League of Legends Build Sion
Build Sion Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 51.6%
- parties
- 206,647
- Impact victoire
- +1.6
- Pickrate
- 1.6%
Objets de départArmure d'étoffe + Potion rechargeable
Armure d'étoffe + Potion rechargeable gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.6 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 23% | 52.4% | +0.9 différence nette | |
| 11% | 49.6% | -2.1 différence nette | |
| 3% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 53.8% | +2.6 différence nette | |
| 1% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | -1.1 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.6% | +0.9 peut être du hasard | 12:55 | |
| 23% | 53.2% | +0.7 peut être du hasard | 14:30 | |
| 21% | 52.8% | -1.8 différence nette souvent devant | 13:19 | |
| 1% | 49.8% | -3.4 différence nette | 13:47 | |
| <1% | 52.4% | -1.2 différence nette | 11:41 | |
| <1% | 52.2% | -0.8 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.7% | la plus achetée | |
| 18% | 51.6% | équilibré | |
| 9% | 51.5% | équilibré | |
| 1% | 49.1% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.7% | la plus achetée | |
| 22% | 55.0% | équilibré | |
| 22% | 50.0% | équilibré | |
| <1% | 47.3% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 70% | 22% | |
| 9% | 53% | |
| 18% | 61% | |
| 31% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 37% | 21% | |
| 51% | 43% | |
| 12% | 4% | |
| 12% | 20% | |
| 49% | 42% |
Objet 1Rayonnement du vide
Rayonnement du vide fait partie du build qui gagne plus : +2.7 pour 100 parties, contre +0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.3% | -0.7 peut être du hasard | 12:21 | |
| 21% | 53.9% | +2.0 différence nette | 11:34 | |
| 13% | 54.3% | +2.5 différence nette | 13:16 | |
| 9% | 48.4% | -4.3 différence nette | 10:20 | |
| 5% | 53.0% | +1.1 différence nette | 13:45 | |
| 4% | 51.5% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 50.4% | +0.4 différence nette | ||
| <1% | 55.1% | +3.7 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 8,496 | |
| 6% | 8,086 | |
| 5% | 7,360 | |
| 4% | 5,561 |
Objet 2Désespoir infini
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.6% | +1.5 peut être du hasard | 20:21 | |
| 15% | 54.9% | -0.9 peut être du hasard | 20:21 | |
| 10% | 50.8% | +0.4 peut être du hasard | 19:51 | |
| 9% | 52.9% | +1.1 peut être du hasard | 20:37 | |
| 8% | 52.8% | +2.2 peut être du hasard | 20:52 | |
| 6% | 55.8% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 3% | 48.3% | trop gros pour y croire | ||
| <1% | 56.5% | +2.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 8,496 | |
| 6% | 8,086 | |
| 5% | 7,360 | |
| 4% | 5,561 |
Objet 3Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme fait partie du build qui gagne plus : +2.7 pour 100 parties, contre +0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.7% | +1.3 peut être du hasard | 25:28 | |
| 18% | 54.2% | +0.4 peut être du hasard | 25:52 | |
| 12% | 58.6% | +0.3 peut être du hasard | 25:58 | |
| 9% | 55.9% | -0.4 peut être du hasard | 26:41 | |
| 7% | 58.6% | -0.6 peut être du hasard | 26:15 | |
| 5% | 55.8% | +2.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 51.0% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 2% | 57.1% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 6% | 8,496 | |
| 6% | 8,086 | |
| 5% | 7,360 | |
| 4% | 5,561 |
Objet 4Hydre titanesque
De tout ce qu'on a mesuré ici, Hydre titanesque ajoute le plus de victoires : +1.3 pour 100 parties. Jak'Sho, le Protéiforme, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.8% | +0.2 peut être du hasard | 30:43 | |
| 18% | 53.4% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 12% | 57.6% | +1.3 peut être du hasard | 30:58 | |
| 12% | 57.4% | +0.3 peut être du hasard | 30:33 | |
| 7% | 55.5% | -0.3 peut être du hasard | 30:31 | |
| 6% | 60.8% | +0.8 peut être du hasard |
Objet 5Présage de Randuin
Présage de Randuin gagne plus souvent que Armure sanguine, le plus choisi : +0.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 58.5% | -0.2 peut être du hasard | 35:20 | |
| 22% | 56.7% | -0.9 peut être du hasard | 35:17 | |
| 16% | 56.7% | +0.2 peut être du hasard | 35:04 | |
| 9% | 53.8% | +0.8 peut être du hasard | 35:12 |
Objet 6Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | 53.6% | 39:01 | |
| 11% | 49.5% | 38:20 | |
| 9% | 48.7% | 38:54 | |
| 6% | 44.3% | 39:16 | |
| 5% | 50.2% | 38:51 |
Rune principalePoigne de l'immortel
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | +3.8 peut être du hasard | |
| 13% | 48.4% | -3.9 différence nette | |
| 1% | 52.5% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 52.7% | -1.0 différence nette | |
| <1% | 47.4% | -1.4 différence nette | |
| <1% | 44.6% | -5.0 différence nette | |
| <1% | 44.3% | -5.5 différence nette | |
| <1% | 42.3% | -5.8 différence nette |
Ligne principale 1Coup de bouclier
Coup de bouclier gagne plus souvent que Démolition, le plus choisi : +3.6 contre +0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 14% | 48.8% | -3.6 différence nette | |
| 10% | 54.6% | +3.6 différence nette | |
| 1% | 50.8% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 46.3% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 50.2% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 46.3% | -6.4 différence nette | |
| <1% | 48.5% | -4.3 différence nette |
Ligne principale 2Second souffle
Second souffle gagne plus souvent que Conditionnement, le plus choisi : +2.7 contre +1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 10% | 48.1% | -4.4 différence nette | |
| 10% | 54.0% | +2.7 différence nette | |
| 4% | 51.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 3% | 49.5% | -1.5 différence nette | |
| 2% | 51.3% | -0.8 différence nette | |
| <1% | 47.6% | -4.8 différence nette | |
| <1% | 44.6% | trop gros pour y croire |
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +2.7 peut être du hasard | |
| 13% | 48.6% | -3.8 différence nette | |
| 3% | 52.8% | +1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 50.3% | -2.0 différence nette | |
| 1% | 53.0% | +1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 48.0% | -4.1 différence nette | |
| <1% | 47.4% | -5.4 différence nette | |
| <1% | 45.7% | -4.9 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 23% | 51.5% | -0.4 différence nette | |
| 12% | 48.4% | -4.1 différence nette | |
| 4% | 53.2% | +1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 49.8% | -1.1 différence nette |
Runes secondairesPolyvalence + Remise immédiate
Polyvalence + Remise immédiate gagne plus souvent que Remise immédiate + Vitesse d'approche, le plus choisi : +2.3 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | -1.0 peut être du hasard | |
| 5% | 53.8% | +1.6 différence nette | |
| 2% | 51.5% | -0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 53.7% | +0.9 différence nette | |
| 2% | 51.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 54.0% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 54.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.8% | +2.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.7 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.6% | -1.2 peut être du hasard | |
| 7% | 52.4% | +0.9 différence nette | |
| 3% | 53.5% | +1.7 différence nette |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.6 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.6% | -1.2 peut être du hasard | |
| 6% | 53.1% | +1.6 différence nette | |
| 4% | 51.7% | +0.6 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.2 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 8% | 52.2% | +1.1 différence nette | |
| 4% | 51.8% | +1.2 différence nette |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.9% | +1.6 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -1.7 différence nette |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.6% | -1.3 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 53.3% | -0.9 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.3% | -1.2 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.7% | -1.3 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 52.4% gagnées. Monter W en premier : 53.1% gagnées (équilibré).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsTéléportation + Embrasement
Téléportation + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.7 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 8% | 52.1% | +0.7 différence nette | |
| 4% | 52.5% | +1.1 différence nette | |
| 1% | 53.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 54.1% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 52.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 50.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.6% | -2.3 peut être du hasard |
- gagnées
- 54.7%
- parties
- 19,423
- Impact victoire
- +2.7
- Pickrate
- 9.7%
Objets de départBouclier de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 23% | 52.4% | +0.9 différence nette | |
| 11% | 49.6% | -2.1 différence nette | |
| 3% | 51.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 53.8% | +2.6 différence nette | |
| 1% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | -1.1 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 60% | 54.8% | |
| 22% | 55.0% | |
| 17% | 55.2% | |
| 1% | 64.2% | |
| <1% | 61.5% |
Objet 1Cœuracier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 29% | 53.4% | |
| 20% | 55.8% | |
| 18% | 57.5% | |
| 12% | 54.4% | |
| 7% | 55.8% |
Objet 2Désespoir infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 33% | 57.3% | |
| 13% | 56.1% | |
| 9% | 52.4% | |
| 7% | 54.2% | |
| 6% | 54.8% |
Objet 3Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 13% | 56.5% | |
| 11% | 59.5% | |
| 11% | 55.7% | |
| 8% | 60.2% | |
| 7% | 58.1% |
Objet 4Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 15% | 58.9% | |
| 10% | 57.7% | |
| 10% | 55.0% | |
| 8% | 60.5% | |
| 6% | 61.6% |
Objet 5Présage de Randuin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | 53.6% | 39:01 | |
| 11% | 49.5% | 38:20 | |
| 9% | 48.7% | 38:54 | |
| 6% | 44.3% | 39:16 | |
| 5% | 50.2% | 38:51 |
Objet 6Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 12% | 47.5% | |
| 9% | 48.4% | |
| 5% | 29.4% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 64.3% |
Rune principalePoigne de l'immortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 8% | 52.4% |
Ligne principale 1Coup de bouclier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 8% | 52.4% |
Ligne principale 2Conditionnement
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 8% | 52.4% |
Ligne principale 3Surcroissance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 8% | 52.4% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 8% | 52.4% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 8% | 52.4% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 8% | 52.4% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 8% | 52.4% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.9% | +1.6 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -1.7 différence nette |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.6% | -1.3 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 53.3% | -0.9 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.3% | -1.2 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.7% | -1.3 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsTéléportation + Embrasement
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 8% | 52.1% | +0.7 différence nette | |
| 4% | 52.5% | +1.1 différence nette | |
| 1% | 53.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 54.1% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 52.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 50.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.6% | -2.3 peut être du hasard |
Build Sion Jungle
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 53.7%
- parties
- 34,732
- Impact victoire
- +3.5
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départBébé Chardent
Bébé Chardent gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages, le plus choisi : +1.4 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| 22% | 53.1% | -0.9 peut être du hasard | |
| 12% | 55.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 10% | 54.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 10% | 54.9% | +1.4 peut être du hasard | |
| 8% | 55.9% | -0.1 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +2.5 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 54.8% | -2.5 peut être du hasard | 13:07 | |
| 26% | 53.3% | +1.6 différence nette souvent derrière | 14:12 | |
| 17% | 56.0% | +2.5 différence nette | 14:40 | |
| 1% | 52.3% | -1.7 peut être du hasard | 12:14 | |
| 1% | 49.8% | trop gros pour y croire | 13:12 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 49% | 56.3% | la plus achetée | |
| 36% | 56.2% | équilibré | |
| 8% | 58.5% | équilibré | |
| 1% | 63.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.9% | la plus achetée | |
| 31% | 56.8% | équilibré | |
| 9% | 47.3% | équilibré | |
| 1% | 66.7% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 36% | 9% | |
| 8% | 31% | |
| 3% | 16% | |
| 17% | 9% | |
| 16% | 8% | |
| 2% | 9% | |
| 39% | 33% | |
| 1% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 4% | 8% |
Objet 1Cœuracier
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 55.2% | +2.5 peut être du hasard | 10:58 | |
| 22% | 51.6% | -4.1 différence nette | 10:24 | |
| 5% | 55.1% | 0.0 différence nette | 12:01 | |
| 4% | 60.3% | +5.2 différence nette | 10:40 | |
| 2% | 53.2% | -2.0 différence nette | 10:03 | |
| 2% | 55.0% | +1.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 53.5% | -2.8 différence nette | ||
| 1% | 55.4% | -2.5 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 3,598 | |
| 9% | 66.4% | 2,152 | |
| 5% | - | 1,245 | |
| 5% | - | 1,161 |
Objet 2Armure sanguine
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.7% | +3.3 peut être du hasard | 19:28 | |
| 17% | 55.6% | +0.4 peut être du hasard | 20:13 | |
| 12% | 54.7% | 0.0 peut être du hasard | 20:13 | |
| 9% | 52.3% | trop gros pour y croire | 17:24 | |
| 7% | 59.7% | trop gros pour y croire | 19:34 | |
| 7% | 51.2% | -3.5 peut être du hasard | ||
| 6% | 52.0% | -4.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 55.5% | -0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 3,598 | |
| 9% | 66.4% | 2,152 | |
| 5% | - | 1,245 | |
| 5% | - | 1,161 |
Objet 3Hydre titanesque
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.3% | +3.0 peut être du hasard | 25:28 | |
| 14% | 59.0% | +0.3 peut être du hasard | 26:10 | |
| 13% | 59.5% | +0.9 peut être du hasard | 26:11 | |
| 9% | 54.3% | trop gros pour y croire | 23:30 | |
| 7% | 54.8% | -2.4 peut être du hasard | 24:04 | |
| 5% | 52.3% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 5% | 57.9% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 3% | 47.3% | -2.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 3,598 | |
| 9% | 66.4% | 2,152 | |
| 5% | - | 1,245 | |
| 5% | - | 1,161 |
Objet 4Désespoir infini
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 62.9% | +1.8 peut être du hasard | 30:50 | |
| 18% | 61.4% | -0.6 peut être du hasard | 31:21 |
Objet 5Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | 63.2% | 35:28 |
Objet 6Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 37:38 | |
| 7% | - | 38:28 | |
| 6% | - | 39:37 | |
| 5% | - | 39:11 | |
| 5% | - | 39:24 |
Rune principalePoigne de l'immortel
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.9% | +3.3 peut être du hasard | |
| 30% | 52.0% | -2.9 différence nette | |
| 3% | 53.3% | -1.1 différence nette | |
| 2% | 51.7% | -1.9 différence nette | |
| 1% | 50.6% | -3.3 différence nette | |
| 1% | 48.2% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 59.4% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 51.5% | -1.9 différence nette |
Ligne principale 1Coup de bouclier
Coup de bouclier gagne plus souvent que Démolition, le plus choisi : +3.8 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 32% | 56.8% | +3.8 différence nette | |
| 30% | 54.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 15% | 50.9% | -3.7 différence nette | |
| 8% | 52.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 7% | 53.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 51.8% | -2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 54.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 55.5% | -1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 2Conditionnement
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.7% | +2.8 peut être du hasard | |
| 17% | 50.7% | -3.6 différence nette | |
| 11% | 53.5% | -0.7 différence nette | |
| 3% | 55.3% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 54.2% | -2.1 différence nette | |
| 2% | 55.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 54.4% | -1.5 différence nette | |
| 1% | 48.2% | -3.3 différence nette |
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.6% | +2.8 peut être du hasard | |
| 24% | 51.8% | -2.7 différence nette | |
| 5% | 52.6% | -2.0 différence nette | |
| 3% | 57.6% | +1.5 peut être du hasard | |
| 3% | 51.0% | -2.5 différence nette | |
| 1% | 51.8% | -3.3 différence nette | |
| 1% | 54.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 53.4% | -1.4 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 55.5% | +2.4 peut être du hasard | |
| 17% | 50.9% | -3.4 différence nette | |
| 16% | 55.1% | +0.3 différence nette | |
| 6% | 51.6% | -1.2 différence nette | |
| 4% | 53.5% | -1.1 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Vitesse d'approche
Chaussures magiques + Vitesse d'approche gagne plus souvent que Remise immédiate + Vitesse d'approche, le plus choisi : +1.0 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 55.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 13% | 57.2% | +1.0 peut être du hasard | |
| 6% | 55.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 4% | 53.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 51.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 45.2% | -2.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.9 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 18% | 55.7% | +0.9 peut être du hasard | |
| 5% | 54.7% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 10% | 54.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 7% | 53.8% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 9% | 53.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 5% | 53.9% | -0.8 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.5% | +1.0 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 9% | 54.7% | -0.6 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 50.6% | -2.2 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.4% | -2.7 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 54.9% gagnées. Monter W en premier : 39.3% gagnées (pas assez de parties).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsFatigue + Châtiment
Fatigue + Châtiment gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +0.8 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 22% | 54.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 54.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 54.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 54.8% | -4.1 peut être du hasard |
- gagnées
- 60.2%
- parties
- 2,201
- Impact victoire
- +4.2
- Pickrate
- 6.6%
Objets de départBébé Saute-nuages
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| 22% | 53.1% | -0.9 peut être du hasard | |
| 12% | 55.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 10% | 54.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 10% | 54.9% | +1.4 peut être du hasard | |
| 8% | 55.9% | -0.1 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 43% | 56.7% | |
| 34% | 61.2% | |
| 23% | 63.5% | |
| <1% | 60.0% | |
| <1% | 100.0% |
Objet 1Cœuracier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 92% | 60.1% | |
| 8% | 60.4% |
Objet 2Égide solaire
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 92% | 60.1% |
Objet 3Désespoir infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 46% | 64.5% | |
| 14% | 54.7% | |
| 12% | 63.1% | |
| 11% | 66.1% | |
| 5% | 54.3% |
Objet 4Hydre titanesque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 17% | 69.5% | |
| 16% | 58.2% | |
| 16% | 63.6% | |
| 8% | 57.5% | |
| 5% | 54.9% |
Objet 5Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 18% | 66.2% | |
| 12% | 51.1% | |
| 11% | 65.9% | |
| 8% | 51.6% | |
| 7% | 69.0% |
Objet 6Cotte épineuse
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | 63.2% | 35:28 |
Rune principalePoigne de l'immortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 59.5% |
Ligne principale 1Démolition
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 59.5% |
Ligne principale 2Conditionnement
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 59.5% |
Ligne principale 3Surcroissance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 59.5% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 59.5% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 59.5% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 59.5% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 59.5% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.5% | +1.0 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 9% | 54.7% | -0.6 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 50.6% | -2.2 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.4% | -2.7 peut être du hasard |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsFatigue + Châtiment
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 22% | 54.8% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 54.8% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 54.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 54.8% | -4.1 peut être du hasard |
Build Sion Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 52.9%
- parties
- 32,794
- Impact victoire
- +2.7
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.7 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 25% | 54.5% | +1.7 peut être du hasard | |
| 9% | 49.0% | -2.7 différence nette | |
| 4% | 47.4% | -3.7 différence nette | |
| 2% | 50.8% | -1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 56.2% | -1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 45.6% | -0.7 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +1.5 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.6% | +1.3 peut être du hasard | 12:43 | |
| 30% | 53.8% | +1.5 peut être du hasard | 13:11 | |
| 16% | 53.3% | -0.4 différence nette | 12:41 | |
| 11% | 47.9% | trop gros pour y croire | 11:34 | |
| 1% | 50.7% | -1.5 peut être du hasard | 12:08 | |
| 1% | 53.6% | +0.1 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.7% | la plus achetée | |
| 21% | 51.4% | équilibré | |
| 14% | 54.0% | équilibré | |
| 12% | 48.6% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 63% | 56.6% | la plus achetée | |
| 14% | 57.4% | équilibré | |
| 11% | 52.6% | équilibré | |
| 9% | 50.2% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 21% | 63% | |
| 50% | 9% | |
| 34% | 65% | |
| 15% | 2% | |
| 26% | 14% | |
| 2% | 12% | |
| 33% | 25% | |
| 10% | 3% | |
| 9% | 14% | |
| 49% | 44% |
Objet 1Rayonnement du vide
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 54.3% | +3.1 peut être du hasard | 11:19 | |
| 19% | 53.9% | +0.1 différence nette | 11:41 | |
| 12% | 50.7% | -3.2 différence nette | 12:10 | |
| 7% | 48.1% | -2.9 différence nette | 9:57 | |
| 5% | 55.3% | +2.0 peut être du hasard | 12:09 | |
| 3% | 46.3% | -4.9 différence nette | ||
| 2% | 51.3% | +1.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 51.3% | -1.6 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 3,056 | |
| 6% | 1,403 | |
| 4% | 912 | |
| 4% | 902 |
Objet 2Désespoir infini
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 55.2% | +2.3 peut être du hasard | 19:35 | |
| 19% | 55.3% | -0.2 peut être du hasard | 19:44 | |
| 8% | 52.3% | -3.6 peut être du hasard | 18:31 | |
| 7% | 55.8% | +0.4 peut être du hasard | 18:58 | |
| 6% | 53.9% | +1.7 peut être du hasard | 19:50 | |
| 4% | 50.3% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 58.0% | +3.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 43.6% | trop gros pour y croire |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 3,056 | |
| 6% | 1,403 | |
| 4% | 912 | |
| 4% | 902 |
Objet 3Hydre titanesque
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.0% | +1.7 peut être du hasard | 24:55 | |
| 17% | 57.9% | +0.5 peut être du hasard | 25:24 | |
| 11% | 52.5% | +0.9 peut être du hasard | 25:04 | |
| 7% | 54.8% | -0.4 peut être du hasard | 26:19 | |
| 6% | 58.1% | -0.5 peut être du hasard | 25:02 | |
| 5% | 52.3% | -3.0 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.2% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 61.7% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 3,056 | |
| 6% | 1,403 | |
| 4% | 912 | |
| 4% | 902 |
Objet 4Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme gagne plus souvent que Cotte épineuse, le plus choisi : +0.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 54.3% | -0.2 peut être du hasard | 29:54 | |
| 20% | 55.2% | -0.5 peut être du hasard | 29:45 | |
| 12% | 58.9% | +0.2 peut être du hasard | 30:40 |
Objet 5Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.7% | 33:56 |
Objet 6Armure sanguine
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:39 | |
| 12% | - | 36:46 | |
| 8% | - | 37:23 | |
| 7% | - | 37:13 | |
| 5% | - | 38:45 |
Rune principalePoigne de l'immortel
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.4% | +3.6 peut être du hasard | |
| 14% | 49.0% | -3.9 différence nette | |
| 5% | 50.1% | -1.6 différence nette | |
| 1% | 55.3% | -2.1 différence nette | |
| <1% | 54.3% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 49.5% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 45.8% | -2.8 différence nette | |
| <1% | 53.8% | -2.1 différence nette |
Ligne principale 1Coup de bouclier
Coup de bouclier gagne plus souvent que Démolition, le plus choisi : +3.5 contre +1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.1% | +1.4 peut être du hasard | |
| 17% | 49.3% | -3.4 différence nette | |
| 10% | 55.5% | +3.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.4% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.0% | -3.1 différence nette | |
| 1% | 51.7% | -3.0 peut être du hasard | |
| <1% | 52.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 53.0% | -0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 2Conditionnement
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.4% | +1.7 peut être du hasard | |
| 15% | 53.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| 12% | 49.1% | -4.1 différence nette | |
| 8% | 52.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 50.2% | -1.5 différence nette | |
| 3% | 49.2% | -1.7 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -2.6 peut être du hasard | |
| <1% | 51.5% | -0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.3% | +2.8 peut être du hasard | |
| 14% | 48.5% | -4.3 différence nette | |
| 4% | 51.6% | -0.3 différence nette | |
| 3% | 53.8% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 55.5% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | -3.7 différence nette | |
| <1% | 55.7% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 52.9% | -0.9 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.9% | +3.1 peut être du hasard | |
| 20% | 51.9% | -1.3 différence nette | |
| 16% | 49.2% | -3.5 différence nette | |
| 5% | 50.7% | -0.2 différence nette | |
| 2% | 51.2% | -2.0 différence nette |
Runes secondairesChaussures magiques + Vitesse d'approche
Chaussures magiques + Vitesse d'approche gagne plus souvent que Remise immédiate + Vitesse d'approche, le plus choisi : +2.0 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 54.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 57.3% | +2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 54.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 57.3% | -1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 53.5% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 49.5% | -2.0 peut être du hasard | |
| 1% | 45.8% | -2.0 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| 9% | 51.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 53.5% | -0.4 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.8 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.4% | -0.8 peut être du hasard | |
| 8% | 54.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 7% | 53.6% | +0.5 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 11% | 51.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 7% | 55.2% | +1.2 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.7% | +0.7 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 4% | 52.4% | -1.3 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.9% | +0.2 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 52.2% | -1.6 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 1% | 54.7% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 53.6% gagnées. Monter W en premier : 50.0% gagnées (équilibré).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.6 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 14% | 50.1% | -2.9 différence nette | |
| 9% | 53.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 54.4% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 55.8% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 46.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard |
- gagnées
- 56.1%
- parties
- 1,559
- Impact victoire
- +2.7
- Pickrate
- 4.9%
Objets de départBouclier de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 25% | 54.5% | +1.7 peut être du hasard | |
| 9% | 49.0% | -2.7 différence nette | |
| 4% | 47.4% | -3.7 différence nette | |
| 2% | 50.8% | -1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 52.1% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 56.2% | -1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 45.6% | -0.7 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 60% | 55.9% | |
| 27% | 54.0% | |
| 11% | 60.2% | |
| 1% | 92.3% | |
| <1% | 83.3% |
Objet 1Cœuracier
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 97% | 55.6% | |
| 3% | 69.2% |
Objet 2Désespoir infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 97% | 55.6% |
Objet 3Hydre titanesque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 61.9% | |
| 17% | 57.5% | |
| 16% | 59.5% | |
| 8% | 64.3% | |
| 7% | 56.0% |
Objet 4Cotte épineuse
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 27% | 56.2% | |
| 14% | 66.2% | |
| 11% | 57.7% | |
| 7% | 65.6% | |
| 6% | 62.1% |
Objet 5Rayonnement du vide
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 54.3% | +3.1 peut être du hasard | 11:19 | |
| 19% | 53.9% | +0.1 différence nette | 11:41 | |
| 12% | 50.7% | -3.2 différence nette | 12:10 | |
| 7% | 48.1% | -2.9 différence nette | 9:57 | |
| 5% | 55.3% | +2.0 peut être du hasard | 12:09 | |
| 3% | 46.3% | -4.9 différence nette | ||
| 2% | 51.3% | +1.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 51.3% | -1.6 différence nette |
Objet 6Jak'Sho, le Protéiforme
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 54.7% | 33:56 |
Rune principalePoigne de l'immortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 60.2% |
Ligne principale 1Démolition
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 60.2% |
Ligne principale 2Conditionnement
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 60.2% |
Ligne principale 3Surcroissance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 60.2% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 60.2% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 60.2% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 60.2% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 45% | 60.2% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.7% | +0.7 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 4% | 52.4% | -1.3 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.9% | +0.2 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 52.2% | -1.6 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 1% | 54.7% | -1.4 peut être du hasard |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Fantôme
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 14% | 50.1% | -2.9 différence nette | |
| 9% | 53.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 51.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 54.4% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 55.8% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 46.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard |
Build Sion Support
- gagnées
- 50.0%
- parties
- 21,775
- Impact victoire
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +3.4 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 49.9% | +0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 48.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 55.4% | +3.4 peut être du hasard | |
| <1% | 54.0% | -3.3 peut être du hasard | |
| <1% | 53.3% | +0.9 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.4 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.7% | -1.0 peut être du hasard | 12:50 | |
| 21% | 51.8% | +1.4 différence nette | 14:45 | |
| 14% | 51.7% | +1.2 différence nette | 15:34 | |
| 2% | 50.5% | +0.4 peut être du hasard | 12:27 | |
| 2% | 44.0% | trop gros pour y croire | 14:50 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | la plus achetée | |
| 26% | 52.2% | équilibré | |
| 7% | 52.9% | équilibré | |
| 2% | 54.9% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.9% | la plus achetée | |
| 23% | 52.4% | équilibré | |
| 12% | 50.9% | équilibré | |
| 2% | 50.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 26% | 12% | |
| 30% | 21% | |
| 6% | 13% | |
| 1% | 7% | |
| 6% | 2% | |
| 14% | 12% |
Objet 1Cœuracier
Cœuracier fait partie du build qui gagne plus : +2.3 pour 100 parties, contre -2.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 51.2% | +2.2 différence nette | 13:15 | |
| 30% | 47.3% | -2.7 peut être du hasard | 12:03 | |
| 3% | 47.2% | -1.6 peut être du hasard | 12:05 | |
| 3% | 53.9% | +3.1 différence nette | 12:01 | |
| 2% | 50.1% | +2.1 différence nette | 12:05 | |
| 2% | 49.7% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 52.5% | +3.3 différence nette | ||
| 2% | 53.8% | +1.6 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 1,136 | |
| 4% | 64.3% | 464 | |
| 4% | - | 434 | |
| 3% | - | 321 |
Objet 2Cotte épineuse
Cotte épineuse fait partie du build qui gagne plus : +2.3 pour 100 parties, contre -2.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.5% | +1.7 peut être du hasard | 21:30 | |
| 14% | 48.6% | -3.4 peut être du hasard | 20:17 | |
| 8% | 46.2% | -2.8 peut être du hasard | 20:19 | |
| 6% | 53.0% | +1.7 peut être du hasard | 22:21 | |
| 6% | 48.0% | -2.1 peut être du hasard | 20:60 | |
| 5% | 54.0% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 58.4% | trop gros pour y croire | ||
| 1% | 50.4% | +2.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 1,136 | |
| 4% | 64.3% | 464 | |
| 4% | - | 434 | |
| 3% | - | 321 |
Objet 3Désespoir infini
Désespoir infini fait partie du build qui gagne plus : +2.3 pour 100 parties, contre -2.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 49.5% | -3.0 peut être du hasard | 26:32 | |
| 11% | 49.8% | +0.6 peut être du hasard | 28:03 | |
| 7% | 50.8% | -1.5 peut être du hasard | 26:47 | |
| 7% | 54.1% | +2.8 peut être du hasard | 28:05 | |
| 5% | 56.0% | +1.3 peut être du hasard | 28:23 | |
| 4% | 52.5% | -2.1 peut être du hasard | ||
| 4% | 53.6% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 4% | 49.1% | -0.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 1,136 | |
| 4% | 64.3% | 464 | |
| 4% | - | 434 | |
| 3% | - | 321 |
Objet 4Rayonnement du vide
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 12% | 60.0% |
Objet 5Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 9% | 46.5% | 35:46 |
Objet 6Jak'Sho, le Protéiforme
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 6% | - | 41:06 | |
| 6% | - | 41:26 | |
| 6% | - | 41:12 | |
| 6% | - | 43:52 | |
| 5% | - | 41:43 |
Rune principaleComète arcanique
Comète arcanique gagne plus souvent que Assaut du maraudeur, le plus choisi : +1.1 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.4% | -2.5 peut être du hasard | |
| 36% | 51.3% | +1.4 différence nette | |
| 7% | 46.9% | -1.5 peut être du hasard | |
| 5% | 51.8% | +0.7 différence nette | |
| 5% | 49.4% | +1.1 différence nette | |
| 4% | 53.3% | +2.8 différence nette | |
| 3% | 54.6% | +3.6 différence nette | |
| 1% | 48.4% | -0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : -0.1 contre -2.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 33% | 51.0% | +0.9 différence nette | |
| 28% | 47.2% | -2.4 peut être du hasard | |
| 9% | 48.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 7% | 47.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 7% | 53.3% | +2.9 différence nette | |
| 5% | 49.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 54.0% | +2.7 différence nette | |
| 2% | 51.6% | +2.4 différence nette |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +0.4 contre -3.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.4% | +1.6 différence nette | |
| 24% | 46.7% | -3.3 peut être du hasard | |
| 12% | 49.6% | +0.4 différence nette | |
| 6% | 48.8% | +0.2 différence nette | |
| 5% | 52.1% | +1.2 différence nette | |
| 5% | 52.3% | +1.4 différence nette | |
| 4% | 52.5% | +2.3 différence nette | |
| 1% | 57.1% | +3.3 différence nette |
Ligne principale 3Brûlure
Brûlure gagne plus souvent que Tempête menaçante, le plus choisi : +1.1 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.7% | +1.8 différence nette | |
| 30% | 47.4% | -2.6 peut être du hasard | |
| 8% | 49.2% | +1.1 différence nette | |
| 5% | 47.4% | -1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 54.1% | +3.3 différence nette | |
| 4% | 47.5% | -1.7 peut être du hasard | |
| 3% | 52.3% | +1.5 différence nette | |
| 3% | 50.1% | +0.7 différence nette |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.0% | +0.5 différence nette | |
| 30% | 47.7% | -2.1 peut être du hasard | |
| 19% | 51.1% | +0.5 différence nette | |
| 7% | 51.9% | +1.7 différence nette | |
| 6% | 50.7% | +1.5 différence nette |
Runes secondairesInébranlable + Second souffle
Inébranlable + Second souffle gagne plus souvent que Conditionnement + Démolition, le plus choisi : +2.6 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.3% | -2.6 peut être du hasard | |
| 6% | 48.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 52.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 53.5% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 47.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 44.4% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 49.6% | +2.6 différence nette | |
| 2% | 50.4% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.8 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.6% | -2.8 peut être du hasard | |
| 21% | 50.7% | +1.1 différence nette | |
| 13% | 53.7% | +3.8 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.3 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.9% | -2.8 peut être du hasard | |
| 15% | 52.2% | +2.3 différence nette | |
| 10% | 52.1% | +2.3 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.9 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.2% | -1.6 peut être du hasard | |
| 15% | 51.1% | +0.8 différence nette | |
| 11% | 51.3% | +1.9 différence nette |
WEQ
CompétencesW > E > Q
W > E > Q gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +2.8 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 49.9% | -0.5 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 14% | 48.9% | -1.0 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 6% | 52.5% | +1.0 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.0% | +2.8 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 2% | 52.5% | +2.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 53.8% | +1.9 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 51.7% gagnées. Monter W en premier : 51.4% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.5 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 25% | 50.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 14% | 49.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| 5% | 49.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 52.4% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | +0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.1% | -0.7 peut être du hasard |
Build Sion Bot
- gagnées
- 50.3%
- parties
- 4,990
- Impact victoire
- +0.2
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : 0.0 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| 36% | 50.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 13% | 49.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 48.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 55.2% | -0.9 peut être du hasard |
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.9 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.3% | -1.4 peut être du hasard | 11:27 | |
| 20% | 50.0% | +0.7 peut être du hasard | 13:03 | |
| 9% | 53.1% | +1.9 peut être du hasard | 13:50 | |
| 2% | 60.3% | -0.8 peut être du hasard | 11:39 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | la plus achetée | |
| 27% | 49.7% | équilibré | |
| 4% | 56.4% | pas assez de parties | |
| 2% | 55.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.8% | la plus achetée | |
| 21% | 57.0% | équilibré | |
| 10% | 56.6% | pas assez de parties | |
| 1% | 37.5% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 27% | 10% | |
| 4% | 21% | |
| 1% | 9% | |
| 4% | 12% | |
| 20% | 14% | |
| 9% | 4% | |
| 7% | 2% | |
| 11% | 6% | |
| 5% | 9% |
Objet 1Cœuracier
Cœuracier fait partie du build qui gagne plus : +3.5 pour 100 parties, contre -0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 47.7% | -3.6 peut être du hasard | 9:31 | |
| 27% | 52.4% | +2.2 différence nette | 11:26 | |
| 5% | 57.4% | -0.3 peut être du hasard | 11:41 | |
| 4% | 57.1% | -0.4 peut être du hasard | 8:55 | |
| 3% | 55.5% | +3.4 différence nette | 11:26 | |
| 3% | 51.3% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 57.1% | -1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 494 | |
| 10% | - | 416 | |
| 7% | 63.0% | 282 | |
| 5% | - | 182 |
Objet 2Hydre titanesque
Hydre titanesque fait partie du build qui gagne plus : +3.5 pour 100 parties, contre -0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.5% | -2.8 peut être du hasard | 16:47 | |
| 13% | 46.9% | -2.6 peut être du hasard | 16:27 | |
| 11% | 53.7% | +0.9 peut être du hasard | 19:07 | |
| 8% | 54.4% | +3.9 peut être du hasard | 18:40 | |
| 7% | 53.8% | -1.7 peut être du hasard | 15:43 | |
| 5% | 55.9% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 5% | 49.0% | -2.2 peut être du hasard | ||
| 3% | 51.2% | +1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 494 | |
| 10% | - | 416 | |
| 7% | 63.0% | 282 | |
| 5% | - | 182 |
Objet 3Armure sanguine
Armure sanguine fait partie du build qui gagne plus : +3.5 pour 100 parties, contre -0.5 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 51.6% | -1.3 peut être du hasard | 21:50 | |
| 12% | 50.0% | -3.3 peut être du hasard | 22:00 | |
| 10% | 49.0% | -0.2 peut être du hasard | 22:35 | |
| 10% | 49.4% | -2.6 peut être du hasard | 21:58 | |
| 7% | 53.3% | +2.8 peut être du hasard | 23:43 | |
| 7% | 58.6% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 6% | 55.5% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 5% | 54.0% | -1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 494 | |
| 10% | - | 416 | |
| 7% | 63.0% | 282 | |
| 5% | - | 182 |
Objet 4Désespoir infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 73.5% |
Objet 5Salutations de Dominik
Salutations de Dominik gagne plus souvent que Lame d'infini, le plus choisi : +0.6 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.6% | -1.2 peut être du hasard | 31:30 | |
| 12% | 54.0% | +0.6 peut être du hasard | 30:41 |
Objet 6Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 34:58 | |
| 8% | - | 38:26 | |
| 8% | - | 35:28 | |
| 7% | - | 35:35 | |
| 6% | - | 34:25 |
Rune principaleComète arcanique
Comète arcanique gagne plus souvent que Assaut du maraudeur, le plus choisi : +0.4 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 39% | 51.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 42.9% | -3.4 peut être du hasard | |
| 1% | 51.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 55.0% | -2.3 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.0 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| 32% | 51.4% | +0.9 peut être du hasard | |
| 8% | 54.9% | +1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 53.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 47.4% | -2.5 peut être du hasard | |
| 3% | 44.6% | -1.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Concentration absolue, le plus choisi : +2.9 contre -3.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 33% | 48.1% | -3.2 peut être du hasard | |
| 29% | 50.6% | +0.6 différence nette | |
| 14% | 54.3% | +2.9 différence nette | |
| 10% | 55.6% | +1.0 peut être du hasard | |
| 4% | 52.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 41.5% | -1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 55.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.5% | -2.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Brûlure gagne plus souvent que Tempête menaçante, le plus choisi : +1.7 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.6% | -1.5 peut être du hasard | |
| 37% | 51.7% | +1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 57.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| 3% | 43.1% | -4.3 peut être du hasard | |
| 3% | 55.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 48.4% | -1.6 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : -3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.1% | +2.4 différence nette | |
| 37% | 48.4% | -3.0 peut être du hasard | |
| 18% | 51.7% | +0.6 peut être du hasard | |
| 5% | 50.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 45.7% | -1.2 peut être du hasard |
Runes secondairesConditionnement + Démolition
Victoires en plus ici : -1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.8% | -1.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.3 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.8 peut être du hasard | |
| 16% | 52.9% | +1.3 peut être du hasard | |
| 3% | 53.3% | +0.8 peut être du hasard |
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.3 contre -2.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| 11% | 52.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 5% | 55.8% | +2.3 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.1 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.2% | -0.9 peut être du hasard | |
| 11% | 53.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 8% | 52.5% | +1.1 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Q > E > W gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +1.8 contre -2.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.6% | -2.3 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 14% | 53.1% | +1.8 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.2% | -0.7 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 50.2% gagnées. Monter W en premier : 33.3% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Téléportation
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.5% | +2.1 peut être du hasard | |
| 19% | 48.6% | -2.7 différence nette | |
| 14% | 49.3% | +0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 46.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 49.3% | -0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 49.3% | -1.4 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Sion
Voir les 6,098Partie normale en Top
206,879 partiesFace à tous les champions Top
- Top 17 % Farm par min 7.0
- Top 26 % Assists par partie 7.4
- Derniers 9 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 4.8 Derniers 18 %
- Morts
- 6.4 Moins 29 %
- Kills en solo
- 1.8 Derniers 15 %
- Particip. kills
- 36% Top 49 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 38 %
- Dégâts / min
- 815 Derniers 47 %
- Or / min
- 412 Top 33 %
- Vision par min
- 0.70 Derniers 13 %
- Balises de contrôle
- 0.5 Derniers 27 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:18
- Niveau 11 à 13:04
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 36% Physiques 64%Morts par
Physiques 57% Magiques 34% Bruts 9%Partie normale en Jungle
34,528 partiesFace à tous les champions Jungle
- Moins 14 % Morts 5.7
- Top 19 % Assists par partie 9.8
- Derniers 16 % Vision par min 0.78
- Kills par partie
- 6.5 Derniers 43 %
- Kills en solo
- 1.0 Derniers 26 %
- Particip. kills
- 47% Top 25 %
- Part des dégâts
- 19% Top 32 %
- Dégâts / min
- 731 Top 21 %
- Farm par min
- 6.7 Top 23 %
- Or / min
- 435 Top 38 %
- Balises de contrôle
- 0.9 Derniers 20 %
- Premier sang
- 4% Derniers 25 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 6:59
- Niveau 11 à 16:41
- blue buff en premier dans 53 % des parties
- Premier dragon à 7:26
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 24% Physiques 76%Morts par
Physiques 56% Magiques 36% Bruts 8%Partie normale en Mid
32,893 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 8 % Farm par min 7.3
- Top 27 % Or / min 430
- Derniers 10 % Premier sang 5%
- Kills par partie
- 5.0 Derniers 13 %
- Morts
- 6.5 Moins 32 %
- Assists par partie
- 7.6 Top 36 %
- Kills en solo
- 1.5 Derniers 16 %
- Particip. kills
- 39% Derniers 21 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 29 %
- Dégâts / min
- 788 Derniers 29 %
- Vision par min
- 0.63 Derniers 21 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 39 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:09
- Niveau 11 à 14:20
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 35% Physiques 65%Morts par
Physiques 57% Magiques 35% Bruts 8%Partie normale en Support
21,912 partiesFace à tous les champions Support
- Top 25 % Or / min 365
- Top 29 % Dégâts / min 663
- Plus 15 % Morts 9.3
- Kills par partie
- 5.2 Top 39 %
- Assists par partie
- 12.1 Top 30 %
- Kills en solo
- 0.8 Top 50 %
- Particip. kills
- 48% Top 33 %
- Part des dégâts
- 17% Top 39 %
- Farm par min
- 2.3 Top 39 %
- Vision par min
- 1.99 Derniers 27 %
- Balises de contrôle
- 4.3 Derniers 40 %
- Premier sang
- 8% Top 45 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:17
- Niveau 11 à 20:43
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 21% Physiques 79%Morts par
Physiques 58% Magiques 36% Bruts 6%Partie normale en Bot
5,005 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 17 % Dégâts / min 896
- Top 23 % Or / min 469
- Plus 3 % Morts 9.4
- Kills par partie
- 9.1 Top 27 %
- Assists par partie
- 8.5 Top 36 %
- Kills en solo
- 1.5 Top 31 %
- Particip. kills
- 47% Top 24 %
- Part des dégâts
- 22% Top 39 %
- Farm par min
- 6.2 Top 48 %
- Vision par min
- 0.59 Derniers 8 %
- Balises de contrôle
- 0.4 Derniers 20 %
- Premier sang
- 11% Derniers 33 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:13
- Niveau 11 à 17:55
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 17% Physiques 83%Morts par
Physiques 58% Magiques 36% Bruts 6%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Sion en Top.
-
Pantheon: +5.7 victoires pour 100 parties (fourchette 4.1-7.2) · 3,741 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Malphite: +5.6 victoires pour 100 parties (fourchette 4.5-6.8) · 7,288 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Lee Sin: +5.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.0-10.6) · 135 parties · Mutualisé · 60 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Locke: +5.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-10.2) · 179 parties · Mutualisé · 53 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Lissandra: +5.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-9.0) · 413 parties · Mutualisé · 33 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Cassiopeia: +5.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-9.3) · 299 parties · Mutualisé · 40 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jax: +4.9 victoires pour 100 parties (fourchette 3.5-6.3) · 4,845 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Galio: +4.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-9.5) · 233 parties · Mutualisé · 46 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Teemo: +4.60 victoires pour 100 parties (fourchette 3.68-5.52) · 11,052 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Akali: +4.6 victoires pour 100 parties (fourchette 2.8-6.3) · 2,949 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gangplank: +4.0 victoires pour 100 parties (fourchette 2.7-5.4) · 5,377 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
K'Santé: +3.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-5.8) · 2,185 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Nasus: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-5.0) · 5,043 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gragas: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-5.8) · 1,659 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yorick: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.0-4.7) · 4,877 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Olaf: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.9) · 2,173 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Gnar: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.7) · 2,395 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Urgot: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.0) · 3,727 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Yasuo: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-4.0) · 3,361 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Tryndamere: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-3.5) · 3,403 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Sion en Top.
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Sion avec Zaahen: +3.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-7.6) · 506 parties · Mutualisé · 28 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Shyvana: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.2) · 6,712 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Bel'Veth: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.7) · 3,289 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Hecarim: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.6 à -1.8) · 4,822 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Gragas: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -0.7) · 1,563 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Rengar: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -1.3) · 4,093 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Veigar: +2.06 victoires pour 100 parties (fourchette 1.11-3.02) · 10,697 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Fizz: +1.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-2.9) · 8,929 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Vex: +1.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-2.8) · 5,519 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Orianna: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.3 à -3.0) · 3,421 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Ryze: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.7 à -2.7) · 2,199 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Mel: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -2.8) · 8,516 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Kog'Maw: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.6) · 3,699 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Jinx: +2.01 victoires pour 100 parties (fourchette 1.32-2.71) · 21,693 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Sivir: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.4-3.2) · 4,609 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Ezreal: -3.61 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.49 à -2.73) · 12,933 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Corki: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -0.9) · 1,842 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Ashe: -2.45 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.37 à -1.53) · 11,617 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Leona: +2.29 victoires pour 100 parties (fourchette 1.30-3.27) · 10,090 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Blitzcrank: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.0) · 8,212 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Thresh: +1.78 victoires pour 100 parties (fourchette 0.94-2.61) · 14,293 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Sion avec Bard: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -1.5) · 3,512 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Karma: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -0.9) · 6,261 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Sion avec Yuumi: -2.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -0.9) · 6,185 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires