League of Legends Build de Aatrox
Build de Aatrox Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.5%
- partidas
- 95,957
- Impacto en victorias
- -0.5
- Pickrate
- 2.5%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 31% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 41.4% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 31.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 52.5% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 38.5% | -3.6 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 49.7% | +0.5 puede ser azar | 12:38 | |
| 29% | 50.5% | -0.2 puede ser azar | 14:34 | |
| 3% | 56.1% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | 13:22 | |
| 1% | 54.1% | -1.9 diferencia clara | 13:55 | |
| 1% | 52.7% | -1.9 diferencia clara | 13:02 | |
| <1% | 50.0% | -2.2 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.3% | más comprada | |
| 11% | 50.5% | igualado | |
| 2% | 55.8% | igualado | |
| 1% | 52.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.3% | más comprada | |
| 26% | 47.1% | igualado | |
| 3% | 60.7% | ganó más | |
| 1% | 59.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 82% | 26% | |
| 11% | 67% | |
| 4% | 27% | |
| 39% | 25% | |
| 1% | 7% | |
| 44% | 40% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 57% |
Objeto 1Eclipse
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -0.9 puede ser azar | 11:59 | |
| 19% | 50.7% | 0.0 diferencia clara | 12:53 | |
| 7% | 48.7% | +1.0 diferencia clara | 13:31 | |
| 5% | 51.6% | +2.3 diferencia clara | 12:02 | |
| 4% | 52.5% | -0.4 puede ser azar | 11:35 | |
| 3% | 54.9% | +0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 49.8% | +1.5 diferencia clara | ||
| 1% | 51.4% | +1.9 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 7,320 | |
| 7% | 3,537 | |
| 6% | 2,991 | |
| 6% | 2,728 |
Objeto 2Cuchilla negra
Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +0.6 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.3% | -0.3 puede ser azar | 20:23 | |
| 18% | 50.0% | +0.8 puede ser azar | 21:15 | |
| 16% | 52.4% | -0.7 puede ser azar | 20:17 | |
| 9% | 55.9% | -0.8 puede ser azar | 19:19 | |
| 6% | 51.1% | +1.5 puede ser azar | 21:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 49.8% | +0.9 puede ser azar | ||
| 1% | 52.6% | +2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 7,320 | |
| 7% | 3,537 | |
| 6% | 2,991 | |
| 6% | 2,728 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 56.2% | +0.5 puede ser azar | 26:58 | |
| 8% | 52.0% | +0.5 puede ser azar | 26:53 | |
| 8% | 57.1% | -1.6 puede ser azar | 26:25 | |
| 7% | 57.3% | +1.7 puede ser azar | 27:37 | |
| 6% | 62.5% | +0.4 puede ser azar | 25:07 | |
| 5% | 58.6% | -1.4 puede ser azar | ||
| 4% | 61.2% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 58.5% | -1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 7,320 | |
| 7% | 3,537 | |
| 6% | 2,991 | |
| 6% | 2,728 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Calibrador de Sterak, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.2% | +1.2 puede ser azar | 32:16 | |
| 16% | 55.1% | -0.3 puede ser azar | 31:49 | |
| 13% | 61.2% | -0.2 puede ser azar | 30:53 | |
| 13% | 60.0% | +0.4 puede ser azar | 30:59 | |
| 8% | 52.8% | -2.0 diferencia clara | ||
| 5% | 54.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 48.3% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 2% | 61.9% | +2.5 puede ser azar |
Objeto 5Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak gana más que Rostro espiritual, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 61.5% | -0.2 puede ser azar | 35:16 | |
| 11% | 52.5% | -0.5 puede ser azar | 36:55 | |
| 10% | 60.4% | demasiado grande para fiarse | 36:51 | |
| 9% | 55.8% | +0.2 puede ser azar | 35:51 | |
| 8% | 59.2% | +1.2 puede ser azar | 36:31 | |
| 8% | 56.4% | +0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 55.4% | +0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 52.7% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 6Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 57.9% | 40:43 | |
| 10% | - | 39:44 | |
| 8% | - | 39:06 | |
| 7% | - | 38:47 | |
| 7% | - | 40:05 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Conquistador, la opción más elegida: -0.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 4% | 51.5% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.8% | +2.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.2% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.2% | -5.5 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 53.7% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 51.9% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 51.8% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.5% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.4% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 60.4% | +2.8 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.0% | -2.1 puede ser azar | |
| 9% | 52.1% | +2.6 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | +0.9 diferencia clara | |
| 2% | 50.9% | +0.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.9% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | +0.4 diferencia clara | |
| 1% | 48.9% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 46.6% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.6% | +0.5 diferencia clara | |
| 2% | 53.0% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 52.3% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 47.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 49.6% | +1.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 14% | 46.6% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 51.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +1.0 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.0% | -2.3 puede ser azar | |
| 10% | 51.1% | +1.2 diferencia clara | |
| 5% | 53.1% | +2.6 diferencia clara | |
| 5% | 54.2% | +2.8 diferencia clara | |
| 3% | 52.9% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 51.6% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | +0.5 diferencia clara | |
| <1% | 47.7% | +0.7 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 7% | 50.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 11% | 51.4% | +1.3 diferencia clara | |
| 4% | 50.6% | +1.6 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.8% | +5.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.9% | -5.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.2% | -7.2 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir E primero: 46.2% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 16% | 48.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 4% | 48.1% | -0.3 diferencia clara | |
| <1% | 53.7% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 53.3% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 25.9% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 35.0% | demasiado grande para fiarse |
- ganadas
- 53.2%
- partidas
- 4,856
- Impacto en victorias
- +3.1
- Pickrate
- 7.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 31% | 49.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 41.4% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 31.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 52.5% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 38.5% | -3.6 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 65% | 53.7% | |
| 29% | 54.4% | |
| 4% | 55.3% | |
| 1% | 51.2% | |
| 1% | 52.0% |
Objeto 1Eclipse
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 53.5% | |
| 25% | 52.3% | |
| 10% | 50.5% | |
| 9% | 57.2% | |
| 5% | 58.7% |
Objeto 2Firmamento desgarrado
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 55.5% | |
| 15% | 55.3% | |
| 14% | 52.9% | |
| 11% | 58.9% | |
| 8% | 52.9% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 40% | 61.1% | |
| 8% | 62.9% | |
| 8% | 61.8% | |
| 8% | 56.5% | |
| 5% | 58.7% |
Objeto 4Calibrador de Sterak
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.2% | +1.2 puede ser azar | 32:16 | |
| 16% | 55.1% | -0.3 puede ser azar | 31:49 | |
| 13% | 61.2% | -0.2 puede ser azar | 30:53 | |
| 13% | 60.0% | +0.4 puede ser azar | 30:59 | |
| 8% | 52.8% | -2.0 diferencia clara | ||
| 5% | 54.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 48.3% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 2% | 61.9% | +2.5 puede ser azar |
Objeto 5Rostro espiritual
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 61.5% | -0.2 puede ser azar | 35:16 | |
| 11% | 52.5% | -0.5 puede ser azar | 36:55 | |
| 10% | 60.4% | demasiado grande para fiarse | 36:51 | |
| 9% | 55.8% | +0.2 puede ser azar | 35:51 | |
| 8% | 59.2% | +1.2 puede ser azar | 36:31 | |
| 8% | 56.4% | +0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 55.4% | +0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 52.7% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 6Ángel de la guarda
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 57.9% | 40:43 | |
| 10% | - | 39:44 | |
| 8% | - | 39:06 | |
| 7% | - | 38:47 | |
| 7% | - | 40:05 |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 53.4% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.8% | +5.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.9% | -5.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.2% | -7.2 diferencia clara |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 16% | 48.6% | -1.5 diferencia clara | |
| 4% | 48.1% | -0.3 diferencia clara | |
| <1% | 53.7% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 53.3% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 25.9% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 35.0% | demasiado grande para fiarse |
Build de Aatrox Jungla
- ganadas
- 50.1%
- partidas
- 13,433
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 0.4%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +2.0 puede ser azar | |
| 31% | 48.5% | -1.0 diferencia clara | |
| 10% | 49.4% | -2.0 diferencia clara | |
| 9% | 51.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | -1.5 diferencia clara | |
| 2% | 47.2% | -2.0 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.4 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | 14:07 | |
| 40% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | 14:44 | |
| 5% | 53.6% | -0.6 puede ser azar a menudo delante | 13:03 | |
| 1% | 53.6% | -2.3 puede ser azar | 12:45 | |
| 1% | 51.1% | -1.0 puede ser azar | 13:57 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.0% | más comprada | |
| 18% | 50.4% | igualado | |
| 4% | 48.5% | igualado | |
| 1% | 52.9% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.8% | más comprada | |
| 18% | 47.2% | igualado | |
| 4% | 57.4% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 18% | 69% | |
| 69% | 18% | |
| 6% | 29% | |
| 56% | 41% |
Objeto 1Soberbia
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | 9:52 | |
| 23% | 49.0% | -1.7 puede ser azar | 10:33 | |
| 9% | 48.3% | 0.0 puede ser azar | 10:06 | |
| 5% | 47.6% | 0.0 puede ser azar | 11:06 | |
| 3% | 55.6% | +0.4 puede ser azar | 10:51 | |
| 3% | 48.7% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 64.2% | +1.9 puede ser azar | ||
| <1% | 48.8% | +1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 2,357 | |
| 7% | 639 | |
| 5% | 425 | |
| 4% | 339 |
Objeto 2Firmamento desgarrado
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | 18:08 | |
| 12% | 51.4% | -1.7 puede ser azar | 17:46 | |
| 9% | 50.0% | +1.4 puede ser azar | 19:21 | |
| 8% | 52.0% | -0.6 puede ser azar | 18:57 | |
| 5% | 54.5% | +1.3 puede ser azar | 17:40 | |
| 3% | 51.6% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 55.9% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 52.3% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 2,357 | |
| 7% | 639 | |
| 5% | 425 | |
| 4% | 339 |
Objeto 3Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius forma parte de la build que gana más: +1.3 por cada 100 partidas, frente a -0.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.2% | +0.6 puede ser azar | 24:50 | |
| 9% | 55.0% | +0.9 puede ser azar | 24:45 | |
| 6% | 56.4% | -0.5 puede ser azar | 24:22 | |
| 5% | 58.3% | -0.6 puede ser azar | 24:33 | |
| 4% | 59.1% | -0.7 puede ser azar | 23:22 | |
| 4% | 52.6% | -2.0 puede ser azar | ||
| 4% | 56.2% | -0.9 puede ser azar | ||
| 1% | 62.2% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 26% | 2,357 | |
| 7% | 639 | |
| 5% | 425 | |
| 4% | 339 |
Objeto 4Baile de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Baile de la muerte es lo que más victorias suma: -0.6 cada 100 partidas. Fauces de Malmortius, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 57.8% | -0.6 puede ser azar | 29:50 |
Objeto 5Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.1% | 34:30 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:07 | |
| 11% | - | 37:01 | |
| 8% | - | 40:48 | |
| 8% | - | 39:14 | |
| 6% | - | 39:29 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 58.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 48.1% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -2.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 55.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 58.6% | -4.8 puede ser azar | |
| <1% | 52.0% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.8% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 46.7% | -1.7 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | -2.7 puede ser azar | |
| 27% | 52.6% | +2.8 diferencia clara | |
| 1% | 60.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 60.0% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.4% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.9% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 53.7% | +1.7 puede ser azar | |
| 2% | 52.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 56.5% | +2.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 40.4% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 63.9% | -2.7 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 15% | 49.1% | -1.8 diferencia clara | |
| 11% | 49.0% | -2.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 54.9% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 52.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 63.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 58.3% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 8% | 51.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 8% | 54.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 8% | 49.2% | +1.0 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +6.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +6.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.0% | -6.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.4% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.2% | +2.2 puede ser azar |
Build de Aatrox Mid
Parche 16.20- ganadas
- 47.8%
- partidas
- 11,556
- Impacto en victorias
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 34% | 47.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 8% | 49.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 51.2% | -0.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | -1.6 puede ser azar | 13:06 | |
| 35% | 50.3% | +1.9 diferencia clara | 13:20 | |
| 18% | 52.0% | -0.5 puede ser azar a menudo delante | 11:60 | |
| 2% | 53.4% | -0.6 puede ser azar | 12:42 | |
| 2% | 53.8% | +0.6 puede ser azar | 11:45 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | más comprada | |
| 22% | 47.5% | igualado | |
| 16% | 51.4% | igualado | |
| 2% | 46.3% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | más comprada | |
| 17% | 48.5% | igualado | |
| 9% | 41.0% | igualado | |
| 2% | 75.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 56% | 9% | |
| 22% | 69% | |
| 6% | 28% | |
| 32% | 21% | |
| 38% | 33% | |
| 49% | 45% |
Objeto 1Eclipse
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 47.8% | -0.2 puede ser azar | 11:28 | |
| 19% | 49.4% | -1.2 puede ser azar | 11:22 | |
| 18% | 51.8% | +0.9 puede ser azar | 10:15 | |
| 8% | 52.5% | +1.6 puede ser azar | 12:34 | |
| 6% | 51.3% | +0.7 puede ser azar | 12:26 | |
| 4% | 41.0% | -2.2 puede ser azar | ||
| 3% | 52.8% | -0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 45.1% | -0.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Objeto 2Firmamento desgarrado
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | 0.0 puede ser azar | 20:21 | |
| 20% | 51.5% | -0.7 puede ser azar | 19:03 | |
| 16% | 50.9% | -0.3 puede ser azar | 20:04 | |
| 8% | 48.3% | -1.9 puede ser azar | 20:03 | |
| 5% | 52.5% | +1.8 puede ser azar | 20:38 | |
| 5% | 46.6% | +0.2 puede ser azar a menudo detrás | ||
| 3% | 53.3% | +2.9 puede ser azar | ||
| 2% | 54.9% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.9% | +1.2 puede ser azar | 26:40 | |
| 10% | 54.5% | -1.1 puede ser azar | 25:45 | |
| 9% | 52.8% | -1.8 puede ser azar | 25:43 | |
| 9% | 59.9% | +1.3 puede ser azar | 24:54 | |
| 6% | 55.6% | -1.2 puede ser azar | ||
| 6% | 54.0% | +0.7 puede ser azar | 26:14 | |
| 5% | 59.2% | +0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 45.1% | -2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.9% | 29:47 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:25 | |
| 10% | - | 39:54 | |
| 10% | - | 36:21 |
Runa claveConquistador
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 20% | 50.7% | +1.6 diferencia clara | |
| 3% | 47.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: -1.4 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.8 puede ser azar | |
| 17% | 51.8% | +2.4 diferencia clara | |
| 3% | 49.6% | +2.2 puede ser azar | |
| 3% | 46.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -3.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 40.7% | -3.4 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.0 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -2.0 puede ser azar | |
| 11% | 50.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 8% | 52.3% | +2.0 diferencia clara | |
| 7% | 47.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 44.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 54.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 11% | 49.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 8% | 51.2% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 45.1% | -2.4 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | +2.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 46.2% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -1.6 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 18% | 47.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 8% | 51.7% | +1.9 puede ser azar | |
| 3% | 51.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.0% | -0.7 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | -2.1 puede ser azar | |
| 16% | 49.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 9% | 49.9% | +1.8 diferencia clara | |
| 5% | 47.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 48.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 55.5% | +1.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 10% | 47.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.0% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 17% | 51.1% | +2.2 diferencia clara | |
| 6% | 47.5% | -0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +6.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.0% | +6.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.4% | -5.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.9% de victorias. Subir E primero: 100.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | +2.1 puede ser azar | |
| 13% | 47.6% | -2.2 diferencia clara | |
| 4% | 45.1% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | -0.4 puede ser azar |
Mejores jugadores de Aatrox
Ver los 10,611Partida normal en Top
92,639 partidasContra todos los campeones de Top
- Menos 29% Muertes 6.5
- Top 33% Asesinatos en solitario 3.1
- Último 36% Part. en asesinatos 35%
- Asesinatos
- 6.4 Top 50%
- Asistencias
- 5.5 Último 40%
- Daño del equipo
- 23% Top 33%
- Daño / min
- 851 Top 36%
- Farmeo / min
- 6.4 Top 48%
- Oro / min
- 400 Último 46%
- Visión / min
- 0.76 Último 48%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 46%
- Primera sangre
- 12% Último 44%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:22
- Nivel 11 al 13:08
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 8% Físico 92%Muertes por
Físico 54% Mágico 35% Verdadero 11%Partida normal en Jungla
12,943 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 20% Farmeo / min 6.8
- Top 28% Daño / min 727
- Último 32% Part. en asesinatos 45%
- Asesinatos
- 7.2 Último 49%
- Muertes
- 6.0 Menos 31%
- Asistencias
- 7.6 Último 41%
- Asesinatos en solitario
- 1.4 Top 49%
- Daño del equipo
- 19% Top 29%
- Oro / min
- 441 Top 37%
- Visión / min
- 0.87 Top 44%
- Guardianes de control
- 1.3 Top 44%
- Primera sangre
- 5% Último 45%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:54
- Nivel 11 al 16:15
- red buff primero en el 34% de las partidas
- Primer dragón al 7:29
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 7% Físico 93%Muertes por
Físico 52% Mágico 36% Verdadero 12%Partida normal en Mid
11,257 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 25% Asesinatos en solitario 3.1
- Top 34% Daño del equipo 24%
- Último 27% Part. en asesinatos 40%
- Asesinatos
- 7.4 Top 50%
- Muertes
- 6.8 Menos 45%
- Asistencias
- 5.9 Último 30%
- Daño / min
- 868 Top 38%
- Farmeo / min
- 6.2 Último 49%
- Oro / min
- 408 Último 47%
- Visión / min
- 0.66 Último 46%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 40%
- Primera sangre
- 11% Top 45%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:16
- Nivel 11 al 14:41
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 7% Físico 93%Muertes por
Físico 54% Mágico 36% Verdadero 10%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Aatrox en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Aatrox en Top.
-
Aatrox con Rammus: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-4.8) · 7,080 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Amumu: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-3.8) · 9,261 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Lillia: +2.63 victorias cada 100 partidas (rango 1.78-3.48) · 13,353 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aatrox con Rengar: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.9) · 7,584 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Qiyana: -2.17 victorias cada 100 partidas (rango de -2.93 a -1.41) · 16,996 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Hecarim: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -1.0) · 8,448 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aatrox con Vladimir: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.4) · 9,395 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Hwei: +2.29 victorias cada 100 partidas (rango 1.36-3.23) · 11,039 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Fizz: +2.06 victorias cada 100 partidas (rango 1.32-2.81) · 17,629 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aatrox con Orianna: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.6) · 6,869 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Mel: -3.34 victorias cada 100 partidas (rango de -4.10 a -2.59) · 17,021 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Garen: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.1) · 1,925 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aatrox con Jinx: +1.99 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-2.49) · 40,954 partidas · Medido -
Aatrox con Nilah: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.8) · 2,479 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Xayah: +1.59 victorias cada 100 partidas (rango 0.67-2.51) · 11,402 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aatrox con Corki: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.9) · 3,880 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Ezreal: -3.23 victorias cada 100 partidas (rango de -3.80 a -2.65) · 30,776 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Varus: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -1.3) · 8,454 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Aatrox con Renata Glasc: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.8) · 2,853 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Rell: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.3) · 7,178 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Zilean: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.4) · 5,345 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Aatrox con K'Sante: -6.7 victorias cada 100 partidas (rango de -10.8 a -2.6) · 355 partidas · Agrupado · el 36% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Yuumi: -3.50 victorias cada 100 partidas (rango de -4.39 a -2.60) · 12,125 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox con Camille: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.9) · 4,124 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos