Espada larga + Poción reutilizable gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
85%
51.7%
-0.2 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
14%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
<1%
53.6%
-0.8 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida
<1%
52.4%
-0.9 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
48.5%
-2.9 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
53.4%
+0.5 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
<1%
49.3%
-1.6 puede ser azar
Espada de Doran
<1%
36.7%
demasiado grande para fiarse
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
74%
51.5%
-1.0 puede ser azar
12:50
Grebas codiciosas
22%
54.9%
+1.0 diferencia clara
13:09
Botas blindadas
2%
52.5%
+1.7 diferencia clara
14:49
Botas de mercurio
1%
48.1%
-0.6 puede ser azara menudo detrás
14:39
Botas de rapidez
<1%
53.8%
-1.5 puede ser azar
14:22
Botas jonias de la lucidez
<1%
60.6%
-1.1 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
73%
54.1%
más comprada
Grebas codiciosas
20%
56.9%
ganó más
Botas blindadas
4%
56.2%
igualado
Botas de rapidez
<1%
62.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
72%
51.8%
más comprada
Grebas codiciosas
22%
56.1%
ganó más
Botas de mercurio
2%
53.1%
igualado
Botas blindadas
1%
44.9%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Recuerdos de lord Dominik
38%
41%
Grebas codiciosas
20%
22%
Ángel de la guarda
12%
10%
Recordatorio letal
10%
8%
Filo infinito
69%
70%
Flechas de los Yun Tal
76%
77%
Filofugaz de Navori
84%
85%
Objeto 1Flechas de los Yun Tal
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
72%
52.0%
+0.9 puede ser azar
Conquistador
23%
52.0%
+0.2 puede ser azar
Ataque intensificado
5%
47.3%
-3.6 diferencia clara
Pies veloces
<1%
46.1%
-3.1 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
48.5%
-1.0 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
45.6%
-3.0 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
48.7%
-5.3 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
<1%
37.1%
-6.2 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
83%
51.5%
-1.4 puede ser azar
Triunfo
16%
53.3%
+1.6 diferencia clara
Absorber vida
<1%
47.6%
-0.5 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
45.8%
-2.3 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
48.7%
-2.9 puede ser azar
Banda de maná otra rama
<1%
36.7%
-6.4 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
50.0%
-3.0 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
46.9%
-1.5 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Linaje, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
92%
51.7%
-0.5 puede ser azar
Leyenda: Presteza
7%
52.2%
+0.9 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
<1%
47.1%
-1.7 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
<1%
49.6%
-2.4 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
40.4%
-3.3 puede ser azar
Trascendencia otra rama
<1%
38.2%
-6.1 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
41.5%
-3.4 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
<1%
42.9%
+1.4 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
69%
51.5%
-0.3 puede ser azar
Derribado
30%
52.4%
+0.4 diferencia clara
Último esfuerzo
1%
54.5%
+0.4 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
48.5%
-2.0 puede ser azar
Piroláser otra rama
<1%
37.1%
-5.0 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
50.0%
-3.3 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
39.7%
-2.8 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
<1%
44.2%
-0.9 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
90%
52.0%
+2.3 puede ser azar
Dominación
7%
48.1%
-3.2 diferencia clara
Brujería
2%
51.3%
+0.6 diferencia clara
Valor
1%
51.0%
-0.1 diferencia clara
Precisión
<1%
47.1%
-2.6 diferencia clara
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +0.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
62%
51.9%
0.0 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
20%
52.6%
+0.1 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
7%
52.7%
+0.7 puede ser azar
Reembolso + Entrega de galletas
5%
51.1%
-0.6 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
2%
51.2%
-0.2 puede ser azar
Tónico triple + Perspicacia cósmica
1%
52.6%
-1.2 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
1%
51.8%
+0.1 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
1%
50.3%
-2.2 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
98%
51.7%
+0.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
1%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
40.9%
-2.1 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
51.7%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
50.5%
0.0 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
54.4%
-1.1 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 55% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
73%
51.4%
-0.5 diferencia clara
Vida
26%
52.6%
+0.5 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
51.5%
0.0 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +5.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EWQE + W + Q
90%
52.8%
+5.0 puede ser azar
EQWE + Q + W
5%
47.6%
-5.1 diferencia clara
QEWQ + E + W
2%
46.0%
-4.9 diferencia clara
WEQW + E + Q
1%
50.2%
-1.5 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
44.7%
-6.2 diferencia clara
WQEW + Q + E
1%
48.6%
-5.1 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8W
9E
10W
11R
12W
13W
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir E primero: 52.4% de victorias. Subir Q primero: 49.2% de victorias (igualado).
Q
E
W
E
E
R
E
W
E
W
R
W
W
Q
Q
R
Q
Q
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
76%
51.6%
+0.2 puede ser azar
Extenuación + Destello
15%
52.9%
+0.4 puede ser azar
Limpiar + Destello
4%
51.6%
-0.2 puede ser azar
Destello + Fantasmal
3%
53.5%
+1.2 puede ser azar
Destello + Curar
1%
46.7%
-3.2 diferencia clara
Destello + Prender
1%
44.0%
-5.0 diferencia clara
Destello + Teleportar
<1%
45.5%
-3.1 diferencia clara
Build de Xayah Mid
Parche 16.21
ganadas
46.8%
partidas
2,119
Impacto en victorias
-1.6
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
65%
46.7%
-2.1 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
26%
52.9%
+2.2 puede ser azar
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: -1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
82%
49.5%
-1.8 puede ser azar
12:21
Objeto 1Flechas de los Yun Tal
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Ataque intensificado gana más que Compás letal, la opción más elegida: +1.6 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
59%
48.3%
-2.1 puede ser azar
Ataque intensificado
20%
49.5%
+1.6 puede ser azar
Conquistador
13%
48.4%
-0.6 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +3.5 frente a -3.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
72%
47.4%
-3.5 puede ser azar
Triunfo
19%
52.1%
+3.5 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Linaje, la opción más elegida: +2.9 frente a -3.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
76%
47.5%
-3.0 puede ser azar
Leyenda: Presteza
17%
53.5%
+2.9 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +0.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
71%
48.1%
-1.0 puede ser azar
Derribado
19%
49.0%
+0.1 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
56%
47.5%
-1.2 puede ser azar
Dominación
25%
48.9%
+0.6 puede ser azar
Brujería
9%
46.5%
-0.9 puede ser azar
Valor
7%
53.3%
+1.2 puede ser azar
Runas secundariasReembolso + Perspicacia cósmica
Reembolso + Perspicacia cósmica gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
68%
48.4%
-0.2 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
12%
46.9%
+0.6 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.2 frente a -2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
93%
47.5%
-2.8 puede ser azar
Fuerza adaptable
6%
60.0%
+3.2 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
48.3%
+0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
48.1%
-0.8 puede ser azar
Vida
19%
47.2%
+0.4 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EWQE + W + Q
81%
48.9%
+2.6 puede ser azar
EQWE + Q + W
8%
44.0%
-2.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
5%
52.2%
+0.2 puede ser azar
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
51%
48.1%
+0.2 puede ser azar
Extenuación + Destello
13%
46.1%
-0.6 puede ser azar
Destello + Prender
11%
46.4%
-0.8 puede ser azar
Destello + Fantasmal
10%
50.0%
-0.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
10%
48.4%
+0.2 puede ser azar
Build de Xayah Soporte
Parche 16.21
ganadas
23.4%
partidas
334
Impacto en victorias
-3.8
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
65%
31.1%
+1.9 puede ser azar
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: -2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
84%
34.2%
-2.1 puede ser azar
13:10
Objeto 1Flechas de los Yun Tal
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Filo infinito, Flechas de los Yun Tal, Filofugaz de Navori
20%
37.5%
21
Flechas de los Yun Tal, Filofugaz de Navori, Recaudadora
12%
-
13
Objeto 2Filofugaz de Navori
De todo lo que medimos aquí, Filofugaz de Navori es lo que más victorias suma: -1.7 cada 100 partidas. Guja sombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Victorias extra aquí: -3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
53%
32.4%
-3.3 puede ser azar
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: -2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
76%
33.5%
-2.2 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Victorias extra aquí: -4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
74%
32.4%
-4.0 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: -3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
70%
31.8%
-3.1 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
56%
32.0%
-0.3 puede ser azar
Runas secundariasCalzado mágico + Entrega de galletas
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
76%
32.6%
+0.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
De todo lo que medimos aquí, Velocidad de ataque es lo que más victorias suma: -1.2 cada 100 partidas. Fuerza adaptable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
87%
31.0%
-1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
30.9%
-1.5 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
De todo lo que medimos aquí, Progresión de vida es lo que más victorias suma: -1.1 cada 100 partidas. Vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
75%
32.2%
-1.1 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
EWQE + W + Q
67%
34.4%
+1.8 puede ser azar
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: -3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
48%
30.9%
-3.3 puede ser azar
Build de Xayah Jungla
Parche 16.21
ganadas
46.6%
partidas
206
Impacto en victorias
-0.3
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
42%
35.5%
BotasGrebas de berserker
Victorias extra aquí: -3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
86%
43.3%
-3.9 puede ser azar
13:39
Objeto 1Flechas de los Yun Tal
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Xayah en Bot.
Top
+2.2Xayah con Sion: +2.17 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-3.00) · 14,079 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Xayah con Ornn: +2.17 victorias cada 100 partidas (rango 1.22-3.13) · 10,415 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Xayah con Singed: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.2) · 7,113 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.9Xayah con Caitlyn: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -3.3) · 1,187 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Xayah con Corki: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -2.2) · 1,383 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Xayah con K'Sante: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -3.2) · 9,247 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+2.6Xayah con Lillia: +2.58 victorias cada 100 partidas (rango 1.83-3.34) · 16,928 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Xayah con Amumu: +2.54 victorias cada 100 partidas (rango 1.66-3.42) · 12,289 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Xayah con Rammus: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 7,529 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Xayah con Qiyana: -4.53 victorias cada 100 partidas (rango de -5.20 a -3.86) · 21,787 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Xayah con Rengar: -3.34 victorias cada 100 partidas (rango de -4.31 a -2.37) · 10,175 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Xayah con Lee Sin: -3.01 victorias cada 100 partidas (rango de -3.57 a -2.45) · 32,426 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.0Xayah con Vex: +2.02 victorias cada 100 partidas (rango 1.14-2.90) · 12,430 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Xayah con Fizz: +1.81 victorias cada 100 partidas (rango 1.11-2.50) · 20,470 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Xayah con Lissandra: +1.64 victorias cada 100 partidas (rango 0.84-2.44) · 15,080 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-8.8Xayah con Ezreal: -8.8 victorias cada 100 partidas (rango de -10.6 a -6.9) · 2,531 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Xayah con Lucian: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -3.5) · 1,324 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-5.8Xayah con Sivir: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -10.9 a -0.6) · 156 partidas · Agrupado · el 56% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.6Xayah con Taric: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.2) · 3,471 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Xayah con Blitzcrank: +2.57 victorias cada 100 partidas (rango 1.93-3.21) · 23,994 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Xayah con Braum: +2.52 victorias cada 100 partidas (rango 1.60-3.43) · 11,446 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-7.9Xayah con Twitch: -7.9 victorias cada 100 partidas (rango de -9.9 a -5.9) · 2,194 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-6.6Xayah con Miss Fortune: -6.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -4.7) · 2,295 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Xayah con Ashe: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.8) · 3,799 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos