Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo letale
76%
51.8%
+0.9 può essere un caso
Conquistatore
18%
52.1%
+0.3 può essere un caso
Attacco sostenuto
5%
47.5%
-3.6 differenza netta
Piede lesto
<1%
47.6%
-1.2 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
<1%
49.9%
0.0 può essere un caso
Elettroshock altro albero
<1%
49.6%
-3.0 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
<1%
43.4%
-4.5 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
46.1%
-6.1 differenza netta
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +1.7 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito
85%
51.4%
-1.4 può essere un caso
Trionfo
14%
53.2%
+1.7 differenza netta
Assorbi vita
<1%
50.2%
-0.7 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
47.9%
-0.8 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
49.4%
-2.1 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
<1%
41.9%
-5.9 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
47.1%
-3.1 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
46.0%
-1.5 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Stirpe, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Stirpe
89%
51.5%
-0.5 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
10%
52.4%
+0.8 differenza netta
Leggenda: velocità
<1%
51.2%
-2.9 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
<1%
47.8%
-1.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
47.7%
-1.8 può essere un caso
Trascendenza altro albero
<1%
41.8%
-6.0 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
51.5%
-2.2 può essere un caso
Celerità altro albero
<1%
42.9%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo di grazia
71%
51.4%
-0.2 può essere un caso
Taglio profondo
28%
52.2%
+0.3 può essere un caso
L'ultima sfida
1%
51.1%
+0.2 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
<1%
49.9%
-1.1 può essere un caso
Bruciare altro albero
<1%
44.6%
-5.2 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
45.7%
-1.1 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
<1%
48.1%
-3.8 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
45.3%
-5.4 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
89%
51.9%
+2.4 può essere un caso
Dominazione
8%
47.9%
-3.3 differenza netta
Stregoneria
2%
52.5%
+0.6 differenza netta
Determinazione
1%
50.5%
-0.6 differenza netta
Precisione
<1%
47.3%
-2.7 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: +1.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Consegna biscotti
61%
51.8%
+0.1 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
17%
52.3%
-0.1 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
9%
52.9%
+0.7 può essere un caso
Rimborso + Consegna biscotti
7%
51.2%
-0.5 può essere un caso
Calzature magiche + Intuito cosmico
2%
52.6%
+0.5 può essere un caso
Tonico triplo + Intuito cosmico
1%
51.3%
-1.2 differenza netta
Calzature magiche + Tonico triplo
1%
52.7%
+1.2 può essere un caso
Consegna biscotti + Intuito cosmico
1%
49.0%
-2.8 differenza netta
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
51.6%
+0.7 può essere un caso
Forza adattiva
2%
51.5%
-0.4 può essere un caso
Velocità abilità
<1%
48.4%
-2.9 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
51.6%
+0.1 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
51.3%
0.0 può essere un caso
Crescita salute
<1%
49.6%
-0.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 53% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
75%
51.4%
-0.3 differenza netta
Salute
24%
52.2%
+0.4 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
1%
50.8%
+0.1 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +5.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
EWQE + W + Q
90%
52.7%
+5.2 può essere un caso
EQWE + Q + W
5%
46.6%
-4.9 differenza netta
QEWQ + E + W
2%
46.4%
-5.5 differenza netta
WEQW + E + Q
2%
50.3%
-1.7 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
44.6%
-5.9 differenza netta
WQEW + Q + E
1%
44.4%
-5.7 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima E: 52.3% vinte. Prima Q: 46.0% vinte (ha vinto di più).
Q
E
W
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +1.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Barriera
80%
51.5%
+0.5 può essere un caso
Sfinimento + Flash
11%
53.2%
+0.4 può essere un caso
Purificazione + Flash
4%
50.4%
-0.4 differenza netta
Flash + Spettralità
3%
52.9%
+1.2 può essere un caso
Flash + Guarigione
2%
47.6%
-3.5 differenza netta
Flash + Ustione
1%
44.1%
-5.3 differenza netta
Flash + Teletrasporto
<1%
46.5%
-5.0 differenza netta
vinte
54.0%
partite
5,723
Impatto sulla vittoria
+2.1
Pickrate
1.3%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Xayah in Bot.
Top
+2.6Xayah con Singed: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.9) · 5,765 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Xayah con Malphite: +1.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.04-2.33) · 23,949 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Xayah con Teemo: +1.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.02-2.34) · 22,889 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.9Xayah con Draven: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.8 a -1.9) · 412 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Xayah con Caitlyn: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.1 a -2.9) · 1,179 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.4Xayah con Corki: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -3.0) · 1,470 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.6Xayah con Rammus: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-4.7) · 7,449 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.0Xayah con Lillia: +2.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.11-3.85) · 12,758 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Xayah con Wukong: +2.54 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.81-3.27) · 18,643 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Xayah con Rengar: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.0) · 7,613 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Xayah con Kindred: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.5) · 5,851 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.3Xayah con Qiyana: -2.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.06 a -1.53) · 16,762 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.3Xayah con Fizz: +2.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.49-3.03) · 16,649 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Xayah con Viktor: +1.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.67-2.18) · 17,133 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.3Xayah con Ekko: +1.28 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.61-1.96) · 21,646 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-8.2Xayah con Samira: -8.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.5 a -2.9) · 136 partite · Aggregato · il 60% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.2Xayah con Ezreal: -7.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.3 a -5.0) · 1,828 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.2Xayah con Lucian: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.7 a -3.6) · 1,264 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.8Xayah con Blitzcrank: +2.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.01-3.51) · 17,634 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Xayah con Braum: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.5) · 8,497 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Xayah con Rell: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.6) · 6,437 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.5Xayah con Miss Fortune: -7.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.1 a -5.0) · 1,266 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.5Xayah con Twitch: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.7 a -4.4) · 1,872 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Xayah con Ashe: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -2.9) · 3,140 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili