리그 오브 레전드 사이온 빌드
사이온 탑 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 51.7%
- 게임
- 16,542
- 승률 영향
- +1.5
- 픽률
- 1.6%
시작 아이템천 갑옷 + 충전형 물약
천 갑옷 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 +0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 54.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.8% | -2.3 확실한 차이 | |
| 2% | 57.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 39.3% | +3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 45.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.0% | -1.6 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | +0.7 우연일 수 있음 | 12:42 | |
| 23% | 55.3% | +0.8 우연일 수 있음 | 14:23 | |
| 19% | 53.5% | -1.8 확실한 차이 | 13:13 | |
| 1% | 42.3% | -3.1 확실한 차이 | 14:12 | |
| 1% | 54.5% | -0.8 우연일 수 있음 | 11:18 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.9% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 51.0% | 거의 반반 | |
| 8% | 50.4% | 거의 반반 | |
| <1% | 50.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.4% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 59.2% | 거의 반반 | |
| 22% | 51.8% | 거의 반반 | |
| <1% | 57.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 69% | 22% | |
| 8% | 52% | |
| 18% | 61% | |
| 32% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 35% | 20% | |
| 50% | 41% | |
| 12% | 20% | |
| 47% | 40% | |
| 11% | 5% |
아이템 1공허한 광휘
공허한 광휘은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 653 | |
| 6% | 543 | |
| 4% | 438 | |
| 4% | 366 |
아이템 2끝없는 절망
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 653 | |
| 6% | 543 | |
| 4% | 438 | |
| 4% | 366 |
아이템 3해신 작쇼
해신 작쇼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 653 | |
| 6% | 543 | |
| 4% | 438 | |
| 4% | 366 |
아이템 4거대한 히드라
거대한 히드라: 가장 많이 선택된 해신 작쇼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
아이템 5지배자의 피갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +4.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.3% | -4.1 확실한 차이 | |
| 2% | 53.0% | -1.2 확실한 차이 | |
| <1% | 25.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 11.1% | -3.9 확실한 차이 | |
| <1% | 62.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -4.5 확실한 차이 | |
| <1% | 75.0% | -3.2 확실한 차이 |
주 룬 1줄보호막 강타
보호막 강타: 가장 많이 선택된 철거보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.5 대 +1.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 54.6% | +3.5 확실한 차이 | |
| 12% | 50.1% | -3.9 확실한 차이 | |
| 1% | 33.3% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 31.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.6% | -6.0 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -2.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄재생의 바람
재생의 바람: 가장 많이 선택된 사전 준비보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 +0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 12% | 53.2% | +2.9 확실한 차이 | |
| 9% | 48.2% | -4.8 확실한 차이 | |
| 5% | 60.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 40.5% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 58.3% | -0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 55.6% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -5.2 확실한 차이 |
주 룬 3줄과잉성장
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.5% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.3% | -4.0 확실한 차이 | |
| 3% | 45.6% | -2.0 확실한 차이 | |
| 3% | 57.1% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.0% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 28.6% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 80.0% | -5.0 확실한 차이 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.4% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 20% | 50.6% | -0.7 확실한 차이 | |
| 10% | 49.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 5% | 53.2% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.5% | -0.5 확실한 차이 |
보조 룬비스킷 배달 + 쾌속 접근
비스킷 배달 + 쾌속 접근: 가장 많이 선택된 환급 + 쾌속 접근보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 58.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 3% | 45.8% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 38.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 60.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 35.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 29.4% | +0.6 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.7% | +1.0 확실한 차이 | |
| 2% | 52.1% | +1.6 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.2% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.8% | +1.5 확실한 차이 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.4% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 56.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 4% | 54.9% | +1.9 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.9 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.0% | -2.0 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.5% | -1.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.1 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | <1% | 18.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 52.2%. W 선마: 승률 49.7% (거의 반반).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문유체화 + 순간이동
유체화 + 순간이동: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 43.5% | +1.0 확실한 차이 | |
| 5% | 44.9% | +1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 54.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
- 승리
- 53.7%
- 게임
- 12,782
- 승률 영향
- +2.6
- 픽률
- 6.0%
시작 아이템도란의 방패 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 54.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.8% | -2.3 확실한 차이 | |
| 2% | 57.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 39.3% | +3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 45.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.0% | -1.6 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 53.7% |
아이템 2태양불꽃 방패
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.6% |
핵심 룬착취의 손아귀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
주 룬 1줄철거
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
주 룬 2줄사전 준비
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
주 룬 3줄과잉성장
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% |
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.5% | +1.9 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.0% | -2.0 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.5% | -1.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | -2.1 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | <1% | 18.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문유체화 + 순간이동
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 43.5% | +1.0 확실한 차이 | |
| 5% | 44.9% | +1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 54.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 66.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 33.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
사이온 미드 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
패치 16.20- 승리
- 51.4%
- 게임
- 41,613
- 승률 영향
- +1.3
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템천 갑옷 + 충전형 물약
천 갑옷 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 52.1% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.4% | -1.7 확실한 차이 | |
| 5% | 48.2% | -3.8 확실한 차이 | |
| 2% | 50.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.0% | +2.0 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 헤르메스의 발걸음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.2% | +1.0 우연일 수 있음 | 12:49 | |
| 30% | 51.8% | +1.3 우연일 수 있음 | 13:14 | |
| 16% | 53.9% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:43 | |
| 12% | 47.7% | 믿기엔 너무 큼 | 11:46 | |
| 1% | 52.7% | -1.9 확실한 차이 | 11:48 | |
| 1% | 48.1% | -0.9 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.0% | 가장 많이 구매 | |
| 21% | 51.4% | 거의 반반 | |
| 14% | 57.2% | 더 많이 이김 | |
| 13% | 48.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.5% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 58.3% | 거의 반반 | |
| 13% | 45.8% | 거의 반반 | |
| 9% | 50.5% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 21% | 61% | |
| 49% | 9% | |
| 33% | 64% | |
| 15% | 2% | |
| 27% | 15% | |
| 2% | 12% | |
| 35% | 27% | |
| 10% | 3% | |
| 9% | 15% | |
| 46% | 40% |
아이템 1공허한 광휘
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
아이템 2강철심장
강철심장은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +6.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +4.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
아이템 3끝없는 절망
끝없는 절망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +6.0, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +4.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 2,979 | |
| 7% | 1,801 | |
| 5% | 1,275 | |
| 4% | 1,232 |
아이템 4가시 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 56.0% | 0.0 우연일 수 있음 | 29:58 |
아이템 5해신 작쇼
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 34:46 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.9% | -3.8 확실한 차이 | |
| 5% | 50.1% | -0.6 확실한 차이 | |
| 1% | 46.8% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 42.0% | -4.7 확실한 차이 | |
| <1% | 46.5% | -2.0 확실한 차이 | |
| <1% | 47.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄보호막 강타
보호막 강타: 가장 많이 선택된 철거보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 +1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.9% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 17% | 48.5% | -3.1 확실한 차이 | |
| 9% | 54.3% | +3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 47.4% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.9% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.3% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 49.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.9% | -1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄사전 준비
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 47.3% | -3.8 확실한 차이 | |
| 8% | 50.6% | -1.5 확실한 차이 | |
| 4% | 49.9% | -1.2 확실한 차이 | |
| 3% | 50.6% | -1.4 확실한 차이 | |
| <1% | 47.2% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 42.1% | -3.2 확실한 차이 |
주 룬 3줄과잉성장
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.2% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 14% | 47.6% | -3.7 확실한 차이 | |
| 5% | 50.8% | -0.7 확실한 차이 | |
| 3% | 52.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.5% | -1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 44.8% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 51.4% | -2.4 확실한 차이 | |
| <1% | 56.4% | -0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 22% | 50.1% | -1.4 확실한 차이 | |
| 16% | 48.1% | -3.4 확실한 차이 | |
| 6% | 51.8% | +0.1 확실한 차이 | |
| 2% | 48.0% | -1.6 확실한 차이 |
보조 룬마법의 신발 + 쾌속 접근
마법의 신발 + 쾌속 접근: 가장 많이 선택된 환급 + 쾌속 접근보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 53.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.4% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.1% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.2% | -0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 51.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.2% | -0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.3% | -0.8 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 51.6% | +1.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 5% | 49.4% | -1.7 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 53.9% | -1.1 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 1% | 49.6% | -1.2 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.5% | -0.8 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.9%. W 선마: 승률 39.7% (거의 반반).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 순간이동
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 14% | 48.8% | -2.9 확실한 차이 | |
| 10% | 53.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.1% | -2.4 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
- 승리
- 58.9%
- 게임
- 1,842
- 승률 영향
- +2.9
- 픽률
- 4.9%
시작 아이템도란의 방패 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 52.1% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.4% | -1.7 확실한 차이 | |
| 5% | 48.2% | -3.8 확실한 차이 | |
| 2% | 50.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.0% | +2.0 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 59.0% |
아이템 1공허한 광휘
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 59.0% |
핵심 룬착취의 손아귀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
주 룬 1줄철거
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
주 룬 2줄사전 준비
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
주 룬 3줄과잉성장
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 60.9% |
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 51.6% | +1.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 5% | 49.4% | -1.7 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 53.9% | -1.1 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 1% | 49.6% | -1.2 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.5% | -0.8 우연일 수 있음 |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 순간이동
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 14% | 48.8% | -2.9 확실한 차이 | |
| 10% | 53.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.1% | -2.4 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
사이온 정글 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
패치 16.20- 승리
- 52.3%
- 게임
- 34,596
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 바람돌이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 53.4% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 52.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 55.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.5% | -2.6 우연일 수 있음 | 12:59 | |
| 28% | 52.7% | +2.3 확실한 차이 | 14:16 | |
| 17% | 52.8% | +1.6 확실한 차이 | 14:46 | |
| 1% | 51.4% | -3.7 우연일 수 있음 | 13:25 | |
| 1% | 53.1% | -1.6 우연일 수 있음 | 12:25 | |
| 1% | 59.8% | +0.7 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.9% | 가장 많이 구매 | |
| 38% | 55.6% | 더 많이 이김 | |
| 8% | 57.2% | 거의 반반 | |
| 1% | 56.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.4% | 가장 많이 구매 | |
| 34% | 53.9% | 거의 반반 | |
| 11% | 50.3% | 거의 반반 | |
| 1% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 38% | 11% | |
| 8% | 34% | |
| 4% | 18% | |
| 18% | 7% | |
| 19% | 9% | |
| 2% | 10% | |
| 36% | 30% | |
| 1% | 7% | |
| 5% | 10% | |
| 7% | 2% |
아이템 1강철심장
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
아이템 2태양불꽃 방패
태양불꽃 방패은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
아이템 3끝없는 절망
끝없는 절망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +5.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 3,197 | |
| 6% | 1,322 | |
| 5% | 1,132 | |
| 4% | 1,008 |
아이템 4거대한 히드라
거대한 히드라: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 0.0). 가장 많이 선택된 끝없는 절망에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 61.2% | 0.0 우연일 수 있음 | 31:14 |
아이템 5지배자의 피갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 25% | 55.6% | 35:32 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.7% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 30% | 50.7% | -2.5 확실한 차이 | |
| 5% | 51.6% | +0.2 확실한 차이 | |
| 3% | 51.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | -1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 49.9% | -2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 60.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.0% | -2.6 확실한 차이 |
주 룬 1줄보호막 강타
보호막 강타: 가장 많이 선택된 철거보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.8 대 -0.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 29% | 55.1% | +3.8 확실한 차이 | |
| 15% | 49.9% | -2.9 확실한 차이 | |
| 8% | 51.8% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.9% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.5% | -3.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.8% | +0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄재생의 바람
재생의 바람: 가장 많이 선택된 사전 준비보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 +2.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.4% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.1% | -2.4 확실한 차이 | |
| 10% | 51.6% | -1.2 확실한 차이 | |
| 3% | 53.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.8% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.3% | -2.6 확실한 차이 | |
| 2% | 50.5% | -2.1 확실한 차이 | |
| 2% | 49.5% | -3.0 확실한 차이 |
주 룬 3줄과잉성장
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 24% | 50.8% | -2.1 확실한 차이 | |
| 5% | 49.8% | -2.2 확실한 차이 | |
| 4% | 53.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.3% | -2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 49.4% | -2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | -3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 53.4% | -1.6 확실한 차이 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 53.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.2% | -3.1 확실한 차이 | |
| 17% | 52.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 53.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.9% | -2.0 확실한 차이 |
보조 룬마법의 신발 + 우주적 통찰력
마법의 신발 + 우주적 통찰력: 가장 많이 선택된 환급 + 쾌속 접근보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 53.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 55.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.9% | -2.4 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 17% | 52.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 54.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 53.8% | +2.1 확실한 차이 | |
| 9% | 53.3% | 0.0 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 53.5% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.7% | -0.4 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.7% | +1.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 10% | 50.9% | -1.1 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 2% | 52.3% | -1.8 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.3% | -5.5 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 51.1%. W 선마: 승률 48.5% (거의 반반).
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문강타 + 점화
강타 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 강타보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 52.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.4% | -5.1 확실한 차이 |
- 승리
- 55.6%
- 게임
- 2,142
- 승률 영향
- +2.9
- 픽률
- 7.2%
시작 아이템새끼 바람돌이
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 53.4% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 52.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 55.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 45% | 56.0% | |
| 32% | 55.9% | |
| 23% | 55.0% | |
| <1% | 14.3% | |
| <1% | 100.0% |
아이템 2태양불꽃 방패
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 92% | 55.6% |
핵심 룬착취의 손아귀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
주 룬 1줄철거
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
주 룬 2줄사전 준비
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
주 룬 3줄과잉성장
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 20% | 51.6% |
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.7% | +1.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 10% | 50.9% | -1.1 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 2% | 52.3% | -1.8 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.3% | -5.5 확실한 차이 |
- Q
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문강타 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 52.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.4% | -5.1 확실한 차이 |
사이온 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.0%
- 게임
- 32,587
- 승률 영향
- -1.9
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.8% | -4.0 확실한 차이 | |
| <1% | 55.4% | -0.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -0.8 우연일 수 있음 | 12:43 | |
| 20% | 48.6% | +1.3 확실한 차이 | 14:36 | |
| 13% | 49.7% | +0.9 우연일 수 있음 | 15:22 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 12:05 | |
| 2% | 46.0% | -3.4 우연일 수 있음 | 15:12 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.4% | 가장 많이 구매 | |
| 27% | 50.9% | 거의 반반 | |
| 7% | 50.2% | 거의 반반 | |
| 2% | 43.4% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.5% | 가장 많이 구매 | |
| 22% | 51.2% | 거의 반반 | |
| 10% | 47.5% | 거의 반반 | |
| 2% | 43.7% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 27% | 10% | |
| 7% | 22% | |
| 32% | 21% | |
| 6% | 13% | |
| 2% | 7% | |
| 7% | 2% | |
| 14% | 9% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 2% | |
| 5% | 7% |
아이템 1강철심장
강철심장은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
아이템 2가시 갑옷
가시 갑옷은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
아이템 3끝없는 절망
끝없는 절망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -3.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
아이템 4란두인의 예언
란두인의 예언: 가장 많이 선택된 벼락폭풍검보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -2.5). 우연일 수 있습니다.
아이템 5무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.8% | 35:42 |
핵심 룬신비로운 유성
신비로운 유성: 가장 많이 선택된 폭풍전사의 포효보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 34% | 49.4% | +1.4 확실한 차이 | |
| 7% | 47.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.3% | +0.7 확실한 차이 | |
| 5% | 50.9% | +1.8 확실한 차이 | |
| 4% | 49.9% | +2.4 확실한 차이 | |
| 3% | 51.2% | +2.8 확실한 차이 | |
| 1% | 47.5% | -1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 -2.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.1% | +0.9 확실한 차이 | |
| 26% | 46.9% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.7% | +3.2 확실한 차이 | |
| 4% | 46.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.9% | +1.3 확실한 차이 | |
| 3% | 50.7% | +3.6 확실한 차이 |
주 룬 2줄깨달음
깨달음: 가장 많이 선택된 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -3.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 49.5% | +1.2 확실한 차이 | |
| 22% | 45.8% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 14% | 47.9% | 0.0 확실한 차이 | |
| 7% | 48.7% | +1.1 확실한 차이 | |
| 7% | 49.2% | +1.5 확실한 차이 | |
| 5% | 49.4% | +1.9 확실한 차이 | |
| 5% | 49.5% | +1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 45.9% | -2.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
주문 작열: 가장 많이 선택된 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.4% | +1.2 확실한 차이 | |
| 27% | 46.2% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.4% | +1.0 확실한 차이 | |
| 5% | 45.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.1% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.4% | +2.6 확실한 차이 | |
| 4% | 49.0% | +2.7 확실한 차이 | |
| 3% | 49.9% | +2.4 확실한 차이 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | +0.5 확실한 차이 | |
| 28% | 46.7% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 48.6% | +0.6 확실한 차이 | |
| 7% | 50.0% | +1.1 확실한 차이 | |
| 6% | 50.5% | +1.3 확실한 차이 |
보조 룬불굴의 의지 + 재생의 바람
불굴의 의지 + 재생의 바람: 가장 많이 선택된 사전 준비 + 철거보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.9% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.8% | +1.6 확실한 차이 | |
| 3% | 43.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 42.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.3% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 49.4% | +1.7 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.5% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.3% | +0.3 확실한 차이 | |
| 13% | 51.3% | +3.3 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.6% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.5% | +1.3 확실한 차이 | |
| 9% | 50.6% | +2.5 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 17% | 47.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.2% | +1.9 확실한 차이 |
WEQ
스킬W > E > Q
W > E > Q: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 48.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 14% | 47.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 6% | 49.1% | +1.3 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.3% | +3.1 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.1% | +1.4 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.1% | +1.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 47.1%. W 선마: 승률 38.6% (거의 반반).
소환사 주문점멸 + 회복
점멸 + 회복: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 13% | 46.8% | -2.3 확실한 차이 | |
| 4% | 51.0% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
사이온 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.0%
- 게임
- 6,686
- 승률 영향
- -0.8
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 33% | 48.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.2% | -1.4 우연일 수 있음 | 11:33 | |
| 22% | 48.2% | +1.2 우연일 수 있음 | 13:12 | |
| 10% | 52.3% | +1.1 우연일 수 있음 | 13:58 | |
| 2% | 50.4% | -0.8 우연일 수 있음 | 12:29 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.8% | 가장 많이 구매 | |
| 27% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 5% | 56.0% | 거의 반반 | |
| 2% | 48.3% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.0% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 59.3% | 거의 반반 | |
| 12% | 39.2% | 거의 반반 | |
| 2% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 27% | 12% | |
| 5% | 17% | |
| 5% | 13% | |
| 1% | 9% | |
| 13% | 6% | |
| 7% | 1% | |
| 10% | 5% | |
| 4% | 7% |
아이템 1요우무의 유령검
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
아이템 2징수의 총
징수의 총은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
아이템 3도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 760 | |
| 9% | - | 453 | |
| 5% | 58.3% | 265 | |
| 4% | - | 226 |
아이템 4무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 55% | 59.3% | 27:40 |
핵심 룬신비로운 유성
신비로운 유성: 가장 많이 선택된 폭풍전사의 포효보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.5 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.3% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 40% | 50.0% | +2.5 확실한 차이 | |
| 4% | 46.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.1% | -2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.0% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 33% | 49.9% | +1.9 확실한 차이 | |
| 8% | 49.6% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 46.5% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.2% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
깨달음: 가장 많이 선택된 절대 집중보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -3.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 45.9% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 31% | 50.2% | +2.0 확실한 차이 | |
| 13% | 51.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.2% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.0% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.7% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.9% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
주문 작열: 가장 많이 선택된 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.5 대 -1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 38% | 50.4% | +2.7 확실한 차이 | |
| 4% | 50.6% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.3% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.3% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.8% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | -3.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.6% | +2.4 확실한 차이 | |
| 36% | 46.0% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 17% | 49.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬사전 준비 + 철거
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.6% | -1.5 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.3% | +1.3 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 54.6% | +2.7 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 45.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 47.9% | -1.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
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- 18E
Q 선마: 승률 49.3%. W 선마: 승률 80.0% (게임 부족).
소환사 주문점멸 + 순간이동
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.8% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 18% | 44.5% | -2.3 확실한 차이 | |
| 12% | 49.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.4% | -1.0 우연일 수 있음 |
사이온 상위 플레이어
전체 5,662명 보기탑 평균적인 게임
14,075게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 16% 분당 CS 7.1
- 상위 21% 어시스트 7.3
- 하위 8% 분당 시야 점수 0.70
- 킬
- 4.7 하위 11%
- 데스
- 6.4 적은 순 29%
- 솔로 킬
- 1.9 하위 10%
- 킬 관여율
- 36% 상위 50%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 30%
- 분당 피해량
- 814 하위 38%
- 분당 골드
- 414 상위 36%
- 제어 와드
- 0.5 하위 23%
- 선취점
- 6% 하위 9%
라인 상대와 비교
- 5:17에 6레벨
- 13:01에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 36% 물리 64%죽은 원인
물리 57% 마법 34% 고정 9%미드 평균적인 게임
41,025게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 8% 분당 CS 7.2
- 상위 34% 분당 골드 425
- 하위 9% 선취점 5%
- 킬
- 4.7 하위 12%
- 데스
- 6.7 적은 순 40%
- 어시스트
- 7.5 상위 38%
- 솔로 킬
- 1.5 하위 15%
- 킬 관여율
- 38% 하위 13%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 27%
- 분당 피해량
- 764 하위 27%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 20%
- 제어 와드
- 0.6 하위 38%
라인 상대와 비교
- 5:09에 6레벨
- 14:23에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 35% 물리 65%죽은 원인
물리 57% 마법 35% 고정 8%정글 평균적인 게임
33,013게임 패치 16.20모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 17% 어시스트 9.7
- 적은 순 19% 데스 5.9
- 하위 20% 제어 와드 0.9
- 킬
- 6.4 하위 45%
- 솔로 킬
- 1.0 하위 27%
- 킬 관여율
- 47% 상위 29%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 38%
- 분당 피해량
- 713 상위 24%
- 분당 CS
- 6.7 상위 24%
- 분당 골드
- 431 상위 40%
- 분당 시야 점수
- 0.78 하위 22%
- 선취점
- 4% 하위 27%
상대 정글러와 비교
- 7:00에 6레벨
- 16:45에 11레벨
- 52% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:27
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 24% 물리 76%죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7%서폿 평균적인 게임
31,812게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 30% 어시스트 12.0
- 상위 32% 킬 관여율 48%
- 많은 순 13% 데스 9.5
- 킬
- 4.9 상위 46%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 41%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 상위 49%
- 분당 피해량
- 635 상위 39%
- 분당 CS
- 2.2 상위 41%
- 분당 골드
- 361 상위 35%
- 분당 시야 점수
- 1.99 하위 32%
- 제어 와드
- 4.2 하위 41%
- 선취점
- 8% 상위 47%
라인 상대와 비교
- 8:23에 6레벨
- 20:54에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 21% 물리 79%죽은 원인
물리 58% 마법 36% 고정 6%원딜 평균적인 게임
6,427게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 29% 분당 골드 461
- 상위 31% 분당 피해량 853
- 많은 순 5% 데스 9.3
- 킬
- 8.4 상위 37%
- 어시스트
- 8.6 상위 36%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 45%
- 킬 관여율
- 47% 상위 34%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 49%
- 분당 CS
- 6.2 상위 45%
- 분당 시야 점수
- 0.59 하위 7%
- 제어 와드
- 0.5 하위 34%
- 선취점
- 10% 하위 37%
라인 상대와 비교
- 7:13에 6레벨
- 17:59에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 18% 물리 82%죽은 원인
물리 59% 마법 35% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 사이온 탑 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 사이온 탑 게임 기준이에요.
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사이온 + 자헨: +3.9 100판당 승수 (범위 0.2-7.6) · 506게임 · 통합 실측 · 이 값의 28%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 벨베스: +3.0 100판당 승수 (범위 1.3-4.7) · 3,288게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 쉬바나: +3.0 100판당 승수 (범위 1.8-4.2) · 6,710게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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사이온 + 헤카림: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -1.8) · 4,822게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 그라가스: -3.1 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -0.7) · 1,563게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 렝가: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.3) · 4,093게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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사이온 + 베이가: +2.06 100판당 승수 (범위 1.10-3.01) · 10,695게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 피즈: +1.9 100판당 승수 (범위 0.8-2.9) · 8,928게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 벡스: +1.4 100판당 승수 (범위 0.1-2.8) · 5,519게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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사이온 + 라이즈: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -2.7) · 2,199게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 오리아나: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -3.0) · 3,421게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 멜: -3.8 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -2.8) · 8,515게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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사이온 + 코그모: +3.0 100판당 승수 (범위 1.5-4.6) · 3,697게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 징크스: +2.02 100판당 승수 (범위 1.32-2.71) · 21,691게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 시비르: +1.8 100판당 승수 (범위 0.4-3.2) · 4,609게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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사이온 + 이즈리얼: -3.61 100판당 승수 (범위 -4.49 ~ -2.73) · 12,931게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 코르키: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -0.9) · 1,840게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 애쉬: -2.45 100판당 승수 (범위 -3.38 ~ -1.53) · 11,616게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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사이온 + 레오나: +2.28 100판당 승수 (범위 1.29-3.26) · 10,085게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 블리츠크랭크: +1.9 100판당 승수 (범위 0.9-3.0) · 8,211게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 쓰레쉬: +1.77 100판당 승수 (범위 0.93-2.60) · 14,290게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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사이온 + 바드: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -1.5) · 3,511게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 카르마: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -0.9) · 6,261게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
사이온 + 유미: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -0.9) · 6,183게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요