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Veigar in Mid.
Top
+2.2Veigar con Dr. Mundo: +2.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.34-2.98) · 14,425 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Veigar con Illaoi: +2.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.22-2.87) · 14,127 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Veigar con Yorick: +1.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.15-2.73) · 15,464 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.2Veigar con K'Sante: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -4.9) · 5,997 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Veigar con Jayce: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.3) · 9,512 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Veigar con Rumble: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.2) · 2,948 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+4.6Veigar con Rammus: +4.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.66-5.52) · 10,982 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Veigar con Bel'Veth: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.4) · 7,534 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Veigar con Warwick: +2.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.12-3.26) · 30,540 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.3Veigar con Locke: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.1 a -4.6) · 2,997 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.2Veigar con Nidalee: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.7 a -4.8) · 4,358 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Veigar con Qiyana: -5.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.12 a -4.36) · 12,393 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.3Veigar con Kog'Maw: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.4) · 7,143 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Veigar con Nilah: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.3) · 3,574 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Veigar con Jinx: +1.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.95-1.82) · 54,644 partite · Misurato
-4.9Veigar con Ezreal: -4.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.53 a -4.35) · 28,684 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Veigar con Varus: -3.14 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.05 a -2.23) · 11,536 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Veigar con Draven: -2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.16 a -1.37) · 11,954 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.4Veigar con Taric: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.8) · 4,168 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Veigar con Leona: +2.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.56-2.75) · 28,287 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Veigar con Rell: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.0) · 8,640 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.2Veigar con Orianna: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.9 a -2.6) · 523 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Veigar con Mel: -4.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.67 a -3.89) · 12,056 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Veigar con Zoe: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -1.9) · 2,008 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili