League of Legends Build na Malphite
Build Malphite Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 51.4%
- gier
- 142,205
- Wpływ na wygrane
- +1.4
- Pickrate
- 3.6%
Przedmioty startoweHełm Dorana
Hełm Dorana wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 51.0% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.8% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | +0.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.0% | +3.1 może być przypadek | 12:21 | |
| 24% | 49.7% | -1.2 wyraźna różnica | 15:06 | |
| 13% | 50.1% | za duże, by mu ufać | 14:33 | |
| 2% | 52.0% | -1.3 wyraźna różnica | 13:47 | |
| 1% | 52.0% | -2.1 wyraźna różnica | 14:24 | |
| <1% | 41.0% | -3.4 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 56.8% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 52.4% | wyrównane | |
| 10% | 52.1% | wyrównane | |
| 1% | 54.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.3% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 49.0% | wyrównane | |
| 18% | 49.9% | wyrównane | |
| 2% | 53.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 76% | 23% | |
| 10% | 53% | |
| 61% | 26% | |
| 6% | 36% | |
| 58% | 29% | |
| 45% | 17% | |
| 14% | 37% | |
| 31% | 47% | |
| 15% | 3% | |
| 11% | 20% |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.6% | +1.3 może być przypadek | 13:33 | |
| 32% | 50.5% | -2.4 wyraźna różnica | 11:56 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 wyraźna różnica | 13:24 | |
| 6% | 56.0% | +3.1 wyraźna różnica | 13:10 | |
| 6% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | 13:21 | |
| 2% | 47.1% | -0.5 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.7% | -4.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 52.8% | +3.6 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 14,270 | |
| 8% | 7,070 | |
| 8% | 7,035 | |
| 4% | 3,535 |
Przedmiot 2Mroźne Serce
Mroźne Serce należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.8 na 100 gier, wobec +0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.1% | +0.5 może być przypadek | 20:08 | |
| 13% | 55.4% | +1.4 może być przypadek | 20:32 | |
| 12% | 51.5% | -2.5 może być przypadek | 20:13 | |
| 11% | 53.8% | +0.8 może być przypadek | 20:41 | |
| 8% | 52.3% | +1.2 może być przypadek | 22:15 | |
| 6% | 50.6% | -0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 52.7% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 51.8% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 14,270 | |
| 8% | 7,070 | |
| 8% | 7,035 | |
| 4% | 3,535 |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.8 na 100 gier, wobec +0.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.1% | +0.5 może być przypadek | 25:48 | |
| 17% | 56.4% | +0.8 może być przypadek | 26:08 | |
| 16% | 55.1% | +0.9 może być przypadek | 26:60 | |
| 12% | 56.6% | +0.8 może być przypadek | 27:38 | |
| 8% | 53.0% | -3.1 może być przypadek | 26:45 | |
| 5% | 57.8% | +1.9 może być przypadek | ||
| 4% | 54.6% | -2.4 może być przypadek | ||
| <1% | 59.1% | +2.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 14,270 | |
| 8% | 7,070 | |
| 8% | 7,035 | |
| 4% | 3,535 |
Przedmiot 4Omen Randuina
Omen Randuina wygrywa częściej niż Kaeniczna Powłoka, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.0% | -1.7 może być przypadek | 32:18 | |
| 22% | 61.6% | +1.1 wyraźna różnica | 31:52 | |
| 17% | 62.1% | +1.4 wyraźna różnica | 31:04 | |
| 16% | 55.8% | 0.0 może być przypadek | 31:33 | |
| 4% | 62.9% | +1.0 wyraźna różnica | ||
| 3% | 56.8% | +0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 48.0% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 54.5% | -1.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.6% | +1.1 może być przypadek | 37:03 | |
| 14% | 48.6% | -0.7 może być przypadek | ||
| 10% | 55.7% | +0.6 może być przypadek | 36:39 | |
| 9% | 57.6% | -1.5 może być przypadek | 36:51 | |
| 8% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | 37:02 | |
| 8% | 55.9% | -0.9 może być przypadek |
Przedmiot 6Kaeniczna Powłoka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 58.3% | 40:17 | |
| 8% | 54.3% | 39:41 | |
| 8% | - | 40:26 | |
| 8% | - | 39:40 | |
| 6% | - | 41:11 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 23% | 51.7% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.8% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.4% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 41.7% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.9% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.6% | -6.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 21% | 51.7% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 47.1% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 20% | 51.8% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.6% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.8% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.1% | -2.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Poparzenie
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.2% | -0.6 może być przypadek | |
| 22% | 51.8% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.8% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.6% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.7% | -1.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 22% | 51.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 15% | 50.0% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 48.5% | -1.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Szkolenie Sprawnościowe
Grzmotnięcie Tarczą + Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 52.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 42.7% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 61.7% | +2.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 22% | 50.5% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.5% | -1.0 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 24% | 50.5% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -2.3 wyraźna różnica |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 51.9% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 51.2% | -0.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.3% | +0.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 7% | 51.8% | +0.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 52.0% | +0.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.5% | -1.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.5% wygranych. Najpierw W: 53.2% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 28% | 52.1% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.8% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.5% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 51.2% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.5% | -3.9 może być przypadek |
- wygranych
- 55.9%
- gier
- 6,154
- Wpływ na wygrane
- +2.9
- Pickrate
- 6.3%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 51.0% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.8% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | +0.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 87% | 56.4% | |
| 11% | 55.0% | |
| 1% | 56.4% | |
| 1% | 60.5% | |
| 1% | 45.2% |
Przedmiot 1Mroźne Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 55.9% |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 56.7% | |
| 24% | 57.4% | |
| 13% | 55.9% | |
| 6% | 58.3% | |
| 6% | 54.2% |
Przedmiot 3Kaeniczna Powłoka
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 60.1% | |
| 15% | 59.8% | |
| 11% | 59.5% | |
| 10% | 61.6% | |
| 5% | 67.0% |
Przedmiot 4Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 22% | 60.4% | |
| 19% | 57.2% | |
| 8% | 63.2% | |
| 4% | 63.9% | |
| 3% | 57.1% |
Przedmiot 5Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 14% | 49.2% | |
| 10% | 47.8% | |
| 8% | 59.5% | |
| 3% | 71.4% | |
| 3% | 57.1% |
Przedmiot 6Słoneczna Egida
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.6% | +1.3 może być przypadek | 13:33 | |
| 32% | 50.5% | -2.4 wyraźna różnica | 11:56 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 wyraźna różnica | 13:24 | |
| 6% | 56.0% | +3.1 wyraźna różnica | 13:10 | |
| 6% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | 13:21 | |
| 2% | 47.1% | -0.5 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.7% | -4.0 wyraźna różnica | ||
| <1% | 52.8% | +3.6 wyraźna różnica |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 55.6% |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 51.2% | -0.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.3% | +0.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 7% | 51.8% | +0.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 52.0% | +0.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.5% | -1.5 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 28% | 52.1% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.8% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.5% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 51.2% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.5% | -3.9 może być przypadek |
Build Malphite Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.8%
- gier
- 29,047
- Wpływ na wygrane
- -0.2
- Pickrate
- 0.7%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 22% | 48.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 18% | 51.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 52.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 9% | 46.5% | -0.7 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Obuwie Merkurego: +1.6 na 100 gier. Pancerniaki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.4% | za duże, by mu ufać | 14:21 | |
| 27% | 46.7% | za duże, by mu ufać | 13:50 | |
| 23% | 50.7% | +1.6 może być przypadek | 14:59 | |
| 10% | 47.9% | -1.5 może być przypadek | 12:50 | |
| 3% | 47.4% | za duże, by mu ufać | 11:56 | |
| 1% | 56.8% | -3.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 56.4% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 50.5% | wyrównane | |
| 11% | 54.6% | wyrównane | |
| 9% | 49.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 47.9% | wyrównane | |
| 14% | 46.7% | wyrównane | |
| 9% | 48.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 47% | 14% | |
| 11% | 39% | |
| 41% | 22% | |
| 10% | 27% | |
| 31% | 15% | |
| 22% | 7% | |
| 2% | 8% | |
| 8% | 2% | |
| 33% | 39% | |
| 32% | 38% |
Przedmiot 1Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.4 na 100 gier, wobec -4.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | -4.0 może być przypadek | 10:40 | |
| 30% | 52.6% | +3.7 wyraźna różnica | 11:12 | |
| 16% | 53.0% | +3.2 wyraźna różnica | 11:01 | |
| 4% | 49.3% | -1.8 wyraźna różnica | 10:36 | |
| 2% | 56.1% | +2.2 wyraźna różnica | 11:18 | |
| 2% | 51.5% | +0.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 48.6% | -3.7 może być przypadek | ||
| 1% | 50.7% | -0.9 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,619 | |
| 9% | 64.7% | 1,835 | |
| 3% | - | 724 | |
| 3% | - | 687 |
Przedmiot 2Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.4 na 100 gier, wobec -4.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.5% | +3.5 może być przypadek | 17:29 | |
| 20% | 46.9% | -3.3 może być przypadek | 18:37 | |
| 12% | 53.2% | +2.5 może być przypadek | 18:43 | |
| 6% | 53.9% | -1.4 może być przypadek | 18:44 | |
| 6% | 45.5% | -3.9 może być przypadek | 19:53 | |
| 5% | 51.4% | +0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 50.9% | +1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 47.1% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,619 | |
| 9% | 64.7% | 1,835 | |
| 3% | - | 724 | |
| 3% | - | 687 |
Przedmiot 3Dudy Bandle
Dudy Bandle należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.4 na 100 gier, wobec -4.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.2% | +1.2 może być przypadek | 23:55 | |
| 12% | 47.8% | -3.1 może być przypadek | 25:14 | |
| 11% | 52.2% | +2.6 może być przypadek | 25:15 | |
| 9% | 58.6% | +2.9 może być przypadek | 23:46 | |
| 6% | 48.1% | -2.3 może być przypadek | 25:58 | |
| 6% | 49.8% | -2.5 może być przypadek | ||
| 6% | 56.7% | +2.1 może być przypadek | ||
| 1% | 74.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 2,619 | |
| 9% | 64.7% | 1,835 | |
| 3% | - | 724 | |
| 3% | - | 687 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kolczasta Kolczuga: +0.9 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 71.5% | +0.9 może być przypadek | 28:52 | |
| 20% | 56.5% | +0.7 może być przypadek | 29:22 | |
| 13% | 51.1% | -1.1 może być przypadek | 28:30 |
Przedmiot 5Kaeniczna Powłoka
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kaeniczna Powłoka: +1.0 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 50.6% | +1.0 może być przypadek | 33:40 | |
| 17% | 67.5% | +0.9 może być przypadek | 33:55 |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 38:20 | |
| 8% | - | 37:58 | |
| 7% | - | 37:14 | |
| 6% | - | 36:37 | |
| 5% | - | 38:32 |
Kluczowa runaDo Ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.3% | +4.3 może być przypadek | |
| 31% | 47.4% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 16% | 47.6% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.2% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.9% | +3.2 może być przypadek | |
| 2% | 54.5% | +2.7 może być przypadek | |
| 2% | 50.7% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -0.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.2% | +4.1 może być przypadek | |
| 32% | 47.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 17% | 47.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 56.1% | +3.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.8% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.5% | +2.8 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -0.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 37% | 52.5% | +4.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.5% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 56.2% | +4.0 może być przypadek | |
| 4% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.7% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -0.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.6% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 36% | 52.6% | +4.0 może być przypadek | |
| 4% | 54.8% | +2.9 może być przypadek | |
| 3% | 48.0% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.7% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | +0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.2% | +3.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | +2.5 może być przypadek | |
| 37% | 48.2% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.2% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.9% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.0% | -1.0 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +2.1 może być przypadek | |
| 6% | 55.8% | +3.0 może być przypadek | |
| 3% | 42.6% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.5% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 60.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 7% | 50.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.3% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.6% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 51.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | -0.6 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.8% | +1.8 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.6% | +0.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 13% | 49.7% | -0.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.0% | -2.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.1% | -3.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.7% | -3.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
Najpierw W: 49.3% wygranych. Najpierw Q: 50.2% wygranych (wyrównane).
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.7% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -3.9 wyraźna różnica |
- wygranych
- 54.8%
- gier
- 1,754
- Wpływ na wygrane
- +2.9
- Pickrate
- 8.8%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 22% | 48.4% | -1.3 może być przypadek | |
| 18% | 51.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 52.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 9% | 46.5% | -0.7 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 51% | 56.6% | |
| 13% | 55.5% | |
| 11% | 50.0% | |
| 6% | 60.2% | |
| 5% | 51.2% |
Przedmiot 3Mroźne Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 59.8% | |
| 19% | 53.1% | |
| 11% | 56.2% | |
| 6% | 61.4% | |
| 4% | 43.1% |
Przedmiot 4Jak'Sho Zmienny
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 59.3% | |
| 13% | 58.7% | |
| 13% | 61.2% | |
| 8% | 50.8% | |
| 5% | 66.7% |
Przedmiot 5Konwergencja Zeke'a
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 23% | 68.0% | |
| 9% | 53.6% | |
| 8% | 53.8% | |
| 6% | 52.6% | |
| 3% | 54.5% |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 62.5% | |
| 9% | 80.0% | |
| 7% | 25.0% | |
| 5% | 66.7% | |
| 5% | 33.3% |
Kluczowa runaDo Ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 57.2% |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.8% | +1.8 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.6% | +0.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 13% | 49.7% | -0.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.0% | -2.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.1% | -3.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.7% | -3.0 wyraźna różnica |
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.7% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.9% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Build Malphite Wsparcie
- wygranych
- 47.9%
- gier
- 25,477
- Wpływ na wygrane
- -2.0
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 6% | 46.4% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.6% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 57.9% | -0.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | 15:31 | |
| 25% | 48.4% | +1.7 wyraźna różnica | 14:23 | |
| 13% | 48.0% | +1.5 wyraźna różnica | 16:15 | |
| 12% | 47.7% | -1.2 może być przypadek | 14:20 | |
| 2% | 49.1% | -0.3 może być przypadek | 15:32 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.0% | najczęściej kupowane | |
| 31% | 51.1% | wyrównane | |
| 10% | 50.8% | wyrównane | |
| 8% | 50.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 40.1% | wyrównane | |
| 14% | 41.6% | wyrównane | |
| 12% | 46.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 31% | 14% | |
| 36% | 21% | |
| 8% | 19% | |
| 17% | 7% | |
| 6% | 15% | |
| 19% | 12% | |
| 41% | 46% | |
| 65% | 70% | |
| 34% | 38% | |
| 19% | 21% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 47.9% | -0.7 może być przypadek | 13:04 | |
| 7% | 46.3% | +0.5 może być przypadek | 14:27 | |
| 7% | 51.3% | +1.5 wyraźna różnica | 14:25 | |
| 5% | 46.3% | -1.9 może być przypadek | 13:08 | |
| 4% | 49.2% | +3.0 wyraźna różnica | 13:28 | |
| 3% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 46.8% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 49.3% | +3.5 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 2,355 | |
| 5% | 558 | |
| 5% | 516 | |
| 4% | 414 |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.3 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.5% | -0.5 może być przypadek | 22:06 | |
| 18% | 48.6% | +1.2 może być przypadek | 22:19 | |
| 9% | 48.9% | -2.6 może być przypadek | 23:27 | |
| 6% | 49.4% | -1.0 może być przypadek | 22:13 | |
| 5% | 50.3% | +1.1 może być przypadek | ||
| 5% | 52.9% | +2.5 może być przypadek | 22:13 | |
| 4% | 46.0% | +2.8 może być przypadek | ||
| 3% | 50.8% | -2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 2,355 | |
| 5% | 558 | |
| 5% | 516 | |
| 4% | 414 |
Przedmiot 3Słoneczna Egida
Słoneczna Egida należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.3 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.9% | -0.7 może być przypadek | 29:38 | |
| 12% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | 29:25 | |
| 10% | 52.7% | -0.1 może być przypadek | 29:05 | |
| 7% | 47.3% | +0.3 może być przypadek | 29:26 | |
| 7% | 53.2% | +1.2 może być przypadek | 30:09 | |
| 6% | 54.1% | +1.3 może być przypadek | ||
| 4% | 49.0% | -1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 54.3% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 2,355 | |
| 5% | 558 | |
| 5% | 516 | |
| 4% | 414 |
Przedmiot 4Mroźne Serce
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Mroźne Serce: +0.4 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.5% | +0.4 może być przypadek | 34:60 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 49.3% | +0.2 może być przypadek | 39:36 |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 43:03 | |
| 9% | - | 40:05 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 47.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 50.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 46.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | +2.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 13% | 47.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 8% | 49.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 46.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 48.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 42.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 2% | 47.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +0.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 15% | 48.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 6% | 49.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 43.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 39.7% | -2.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 23% | 46.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 19% | 48.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 16% | 47.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 48.5% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweSzkolenie Sprawnościowe + Przerost
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 52.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 38.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 40% | 46.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 12% | 48.8% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 45% | 46.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 5% | 49.6% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 48.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 46.5% | -0.2 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 48.1% | +0.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 28% | 49.1% | +0.6 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.4% | -2.3 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 4% | 49.1% | -0.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.4% | -2.5 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.2% | -0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 47.2% wygranych. Najpierw W: 46.0% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 11% | 48.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 5% | 46.1% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.7% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 55.1% | +0.2 może być przypadek |
Build Malphite Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 20,134
- Wpływ na wygrane
- +0.6
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 9% | 52.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 52.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 42.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.5% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 60.5% | -1.7 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Ioniańskie Buty Jasności Umysłu: -1.4 na 100 gier. Pancerniaki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | za duże, by mu ufać | 12:12 | |
| 37% | 50.2% | -2.3 może być przypadek | 13:45 | |
| 20% | 46.2% | -1.8 może być przypadek | 13:47 | |
| 5% | 48.6% | -1.4 może być przypadek | 12:54 | |
| 1% | 58.0% | -1.9 może być przypadek | 14:11 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 59.2% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 53.6% | wyrównane | |
| 10% | 49.8% | wyrównane | |
| 4% | 51.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | najczęściej kupowane | |
| 35% | 46.0% | wyrównane | |
| 10% | 50.3% | wyrównane | |
| 5% | 50.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 56% | 10% | |
| 39% | 10% | |
| 43% | 16% | |
| 10% | 35% | |
| 26% | 6% | |
| 27% | 46% | |
| 60% | 75% | |
| 33% | 48% | |
| 5% | 18% | |
| 13% | 2% |
Przedmiot 1Słoneczna Egida
Słoneczna Egida należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.0 na 100 gier, wobec -2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.6 może być przypadek | 11:21 | |
| 16% | 55.1% | +2.6 wyraźna różnica | 12:54 | |
| 6% | 47.4% | -0.4 może być przypadek | 12:49 | |
| 4% | 45.7% | -2.2 może być przypadek | 11:24 | |
| 4% | 58.0% | +1.8 wyraźna różnica | 12:34 | |
| 3% | 57.0% | +2.5 wyraźna różnica | ||
| 2% | 46.3% | +1.9 wyraźna różnica | ||
| 2% | 53.9% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 2,852 | |
| 6% | 65.3% | 808 | |
| 6% | 59.4% | 781 | |
| 3% | - | 405 |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
Kolczasta Kolczuga należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.0 na 100 gier, wobec -2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | -0.7 może być przypadek | 19:45 | |
| 18% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | 19:41 | |
| 8% | 53.4% | +1.2 może być przypadek | 20:07 | |
| 6% | 54.3% | -0.9 może być przypadek | 20:06 | |
| 5% | 48.7% | -1.9 może być przypadek | 20:13 | |
| 5% | 53.2% | +2.0 może być przypadek | ||
| 3% | 44.2% | -0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 44.7% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 2,852 | |
| 6% | 65.3% | 808 | |
| 6% | 59.4% | 781 | |
| 3% | - | 405 |
Przedmiot 3Mroźne Serce
Mroźne Serce należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.0 na 100 gier, wobec -2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.4% | -1.7 może być przypadek | 26:23 | |
| 13% | 54.8% | +0.8 może być przypadek | 25:48 | |
| 9% | 57.0% | +1.2 może być przypadek | 25:15 | |
| 8% | 57.4% | -0.4 może być przypadek | 25:51 | |
| 6% | 55.9% | +1.6 może być przypadek | 26:43 | |
| 6% | 57.5% | -1.3 może być przypadek | ||
| 5% | 54.2% | +2.5 może być przypadek | ||
| 1% | 71.7% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 2,852 | |
| 6% | 65.3% | 808 | |
| 6% | 59.4% | 781 | |
| 3% | - | 405 |
Przedmiot 4Omen Randuina
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Omen Randuina: +1.0 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 28% | 66.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 12% | 51.2% | -0.3 może być przypadek |
Przedmiot 5Jak'Sho Zmienny
Jak'Sho Zmienny wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 57.9% | -0.3 może być przypadek | 35:41 | |
| 10% | 50.9% | -0.6 może być przypadek | 36:58 | |
| 8% | 43.5% | +0.6 może być przypadek | 35:60 | |
| 7% | 45.7% | -1.3 może być przypadek | 36:03 | |
| 7% | 63.8% | -0.3 może być przypadek | 35:43 | |
| 6% | 46.0% | -0.8 może być przypadek | ||
| 6% | 62.9% | -0.2 może być przypadek | ||
| 5% | 54.7% | +1.4 może być przypadek |
Przedmiot 6Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:02 | |
| 10% | - | 38:09 | |
| 8% | - | 40:17 | |
| 7% | - | 40:15 | |
| 7% | - | 39:01 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 12% | 51.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 45.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 55.9% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.7% | -2.4 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -4.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 11% | 52.4% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -2.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 11% | 52.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.3% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 12% | 51.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 50.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 27.7% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.3% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -1.0 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 21% | 48.8% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 15% | 51.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 13% | 51.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 43.3% | -1.5 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Drugi Oddech + Przerost, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 53.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 44.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 38% | 49.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 43% | 49.4% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.4% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 7% | 50.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.6% | +0.7 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
W > E > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.7% | -0.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 20% | 50.6% | -0.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.3% | +2.2 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 4% | 47.0% | -0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 55.7% | +0.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.8% | -2.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 50.5% wygranych. Najpierw W: 48.4% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 47% | 50.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 39.5% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.8% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 55.2% | -3.1 może być przypadek |
- wygranych
- 60.0%
- gier
- 463
- Wpływ na wygrane
- +3.0
- Pickrate
- 3.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 9% | 52.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 52.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 42.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.5% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 60.5% | -1.7 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 60.1% |
Przedmiot 1Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 60.1% |
Przedmiot 2Słoneczna Egida
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 44% | 57.8% | |
| 19% | 58.8% | |
| 12% | 72.5% | |
| 5% | 56.5% | |
| 5% | 52.2% |
Przedmiot 3Mroźne Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 22% | 66.7% | |
| 13% | 56.4% | |
| 9% | 67.9% | |
| 7% | 50.0% | |
| 7% | 59.1% |
Przedmiot 4Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 84.6% | |
| 10% | 64.3% | |
| 10% | 42.9% | |
| 7% | 40.0% | |
| 6% | 55.6% |
Przedmiot 5Złowrogość
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.9% | -1.6 może być przypadek | 11:21 | |
| 16% | 55.1% | +2.6 wyraźna różnica | 12:54 | |
| 6% | 47.4% | -0.4 może być przypadek | 12:49 | |
| 4% | 45.7% | -2.2 może być przypadek | 11:24 | |
| 4% | 58.0% | +1.8 wyraźna różnica | 12:34 | |
| 3% | 57.0% | +2.5 wyraźna różnica | ||
| 2% | 46.3% | +1.9 wyraźna różnica | ||
| 2% | 53.9% | -0.7 może być przypadek |
Przedmiot 6Przepływ Burzy
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | -0.7 może być przypadek | 19:45 | |
| 18% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | 19:41 | |
| 8% | 53.4% | +1.2 może być przypadek | 20:07 | |
| 6% | 54.3% | -0.9 może być przypadek | 20:06 | |
| 5% | 48.7% | -1.9 może być przypadek | 20:13 | |
| 5% | 53.2% | +2.0 może być przypadek | ||
| 3% | 44.2% | -0.2 może być przypadek | ||
| <1% | 44.7% | +2.5 może być przypadek |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
Główny rząd 2Transcendencja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
Główny rząd 3Poparzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 57.8% |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.7% | -0.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 20% | 50.6% | -0.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.3% | +2.2 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 4% | 47.0% | -0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 55.7% | +0.4 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.8% | -2.5 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Gracze Mistrz+ wybierają to: 57% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 47% | 50.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 39.5% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.8% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 55.2% | -3.1 może być przypadek |
Najlepsi gracze Malphite
Zobacz wszystkich (7,065)Zwykła gra na Top
141,743 gryNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 2% Śmierci 5.4
- Top 16% Asysty 8.0
- Dolne 6% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 5.0 Dolne 22%
- Solo zabójstwa
- 2.0 Dolne 18%
- Udział w zab.
- 37% Top 26%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 23%
- Obr. / min
- 752 Dolne 26%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 26%
- Złoto / min
- 374 Dolne 19%
- Wizja / min
- 0.77 Top 44%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 36%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:27
- Poziom 11 w 13:25
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 74% Fizyczne 26%Śmierć od
Fizyczne 46% Magiczne 44% Nieuchronne 10%Zwykła gra na Jungla
28,947 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 17% Śmierci 5.7
- Top 19% Wizja / min 0.92
- Dolne 8% Pierwsza krew 3%
- Zabójstwa
- 6.3 Dolne 29%
- Asysty
- 9.3 Top 24%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Dolne 39%
- Udział w zab.
- 46% Dolne 47%
- Obr. drużyny
- 16% Dolne 20%
- Obr. / min
- 613 Dolne 22%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 44%
- Złoto / min
- 416 Dolne 27%
- Totemy Kontroli
- 1.4 Top 35%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:06
- Poziom 11 w 17:06
- blue buff najpierw w 51% gier
- Pierwszy smok w 7:47
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 67% Fizyczne 33%Śmierć od
Fizyczne 47% Magiczne 44% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Wsparcie
25,391 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Najmniej 35% Śmierci 7.8
- Top 39% Asysty 11.5
- Dolne 27% Totemy Kontroli 4.0
- Zabójstwa
- 4.6 Dolne 46%
- Solo zabójstwa
- 0.8 Top 49%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 41%
- Obr. drużyny
- 16% Dolne 42%
- Obr. / min
- 597 Dolne 42%
- Farma / min
- 1.9 Dolne 35%
- Złoto / min
- 337 Dolne 29%
- Wizja / min
- 2.07 Dolne 37%
- Pierwsza krew
- 7% Dolne 36%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:19
- Poziom 11 w 21:13
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 80% Fizyczne 20%Śmierć od
Fizyczne 50% Magiczne 43% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Mid
20,057 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Najmniej 17% Śmierci 6.1
- Top 23% Asysty 8.4
- Dolne 13% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 6.7 Dolne 34%
- Solo zabójstwa
- 2.3 Dolne 42%
- Udział w zab.
- 43% Top 39%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 23%
- Obr. / min
- 776 Dolne 25%
- Farma / min
- 5.7 Dolne 19%
- Złoto / min
- 386 Dolne 19%
- Wizja / min
- 0.67 Dolne 49%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:22
- Poziom 11 w 15:04
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 79% Fizyczne 21%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 43% Nieuchronne 9%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Malphite na Top.
-
Yasuo: +4.7 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-6.4) · 3,079 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Irelia: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.8-6.2) · 2,965 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Camille: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-6.5) · 1,598 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Riven: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-6.8) · 1,203 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Trundle: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-6.2) · 1,599 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ambessa: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-6.1) · 1,431 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kayle: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-5.3) · 1,668 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zaahen: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-5.4) · 1,439 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.4) · 3,319 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Urgot: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.8) · 1,724 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Darius: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.6) · 5,415 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: +1.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.9) · 6,893 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Teemo: +1.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.3) · 8,059 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Malphite na Top.
-
Malphite z Bel'Veth: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 3.1-5.2) · 8,896 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Wukong: +2.84 wygrane na 100 gier (zakres 2.23-3.44) · 26,797 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Shyvana: +2.72 wygrane na 100 gier (zakres 2.00-3.45) · 18,358 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Malphite z Rengar: -3.88 wygrane na 100 gier (zakres od -4.79 do -2.98) · 11,711 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Qiyana: -2.99 wygrane na 100 gier (zakres od -3.61 do -2.37) · 25,920 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Nunu i Willump: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.7) · 7,857 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Malphite z Sion: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.9) · 3,704 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Yasuo: +2.17 wygrane na 100 gier (zakres 1.80-2.55) · 75,192 gry · Zmierzone -
Malphite z Yone: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 1.18-2.14) · 43,597 gier · Zmierzone
-
Malphite z Mel: -4.95 wygrane na 100 gier (zakres od -5.56 do -4.33) · 25,870 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Cassiopeia: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.4) · 4,407 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Orianna: -4.52 wygrane na 100 gier (zakres od -5.49 do -3.56) · 10,232 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Malphite z Nilah: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-4.2) · 3,934 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Kog'Maw: +2.04 wygrane na 100 gier (zakres 1.07-3.01) · 10,009 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Jinx: +2.03 wygrane na 100 gier (zakres 1.63-2.43) · 64,779 gier · Zmierzone
-
Malphite z Ezreal: -4.03 wygrane na 100 gier (zakres od -4.53 do -3.53) · 39,646 gier · Zmierzone -
Malphite z Varus: -3.52 wygrane na 100 gier (zakres od -4.42 do -2.62) · 11,775 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Corki: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.7) · 5,491 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Malphite z Taric: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.9) · 4,507 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Janna: +2.06 wygrane na 100 gier (zakres 1.20-2.92) · 12,947 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Sona: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.0) · 8,494 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Malphite z Camille: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.9) · 5,199 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Bard: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -1.4) · 9,333 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Malphite z Neeko: -2.30 wygrane na 100 gier (zakres od -3.29 do -1.31) · 9,740 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Top
Wszyscy (173)- ARAM B #70
-
72 Malphite -
73 Sion -
73 Teemo -
72 Illaoi -
72 Mordekaiser -
71 Garen -
71 Singed