League of Legends Build Malphite
Build Malphite Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 51.4%
- parties
- 175,836
- Impact victoire
- +1.4
- Pickrate
- 3.6%
Objets de départArmure d'étoffe + Potion rechargeable
Armure d'étoffe + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +0.7 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 51.3% | -0.4 différence nette | |
| 9% | 52.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 46.4% | -2.2 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 49.0% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 48.5% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 57.0% | +0.7 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.3% | +3.2 peut être du hasard | 12:22 | |
| 24% | 49.7% | -1.2 différence nette | 15:06 | |
| 13% | 50.3% | trop gros pour y croire | 14:32 | |
| 2% | 52.6% | -1.3 différence nette | 13:45 | |
| 1% | 52.7% | -2.1 différence nette | 14:32 | |
| <1% | 40.0% | trop gros pour y croire |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 75% | 56.8% | la plus achetée | |
| 10% | 52.6% | équilibré | |
| 10% | 51.7% | équilibré | |
| 2% | 54.8% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.9% | la plus achetée | |
| 23% | 49.3% | équilibré | |
| 17% | 50.7% | équilibré | |
| 2% | 53.1% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 75% | 23% | |
| 10% | 53% | |
| 61% | 26% | |
| 6% | 36% | |
| 57% | 29% | |
| 45% | 17% | |
| 14% | 37% | |
| 31% | 47% | |
| 15% | 3% | |
| 11% | 20% |
Objet 1Égide solaire
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | +1.4 peut être du hasard | 13:32 | |
| 32% | 50.6% | -2.5 différence nette | 11:55 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 différence nette | 13:23 | |
| 7% | 52.1% | +1.4 peut être du hasard | 13:21 | |
| 7% | 55.3% | +3.0 différence nette | 13:10 | |
| 2% | 48.2% | -0.3 différence nette | ||
| 1% | 48.2% | -3.9 différence nette | ||
| <1% | 55.9% | +3.9 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 17,565 | |
| 8% | 8,682 | |
| 8% | 8,634 | |
| 4% | 4,348 |
Objet 2Cœur gelé
Cœur gelé fait partie du build qui gagne plus : +2.8 pour 100 parties, contre +0.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | +0.4 peut être du hasard | 20:08 | |
| 13% | 56.0% | +1.5 peut être du hasard | 20:30 | |
| 12% | 51.6% | -2.6 peut être du hasard | 20:11 | |
| 11% | 53.7% | +0.7 peut être du hasard | 20:41 | |
| 8% | 51.7% | +1.2 peut être du hasard | 22:15 | |
| 6% | 50.9% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.3% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 52.0% | +2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 17,565 | |
| 8% | 8,682 | |
| 8% | 8,634 | |
| 4% | 4,348 |
Objet 3Cotte épineuse
Cotte épineuse fait partie du build qui gagne plus : +2.8 pour 100 parties, contre +0.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.7% | +0.5 peut être du hasard | 25:48 | |
| 17% | 56.5% | +0.8 peut être du hasard | 26:08 | |
| 16% | 55.4% | +0.9 peut être du hasard | 27:01 | |
| 11% | 56.8% | +0.7 peut être du hasard | 27:36 | |
| 8% | 53.4% | -3.1 peut être du hasard | 26:47 | |
| 5% | 58.5% | +2.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 54.9% | -2.5 peut être du hasard | ||
| <1% | 53.3% | +2.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 17,565 | |
| 8% | 8,682 | |
| 8% | 8,634 | |
| 4% | 4,348 |
Objet 4Présage de Randuin
Présage de Randuin gagne plus souvent que Rookern kaénique, le plus choisi : +1.3 contre +1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -1.7 peut être du hasard | 32:18 | |
| 22% | 61.3% | +1.3 différence nette | 31:51 | |
| 17% | 60.9% | +1.3 différence nette | 31:07 | |
| 16% | 55.9% | -0.2 peut être du hasard | 31:36 | |
| 4% | 61.5% | +1.1 différence nette | ||
| 3% | 56.6% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.4% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 51.9% | -1.7 peut être du hasard |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.9% | +0.9 peut être du hasard | 37:00 | |
| 13% | 53.7% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 10% | 60.9% | +0.6 peut être du hasard | 36:42 | |
| 9% | 56.0% | -1.8 peut être du hasard | 37:00 | |
| 9% | 60.0% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 9% | 52.5% | -0.4 peut être du hasard | 36:57 |
Objet 6Rookern kaénique
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | 58.9% | 40:08 | |
| 9% | 54.1% | 40:18 | |
| 8% | 44.9% | 40:26 | |
| 7% | 51.7% | 39:44 | |
| 6% | - | 40:55 |
Rune principaleComète arcanique
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.3% | -0.6 peut être du hasard | |
| 23% | 52.1% | +1.1 différence nette | |
| 1% | 48.8% | -2.3 différence nette | |
| <1% | 50.9% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -3.0 différence nette | |
| <1% | 43.3% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 45.2% | -3.6 différence nette | |
| <1% | 41.7% | -4.9 différence nette |
Ligne principale 1Ruban de mana
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.3 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 21% | 52.3% | +1.3 différence nette | |
| 2% | 51.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 48.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 43.2% | -3.5 différence nette | |
| <1% | 46.4% | -4.9 différence nette | |
| <1% | 49.4% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 43.6% | -3.1 différence nette |
Ligne principale 2Transcendance
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.2 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 20% | 52.2% | +1.2 différence nette | |
| 1% | 52.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 48.3% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 46.4% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 44.5% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 48.5% | -3.7 différence nette |
Ligne principale 3Brûlure
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.2 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | -0.6 peut être du hasard | |
| 22% | 52.2% | +1.2 différence nette | |
| 2% | 50.4% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 43.9% | -3.5 différence nette | |
| 1% | 50.1% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.1% | -3.5 différence nette | |
| <1% | 49.3% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 49.2% | -1.3 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 22% | 52.2% | +1.1 différence nette | |
| 15% | 50.6% | -1.4 différence nette | |
| 3% | 49.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 48.6% | -1.4 différence nette |
Runes secondairesCoup de bouclier + Conditionnement
Coup de bouclier + Conditionnement gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +1.7 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 4% | 52.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 56.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 47.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 49.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 51.9% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 57.0% | +1.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | +1.1 peut être du hasard | |
| 22% | 50.8% | -1.0 différence nette | |
| 2% | 49.4% | -1.2 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.7% | +1.3 peut être du hasard | |
| 24% | 50.7% | -1.1 différence nette | |
| 1% | 48.6% | -2.4 différence nette |
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | +1.0 peut être du hasard | |
| 5% | 51.7% | -0.7 différence nette | |
| 2% | 48.4% | -1.5 différence nette |
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 51.4% | -0.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.4% | +0.4 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 7% | 52.3% | +0.7 différence nette |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.6% | +0.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | -1.3 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 51.5% gagnées. Monter W en premier : 51.9% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +0.8 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | -0.6 peut être du hasard | |
| 28% | 51.9% | +0.8 différence nette | |
| 1% | 51.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.4% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 48.6% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 57.0% | -2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 46.1% | -3.8 différence nette |
- gagnées
- 56.6%
- parties
- 3,701
- Impact victoire
- +3.9
- Pickrate
- 2.5%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 51.3% | -0.4 différence nette | |
| 9% | 52.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 46.4% | -2.2 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 49.0% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 48.5% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 57.0% | +0.7 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 88% | 57.1% | |
| 10% | 54.8% | |
| 1% | 44.4% | |
| 1% | 53.8% | |
| <1% | 71.4% |
Objet 1Cœur gelé
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 56.7% |
Objet 2Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 57.6% | |
| 21% | 58.5% | |
| 12% | 59.8% | |
| 8% | 55.6% | |
| 5% | 51.6% |
Objet 3Égide solaire
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | +1.4 peut être du hasard | 13:32 | |
| 32% | 50.6% | -2.5 différence nette | 11:55 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 différence nette | 13:23 | |
| 7% | 52.1% | +1.4 peut être du hasard | 13:21 | |
| 7% | 55.3% | +3.0 différence nette | 13:10 | |
| 2% | 48.2% | -0.3 différence nette | ||
| 1% | 48.2% | -3.9 différence nette | ||
| <1% | 55.9% | +3.9 différence nette |
Objet 4Rookern kaénique
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -1.7 peut être du hasard | 32:18 | |
| 22% | 61.3% | +1.3 différence nette | 31:51 | |
| 17% | 60.9% | +1.3 différence nette | 31:07 | |
| 16% | 55.9% | -0.2 peut être du hasard | 31:36 | |
| 4% | 61.5% | +1.1 différence nette | ||
| 3% | 56.6% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.4% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 51.9% | -1.7 peut être du hasard |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.9% | +0.9 peut être du hasard | 37:00 | |
| 13% | 53.7% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 10% | 60.9% | +0.6 peut être du hasard | 36:42 | |
| 9% | 56.0% | -1.8 peut être du hasard | 37:00 | |
| 9% | 60.0% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 9% | 52.5% | -0.4 peut être du hasard | 36:57 |
Objet 6Présage de Randuin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | 58.9% | 40:08 | |
| 9% | 54.1% | 40:18 | |
| 8% | 44.9% | 40:26 | |
| 7% | 51.7% | 39:44 | |
| 6% | - | 40:55 |
Rune principalePoigne de l'immortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Ligne principale 1Coup de bouclier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Ligne principale 2Conditionnement
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Ligne principale 3Surcroissance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Voie secondaireSorcellerie
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Fragment flexiblePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
WEQ
CompétencesW > E > Q
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 51.4% | -0.4 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.4% | +0.4 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 7% | 52.3% | +0.7 différence nette |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.6% | +0.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | -1.3 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | -0.6 peut être du hasard | |
| 28% | 51.9% | +0.8 différence nette | |
| 1% | 51.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 48.4% | -1.4 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 48.6% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 57.0% | -2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 46.1% | -3.8 différence nette |
Build Malphite Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 49.7%
- parties
- 35,549
- Impact victoire
- -0.3
- Pickrate
- 0.7%
Objets de départBébé Ixamandre + Potion de soin
Bébé Ixamandre + Potion de soin gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages + Potion de soin, le plus choisi : +2.3 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 22% | 48.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| 18% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 51.9% | +2.3 différence nette | |
| 9% | 51.0% | +1.4 différence nette | |
| 9% | 47.2% | -0.8 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
De tout ce qu'on a mesuré ici, Sandales de Mercure ajoute le plus de victoires : +1.5 pour 100 parties. Coques en acier, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.9% | trop gros pour y croire | 14:20 | |
| 28% | 46.9% | trop gros pour y croire | 13:49 | |
| 23% | 50.1% | +1.5 peut être du hasard | 14:59 | |
| 10% | 48.3% | -1.5 peut être du hasard | 12:50 | |
| 3% | 47.6% | trop gros pour y croire | 12:01 | |
| 1% | 53.9% | -3.0 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 47% | 55.8% | la plus achetée | |
| 25% | 51.0% | équilibré | |
| 12% | 53.7% | équilibré | |
| 9% | 48.9% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.8% | la plus achetée | |
| 27% | 47.3% | équilibré | |
| 14% | 46.9% | équilibré | |
| 9% | 47.9% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 47% | 14% | |
| 12% | 39% | |
| 41% | 22% | |
| 10% | 27% | |
| 32% | 15% | |
| 22% | 7% | |
| 2% | 9% | |
| 8% | 1% | |
| 32% | 38% | |
| 32% | 37% |
Objet 1Aube et crépuscule
Aube et crépuscule fait partie du build qui gagne plus : +4.4 pour 100 parties, contre -4.9 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | -4.0 peut être du hasard | 10:40 | |
| 30% | 52.1% | +3.6 différence nette | 11:12 | |
| 16% | 52.9% | +3.3 différence nette | 11:00 | |
| 4% | 49.7% | -1.7 différence nette | 10:26 | |
| 2% | 53.7% | +2.0 différence nette | 11:15 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 différence nette | ||
| 1% | 46.5% | -4.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 47.4% | -1.0 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 3,210 | |
| 9% | 65.1% | 2,218 | |
| 3% | - | 899 | |
| 3% | - | 850 |
Objet 2Convergence de Zeke
Convergence de Zeke fait partie du build qui gagne plus : +4.4 pour 100 parties, contre -4.9 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.0% | +3.4 peut être du hasard | 17:29 | |
| 20% | 46.2% | -3.5 peut être du hasard | 18:39 | |
| 12% | 52.5% | +2.5 peut être du hasard | 18:43 | |
| 6% | 46.7% | -3.9 peut être du hasard | 19:54 | |
| 6% | 52.6% | -1.4 peut être du hasard | 18:43 | |
| 5% | 50.1% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 3% | 47.5% | +1.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 51.9% | +1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 3,210 | |
| 9% | 65.1% | 2,218 | |
| 3% | - | 899 | |
| 3% | - | 850 |
Objet 3Flûtes de Bandle
Flûtes de Bandle fait partie du build qui gagne plus : +4.4 pour 100 parties, contre -4.9 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.0% | +1.1 peut être du hasard | 23:54 | |
| 13% | 47.0% | -3.3 peut être du hasard | 25:15 | |
| 10% | 51.1% | +2.5 peut être du hasard | 25:15 | |
| 9% | 56.7% | +2.7 peut être du hasard | 23:46 | |
| 6% | 49.4% | -2.1 peut être du hasard | 25:58 | |
| 6% | 51.9% | -2.3 peut être du hasard | ||
| 6% | 56.6% | +2.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 74.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 3,210 | |
| 9% | 65.1% | 2,218 | |
| 3% | - | 899 | |
| 3% | - | 850 |
Objet 4Rookern kaénique
De tout ce qu'on a mesuré ici, Rookern kaénique ajoute le plus de victoires : +0.9 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 65.9% | +0.8 peut être du hasard | 28:50 | |
| 19% | 57.8% | +0.9 peut être du hasard | 29:14 | |
| 14% | 50.7% | -1.1 peut être du hasard | 28:35 |
Objet 5Cotte épineuse
De tout ce qu'on a mesuré ici, Cotte épineuse ajoute le plus de victoires : +0.2 pour 100 parties. Sablier de Zhonya, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 58.0% | -0.8 peut être du hasard | 33:50 | |
| 16% | 55.3% | +0.2 peut être du hasard | 33:40 |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | 44.9% | 38:20 | |
| 8% | - | 38:00 | |
| 6% | - | 37:26 | |
| 6% | - | 36:36 | |
| 6% | - | 38:47 |
Rune principaleAttaque soutenue
Victoires en plus ici : +4.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.2% | +4.3 peut être du hasard | |
| 31% | 47.5% | -3.4 différence nette | |
| 16% | 47.4% | -1.6 différence nette | |
| 4% | 47.9% | -3.2 différence nette | |
| 3% | 55.1% | +3.3 peut être du hasard | |
| 2% | 46.8% | -0.4 différence nette | |
| 2% | 55.7% | +3.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -0.5 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.1% | +4.1 peut être du hasard | |
| 32% | 47.6% | -2.7 différence nette | |
| 17% | 47.1% | -2.6 différence nette | |
| 3% | 56.0% | +3.2 peut être du hasard | |
| 3% | 47.2% | -3.7 différence nette | |
| 3% | 48.9% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 56.3% | +3.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.8% | -0.4 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -3.7 différence nette | |
| 37% | 52.1% | +4.1 peut être du hasard | |
| 4% | 48.3% | -3.1 différence nette | |
| 4% | 46.8% | -1.6 différence nette | |
| 4% | 56.3% | +4.2 peut être du hasard | |
| 1% | 53.1% | +2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 51.5% | -1.0 différence nette | |
| 1% | 47.8% | -0.8 différence nette |
Ligne principale 3Coup de grâce
Victoires en plus ici : +4.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.4% | -3.8 différence nette | |
| 35% | 52.3% | +4.1 peut être du hasard | |
| 4% | 54.9% | +3.1 peut être du hasard | |
| 4% | 46.8% | -3.7 différence nette | |
| 2% | 49.6% | -1.3 différence nette | |
| 2% | 49.6% | +2.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +0.4 différence nette | |
| 1% | 58.1% | +4.0 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +2.5 peut être du hasard | |
| 37% | 48.3% | -2.3 différence nette | |
| 7% | 49.6% | +0.6 différence nette | |
| 4% | 47.9% | -1.5 différence nette | |
| 3% | 47.2% | -1.5 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Vitesse d'approche
Chaussures magiques + Vitesse d'approche gagne plus souvent que Chaussures magiques + Savoir cosmique, le plus choisi : +2.9 contre +1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.1% | +1.8 peut être du hasard | |
| 6% | 54.4% | +2.9 peut être du hasard | |
| 3% | 43.4% | trop gros pour y croire | |
| 2% | 53.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 47.4% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 50.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 59.7% | +1.8 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.7% | +1.3 peut être du hasard | |
| 7% | 48.8% | -1.8 différence nette | |
| 4% | 50.6% | -0.5 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.9 peut être du hasard | |
| 6% | 49.6% | -2.4 différence nette | |
| 6% | 51.0% | +0.8 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.8 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 50.9% | +0.8 peut être du hasard | |
| 5% | 47.8% | -0.8 peut être du hasard |
WEQ
CompétencesW > E > Q
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.3% | +1.7 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.2% | +0.2 différence nette |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.8% | -0.6 différence nette |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.6% | -2.5 différence nette |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.4% | -3.1 différence nette |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.0 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
Monter W en premier : 49.6% gagnées. Monter Q en premier : 49.4% gagnées (équilibré).
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.1% | -2.9 différence nette | |
| 1% | 47.3% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 52.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -4.0 différence nette |
- gagnées
- 54.8%
- parties
- 2,652
- Impact victoire
- +3.6
- Pickrate
- 8.9%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 22% | 48.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| 18% | 50.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 51.9% | +2.3 différence nette | |
| 9% | 51.0% | +1.4 différence nette | |
| 9% | 47.2% | -0.8 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Objet 1Égide solaire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Objet 2Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 55.8% | |
| 13% | 56.3% | |
| 11% | 53.3% | |
| 6% | 62.4% | |
| 5% | 50.8% |
Objet 3Cœur gelé
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 58.4% | |
| 19% | 54.7% | |
| 11% | 57.3% | |
| 6% | 66.1% | |
| 4% | 48.0% |
Objet 4Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 14% | 58.7% | |
| 14% | 59.9% | |
| 13% | 60.9% | |
| 8% | 53.3% | |
| 5% | 61.5% |
Objet 5Convergence de Zeke
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 63.6% | |
| 9% | 62.8% | |
| 9% | 50.0% | |
| 7% | 54.5% | |
| 3% | 58.8% |
Objet 6Malfaisance
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | -4.0 peut être du hasard | 10:40 | |
| 30% | 52.1% | +3.6 différence nette | 11:12 | |
| 16% | 52.9% | +3.3 différence nette | 11:00 | |
| 4% | 49.7% | -1.7 différence nette | 10:26 | |
| 2% | 53.7% | +2.0 différence nette | 11:15 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 différence nette | ||
| 1% | 46.5% | -4.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 47.4% | -1.0 différence nette |
Rune principaleAttaque soutenue
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Ligne principale 1Triomphe
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Ligne principale 2Légende : alacrité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Ligne principale 3Coup de grâce
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
WEQ
CompétencesW > E > Q
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.3% | +1.7 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.2% | +0.2 différence nette |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.8% | -0.6 différence nette |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.6% | -2.5 différence nette |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.4% | -3.1 différence nette |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.0 différence nette |
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.1% | -2.9 différence nette | |
| 1% | 47.3% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 52.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -4.0 différence nette |
Build Malphite Support
- gagnées
- 47.8%
- parties
- 31,491
- Impact victoire
- -2.1
- Pickrate
- 0.6%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| 7% | 45.8% | -1.9 différence nette | |
| 5% | 48.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 47.6% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 47.3% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 58.7% | -0.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.5 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.2% | -1.3 peut être du hasard | 15:30 | |
| 25% | 47.9% | +1.5 différence nette | 14:25 | |
| 13% | 47.2% | +1.3 différence nette | 16:14 | |
| 13% | 49.6% | -0.9 peut être du hasard | 14:23 | |
| 3% | 50.2% | -0.2 peut être du hasard | 15:30 | |
| <1% | 57.7% | -2.1 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.5% | la plus achetée | |
| 32% | 51.2% | équilibré | |
| 11% | 49.9% | équilibré | |
| 8% | 50.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.7% | la plus achetée | |
| 19% | 43.0% | équilibré | |
| 13% | 39.3% | équilibré | |
| 13% | 47.6% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 32% | 13% | |
| 36% | 21% | |
| 8% | 19% | |
| 17% | 7% | |
| 6% | 15% | |
| 19% | 11% | |
| 40% | 46% | |
| 65% | 70% | |
| 34% | 37% | |
| 19% | 21% |
Objet 1Malfaisance
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.1% | -0.6 peut être du hasard | 13:04 | |
| 7% | 46.5% | +0.4 peut être du hasard | 14:25 | |
| 7% | 50.6% | +1.4 différence nette | 14:21 | |
| 5% | 46.5% | -1.9 peut être du hasard | 13:12 | |
| 4% | 49.8% | +3.0 différence nette | 13:26 | |
| 3% | 49.7% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 46.4% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 51.2% | +3.5 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 2,869 | |
| 5% | 664 | |
| 5% | 628 | |
| 4% | 494 |
Objet 2Cotte épineuse
Cotte épineuse fait partie du build qui gagne plus : +0.2 pour 100 parties, contre 0.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | -0.5 peut être du hasard | 22:05 | |
| 18% | 48.2% | +1.1 peut être du hasard | 22:19 | |
| 9% | 49.4% | -2.5 peut être du hasard | 23:27 | |
| 6% | 50.8% | -0.8 peut être du hasard | 22:15 | |
| 5% | 52.1% | +2.4 peut être du hasard | 22:14 | |
| 5% | 50.5% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 47.6% | +2.8 peut être du hasard | ||
| 3% | 46.9% | -2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 2,869 | |
| 5% | 664 | |
| 5% | 628 | |
| 4% | 494 |
Objet 3Égide solaire
Égide solaire fait partie du build qui gagne plus : +0.2 pour 100 parties, contre 0.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.6% | -0.7 peut être du hasard | 29:40 | |
| 12% | 50.5% | +0.6 peut être du hasard | 29:21 | |
| 9% | 53.6% | -0.1 peut être du hasard | 29:02 | |
| 7% | 48.9% | +0.2 peut être du hasard | 29:30 | |
| 7% | 52.3% | +1.2 peut être du hasard | 30:14 | |
| 6% | 54.2% | +1.3 peut être du hasard | ||
| 4% | 51.5% | -1.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 49.5% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 21% | 2,869 | |
| 5% | 664 | |
| 5% | 628 | |
| 4% | 494 |
Objet 4Cœur gelé
De tout ce qu'on a mesuré ici, Cœur gelé ajoute le plus de victoires : +0.3 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | +0.3 peut être du hasard | 34:50 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 51.4% | +0.3 peut être du hasard | 39:45 |
Objet 6Onde orageuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 42:56 | |
| 9% | - | 38:56 |
Rune principaleComète arcanique
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 48.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 4% | 48.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 47.1% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 47.3% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 47.4% | +2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 48.4% | -1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 47.1% | +2.5 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.8 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 14% | 48.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 48.8% | +1.8 différence nette | |
| 3% | 45.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 49.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 46.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 46.7% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.3% | -1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.9 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 14% | 48.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 44.8% | -1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 44.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 50.3% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 50.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 47.6% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 54.7% | +1.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +0.7 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| 15% | 48.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 6% | 49.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 6% | 48.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 46.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 44.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| <1% | 40.5% | -2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 52.9% | +1.1 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 22% | 47.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 19% | 48.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 16% | 48.1% | +1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 47.2% | -0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesConditionnement + Surcroissance
Conditionnement + Surcroissance gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +0.5 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.8% | -1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 52.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 49.7% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 39.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 59.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 53.2% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 40% | 47.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 12% | 48.9% | +0.8 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.2% | +0.3 peut être du hasard | |
| 45% | 47.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 5% | 48.5% | 0.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 8% | 49.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 47.0% | -0.2 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Q > W > E gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +0.7 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 48.2% | +0.2 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 28% | 49.6% | +0.7 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 5% | 46.4% | -2.3 différence nette |
| WEQW + E + Q | 4% | 48.1% | -0.5 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.0% | -2.5 différence nette |
| EWQE + W + Q | 2% | 46.2% | -0.8 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 48.0% gagnées. Monter W en premier : 44.4% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 11% | 47.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 4% | 45.8% | -1.5 différence nette | |
| 2% | 46.9% | -3.0 différence nette | |
| 1% | 44.5% | -2.6 différence nette | |
| <1% | 53.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 53.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 54.3% | +0.4 peut être du hasard |
Build Malphite Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 50.7%
- parties
- 24,624
- Impact victoire
- +0.7
- Pickrate
- 0.5%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.2 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 9% | 51.9% | -0.5 peut être du hasard | |
| 8% | 52.8% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 44.8% | -3.3 différence nette | |
| <1% | 55.1% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 52.9% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 53.1% | -1.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +3.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.4% | +3.7 peut être du hasard | 12:13 | |
| 36% | 50.6% | -2.1 différence nette | 13:45 | |
| 20% | 46.8% | -1.8 différence nette | 13:49 | |
| 5% | 49.8% | -1.3 différence nette | 12:50 | |
| 1% | 53.0% | -2.2 différence nette | 14:13 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 57% | 59.2% | la plus achetée | |
| 27% | 53.4% | équilibré | |
| 10% | 48.7% | équilibré | |
| 4% | 52.6% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.5% | la plus achetée | |
| 35% | 46.4% | équilibré | |
| 10% | 48.5% | équilibré | |
| 5% | 49.4% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 57% | 10% | |
| 39% | 10% | |
| 43% | 16% | |
| 10% | 35% | |
| 26% | 6% | |
| 27% | 46% | |
| 59% | 75% | |
| 33% | 48% | |
| 5% | 18% | |
| 13% | 2% |
Objet 1Égide solaire
Égide solaire fait partie du build qui gagne plus : +2.9 pour 100 parties, contre -1.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.4% | -1.5 peut être du hasard | 11:21 | |
| 16% | 54.5% | +2.5 différence nette | 12:52 | |
| 6% | 46.5% | -0.7 peut être du hasard | 12:45 | |
| 4% | 47.2% | -2.1 peut être du hasard | 11:23 | |
| 4% | 56.1% | +1.6 différence nette | 12:30 | |
| 3% | 57.8% | +2.6 différence nette | ||
| 2% | 45.7% | +1.6 différence nette | ||
| 1% | 53.8% | -0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,286 | |
| 7% | 64.2% | 955 | |
| 6% | 60.0% | 897 | |
| 3% | - | 460 |
Objet 2Cotte épineuse
Cotte épineuse fait partie du build qui gagne plus : +2.9 pour 100 parties, contre -1.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -0.6 peut être du hasard | 19:46 | |
| 19% | 52.6% | +1.0 peut être du hasard | 19:41 | |
| 8% | 54.4% | +1.1 peut être du hasard | 20:11 | |
| 6% | 52.9% | -1.0 peut être du hasard | 20:04 | |
| 5% | 48.3% | -2.0 peut être du hasard | 20:14 | |
| 5% | 54.7% | +2.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 44.9% | -0.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 46.0% | +2.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,286 | |
| 7% | 64.2% | 955 | |
| 6% | 60.0% | 897 | |
| 3% | - | 460 |
Objet 3Cœur gelé
Cœur gelé fait partie du build qui gagne plus : +2.9 pour 100 parties, contre -1.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.2% | -1.5 peut être du hasard | 26:22 | |
| 13% | 54.4% | +0.7 peut être du hasard | 25:49 | |
| 9% | 55.7% | +0.9 peut être du hasard | 25:11 | |
| 8% | 55.6% | -0.5 peut être du hasard | 25:52 | |
| 6% | 53.3% | +1.3 peut être du hasard | 26:42 | |
| 5% | 56.8% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 5% | 55.9% | +2.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 74.5% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,286 | |
| 7% | 64.2% | 955 | |
| 6% | 60.0% | 897 | |
| 3% | - | 460 |
Objet 4Présage de Randuin
De tout ce qu'on a mesuré ici, Présage de Randuin ajoute le plus de victoires : +1.0 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 30% | 60.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 13% | 53.5% | -0.2 peut être du hasard |
Objet 5Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +1.3 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 59.6% | -0.2 peut être du hasard | 35:48 | |
| 10% | 55.6% | -0.5 peut être du hasard | 36:28 | |
| 7% | 44.0% | +0.5 peut être du hasard | 36:15 | |
| 7% | 47.8% | -1.2 peut être du hasard | 35:50 | |
| 6% | 59.0% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 6% | 59.2% | -0.2 peut être du hasard | 36:27 | |
| 6% | 55.8% | +1.3 peut être du hasard | ||
| 6% | 47.3% | acheté quand on mène déjà |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 38:15 | |
| 11% | - | 38:09 | |
| 8% | - | 40:19 | |
| 7% | - | 39:37 | |
| 7% | - | 38:43 |
Rune principaleComète arcanique
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 12% | 52.5% | +1.4 peut être du hasard | |
| 3% | 46.6% | -2.1 peut être du hasard | |
| 2% | 51.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 46.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 60.0% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 55.2% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 52.4% | -4.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.3 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 11% | 53.1% | +1.5 différence nette | |
| 4% | 49.9% | +1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 49.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 49.9% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 44.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 65.9% | +1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +0.8 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | -0.3 peut être du hasard | |
| 11% | 52.6% | +1.3 différence nette | |
| 3% | 49.5% | -1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 52.2% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 45.4% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 11% | 52.6% | +1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 50.6% | -0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 49.1% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 61.0% | +1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 34.0% | -4.2 peut être du hasard | |
| <1% | 47.4% | -4.6 différence nette | |
| <1% | 51.0% | +0.7 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 20% | 49.0% | -1.3 différence nette | |
| 15% | 52.4% | +0.9 peut être du hasard | |
| 14% | 51.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 44.5% | -1.6 peut être du hasard |
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Surcroissance + Plaque d'os gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +1.3 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 6% | 53.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 45.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 45.7% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 47.6% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 54.2% | -1.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.7% | +1.0 peut être du hasard | |
| 38% | 49.6% | -0.9 différence nette | |
| 5% | 48.6% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 43% | 49.4% | -1.3 différence nette | |
| 2% | 50.7% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.6 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 8% | 50.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 49.2% | +0.6 peut être du hasard |
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +2.1 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.9% | -0.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 20% | 51.1% | -0.1 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.1% | +2.1 différence nette |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -0.7 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 54.2% | +0.3 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -2.2 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.2% gagnées. Monter W en premier : 50.4% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.1 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +1.1 différence nette | |
| 47% | 50.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 46.8% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 44.7% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 46.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 58.3% | -2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 47.8% | -2.2 peut être du hasard |
- gagnées
- 57.8%
- parties
- 701
- Impact victoire
- +2.5
- Pickrate
- 3.4%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 9% | 51.9% | -0.5 peut être du hasard | |
| 8% | 52.8% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 44.8% | -3.3 différence nette | |
| <1% | 55.1% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 52.9% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 53.1% | -1.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 57.8% |
Objet 1Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 100% | 57.8% |
Objet 2Égide solaire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 44% | 57.5% | |
| 18% | 59.8% | |
| 12% | 63.7% | |
| 6% | 51.4% | |
| 5% | 48.6% |
Objet 3Cœur gelé
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 64.2% | |
| 13% | 62.7% | |
| 10% | 57.8% | |
| 8% | 50.0% | |
| 8% | 57.1% |
Objet 4Présage de Randuin
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 18% | 72.5% | |
| 11% | 60.0% | |
| 9% | 57.9% | |
| 7% | 46.7% | |
| 6% | 50.0% |
Objet 5Malfaisance
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.4% | -1.5 peut être du hasard | 11:21 | |
| 16% | 54.5% | +2.5 différence nette | 12:52 | |
| 6% | 46.5% | -0.7 peut être du hasard | 12:45 | |
| 4% | 47.2% | -2.1 peut être du hasard | 11:23 | |
| 4% | 56.1% | +1.6 différence nette | 12:30 | |
| 3% | 57.8% | +2.6 différence nette | ||
| 2% | 45.7% | +1.6 différence nette | ||
| 1% | 53.8% | -0.6 peut être du hasard |
Objet 6Onde orageuse
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -0.6 peut être du hasard | 19:46 | |
| 19% | 52.6% | +1.0 peut être du hasard | 19:41 | |
| 8% | 54.4% | +1.1 peut être du hasard | 20:11 | |
| 6% | 52.9% | -1.0 peut être du hasard | 20:04 | |
| 5% | 48.3% | -2.0 peut être du hasard | 20:14 | |
| 5% | 54.7% | +2.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 44.9% | -0.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 46.0% | +2.5 peut être du hasard |
Rune principaleComète arcanique
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Ligne principale 3Brûlure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Voie secondaireVolonté
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Fragment flexiblePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
WEQ
CompétencesW > E > Q
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.9% | -0.1 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 20% | 51.1% | -0.1 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.1% | +2.1 différence nette |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -0.7 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 54.2% | +0.3 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -2.2 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Embrasement
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 56% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +1.1 différence nette | |
| 47% | 50.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 46.8% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 44.7% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 46.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 58.3% | -2.9 peut être du hasard | |
| <1% | 47.8% | -2.2 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Malphite
Voir les 7,076Partie normale en Top
170,584 partiesFace à tous les champions Top
- Moins 2 % Morts 5.4
- Top 16 % Assists par partie 8.0
- Derniers 6 % Premier sang 5%
- Kills par partie
- 5.0 Derniers 23 %
- Kills en solo
- 2.0 Derniers 19 %
- Particip. kills
- 37% Top 26 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 24 %
- Dégâts / min
- 752 Derniers 26 %
- Farm par min
- 6.0 Derniers 27 %
- Or / min
- 374 Derniers 20 %
- Vision par min
- 0.77 Top 43 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 35 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:27
- Niveau 11 à 13:24
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 74% Physiques 26%Morts par
Physiques 46% Magiques 44% Bruts 10%Partie normale en Jungle
34,566 partiesFace à tous les champions Jungle
- Moins 16 % Morts 5.7
- Top 18 % Vision par min 0.92
- Derniers 10 % Premier sang 3%
- Kills par partie
- 6.3 Derniers 30 %
- Assists par partie
- 9.3 Top 24 %
- Kills en solo
- 1.3 Derniers 39 %
- Particip. kills
- 46% Derniers 48 %
- Part des dégâts
- 16% Derniers 23 %
- Dégâts / min
- 613 Derniers 25 %
- Farm par min
- 6.3 Derniers 44 %
- Or / min
- 416 Derniers 31 %
- Balises de contrôle
- 1.4 Top 34 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:06
- Niveau 11 à 17:06
- blue buff en premier dans 51 % des parties
- Premier dragon à 7:47
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 67% Physiques 33%Morts par
Physiques 47% Magiques 44% Bruts 9%Partie normale en Support
30,522 partiesFace à tous les champions Support
- Moins 35 % Morts 7.8
- Top 38 % Assists par partie 11.5
- Derniers 27 % Or / min 337
- Kills par partie
- 4.6 Derniers 46 %
- Kills en solo
- 0.8 Top 50 %
- Particip. kills
- 45% Derniers 40 %
- Part des dégâts
- 16% Derniers 43 %
- Dégâts / min
- 597 Derniers 43 %
- Farm par min
- 1.9 Derniers 35 %
- Vision par min
- 2.07 Derniers 38 %
- Balises de contrôle
- 3.9 Derniers 28 %
- Premier sang
- 7% Derniers 35 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:19
- Niveau 11 à 21:12
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 80% Physiques 20%Morts par
Physiques 50% Magiques 43% Bruts 7%Partie normale en Mid
23,934 partiesFace à tous les champions Mid
- Moins 16 % Morts 6.1
- Top 24 % Assists par partie 8.4
- Derniers 13 % Premier sang 5%
- Kills par partie
- 6.7 Derniers 35 %
- Kills en solo
- 2.3 Derniers 41 %
- Particip. kills
- 43% Top 40 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 23 %
- Dégâts / min
- 774 Derniers 25 %
- Farm par min
- 5.7 Derniers 21 %
- Or / min
- 386 Derniers 20 %
- Vision par min
- 0.67 Derniers 49 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 38 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:22
- Niveau 11 à 15:03
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 79% Physiques 21%Morts par
Physiques 48% Magiques 43% Bruts 9%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Malphite en Top.
-
Zed: +5.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-9.8) · 394 parties · Mutualisé · 34 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Xin Zhao: +5.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-10.3) · 188 parties · Mutualisé · 52 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Smolder: +5.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-9.5) · 307 parties · Mutualisé · 39 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Caitlyn: +5.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-9.8) · 209 parties · Mutualisé · 49 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Akali: +4.8 victoires pour 100 parties (fourchette 2.9-6.7) · 2,429 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jax: +4.8 victoires pour 100 parties (fourchette 3.4-6.2) · 4,713 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Irelia: +4.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.9-6.1) · 3,668 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yasuo: +4.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.8-5.9) · 3,773 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kayn: +4.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-8.3) · 377 parties · Mutualisé · 35 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Poppy: +4.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-8.2) · 383 parties · Mutualisé · 34 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Riven: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-6.3) · 1,454 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Ambessa: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-5.9) · 1,756 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zaahen: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-5.7) · 1,825 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Camille: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-5.5) · 1,981 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kayle: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-5.3) · 1,999 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Aatrox: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.3) · 4,136 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Urgot: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-4.8) · 2,110 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Trundle: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-4.4) · 1,993 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Teemo: +1.81 victoires pour 100 parties (fourchette 0.84-2.79) · 9,911 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yone: +1.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-2.6) · 8,521 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sett: +1.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.3) · 7,348 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Malphite en Top.
-
Malphite avec Bel'Veth: +4.1 victoires pour 100 parties (fourchette 3.1-5.2) · 8,896 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Wukong: +2.84 victoires pour 100 parties (fourchette 2.24-3.45) · 26,798 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Shyvana: +2.72 victoires pour 100 parties (fourchette 2.00-3.45) · 18,358 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Malphite avec Rengar: -3.89 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.79 à -2.98) · 11,711 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Qiyana: -2.99 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.61 à -2.37) · 25,920 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Nunu et Willump: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.9 à -1.7) · 7,857 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Malphite avec Sion: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-3.9) · 3,704 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Yasuo: +2.17 victoires pour 100 parties (fourchette 1.80-2.55) · 75,192 parties · Mesuré -
Malphite avec Yone: +1.66 victoires pour 100 parties (fourchette 1.18-2.14) · 43,597 parties · Mesuré
-
Malphite avec Mel: -4.94 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.56 à -4.33) · 25,872 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Cassiopeia: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.4) · 4,407 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Orianna: -4.52 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.49 à -3.56) · 10,232 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Malphite avec Nilah: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-4.2) · 3,934 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Kog'Maw: +2.04 victoires pour 100 parties (fourchette 1.06-3.01) · 10,009 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Jinx: +2.03 victoires pour 100 parties (fourchette 1.63-2.43) · 64,779 parties · Mesuré
-
Malphite avec Ezreal: -4.03 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.53 à -3.53) · 39,646 parties · Mesuré -
Malphite avec Varus: -3.52 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.42 à -2.62) · 11,776 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Corki: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -1.7) · 5,491 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Malphite avec Taric: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.9) · 4,507 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Janna: +2.06 victoires pour 100 parties (fourchette 1.20-2.92) · 12,947 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Sona: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.1) · 8,495 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Malphite avec Camille: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -2.9) · 5,200 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Bard: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -1.4) · 9,333 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite avec Neeko: -2.30 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.29 à -1.31) · 9,740 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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