Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
98%
51.6%
+4.4 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
<1%
50.3%
-1.5 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
48.0%
-2.4 diferencia clara
Compás letal
<1%
44.4%
-6.5 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
46.6%
-4.3 diferencia clara
Ataque intensificado
<1%
45.8%
-3.7 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
45.3%
-5.3 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
45.2%
-6.6 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
98%
51.5%
+3.8 puede ser azar
Absorber vida
1%
48.2%
-2.5 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
45.3%
-6.0 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
<1%
48.4%
-1.3 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
<1%
50.9%
-0.7 diferencia clara
Demoler otra rama
<1%
48.7%
-3.4 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
46.0%
-5.4 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
44.2%
-6.9 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
89%
51.5%
+0.2 puede ser azar
Leyenda: Presteza
9%
51.6%
+0.6 puede ser azar
Leyenda: Linaje
<1%
50.5%
-1.6 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
47.0%
-3.8 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
<1%
44.8%
demasiado grande para fiarse
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
50.4%
-1.7 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
<1%
49.2%
-1.6 puede ser azar
Celeridad otra rama
<1%
47.1%
-3.2 diferencia clara
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
96%
51.6%
+2.3 puede ser azar
Golpe de gracia
2%
49.6%
-1.2 diferencia clara
Derribado
1%
50.7%
-0.7 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
47.3%
-3.9 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
47.9%
-2.8 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
46.2%
-3.4 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
<1%
44.7%
-6.4 diferencia clara
Revitalizar otra rama
<1%
52.7%
0.0 diferencia clara
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
78%
51.3%
-0.4 puede ser azar
Brujería
20%
52.1%
+0.8 diferencia clara
Inspiración
1%
50.9%
+0.1 puede ser azar
Precisión
1%
47.3%
-3.7 diferencia clara
Dominación
<1%
46.1%
-3.9 diferencia clara
Runas secundariasGolpe de escudo + Revestimiento de huesos
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Revestimiento de huesos
77%
51.1%
-1.3 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
10%
52.9%
+1.7 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
4%
51.7%
+0.8 diferencia clara
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
2%
52.8%
+2.2 diferencia clara
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
1%
52.2%
+0.9 diferencia clara
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
1%
49.7%
-0.4 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
1%
51.8%
+0.8 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
1%
50.4%
+0.2 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
72%
51.2%
-0.9 puede ser azar
Velocidad de habilidades
20%
52.2%
+0.8 diferencia clara
Fuerza adaptable
8%
51.8%
+0.7 diferencia clara
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
51.5%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Progresión de vida
1%
52.5%
+0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
51.4%
-0.6 puede ser azar
Vida
6%
51.6%
+0.5 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
52.1%
+0.8 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
86%
52.0%
+2.8 puede ser azar
QWEQ + W + E
14%
49.5%
-2.5 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
40.6%
demasiado grande para fiarse
EQWE + Q + W
<1%
43.1%
demasiado grande para fiarse
EWQE + W + Q
<1%
47.0%
-4.2 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
45.3%
-5.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.5% de victorias. Subir W primero: 40.4% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
82%
51.9%
+2.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
11%
48.7%
-2.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
4%
50.8%
-0.4 diferencia clara
Destello + Fantasmal
1%
50.9%
-0.5 diferencia clara
Fantasmal + Prender
<1%
49.2%
-0.7 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
48.5%
-1.6 diferencia clara
Fantasmal + Teleportar
<1%
48.9%
-2.3 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
50.7%
-1.4 diferencia clara
ganadas
55.0%
partidas
16,308
Impacto en victorias
+1.8
Pickrate
2.8%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
26%
50.8%
-0.9 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
25%
52.2%
+0.5 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
17%
51.5%
-1.7 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
15%
53.0%
+0.9 diferencia clara
Brote de Brincamontes + Poción de vida
10%
51.9%
+1.2 diferencia clara
Brote de Brincamontes
8%
53.7%
+1.2 diferencia clara
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
50%
51.6%
-0.1 puede ser azar
14:10
Botas de mercurio
30%
52.3%
+1.0 puede ser azar
14:26
Botas de hechicero
8%
54.3%
-1.4 puede ser azara menudo delante
13:10
Botas de rapidez
6%
56.9%
0.0 puede ser azara menudo delante
12:48
Grebas codiciosas
4%
54.6%
-0.6 puede ser azara menudo delante
13:07
Botas jonias de la lucidez
1%
54.1%
-0.7 puede ser azar
Grebas de berserker
1%
43.2%
demasiado grande para fiarse
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
58%
53.8%
más comprada
Botas de mercurio
13%
50.9%
igualado
Botas de hechicero
6%
53.8%
igualado
Botas de rapidez
5%
57.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
51%
56.0%
más comprada
Botas blindadas
18%
46.0%
igualado
Botas de hechicero
6%
52.9%
igualado
Botas de rapidez
5%
57.4%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
58%
18%
Botas de mercurio
13%
51%
Rostro espiritual
16%
36%
Malla de espinas
31%
17%
Presagio de Randuin
11%
4%
Tormento de Liandry
40%
42%
Botas de rapidez
5%
5%
Objeto 1Amanecer y anochecer
Amanecer y anochecer forma parte de la build que gana más: +3.3 por cada 100 partidas, frente a +1.6 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
94%
52.2%
+4.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
2%
51.3%
-3.6 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
1%
50.6%
-1.0 diferencia clara
Compás letal
1%
44.9%
-4.4 diferencia clara
Ataque intensificado
1%
49.5%
-4.0 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
48.0%
-6.3 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
52.3%
-0.6 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
<1%
45.6%
-5.1 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
95%
52.2%
+3.6 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
2%
51.5%
-3.0 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
51.3%
-2.6 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
1%
49.6%
-1.0 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
46.4%
-5.2 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
1%
49.3%
-4.4 diferencia clara
Absorber vida
<1%
46.4%
-2.6 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
42.1%
-6.8 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
83%
52.1%
+0.9 puede ser azar
Leyenda: Presteza
11%
52.3%
+0.1 puede ser azar
Trascendencia otra rama
2%
50.4%
-4.1 diferencia clara
Leyenda: Linaje
1%
52.1%
+0.8 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
1%
49.0%
-4.3 diferencia clara
Celeridad otra rama
1%
52.5%
-2.2 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
45.5%
-5.7 diferencia clara
Condicionamiento otra rama
<1%
50.8%
0.0 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
86%
52.1%
+1.3 puede ser azar
Golpe de gracia
6%
51.2%
-0.5 puede ser azar
Derribado
4%
53.7%
+1.1 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
2%
51.5%
-2.3 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
48.1%
-5.2 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
53.9%
-3.2 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
55.4%
-1.1 puede ser azar
Caminar sobre agua otra rama
<1%
47.7%
-3.7 diferencia clara
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
50%
51.7%
-0.6 puede ser azar
Brujería
35%
52.1%
+0.3 puede ser azar
Inspiración
12%
53.7%
+1.3 diferencia clara
Dominación
2%
50.1%
-1.6 puede ser azar
Precisión
1%
48.1%
-3.0 puede ser azar
Runas secundariasCondicionamiento + Revitalizar
Condicionamiento + Revitalizar gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.5 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Revestimiento de huesos
73%
51.0%
-2.4 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
11%
55.0%
+2.9 diferencia clara
Condicionamiento + Revitalizar
5%
55.5%
+3.5 diferencia clara
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
2%
53.8%
+2.5 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
2%
50.0%
-2.2 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
1%
52.4%
-1.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
1%
48.5%
-0.4 puede ser azar
Golpe de escudo + Condicionamiento
1%
55.8%
+1.5 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
59%
51.9%
-0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
31%
51.6%
-0.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
11%
53.7%
+1.1 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
52.1%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
51.0%
-0.8 puede ser azar
Progresión de vida
2%
51.8%
+0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
52.1%
+0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
51.1%
-0.2 puede ser azar
Vida
4%
52.6%
+0.2 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
84%
52.8%
+2.8 puede ser azar
QWEQ + W + E
16%
50.7%
-2.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
26.6%
demasiado grande para fiarse
EQWE + Q + W
<1%
43.4%
-6.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 53.0% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
87%
52.1%
+0.5 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
11%
51.9%
-0.3 puede ser azar
Aplastar + Prender
1%
51.0%
-1.7 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
1%
44.2%
-1.8 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
59.6%
-2.5 puede ser azar
ganadas
56.8%
partidas
1,714
Impacto en victorias
+3.4
Pickrate
4.3%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
61%
53.9%
+1.6 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
24%
53.0%
-1.4 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
9%
50.2%
-1.6 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
2%
55.3%
+2.2 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
1%
59.3%
-1.7 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
43.8%
-2.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
47%
51.3%
-1.4 puede ser azar
12:30
Botas blindadas
33%
55.9%
+1.9 diferencia clara
13:07
Botas de hechicero
10%
57.6%
-0.9 puede ser azara menudo delante
13:22
Grebas codiciosas
6%
55.5%
-0.3 puede ser azar
12:12
Botas de rapidez
2%
53.0%
-1.1 puede ser azar
12:51
Botas jonias de la lucidez
1%
51.6%
-1.0 puede ser azar
Grebas de berserker
1%
48.0%
-2.9 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
52%
58.2%
más comprada
Botas de mercurio
24%
49.7%
igualado
Botas de hechicero
9%
58.7%
igualado
Grebas codiciosas
5%
56.7%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
66%
53.9%
más comprada
Botas blindadas
10%
50.3%
igualado
Grebas codiciosas
8%
56.9%
igualado
Botas de hechicero
8%
60.6%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
24%
66%
Botas blindadas
52%
10%
Rostro espiritual
15%
35%
Malla de espinas
37%
18%
Presagio de Randuin
9%
3%
Cintomisil hextech
7%
10%
Grebas codiciosas
5%
8%
Reloj de arena de Zhonya
8%
6%
Objeto 1Cetro de cristal de Rylai
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
94%
53.3%
+1.8 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
48.4%
-0.4 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
1%
56.0%
-0.9 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
1%
54.7%
+0.9 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
40.8%
-4.3 puede ser azar
Electrocutar otra rama
1%
45.6%
-4.8 diferencia clara
Ataque intensificado
1%
57.1%
-0.5 puede ser azar
Compás letal
<1%
60.7%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
94%
53.4%
+3.0 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
1%
47.3%
-0.4 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
54.2%
-1.0 puede ser azar
Absorber vida
1%
45.5%
-4.5 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
1%
40.5%
-4.4 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
1%
54.5%
-0.3 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
44.0%
-4.8 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
83%
53.5%
+0.6 puede ser azar
Leyenda: Presteza
11%
52.6%
+0.8 puede ser azar
Trascendencia otra rama
1%
51.7%
-1.1 puede ser azar
Leyenda: Linaje
1%
49.2%
-4.5 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
40.9%
-5.8 diferencia clara
Celeridad otra rama
1%
47.7%
-1.9 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
<1%
49.4%
-1.3 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
47.3%
-1.4 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
90%
53.5%
+2.1 puede ser azar
Golpe de gracia
3%
50.8%
-0.7 puede ser azar
Derribado
2%
49.9%
-2.9 diferencia clara
Piroláser otra rama
1%
52.1%
+0.3 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
1%
42.1%
-3.9 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
1%
47.6%
-1.7 puede ser azar
Revitalizar otra rama
1%
59.8%
-1.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
50.0%
-1.4 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
73%
52.9%
-0.4 puede ser azar
Brujería
24%
53.9%
+0.7 puede ser azar
Inspiración
1%
51.0%
-0.3 puede ser azar
Dominación
1%
54.6%
-0.3 puede ser azar
Precisión
1%
47.8%
-1.7 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de escudo + Revitalizar
Golpe de escudo + Revitalizar gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Revestimiento de huesos
72%
52.9%
-1.3 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
9%
55.8%
+3.2 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Revitalizar
5%
49.1%
-2.0 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
2%
54.3%
+0.8 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
2%
53.8%
+1.0 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
2%
51.5%
+0.4 puede ser azar
Condicionamiento + Revitalizar
1%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
1%
53.8%
0.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
66%
52.5%
-1.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
24%
53.8%
+1.0 diferencia clara
Fuerza adaptable
10%
55.1%
+1.0 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
53.2%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
51.8%
-0.4 puede ser azar
Progresión de vida
2%
51.6%
+0.2 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
53.1%
-0.9 puede ser azar
Vida
8%
53.5%
+1.3 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
53.1%
0.0 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
81%
53.8%
+3.0 puede ser azar
QWEQ + W + E
19%
51.3%
-2.7 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 55.2% de victorias. Subir W primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
56%
52.1%
+0.8 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
26%
47.9%
-1.0 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
9%
50.2%
+1.3 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
54%
49.6%
+1.4 puede ser azar
12:43
Botas de mercurio
20%
53.9%
+0.7 puede ser azar
13:48
Botas de hechicero
11%
51.3%
-1.4 puede ser azar
13:11
Grebas codiciosas
8%
49.8%
+0.6 puede ser azar
12:47
Botas de rapidez
5%
43.3%
-1.1 puede ser azar
12:09
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
64%
54.4%
más comprada
Botas de hechicero
11%
52.5%
igualado
Botas de mercurio
8%
51.6%
igualado
Grebas codiciosas
7%
54.9%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
48%
56.4%
más comprada
Botas blindadas
28%
51.3%
igualado
Botas de hechicero
9%
54.2%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
7%
52.6%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
8%
48%
Botas blindadas
64%
28%
Rostro espiritual
22%
44%
Malla de espinas
34%
19%
Presagio de Randuin
12%
3%
Experimento de hexarmadura
9%
5%
Objeto 1Cetro de cristal de Rylai
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
89%
50.7%
+1.4 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
3%
40.2%
+1.4 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
90%
50.5%
+0.4 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
3%
37.6%
+0.3 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Velocidad
76%
50.9%
+1.8 puede ser azar
Leyenda: Presteza
14%
48.1%
-3.2 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
84%
50.4%
0.0 puede ser azar
Golpe de gracia
5%
52.0%
+0.3 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
3%
41.9%
+2.1 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
65%
48.9%
-0.3 puede ser azar
Brujería
25%
52.7%
+0.5 puede ser azar
Inspiración
6%
51.5%
-0.3 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de escudo + Revitalizar
Golpe de escudo + Revitalizar gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revitalizar + Revestimiento de huesos
65%
48.1%
-1.9 puede ser azar
Golpe de escudo + Revitalizar
12%
50.7%
+2.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
61%
49.4%
-1.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
26%
52.2%
+0.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
14%
49.0%
+1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
91%
49.7%
-0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
50.9%
+0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
80%
49.6%
-1.9 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
13%
52.2%
+0.5 puede ser azar
Vida
7%
51.7%
+2.1 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
82%
51.3%
+2.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
17%
46.0%
-2.4 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.9% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Mordekaiser en Top.
Jungla
+3.7Mordekaiser con Rammus: +3.74 victorias cada 100 partidas (rango 2.90-4.59) · 13,280 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Mordekaiser con Wukong: +3.25 victorias cada 100 partidas (rango 2.69-3.80) · 31,894 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2Mordekaiser con Bel'Veth: +3.20 victorias cada 100 partidas (rango 2.26-4.15) · 10,680 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Mordekaiser con Rengar: -4.31 victorias cada 100 partidas (rango de -5.14 a -3.48) · 13,886 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Mordekaiser con Nidalee: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.7) · 6,216 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Mordekaiser con Nunu y Willump: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.8) · 8,333 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.7Mordekaiser con Yone: +2.73 victorias cada 100 partidas (rango 2.34-3.12) · 66,813 partidas · Medido
+1.7Mordekaiser con Fizz: +1.72 victorias cada 100 partidas (rango 1.12-2.32) · 27,351 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Mordekaiser con Malzahar: +1.50 victorias cada 100 partidas (rango 0.92-2.08) · 29,360 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Mordekaiser con Ryze: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -4.2) · 5,558 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Mordekaiser con Gnar: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -1.0) · 399 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Mordekaiser con Orianna: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.6) · 8,739 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+1.9Mordekaiser con Nilah: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.3) · 4,870 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Mordekaiser con Jinx: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.49-2.24) · 75,235 partidas · Medido
+1.3Mordekaiser con Smolder: +1.32 victorias cada 100 partidas (rango 0.71-1.93) · 26,313 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Mordekaiser con Ezreal: -4.20 victorias cada 100 partidas (rango de -4.69 a -3.72) · 42,933 partidas · Medido
-3.0Mordekaiser con Varus: -2.99 victorias cada 100 partidas (rango de -3.83 a -2.15) · 13,777 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Mordekaiser con Lucian: -2.21 victorias cada 100 partidas (rango de -2.79 a -1.62) · 29,065 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.0Mordekaiser con Taric: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.3) · 5,527 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Mordekaiser con Milio: +2.44 victorias cada 100 partidas (rango 1.74-3.14) · 19,701 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Mordekaiser con Leona: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.36-2.38) · 38,380 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Mordekaiser con Camille: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.3) · 5,729 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Mordekaiser con Yuumi: -3.05 victorias cada 100 partidas (rango de -3.76 a -2.34) · 19,137 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Mordekaiser con Bardo: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.9) · 9,059 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos