Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kolczasta Kolczuga: -0.9 na 100 gier. Mroźne Serce, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 5 po Uprząż Protoplazmowa: wszystkie opcje
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Uścisk Nieumarłego
89%
51.5%
+1.1 może być przypadek
Przywołanie Aery inna ścieżka
8%
51.1%
-1.2 wyraźna różnica
Rozpieczętowana Księga Czarów inna ścieżka
1%
53.5%
+1.6 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
52.1%
+1.0 może być przypadek
Reperkusje
1%
52.3%
-0.7 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
<1%
50.4%
-0.8 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
<1%
47.7%
-4.7 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
44.6%
-4.2 wyraźna różnica
Główny rząd 1Przypływ Życia
Przypływ Życia wygrywa częściej niż Demolka, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Demolka
75%
51.3%
-0.8 może być przypadek
Przypływ Życia
14%
53.0%
+2.1 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
9%
51.1%
-1.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
1%
54.6%
+1.7 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
51.5%
+0.6 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą
<1%
48.7%
-2.2 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
<1%
45.1%
-5.8 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
51.4%
-2.1 może być przypadek
Główny rząd 2Drugi Oddech
Drugi Oddech wygrywa częściej niż Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Kościana Zbroja
44%
51.3%
-0.3 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe
28%
51.0%
-0.6 może być przypadek
Drugi Oddech
18%
52.8%
+1.9 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
9%
51.1%
-1.1 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
1%
53.4%
+1.4 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
<1%
54.0%
+1.2 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
47.1%
-4.7 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
<1%
45.1%
-4.4 wyraźna różnica
Główny rząd 3Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przerost
87%
51.5%
+0.9 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
9%
51.1%
-1.1 wyraźna różnica
Niezachwiany
2%
52.0%
+0.3 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
1%
53.7%
+1.4 może być przypadek
Rewitalizacja
1%
50.3%
-1.6 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
49.7%
-1.2 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
<1%
43.6%
-5.9 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
49.4%
-4.0 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
43%
51.5%
+0.1 może być przypadek
Precyzja
25%
50.9%
-0.7 może być przypadek
Czarnoksięstwo
22%
52.2%
+1.1 wyraźna różnica
Determinacja
10%
51.3%
-0.9 wyraźna różnica
Dominacja
1%
51.0%
-2.9 wyraźna różnica
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
86%
51.5%
-0.1 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
5%
51.4%
-0.3 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
2%
53.6%
+1.9 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
2%
51.0%
-0.4 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
1%
51.2%
0.0 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa
1%
53.3%
+0.3 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
1%
51.7%
-0.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
50.1%
-0.8 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
82%
51.2%
-1.7 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
14%
53.2%
+2.1 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
3%
51.4%
-0.4 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
93%
51.5%
+0.5 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
4%
50.5%
-1.3 wyraźna różnica
Prędkość ruchu
3%
51.8%
+0.3 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
92%
51.5%
-0.2 może być przypadek
Zdrowie
5%
51.5%
+0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
52.2%
+0.3 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
70%
51.3%
-1.1 może być przypadek
WEQW + E + Q
20%
52.9%
+2.2 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
9%
50.7%
-0.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
1%
50.0%
-2.4 może być przypadek
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-1.7 może być przypadek
EQWE + Q + W
<1%
50.6%
-2.8 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw W: 51.3% wygranych. Najpierw Q: 48.0% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryTeleportacja + Podpalenie
Teleportacja + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
78%
51.1%
-1.8 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
19%
52.9%
+1.9 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
2%
51.8%
+0.4 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
1%
54.0%
+2.6 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
44.6%
-2.6 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
50.6%
-1.3 może być przypadek
Duch + Teleportacja
<1%
51.4%
-2.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Teleportacja
<1%
51.9%
+0.8 może być przypadek
wygranych
54.7%
gier
4,286
Wpływ na wygrane
+2.7
Pickrate
1.7%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: -0.4 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
73%
49.6%
-0.8 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
9%
47.5%
-0.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
78%
50.0%
+0.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
16%
47.8%
+1.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
6%
41.0%
-3.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
87%
49.9%
+2.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
7%
42.6%
-2.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
46.5%
-0.3 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
49.8%
+0.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
44.6%
-0.2 może być przypadek
Zdrowie
6%
45.0%
+0.1 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WQEW + Q + E
62%
48.9%
-1.4 może być przypadek
WEQW + E + Q
23%
49.6%
+1.5 może być przypadek
QWEQ + W + E
13%
50.0%
+1.1 może być przypadek
QEWQ + E + W
2%
47.2%
-3.7 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw W: 60.7% wygranych. Najpierw Q: 46.4% wygranych (za mało gier).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ornn na Top.
Jungla
+3.9Ornn z Briar: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-5.0) · 8,049 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Ornn z Bel'Veth: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.5) · 3,698 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Ornn z Rek'Sai: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-5.6) · 1,129 gier · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Ornn z Qiyana: -5.32 wygrane na 100 gier (zakres od -6.30 do -4.34) · 10,156 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Ornn z Lee Sin: -3.08 wygrane na 100 gier (zakres od -3.97 do -2.19) · 12,536 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Ornn z Jayce: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.7) · 2,306 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.5Ornn z Vladimir: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.8) · 5,246 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Ornn z Yasuo: +1.98 wygrane na 100 gier (zakres 1.26-2.69) · 19,968 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Ornn z Fizz: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-2.8) · 9,012 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Ornn z Orianna: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -3.8) · 5,096 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Ornn z Cassiopeia: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -2.4) · 1,742 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.5Ornn z Mel: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.4) · 7,237 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.9Ornn z Kog'Maw: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.4) · 3,877 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Ornn z Xayah: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.5) · 8,468 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.1Ornn z Jinx: +1.10 wygrane na 100 gier (zakres 0.39-1.82) · 19,763 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Ornn z Ezreal: -3.37 wygrane na 100 gier (zakres od -4.17 do -2.57) · 15,689 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Ornn z Kalista: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -2.0) · 4,867 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Ornn z Corki: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.6) · 2,110 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.3Ornn z Vel'Koz: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.4) · 7,562 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Ornn z Rell: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.5) · 4,064 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Ornn z Thresh: +1.86 wygrane na 100 gier (zakres 1.05-2.66) · 15,340 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Ornn z Karma: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.3 do -1.0) · 7,529 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.0Ornn z Pyke: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.9) · 8,240 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Ornn z Bard: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.4) · 3,772 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów