リーグ・オブ・レジェンド ベイガーのビルド
ベイガー ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.7%
- 試合
- 386,081
- 勝利インパクト
- +1.7
- ピック率
- 3.0%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.5対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.9% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 51.3% | -0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 51.5% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.7% | +2.5 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | +1.0 偶然かもしれない | 13:56 | |
| 13% | 51.3% | -1.1 はっきりした差 | 13:02 | |
| 4% | 50.2% | -0.6 はっきりした差 | 14:18 | |
| 2% | 51.3% | -1.3 はっきりした差 | 13:11 | |
| 1% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない | 14:10 | |
| <1% | 55.9% | -0.3 偶然かもしれない 優勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.4% | 最多購入 | |
| 13% | 53.2% | ほぼ五分 | |
| 3% | 53.6% | ほぼ五分 | |
| 2% | 52.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.2% | 最多購入 | |
| 12% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 6% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 6% | |
| 55% | 58% | |
| 4% | 7% | |
| 24% | 20% | |
| 29% | 31% | |
| 40% | 42% | |
| 13% | 12% | |
| 10% | 11% | |
| 5% | 6% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
ロッド オブ エイジスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | -0.8 偶然かもしれない | 11:16 | |
| 29% | 52.6% | +0.9 はっきりした差 | 11:03 | |
| 12% | 51.0% | +0.3 はっきりした差 | 11:20 | |
| 1% | 54.3% | +0.8 はっきりした差 | 11:48 | |
| <1% | 53.4% | +1.3 はっきりした差 | 12:10 | |
| <1% | 48.7% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.5% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.8% | +3.3 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 63,139 | |
| 14% | 37,737 | |
| 8% | 21,450 | |
| 4% | 9,825 |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
アークエンジェル スタッフは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.9% | -0.2 偶然かもしれない | 19:16 | |
| 24% | 53.8% | +1.5 偶然かもしれない | 19:04 | |
| 12% | 56.0% | -0.2 偶然かもしれない | 20:39 | |
| 12% | 52.2% | -1.9 偶然かもしれない | 20:19 | |
| 8% | 51.6% | -0.1 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 4% | 51.6% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.6% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 58.6% | +2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 63,139 | |
| 14% | 37,737 | |
| 8% | 21,450 | |
| 4% | 9,825 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 63,139 | |
| 14% | 37,737 | |
| 8% | 21,450 | |
| 4% | 9,825 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.2)。差ははっきりしています。
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.1% | 39:39 | |
| 18% | 48.8% | 39:18 | |
| 11% | 50.1% | 39:41 | |
| 11% | 50.7% | 39:35 | |
| 6% | 53.9% | 39:37 |
キーストーン解放の魔導書
解放の魔導書は、いちばん選ばれているファーストストライクより多く勝っています(100試合あたり+3.3対+2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.1% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 36% | 50.4% | -2.0 はっきりした差 | |
| 11% | 50.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 53.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 53.5% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | -0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 53.7% | +3.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目キャッシュバック
キャッシュバックは、いちばん選ばれている魔法の靴より多く勝っています(100試合あたり+2.3対+2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 39% | 50.7% | -1.6 はっきりした差 | |
| 11% | 50.5% | -1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 52.3% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 53.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 49.5% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 47.9% | -2.6 はっきりした差 |
メイン 2段目トリプル トニック
トリプル トニックは、いちばん選ばれているビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+3.1対+2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 53.0% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 40% | 50.7% | -1.6 はっきりした差 | |
| 12% | 50.4% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 53.5% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | -1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 48.1% | -1.8 はっきりした差 |
メイン 3段目なんでも屋
なんでも屋は、いちばん選ばれている宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+3.3対+2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.0% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 37% | 50.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| 10% | 50.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| 5% | 52.4% | +0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 50.2% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 54.1% | +3.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.0% | -0.1 はっきりした差 |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 31% | 50.0% | -2.6 はっきりした差 | |
| 5% | 52.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.1% | +1.9 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + ニンバスクローク
至高 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+3.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.8% | +3.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.6% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 35% | 50.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 51.1% | -0.5 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | +1.7 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 51.9% | +1.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 8% | 51.6% | -0.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.1% | -4.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.8% | -5.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -1.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.5% | -2.3 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.8%。Wを先に上げる:勝率49.5%(ほぼ五分)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.5対+0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.3% | -2.0 はっきりした差 | |
| 6% | 52.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 53.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -3.6 はっきりした差 |
- 勝率
- 55.2%
- 試合
- 4,195
- 勝利インパクト
- +3.0
- ピック率
- 1.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 52.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.9% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 51.3% | -0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 51.5% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.7% | +2.5 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 56% | 57.6% | |
| 17% | 56.5% | |
| 14% | 51.6% | |
| 6% | 53.0% | |
| 6% | 45.5% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 55.2% | |
| 33% | 55.8% | |
| 8% | 52.8% | |
| 2% | 57.8% | |
| 1% | 57.7% |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 57.5% | |
| 17% | 57.6% | |
| 15% | 55.7% | |
| 7% | 56.0% | |
| 7% | 54.3% |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 62.2% | |
| 13% | 58.9% | |
| 7% | 58.2% | |
| 6% | 56.7% | |
| 6% | 66.7% |
アイテム 5ルーデン エコー
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | -0.8 偶然かもしれない | 11:16 | |
| 29% | 52.6% | +0.9 はっきりした差 | 11:03 | |
| 12% | 51.0% | +0.3 はっきりした差 | 11:20 | |
| 1% | 54.3% | +0.8 はっきりした差 | 11:48 | |
| <1% | 53.4% | +1.3 はっきりした差 | 12:10 | |
| <1% | 48.7% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.5% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.8% | +3.3 はっきりした差 |
アイテム 6ストームサージ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.9% | -0.2 偶然かもしれない | 19:16 | |
| 24% | 53.8% | +1.5 偶然かもしれない | 19:04 | |
| 12% | 56.0% | -0.2 偶然かもしれない | 20:39 | |
| 12% | 52.2% | -1.9 偶然かもしれない | 20:19 | |
| 8% | 51.6% | -0.1 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 4% | 51.6% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.6% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 58.6% | +2.7 偶然かもしれない |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 55.9% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 55.9% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 55.9% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 55.9% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 55.9% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 55.9% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 55.9% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 55.9% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 51.9% | +1.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 8% | 51.6% | -0.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.1% | -4.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.8% | -5.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.5% | -1.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.5% | -2.3 はっきりした差 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.3% | -2.0 はっきりした差 | |
| 6% | 52.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 53.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -3.6 はっきりした差 |
ベイガー ボットのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 53.4%
- 試合
- 88,013
- 勝利インパクト
- +3.3
- ピック率
- 0.7%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 53.2% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 55.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 55.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.7% | +1.1 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 53.8% | -0.6 偶然かもしれない | 13:42 | |
| 13% | 53.8% | +0.6 はっきりした差 | 13:09 | |
| 2% | 54.4% | +0.1 偶然かもしれない | 13:30 | |
| 1% | 51.7% | -0.2 偶然かもしれない | 14:42 | |
| 1% | 53.9% | +1.4 偶然かもしれない | 14:33 | |
| <1% | 57.7% | +0.5 偶然かもしれない 優勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 55.1% | 最多購入 | |
| 12% | 56.4% | ほぼ五分 | |
| 2% | 58.4% | ほぼ五分 | |
| 2% | 55.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.1% | 最多購入 | |
| 11% | 54.3% | ほぼ五分 | |
| 3% | 56.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.7% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 29% | 26% | |
| 65% | 68% | |
| 29% | 31% | |
| 14% | 15% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
ロッド オブ エイジスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 53.1% | -0.8 偶然かもしれない | 10:57 | |
| 21% | 54.7% | +1.0 はっきりした差 | 11:02 | |
| 8% | 53.0% | +0.3 偶然かもしれない | 11:06 | |
| 1% | 55.7% | +0.6 偶然かもしれない | 11:56 | |
| 1% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない | 11:58 | |
| <1% | 51.9% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.2% | -3.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 61.2% | +0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 25,461 | |
| 11% | - | 7,455 | |
| 7% | 57.4% | 4,442 | |
| 4% | - | 2,699 |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
アークエンジェル スタッフは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 53.7% | -1.2 偶然かもしれない | 18:08 | |
| 18% | 55.6% | +2.6 偶然かもしれない | 17:54 | |
| 12% | 55.5% | -0.6 偶然かもしれない | 19:18 | |
| 6% | 53.4% | -1.2 偶然かもしれない | 18:53 | |
| 4% | 53.5% | -0.1 偶然かもしれない | 18:24 | |
| 3% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.3% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.5% | +3.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 25,461 | |
| 11% | - | 7,455 | |
| 7% | 57.4% | 4,442 | |
| 4% | - | 2,699 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 56.6% | +0.1 偶然かもしれない | 24:43 | |
| 10% | 55.9% | -1.1 偶然かもしれない | 24:53 | |
| 9% | 52.5% | -0.7 偶然かもしれない | 25:02 | |
| 8% | 57.2% | +0.7 偶然かもしれない | 24:08 | |
| 3% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない | 25:02 | |
| 3% | 56.4% | +1.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.1% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 55.3% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 25,461 | |
| 11% | - | 7,455 | |
| 7% | 57.4% | 4,442 | |
| 4% | - | 2,699 |
アイテム 4ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.4)。差ははっきりしています。
アイテム 5ストームサージ
ストームサージは、いちばん選ばれているシャドウフレイムより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.0% | -0.4 偶然かもしれない | 34:18 | |
| 24% | 56.3% | +0.1 偶然かもしれない | 34:20 | |
| 13% | 54.9% | -0.1 偶然かもしれない | 34:02 | |
| 10% | 53.7% | -0.1 偶然かもしれない | 34:51 | |
| 9% | 58.5% | +0.3 偶然かもしれない |
キーストーンファーストストライク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.2% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 30% | 52.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| 7% | 51.6% | -1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 54.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | -1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 53.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.5% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 54.7% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目魔法の靴
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.1% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 31% | 52.2% | -1.5 はっきりした差 | |
| 7% | 51.9% | -1.3 はっきりした差 | |
| 5% | 55.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 50.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.3% | -4.5 はっきりした差 |
メイン 2段目トリプル トニック
トリプル トニックは、いちばん選ばれているビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.1% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 32% | 52.3% | -1.4 はっきりした差 | |
| 8% | 52.1% | -1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 55.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.9% | -2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.8% | -2.8 はっきりした差 |
メイン 3段目なんでも屋
なんでも屋は、いちばん選ばれている宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+2.9対+1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 54.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 30% | 52.1% | -1.5 はっきりした差 | |
| 7% | 52.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 5% | 54.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | -2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 56.0% | +2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | -0.3 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.5% | -2.3 はっきりした差 | |
| 5% | 54.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.6% | +0.2 偶然かもしれない |
サブルーンマナフローバンド + 追い風
マナフローバンド + 追い風は、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.5% | -3.5 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 27% | 51.9% | -2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 53.4% | -0.6 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 54.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | -1.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.0% | -0.8 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
W > E > Qは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+2.1対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 53.7% | 0.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 7% | 53.6% | +0.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 53.2% | -2.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.9% | -2.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 59.4% | +2.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.7% | -1.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率54.2%。Wを先に上げる:勝率58.0%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + テレポート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 53.0% | -0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | -3.2 はっきりした差 | |
| 3% | 53.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.9% | +1.1 偶然かもしれない |
- 勝率
- 58.1%
- 試合
- 1,756
- 勝利インパクト
- +3.4
- ピック率
- 2.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 53.2% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 55.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.9% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 55.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.7% | +1.1 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 58.1% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 58.6% | |
| 13% | 54.3% |
アイテム 2アークエンジェル スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 58.6% |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 61.5% | |
| 8% | 59.7% | |
| 7% | 50.9% | |
| 4% | 53.8% | |
| 3% | 60.0% |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 19% | 66.7% | |
| 8% | 75.0% | |
| 8% | 58.3% | |
| 7% | 63.6% | |
| 3% | 80.0% |
キーストーンファーストストライク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 58.6% |
メイン 1段目魔法の靴
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 58.6% |
メイン 2段目ビスケットデリバリー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 58.6% |
メイン 3段目宇宙の英知
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 58.6% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 58.6% |
攻撃シャードスキルヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 58.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 58.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 58.6% |
WEQ
スキルW > E > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 53.7% | 0.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 7% | 53.6% | +0.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 53.2% | -2.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.9% | -2.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 59.4% | +2.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.7% | -1.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + テレポート
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 53.0% | -0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | -3.2 はっきりした差 | |
| 3% | 53.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.9% | +1.1 偶然かもしれない |
ベイガー サポートのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 47.5%
- 試合
- 55,565
- 勝利インパクト
- -2.4
- ピック率
- 0.4%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 45.8% | -2.4 はっきりした差 | |
| 4% | 46.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.3% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 46.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.2% | -0.2 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.0% | -0.6 偶然かもしれない | 15:18 | |
| 15% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | 13:44 | |
| 6% | 51.2% | +1.2 偶然かもしれない | 14:13 | |
| 2% | 48.4% | +1.0 偶然かもしれない | 16:19 | |
| 2% | 49.7% | +1.2 偶然かもしれない | 15:34 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.5% | 最多購入 | |
| 14% | 49.6% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 49.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.0% | 最多購入 | |
| 13% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 5% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 4% | 55.2% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 17% | 14% | |
| 39% | 42% | |
| 31% | 33% | |
| 30% | 32% | |
| 7% | 8% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 47.4% | -0.3 偶然かもしれない | 13:06 | |
| 15% | 47.4% | -0.3 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 5% | 48.1% | +0.7 偶然かもしれない | 13:57 | |
| 3% | 47.4% | -1.3 偶然かもしれない | 13:59 | |
| 2% | 51.4% | +1.4 偶然かもしれない | 12:04 | |
| 1% | 46.8% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.9% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.2% | +3.3 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 4,878 | |
| 12% | 3,066 | |
| 10% | 2,513 | |
| 4% | 962 |
アイテム 2ストームサージ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない | 22:02 | |
| 16% | 48.8% | -1.1 偶然かもしれない | 22:57 | |
| 14% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | 23:14 | |
| 7% | 49.2% | +0.2 偶然かもしれない | 23:49 | |
| 6% | 46.3% | -0.3 偶然かもしれない | 22:08 | |
| 6% | 49.8% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.9% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 54.6% | +4.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 4,878 | |
| 12% | 3,066 | |
| 10% | 2,513 | |
| 4% | 962 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ラバドン デスキャップは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 4,878 | |
| 12% | 3,066 | |
| 10% | 2,513 | |
| 4% | 962 |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.8% | +1.0 偶然かもしれない | 39:31 | |
| 16% | 46.0% | -0.8 偶然かもしれない | 38:59 | |
| 16% | 51.1% | +1.2 偶然かもしれない | 39:26 | |
| 11% | 52.4% | +0.6 偶然かもしれない | 39:19 | |
| 8% | 49.0% | -0.1 偶然かもしれない | 38:46 |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 43:11 | |
| 13% | - | 42:33 | |
| 11% | - | 41:29 | |
| 10% | - | 43:42 | |
| 9% | - | 43:11 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 21% | 47.9% | +1.1 はっきりした差 | |
| 10% | 46.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | +2.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.2% | +1.2 はっきりした差 | |
| 11% | 46.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +1.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+3.0対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 21% | 47.9% | +0.9 はっきりした差 | |
| 12% | 46.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.5% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 48.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | +3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 45.2% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
追火は、いちばん選ばれている強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.0% | +1.1 はっきりした差 | |
| 11% | 49.7% | +1.9 はっきりした差 | |
| 10% | 46.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | +3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 45.3% | +2.5 はっきりした差 |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.4% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 36% | 47.5% | +0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 50.3% | +1.8 はっきりした差 | |
| 7% | 48.8% | +1.2 はっきりした差 | |
| 4% | 47.7% | +1.4 はっきりした差 |
サブルーン執拗な賞金首狩り + 血の味わい
執拗な賞金首狩り + 血の味わいは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+3.9対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 46.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.2% | +2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | +3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.1% | -3.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.7% | +2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の62%)。全ランクで最も多いのはアダプティブフォースです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.7% | -1.2 はっきりした差 | |
| 45% | 48.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.3% | -1.6 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-3.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.9% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.0% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 51.2% | +2.2 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.4% | +1.6 はっきりした差 | |
| 8% | 49.4% | +1.7 はっきりした差 |
EQW
スキルE > Q > W
E > Q > Wは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 47.5% | -1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 18% | 48.9% | +1.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 4% | 51.0% | +2.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 3% | 46.8% | -2.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.4% | +0.9 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.5% | -2.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率48.4%。Eを先に上げる:勝率54.2%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + ヒールより多く勝っています(100試合あたり+2.7対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| 26% | 48.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 46.5% | -2.0 はっきりした差 | |
| 19% | 47.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | +2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない |
- 勝率
- 50.3%
- 試合
- 4,056
- 勝利インパクト
- +2.3
- ピック率
- 7.5%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 45.8% | -2.4 はっきりした差 | |
| 4% | 46.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.3% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 46.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.2% | -0.2 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 49.8% | |
| 20% | 52.6% | |
| 9% | 51.7% | |
| 4% | 52.5% | |
| 3% | 57.6% |
アイテム 1ルーデン エコー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 55% | 49.9% | |
| 14% | 49.6% | |
| 7% | 52.1% | |
| 6% | 53.5% | |
| 3% | 50.5% |
アイテム 2ストームサージ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 24% | 48.9% | |
| 16% | 56.5% | |
| 12% | 48.2% | |
| 11% | 50.9% | |
| 6% | 57.0% |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 24% | 51.6% | |
| 19% | 51.0% | |
| 11% | 55.6% | |
| 7% | 44.5% | |
| 4% | 45.9% |
アイテム 4シャドウフレイム
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
アイテム 5ゾーニャの砂時計
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.8% | +1.0 偶然かもしれない | 39:31 | |
| 16% | 46.0% | -0.8 偶然かもしれない | 38:59 | |
| 16% | 51.1% | +1.2 偶然かもしれない | 39:26 | |
| 11% | 52.4% | +0.6 偶然かもしれない | 39:19 | |
| 8% | 49.0% | -0.1 偶然かもしれない | 38:46 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 43:11 | |
| 13% | - | 42:33 | |
| 11% | - | 41:29 | |
| 10% | - | 43:42 | |
| 9% | - | 43:11 |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 47.2% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 47.2% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 47.2% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 47.2% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 47.2% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 47.2% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 47.2% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 3% | 47.2% |
EQW
スキルE > Q > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 71% | 47.5% | -1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 18% | 48.9% | +1.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 4% | 51.0% | +2.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 3% | 46.8% | -2.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.4% | +0.9 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 47.5% | -2.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ゴースト
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の59%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| 26% | 48.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 46.5% | -2.0 はっきりした差 | |
| 19% | 47.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | +2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない |
ベイガー トップのビルド
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 16,289
- 勝利インパクト
- +0.4
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション
ドラン リング + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 26% | 48.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 52.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.0% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.5 偶然かもしれない | 14:34 | |
| 19% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 6% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | 13:03 | |
| 3% | 51.5% | -0.3 偶然かもしれない | 15:18 | |
| 3% | 52.4% | +1.2 偶然かもしれない | 14:22 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.6% | 最多購入 | |
| 18% | 52.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 44.0% | ほぼ五分 | |
| 5% | 58.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.3% | 最多購入 | |
| 18% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 7% | 46.1% | ほぼ五分 | |
| 5% | 56.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 4% | 9% | |
| 5% | 1% | |
| 48% | 51% |
アイテム 1ルーデン エコー
ルーデン エコーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | 11:51 | |
| 28% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | 11:30 | |
| 17% | 49.1% | +0.8 偶然かもしれない | 11:51 | |
| 1% | 46.0% | -4.6 はっきりした差 | 13:29 | |
| 1% | 60.6% | +0.2 偶然かもしれない | 15:23 | |
| 1% | 54.1% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.2% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 54.2% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 1,353 | |
| 10% | 1,077 | |
| 8% | 814 | |
| 6% | 654 |
アイテム 2ストームサージ
ストームサージは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.2% | +0.5 偶然かもしれない | 19:21 | |
| 22% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | 19:59 | |
| 13% | 54.7% | +1.0 偶然かもしれない | 21:19 | |
| 11% | 49.4% | -1.9 偶然かもしれない | 20:47 | |
| 8% | 49.8% | -0.9 偶然かもしれない | 20:03 | |
| 5% | 49.1% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 53.1% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.4% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 1,353 | |
| 10% | 1,077 | |
| 8% | 814 | |
| 6% | 654 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 1,353 | |
| 10% | 1,077 | |
| 8% | 814 | |
| 6% | 654 |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | 57.8% | 36:31 |
キーストーンファーストストライク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | -0.6 はっきりした差 | |
| 35% | 51.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.0% | -2.6 はっきりした差 | |
| 4% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | -2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 44.9% | -5.2 はっきりした差 |
メイン 1段目キャッシュバック
キャッシュバックは、いちばん選ばれている魔法の靴より多く勝っています(100試合あたり+2.6対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 32% | 51.2% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.5% | -2.4 はっきりした差 | |
| 5% | 51.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.9% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.1% | -3.7 はっきりした差 | |
| 1% | 44.4% | -5.6 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +2.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目トリプル トニック
トリプル トニックは、いちばん選ばれているビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 32% | 51.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.2% | -3.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.8% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 57.0% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目宇宙の英知
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 34% | 51.4% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.4% | -2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 45.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 45.6% | -3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.7% | -2.3 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 32% | 48.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.3% | +0.5 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + 強まる嵐
至高 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | -1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.7% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 37% | 49.2% | -1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 47.6% | -1.3 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.5% | +1.7 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 50.2% | +0.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 12% | 49.4% | -0.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.0% | -2.0 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.1%。Wを先に上げる:勝率33.3%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.4% | +2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 54.5% | +3.0 はっきりした差 | |
| 3% | 46.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.7% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | -1.9 偶然かもしれない |
ベイガーのトッププレイヤー
16,599人すべて見るミッドの普通の試合
381,655試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 25% 分間ダメージ 894
- 上位 34% 分間CS 6.6
- 下位 1% ファーストブラッド 2%
- キル
- 7.8 上位 39%
- デス
- 6.6 少ない順 39%
- アシスト
- 6.4 下位 47%
- ソロキル
- 2.1 下位 34%
- キル関与率
- 41% 下位 34%
- チームダメージ
- 24% 上位 37%
- 分間ゴールド
- 418 上位 45%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 45%
- コントロールワード
- 0.8 上位 34%
対面との差
- 5:14 でレベル6
- 14:53 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 98% 物理 2%デスの原因
物理 47% 魔法 45% 確定 8%ボットの普通の試合
86,779試合ボットの全チャンピオンと比較
- 少ない順 23% デス 6.8
- 上位 28% 分間CS 6.6
- 下位 1% ファーストブラッド 4%
- キル
- 8.0 上位 50%
- アシスト
- 7.5 下位 49%
- ソロキル
- 1.2 下位 46%
- キル関与率
- 44% 下位 33%
- チームダメージ
- 23% 上位 33%
- 分間ダメージ
- 872 上位 29%
- 分間ゴールド
- 453 上位 41%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 39%
- コントロールワード
- 0.7 上位 28%
対面との差
- 7:16 でレベル6
- 18:11 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%サポートの普通の試合
54,760試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 22% 分間CS 2.5
- 上位 26% 分間ダメージ 672
- 下位 11% ファーストブラッド 5%
- キル
- 5.4 上位 36%
- デス
- 8.1 少ない順 44%
- アシスト
- 10.0 下位 42%
- ソロキル
- 0.8 上位 44%
- キル関与率
- 44% 下位 36%
- チームダメージ
- 18% 上位 27%
- 分間ゴールド
- 360 上位 34%
- 分間視界スコア
- 2.05 下位 40%
- コントロールワード
- 4.5 上位 50%
対面との差
- 8:18 でレベル6
- 20:58 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%トップの普通の試合
16,288試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 24% 分間視界スコア 0.79
- 上位 30% コントロールワード 0.7
- 下位 2% ファーストブラッド 4%
- キル
- 6.4 上位 46%
- デス
- 6.6 少ない順 39%
- アシスト
- 5.8 下位 48%
- ソロキル
- 2.3 下位 33%
- キル関与率
- 34% 下位 30%
- チームダメージ
- 22% 下位 44%
- 分間ダメージ
- 816 下位 49%
- 分間CS
- 6.7 上位 32%
- 分間ゴールド
- 402 上位 47%
対面との差
- 5:24 でレベル6
- 13:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 51% 魔法 41% 確定 8%対面と味方のデータはベイガーのミッドの試合からです。
-
キヤナ: +5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.9-6.9) · 4,065試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
セト: +5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-9.5) · 329試合 · まとめて集計 · このうち38%は似たチャンピオンから借りています -
リー・シン: +5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-10.0) · 200試合 · まとめて集計 · このうち50%は似たチャンピオンから借りています -
ガリオ: +5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.9-6.3) · 6,026試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
アッシュ: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-8.8) · 464試合 · まとめて集計 · このうち30%は似たチャンピオンから借りています -
セラフィーン: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-8.9) · 415試合 · まとめて集計 · このうち33%は似たチャンピオンから借りています -
トリスターナ: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.5-7.5) · 1,334試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ケイトリン: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-8.5) · 563試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイト: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.6-7.3) · 1,571試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ミス・フォーチュン: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-8.0) · 575試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています -
タロン: +4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-6.6) · 1,758試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ヴァルス: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-7.8) · 596試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
ゾーイ: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-5.7) · 4,441試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ニーコ: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-7.2) · 878試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
グラガス: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-7.1) · 824試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-7.5) · 604試合 · まとめて集計 · このうち25%は似たチャンピオンから借りています -
サイラス: +3.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.76-4.62) · 10,867試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
タリヤ: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-5.9) · 1,774試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
アニー: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-5.2) · 3,532試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
パンテオン: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.8) · 1,614試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガス: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-6.2) · 1,110試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
スモルダー: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-5.9) · 1,207試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ハイマーディンガー: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.7) · 1,396試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェックス: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-4.3) · 8,511試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アーリ: +2.71 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.04-3.38) · 21,284試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
アクシャン: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.4) · 3,245試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ビクター: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-3.7) · 9,085試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
アニビア: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.2) · 3,485試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.2) · 3,714試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ダイアナ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.5) · 8,181試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
リサンドラ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.4) · 6,547試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
イレリア: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.5) · 5,098試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイト: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.3) · 5,244試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ロック: +0.95 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.04-1.86) · 11,408試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ヨネ: +0.75 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.07-1.43) · 20,313試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはベイガーのミッドの試合からです。
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ベイガーとドクター・ムンド: +2.16 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.34-2.98) · 14,425試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとイラオイ: +2.05 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.22-2.88) · 14,127試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとヨリック: +1.94 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.15-2.73) · 15,464試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ベイガーとカ・サンテ: -6.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.4〜-4.9) · 5,997試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとジェイス: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-3.3) · 9,512試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとランブル: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-2.2) · 2,948試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ベイガーとラムス: +4.59 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.67-5.52) · 10,982試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとベル=ヴェス: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-4.4) · 7,534試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとワーウィック: +2.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.12-3.26) · 30,540試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ベイガーとロック: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.1〜-4.6) · 2,997試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとニダリー: -6.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.7〜-4.8) · 4,358試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとキヤナ: -5.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.12〜-4.36) · 12,394試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ベイガーとコグ=マウ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.4) · 7,143試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとニーラ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.3) · 3,574試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとジンクス: +1.39 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.95-1.82) · 54,646試合 · 実測
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ベイガーとエズリアル: -4.94 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.53〜-4.35) · 28,685試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとヴァルス: -3.14 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.05〜-2.23) · 11,536試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとドレイヴン: -2.27 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.17〜-1.38) · 11,956試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ベイガーとタリック: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.8) · 4,168試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとレオナ: +2.16 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.56-2.75) · 28,287試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとレル: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.0) · 8,640試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ベイガーとオリアナ: -6.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.9〜-2.6) · 523試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとメル: -4.78 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.68〜-3.89) · 12,057試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ベイガーとゾーイ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-1.9) · 2,008試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています