Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
94%
51.1%
+3.4 può essere un caso
Piede lesto
4%
47.5%
-2.9 differenza netta
Attacco sostenuto
1%
47.6%
-2.4 differenza netta
Conquistatore
<1%
44.0%
-4.8 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
44.4%
-5.5 differenza netta
Elettroshock altro albero
<1%
43.1%
-7.5 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
43.1%
-6.8 differenza netta
Cometa arcana altro albero
<1%
43.6%
-7.2 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +0.8 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
95%
50.9%
+0.3 può essere un caso
Trionfo
5%
51.6%
+0.8 può essere un caso
Assorbi vita
<1%
48.7%
-2.4 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
43.0%
-6.1 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
44.4%
-6.5 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
46.1%
-5.6 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
41.7%
troppo grande per fidarsi
Rimborso altro albero
<1%
42.4%
-5.5 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Stirpe
92%
51.0%
+0.8 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
7%
50.8%
-0.1 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
<1%
43.5%
-6.4 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
45.1%
-4.2 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
44.2%
troppo grande per fidarsi
Sesto senso altro albero
<1%
42.5%
-5.5 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
<1%
38.3%
troppo grande per fidarsi
Celerità altro albero
<1%
43.0%
-5.0 differenza netta
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Taglio profondo
52%
51.0%
-0.1 può essere un caso
Colpo di grazia
47%
50.9%
+0.3 può essere un caso
L'ultima sfida
1%
48.6%
-1.4 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
<1%
43.4%
-5.8 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
45.4%
-5.5 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
43.7%
troppo grande per fidarsi
Tempesta incombente altro albero
<1%
43.2%
-4.4 differenza netta
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
40.7%
troppo grande per fidarsi
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
50%
50.9%
+0.3 può essere un caso
Ispirazione
47%
51.0%
0.0 può essere un caso
Dominazione
2%
48.6%
-2.3 differenza netta
Determinazione
1%
49.0%
-1.4 differenza netta
Precisione
<1%
43.7%
troppo grande per fidarsi
Rune secondarieTempesta incombente + Cappa della nuvola
Tempesta incombente + Cappa della nuvola vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +1.1 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
95%
51.0%
+1.0 può essere un caso
Celerità + Tempesta incombente
1%
52.1%
+1.0 può essere un caso
Tempesta incombente + Cappa della nuvola
1%
52.1%
+1.1 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
1%
49.0%
-1.6 differenza netta
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
<1%
48.9%
-1.1 differenza netta
Celerità + Cappa della nuvola
<1%
49.9%
-1.2 differenza netta
Fascia del Flusso + Celerità
<1%
45.3%
-2.6 differenza netta
Concentrazione assoluta + Cappa della nuvola
<1%
51.2%
+0.8 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
97%
50.9%
+0.8 può essere un caso
Forza adattiva
3%
50.2%
-0.5 differenza netta
Velocità abilità
<1%
45.8%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
50.9%
+2.4 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
47.9%
-2.3 differenza netta
Crescita salute
<1%
46.6%
-2.6 differenza netta
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
51%
50.9%
-0.2 può essere un caso
Crescita salute
48%
50.9%
+0.2 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
49.6%
-1.0 differenza netta
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
96%
51.7%
+3.6 può essere un caso
QEWQ + E + W
2%
47.3%
-3.8 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
48.1%
-3.0 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
45.3%
-5.0 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
44.2%
-4.7 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
43.6%
-4.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 51.7% vinte. Prima W: 47.9% vinte (ha vinto di più).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
85%
51.1%
+1.0 può essere un caso
Flash + Spettralità
4%
51.9%
+0.7 può essere un caso
Purificazione + Flash
4%
51.2%
+0.2 differenza netta
Flash + Guarigione
3%
47.4%
-3.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
51.5%
+0.1 differenza netta
Flash + Ustione
1%
43.6%
troppo grande per fidarsi
Flash + Teletrasporto
<1%
44.8%
-4.7 differenza netta
Spettralità + Guarigione
<1%
42.1%
troppo grande per fidarsi
vinte
55.1%
partite
2,661
Impatto sulla vittoria
+3.3
Pickrate
0.3%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Jinx in Bot.
Top
+1.9Jinx con Kled: +1.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.05-2.80) · 12,346 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Jinx con Mordekaiser: +1.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-1.96) · 82,885 partite · Misurato
+1.6Jinx con Teemo: +1.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.25-1.92) · 88,899 partite · Misurato
-5.8Jinx con Caitlyn: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -4.4) · 4,902 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Jinx con Nilah: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.1 a -0.4) · 209 partite · Aggregato · il 49% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Jinx con Corki: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -3.4) · 4,504 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.5Jinx con Rammus: +3.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.92-4.07) · 28,776 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Jinx con Wukong: +2.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.17-2.93) · 67,785 partite · Misurato
+2.4Jinx con Sejuani: +2.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.76-2.99) · 25,292 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Jinx con Rengar: -4.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.85 a -3.68) · 28,165 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Jinx con Qiyana: -3.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.70 a -2.87) · 56,917 partite · Misurato
-2.6Jinx con Nidalee: -2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.33 a -1.85) · 17,631 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.0Jinx con Fizz: +1.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.58-2.37) · 63,980 partite · Misurato
+1.9Jinx con Malzahar: +1.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.54-2.28) · 71,602 partite · Misurato
+1.3Jinx con Ekko: +1.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.89-1.61) · 77,327 partite · Misurato
-10.9Jinx con Sivir: -10.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -14.8 a -7.0) · 417 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.1Jinx con Yunara: -8.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.7 a -4.6) · 558 partite · Aggregato · il 26% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.5Jinx con Samira: -7.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.1 a -4.0) · 552 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.3Jinx con Braum: +3.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.84-3.75) · 46,477 partite · Misurato
+2.0Jinx con Leona: +2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.63-2.37) · 70,654 partite · Misurato
+1.9Jinx con Thresh: +1.95 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.67-2.22) · 137,519 partite · Misurato
-7.2Jinx con Twitch: -7.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -6.0) · 6,770 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.7Jinx con Miss Fortune: -6.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -5.4) · 5,519 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Jinx con Yuumi: -5.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.68 a -4.54) · 29,405 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili