Poción reutilizable gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
63%
51.3%
-0.6 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
27%
51.7%
+0.3 diferencia clara
Poción reutilizable
7%
53.2%
+1.8 diferencia clara
Armadura de tela + Poción reutilizable
1%
51.7%
+0.5 puede ser azar
Escudo de Doran
<1%
51.6%
-2.2 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
45.4%
-4.0 diferencia clara
Perla de rejuvenecimiento + Poción reutilizable
<1%
50.5%
-0.8 puede ser azar
Yelmo de Doran
<1%
52.6%
-0.8 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
66%
52.0%
-0.6 puede ser azar
13:40
Botas de mercurio
32%
53.0%
+0.7 diferencia clara
14:58
Botas de rapidez
1%
55.7%
-0.3 puede ser azara menudo delante
14:38
Botas jonias de la lucidez
<1%
56.7%
-0.5 puede ser azar
14:05
Botas de hechicero
<1%
55.4%
-1.5 puede ser azara menudo delante
14:28
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
65%
54.3%
más comprada
Botas de mercurio
10%
53.6%
igualado
Botas de rapidez
1%
62.6%
ganó más
Botas jonias de la lucidez
<1%
57.3%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
52%
54.7%
más comprada
Botas blindadas
22%
49.5%
igualado
Botas de rapidez
1%
56.0%
igualado
Botas jonias de la lucidez
<1%
58.0%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
65%
22%
Botas de mercurio
10%
52%
Fulgor vano
9%
44%
Égida de fuego solar
47%
15%
Rookern kaénico
13%
36%
Malla de espinas
40%
23%
Presagio de Randuin
15%
6%
Corazón de hielo
15%
7%
Jak'Sho el Proteico
21%
29%
Fuerza de la naturaleza
1%
8%
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
De todo lo que medimos aquí, Malla de espinas es lo que más victorias suma: -0.8 cada 100 partidas. Corazón de hielo, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Arnés de protoplasma: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Garras del inmortal
89%
51.6%
+1.2 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
8%
50.9%
-1.4 diferencia clara
Libro de hechizos otra rama
1%
53.6%
+1.6 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
52.2%
+1.1 puede ser azar
Reverberacción
1%
52.6%
-0.5 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
<1%
50.2%
-0.9 puede ser azar
Conquistador otra rama
<1%
46.3%
-5.2 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
<1%
46.0%
-3.8 diferencia clara
Fila principal 1Fuente de vida
Fuente de vida gana más que Demoler, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Demoler
75%
51.3%
-0.9 puede ser azar
Fuente de vida
14%
53.2%
+2.2 diferencia clara
Banda de maná otra rama
9%
50.9%
-1.2 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
1%
54.9%
+1.9 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
51.5%
+0.6 puede ser azar
Golpe de escudo
<1%
48.6%
-2.3 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
44.3%
-6.2 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
52.2%
-1.9 puede ser azar
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
44%
51.3%
-0.3 puede ser azar
Condicionamiento
28%
51.0%
-0.6 puede ser azar
Fuerzas renovadas
18%
53.0%
+2.0 diferencia clara
Trascendencia otra rama
9%
50.9%
-1.2 diferencia clara
Entrega de galletas otra rama
1%
53.7%
+1.6 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
54.0%
+1.2 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
47.4%
-4.6 diferencia clara
Tónico triple otra rama
<1%
51.1%
-0.7 puede ser azar
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento
87%
51.6%
+0.9 puede ser azar
Piroláser otra rama
9%
51.0%
-1.2 diferencia clara
Inquebrantable
2%
52.2%
+0.4 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
53.8%
+1.5 puede ser azar
Revitalizar
1%
49.9%
-1.8 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
<1%
50.5%
-1.0 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
<1%
42.9%
-6.3 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
<1%
48.8%
-4.2 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
43%
51.6%
+0.1 puede ser azar
Precisión
25%
50.9%
-0.7 diferencia clara
Brujería
22%
52.2%
+1.1 diferencia clara
Valor
10%
51.2%
-1.0 diferencia clara
Dominación
1%
50.3%
-3.1 diferencia clara
Runas secundariasReembolso + Entrega de galletas
Reembolso + Entrega de galletas gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
86%
51.5%
-0.1 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
5%
51.6%
-0.2 puede ser azar
Reembolso + Entrega de galletas
2%
53.8%
+1.9 diferencia clara
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
2%
51.7%
-0.1 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
1%
51.0%
-0.1 puede ser azar
Entrega de galletas + Velocidad de acercamiento
1%
52.2%
-0.1 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
1%
51.5%
-0.3 puede ser azar
Reembolso + Velocidad de acercamiento
<1%
50.0%
-1.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
82%
51.2%
-1.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
15%
53.2%
+2.1 diferencia clara
Fuerza adaptable
3%
51.1%
-0.6 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
93%
51.5%
+0.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
50.6%
-1.3 diferencia clara
Velocidad de movimiento
3%
51.8%
+0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
92%
51.5%
-0.2 puede ser azar
Vida
5%
51.6%
+0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
52.1%
+0.2 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
70%
51.3%
-1.2 puede ser azar
WEQW + E + Q
20%
53.1%
+2.4 diferencia clara
QWEQ + W + E
9%
50.6%
-0.9 puede ser azar
QEWQ + E + W
1%
49.4%
-2.7 puede ser azar
EWQE + W + Q
<1%
49.4%
-1.8 puede ser azar
EQWE + Q + W
<1%
50.8%
-2.8 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 51.4% de victorias. Subir Q primero: 48.2% de victorias (ganó más).
HechizosTeleportar + Prender
Teleportar + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
78%
51.2%
-1.8 puede ser azar
Destello + Prender
18%
52.9%
+1.9 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
51.6%
+0.3 diferencia clara
Teleportar + Prender
1%
53.9%
+2.5 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
45.0%
-2.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
50.3%
-1.4 puede ser azar
Extenuación + Teleportar
<1%
53.1%
+0.9 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
<1%
52.3%
-2.1 puede ser azar
ganadas
54.9%
partidas
4,863
Impacto en victorias
+2.9
Pickrate
1.7%
Objetos inicialesEscudo de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Garras del inmortal
65%
49.5%
+1.5 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
19%
48.6%
-1.5 puede ser azar
Libro de hechizos otra rama
5%
49.6%
+1.6 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
3%
49.4%
+1.2 puede ser azar
Reverberacción
3%
50.0%
-2.4 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
2%
42.5%
-5.2 diferencia clara
Fila principal 1Fuente de vida
Fuente de vida gana más que Demoler, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Demoler
59%
49.4%
+0.4 puede ser azar
Banda de maná otra rama
25%
48.2%
-1.8 puede ser azar
Fuente de vida
8%
50.6%
+1.2 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
4%
50.5%
+2.4 puede ser azar
Reembolso otra rama
2%
47.7%
-0.1 puede ser azar
Golpe de escudo
1%
46.4%
-1.5 puede ser azar
Fila principal 2Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas gana más que Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Revestimiento de huesos
28%
48.8%
-0.2 puede ser azar
Condicionamiento
25%
49.7%
+0.2 puede ser azar
Trascendencia otra rama
25%
48.4%
-1.6 puede ser azar
Fuerzas renovadas
15%
50.5%
+1.5 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
5%
52.2%
+2.2 puede ser azar
Fila principal 3Sobrecrecimiento
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Sobrecrecimiento
65%
49.5%
+1.3 puede ser azar
Piroláser otra rama
25%
48.1%
-1.6 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
5%
50.9%
+2.1 puede ser azar
Inquebrantable
2%
46.0%
-1.2 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
31%
49.2%
+1.1 puede ser azar
Valor
29%
48.6%
-0.9 puede ser azar
Precisión
24%
49.9%
+0.1 puede ser azar
Brujería
15%
49.1%
-0.4 puede ser azar
Runas secundariasEntrega de galletas + Perspicacia cósmica
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: -0.5 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
72%
49.6%
-0.7 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
10%
46.5%
-0.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
78%
50.1%
+0.5 puede ser azar
Velocidad de habilidades
16%
47.3%
+0.9 puede ser azar
Fuerza adaptable
6%
41.1%
-3.1 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
87%
49.8%
+2.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
7%
43.2%
-2.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
6%
45.3%
-0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
86%
49.7%
+0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
46.0%
0.0 puede ser azar
Vida
6%
44.1%
-0.1 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WQEW + Q + E
61%
48.5%
-1.9 puede ser azar
WEQW + E + Q
23%
49.5%
+1.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
14%
51.4%
+1.7 puede ser azar
QEWQ + E + W
2%
50.5%
-2.9 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Subir W primero: 60.2% de victorias. Subir Q primero: 42.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
69%
49.7%
-0.3 puede ser azar
Destello + Prender
25%
47.7%
-0.5 puede ser azar
Extenuación + Destello
2%
51.5%
+1.6 puede ser azar
Teleportar + Prender
1%
44.9%
-1.2 puede ser azar
Build de Ornn Bot
ganadas
47.6%
partidas
761
Impacto en victorias
-0.7
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
56%
46.5%
-1.6 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
27%
47.1%
+0.3 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
70%
48.0%
+0.5 puede ser azar
13:02
Botas de mercurio
24%
49.6%
+0.6 puede ser azar
14:44
Objeto 1Égida de fuego solar
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ornn en Top.
Jungla
+3.7Ornn con Briar: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-4.8) · 8,727 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Ornn con Rek'Sai: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-5.6) · 1,239 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Ornn con Bel'Veth: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.5) · 4,027 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Ornn con Qiyana: -5.20 victorias cada 100 partidas (rango de -6.14 a -4.26) · 10,962 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Ornn con Nidalee: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.4) · 2,839 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Ornn con Lee Sin: -3.15 victorias cada 100 partidas (rango de -4.00 a -2.29) · 13,662 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.5Ornn con Vladimir: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.8) · 5,704 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Ornn con Yasuo: +2.02 victorias cada 100 partidas (rango 1.34-2.71) · 21,612 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Ornn con Kassadin: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-3.3) · 3,449 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Ornn con Orianna: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.5) · 5,624 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Ornn con Cassiopeia: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -2.4) · 1,934 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Ornn con Mel: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -3.3) · 7,814 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.7Ornn con Kog'Maw: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-4.2) · 4,163 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Ornn con Xayah: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.5) · 9,251 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.3Ornn con Samira: +1.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.5) · 6,616 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Ornn con Ezreal: -3.43 victorias cada 100 partidas (rango de -4.20 a -2.67) · 17,109 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Ornn con Kalista: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.1) · 5,286 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.3Ornn con Corki: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -0.4) · 2,322 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.5Ornn con Vel'Koz: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.5) · 8,215 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Ornn con Thresh: +1.69 victorias cada 100 partidas (rango 0.92-2.47) · 16,586 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Ornn con Rell: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.1) · 4,400 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Ornn con Bardo: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -0.9) · 4,117 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Ornn con Karma: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -1.2) · 8,262 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Ornn con Pyke: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -1.0) · 8,856 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos