リーグ・オブ・レジェンド サイオンのビルド
サイオン トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.6%
- 試合
- 165,606
- 勝利インパクト
- +1.6
- ピック率
- 1.6%
スタートアイテムクロース アーマー + 詰め替えポーション
クロース アーマー + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+3.0対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.8% | -2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.6% | +3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -1.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.6% | +0.8 偶然かもしれない | 12:56 | |
| 23% | 53.3% | +0.7 偶然かもしれない | 14:30 | |
| 21% | 53.0% | -1.8 はっきりした差 優勢が多い | 13:19 | |
| 1% | 49.5% | -3.6 はっきりした差 | 13:42 | |
| <1% | 52.8% | -1.1 偶然かもしれない | 11:45 | |
| <1% | 53.3% | -0.4 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.8% | 最多購入 | |
| 18% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 9% | 51.1% | ほぼ五分 | |
| 1% | 47.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.9% | 最多購入 | |
| 23% | 55.2% | ほぼ五分 | |
| 22% | 50.1% | ほぼ五分 | |
| <1% | 47.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 70% | 22% | |
| 9% | 53% | |
| 18% | 61% | |
| 31% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 37% | 21% | |
| 12% | 20% | |
| 49% | 42% | |
| 12% | 4% | |
| 51% | 44% |
アイテム 1心の鋼
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | -0.7 偶然かもしれない | 12:21 | |
| 21% | 54.0% | +2.0 はっきりした差 | 11:34 | |
| 12% | 54.1% | +2.3 はっきりした差 | 13:15 | |
| 9% | 48.8% | -4.2 はっきりした差 | 10:20 | |
| 5% | 52.9% | +1.1 はっきりした差 | 13:45 | |
| 4% | 51.6% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.4% | +0.5 はっきりした差 | ||
| <1% | 53.0% | +3.2 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 6% | 6,921 | |
| 6% | 6,711 | |
| 5% | 6,033 | |
| 4% | 4,590 |
アイテム 2ホロウ レディアンス
ホロウ レディアンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.5% | +1.5 偶然かもしれない | 20:22 | |
| 15% | 54.9% | -1.0 偶然かもしれない | 20:20 | |
| 10% | 51.0% | +0.6 偶然かもしれない | 19:51 | |
| 9% | 53.0% | +1.2 偶然かもしれない | 20:37 | |
| 8% | 52.7% | +2.1 偶然かもしれない | 20:53 | |
| 6% | 55.8% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 48.5% | 大きすぎて信頼できない | ||
| <1% | 56.0% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 6% | 6,921 | |
| 6% | 6,711 | |
| 5% | 6,033 | |
| 4% | 4,590 |
アイテム 3終わりなき絶望
終わりなき絶望は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.9% | +1.3 偶然かもしれない | 25:26 | |
| 18% | 54.3% | +0.5 偶然かもしれない | 25:53 | |
| 12% | 58.5% | +0.4 偶然かもしれない | 26:00 | |
| 9% | 55.6% | -0.4 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 7% | 58.8% | -0.6 偶然かもしれない | 26:16 | |
| 5% | 55.7% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.4% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.8% | +2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 6% | 6,921 | |
| 6% | 6,711 | |
| 5% | 6,033 | |
| 4% | 4,590 |
アイテム 4ソーンメイル
ソーンメイルは、いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 56.4% | -0.9 偶然かもしれない | 31:21 | |
| 18% | 58.0% | +0.8 偶然かもしれない | 30:43 | |
| 17% | 59.6% | -0.8 偶然かもしれない | 30:28 | |
| 11% | 59.8% | +0.4 偶然かもしれない | 30:59 | |
| 9% | 54.0% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 58.3% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 60.7% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 61.4% | +0.9 偶然かもしれない |
アイテム 5覇王のブラッドメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.8% | +0.1 偶然かもしれない | 35:17 | |
| 15% | 48.6% | -0.8 偶然かもしれない | 35:06 | |
| 15% | 54.6% | +0.8 偶然かもしれない | 35:19 | |
| 12% | 54.9% | +0.2 偶然かもしれない | 35:51 | |
| 10% | 66.9% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 6% | 50.9% | +0.7 偶然かもしれない |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.1% | 39:03 | |
| 12% | 48.9% | 38:18 | |
| 9% | 48.9% | 38:50 | |
| 6% | 50.8% | 38:51 | |
| 5% | 46.1% | 39:12 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.6% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 52.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 54.2% | -0.8 はっきりした差 | |
| <1% | 46.8% | -1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 47.5% | -4.0 はっきりした差 | |
| <1% | 44.1% | -5.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -3.9 はっきりした差 |
メイン 1段目シールドバッシュ
シールドバッシュは、いちばん選ばれている打ちこわしより多く勝っています(100試合あたり+3.6対+0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.0% | -3.5 はっきりした差 | |
| 10% | 54.6% | +3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.1% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 46.4% | -6.3 はっきりした差 |
メイン 2段目息継ぎ
息継ぎは、いちばん選ばれている心身調整より多く勝っています(100試合あたり+2.7対+1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.2% | -4.3 はっきりした差 | |
| 10% | 54.0% | +2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 52.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -1.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.3% | -0.8 はっきりした差 | |
| <1% | 47.9% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.8% | -3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 52.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 53.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 47.3% | -5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 45.0% | -5.0 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.4% | -0.6 はっきりした差 | |
| 12% | 48.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| 4% | 53.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -0.8 はっきりした差 |
サブルーンなんでも屋 + キャッシュバック
なんでも屋 + キャッシュバックは、いちばん選ばれているキャッシュバック + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.6% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 53.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.4% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 54.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.0% | +2.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.4% | +0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 53.4% | +1.5 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.3% | +1.7 はっきりした差 | |
| 4% | 51.6% | +0.6 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 4% | 52.1% | +1.4 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.0% | +1.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.2% | -1.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.4% | -1.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 54.0% | -0.9 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.2% | -1.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.5% | -1.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率52.3%。Wを先に上げる:勝率53.2%(ほぼ五分)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルテレポート + イグナイト
テレポート + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.2% | +0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 52.4% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.1% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.7% | -2.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.6%
- 試合
- 14,000
- 勝利インパクト
- +2.6
- ピック率
- 9.6%
スタートアイテムドラン シールド + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.8% | -2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.6% | +3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -1.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 60% | 54.7% | |
| 21% | 55.0% | |
| 18% | 55.0% | |
| 1% | 62.3% | |
| <1% | 65.9% |
アイテム 1心の鋼
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 53.0% | |
| 20% | 56.3% | |
| 18% | 57.7% | |
| 12% | 53.1% | |
| 7% | 56.4% |
アイテム 2終わりなき絶望
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 56.9% | |
| 14% | 54.8% | |
| 9% | 52.5% | |
| 7% | 54.0% | |
| 6% | 54.3% |
アイテム 3ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 13% | 56.5% | |
| 11% | 60.9% | |
| 11% | 55.4% | |
| 8% | 61.1% | |
| 7% | 58.3% |
アイテム 4変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 14% | 59.4% | |
| 11% | 57.3% | |
| 10% | 54.6% | |
| 8% | 61.0% | |
| 6% | 63.3% |
アイテム 5ランデュイン オーメン
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.1% | 39:03 | |
| 12% | 48.9% | 38:18 | |
| 9% | 48.9% | 38:50 | |
| 6% | 50.8% | 38:51 | |
| 5% | 46.1% | 39:12 |
アイテム 6覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 14% | 43.8% | |
| 10% | 50.0% | |
| 5% | 45.5% | |
| 3% | 25.0% | |
| 3% | 75.0% |
キーストーン不死者の握撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
メイン 1段目シールドバッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
メイン 3段目超成長
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 8% | 52.2% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 52.0% | +1.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.2% | -1.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.4% | -1.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 54.0% | -0.9 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.2% | -1.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.5% | -1.2 偶然かもしれない |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルテレポート + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.2% | +0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 52.4% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.1% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.7% | -2.4 偶然かもしれない |
サイオン ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 54.1%
- 試合
- 26,878
- 勝利インパクト
- +3.8
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 54.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 55.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 55.3% | +1.7 はっきりした差 | |
| 8% | 55.9% | -0.3 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 54.8% | -2.4 偶然かもしれない | 13:09 | |
| 25% | 53.4% | +1.7 はっきりした差 | 14:12 | |
| 16% | 55.5% | +2.2 はっきりした差 | 14:41 | |
| 1% | 53.2% | -1.5 偶然かもしれない | 12:17 | |
| 1% | 50.8% | -3.9 偶然かもしれない | 13:27 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 57.1% | 最多購入 | |
| 35% | 56.1% | ほぼ五分 | |
| 8% | 59.2% | ほぼ五分 | |
| 1% | 66.7% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.9% | 最多購入 | |
| 31% | 57.3% | ほぼ五分 | |
| 9% | 50.4% | ほぼ五分 | |
| 1% | 69.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 35% | 9% | |
| 8% | 31% | |
| 4% | 16% | |
| 17% | 8% | |
| 16% | 8% | |
| 2% | 8% | |
| 1% | 6% | |
| 38% | 33% | |
| 6% | 2% | |
| 4% | 9% |
アイテム 1心の鋼
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 55.3% | +2.6 偶然かもしれない | 10:59 | |
| 22% | 51.5% | -4.1 はっきりした差 | 10:24 | |
| 5% | 55.1% | 0.0 はっきりした差 | 12:01 | |
| 4% | 60.9% | +5.1 はっきりした差 | 10:42 | |
| 2% | 52.9% | -2.0 はっきりした差 | 10:03 | |
| 2% | 55.7% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.2% | -2.8 はっきりした差 | ||
| 1% | 53.1% | -2.9 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 2,850 | |
| 8% | 1,623 | |
| 5% | 955 | |
| 5% | 870 |
アイテム 2覇王のブラッドメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.1% | +3.1 偶然かもしれない | 19:28 | |
| 17% | 56.3% | +0.6 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 12% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない | 20:11 | |
| 9% | 52.1% | 大きすぎて信頼できない | 17:22 | |
| 7% | 51.5% | -3.4 偶然かもしれない | 18:27 | |
| 7% | 59.8% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 7% | 52.6% | -3.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.1% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 2,850 | |
| 8% | 1,623 | |
| 5% | 955 | |
| 5% | 870 |
アイテム 3タイタン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.5% | +2.9 偶然かもしれない | 25:29 | |
| 14% | 59.8% | +1.0 偶然かもしれない | 26:16 | |
| 14% | 58.9% | +0.3 偶然かもしれない | 26:13 | |
| 10% | 54.7% | 大きすぎて信頼できない | 23:29 | |
| 7% | 54.9% | -2.3 偶然かもしれない | 24:07 | |
| 5% | 57.7% | +1.7 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.8% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 46.2% | -2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 2,850 | |
| 8% | 1,623 | |
| 5% | 955 | |
| 5% | 870 |
アイテム 4終わりなき絶望
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 63.5% | +2.2 偶然かもしれない | 30:49 | |
| 17% | 61.3% | -0.8 偶然かもしれない | 31:13 |
アイテム 5ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 65.3% | 35:31 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 37:32 | |
| 7% | - | 38:15 | |
| 6% | - | 39:48 | |
| 6% | - | 38:52 | |
| 5% | - | 38:03 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.0% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 30% | 51.8% | -2.9 はっきりした差 | |
| 3% | 52.6% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 50.9% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 58.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.3% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 49.2% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目シールドバッシュ
シールドバッシュは、いちばん選ばれている打ちこわしより多く勝っています(100試合あたり+3.9対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 32% | 57.0% | +3.9 はっきりした差 | |
| 30% | 54.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.6% | -3.8 はっきりした差 | |
| 8% | 52.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.9% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.6% | -0.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 55.8% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.6% | -3.6 はっきりした差 | |
| 11% | 53.2% | -0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 54.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.2% | -2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 56.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.0% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.7% | -3.2 はっきりした差 |
メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.8% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.6% | -2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 52.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 56.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.8% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 54.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | -2.7 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 55.6% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.7% | -3.3 はっきりした差 | |
| 17% | 55.3% | +0.4 はっきりした差 | |
| 6% | 51.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 52.5% | -1.5 はっきりした差 |
サブルーン魔法の靴 + 疾駆
魔法の靴 + 疾駆は、いちばん選ばれているキャッシュバック + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 55.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 57.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -1.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 18% | 55.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 55.2% | +1.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 54.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.4対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.6% | -0.6 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.6% | +1.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 9% | 53.9% | -1.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.2% | -2.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.0% | -3.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率55.1%。Wを先に上げる:勝率41.9%(ほぼ五分)。
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + スマイト
イグゾースト + スマイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + スマイトより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 21% | 55.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.7% | -3.9 偶然かもしれない |
- 勝率
- 60.8%
- 試合
- 1,512
- 勝利インパクト
- +4.3
- ピック率
- 6.5%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 54.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 55.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 55.3% | +1.7 はっきりした差 | |
| 8% | 55.9% | -0.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 59.0% | |
| 34% | 61.5% | |
| 23% | 62.5% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 0.0% |
アイテム 1心の鋼
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 92% | 60.9% | |
| 8% | 59.8% |
アイテム 2サンファイア イージス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 92% | 60.9% |
アイテム 3終わりなき絶望
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 45% | 66.3% | |
| 14% | 56.3% | |
| 12% | 64.4% | |
| 10% | 62.9% | |
| 5% | 47.4% |
アイテム 4覇王のブラッドメイル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.1% | +3.1 偶然かもしれない | 19:28 | |
| 17% | 56.3% | +0.6 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 12% | 54.6% | -0.1 偶然かもしれない | 20:11 | |
| 9% | 52.1% | 大きすぎて信頼できない | 17:22 | |
| 7% | 51.5% | -3.4 偶然かもしれない | 18:27 | |
| 7% | 59.8% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 7% | 52.6% | -3.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.1% | -0.9 偶然かもしれない |
アイテム 5タイタン ハイドラ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.5% | +2.9 偶然かもしれない | 25:29 | |
| 14% | 59.8% | +1.0 偶然かもしれない | 26:16 | |
| 14% | 58.9% | +0.3 偶然かもしれない | 26:13 | |
| 10% | 54.7% | 大きすぎて信頼できない | 23:29 | |
| 7% | 54.9% | -2.3 偶然かもしれない | 24:07 | |
| 5% | 57.7% | +1.7 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.8% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 46.2% | -2.7 偶然かもしれない |
キーストーン不死者の握撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
メイン 1段目打ちこわし
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
メイン 3段目超成長
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 60.5% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.6% | +1.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 9% | 53.9% | -1.0 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.2% | -2.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.0% | -3.2 偶然かもしれない |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 54.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 21% | 55.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.7% | -3.9 偶然かもしれない |
サイオン ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 52.4%
- 試合
- 26,198
- 勝利インパクト
- +2.2
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 54.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.4% | -2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 48.0% | -3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.2% | -0.4 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.5% | +1.4 偶然かもしれない | 12:44 | |
| 30% | 53.1% | +1.3 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 16% | 52.7% | -0.4 はっきりした差 | 12:41 | |
| 12% | 47.8% | 大きすぎて信頼できない | 11:34 | |
| 1% | 52.7% | -1.0 偶然かもしれない | 11:60 | |
| 1% | 52.1% | +0.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 56.3% | 最多購入 | |
| 20% | 51.0% | ほぼ五分 | |
| 14% | 53.6% | ほぼ五分 | |
| 12% | 47.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 56.5% | 最多購入 | |
| 14% | 58.0% | ほぼ五分 | |
| 11% | 53.6% | ほぼ五分 | |
| 9% | 47.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 20% | 63% | |
| 50% | 9% | |
| 34% | 65% | |
| 15% | 2% | |
| 26% | 14% | |
| 2% | 12% | |
| 33% | 24% | |
| 10% | 2% | |
| 49% | 43% | |
| 9% | 14% |
アイテム 1ホロウ レディアンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.8% | +3.0 偶然かもしれない | 11:19 | |
| 19% | 53.9% | +0.2 はっきりした差 | 11:40 | |
| 12% | 50.7% | -3.2 はっきりした差 | 12:10 | |
| 7% | 47.4% | -2.8 はっきりした差 | 9:57 | |
| 5% | 54.5% | +1.6 偶然かもしれない | 12:04 | |
| 3% | 45.7% | -4.6 はっきりした差 | ||
| 2% | 50.4% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.9% | -1.3 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 2,386 | |
| 6% | 1,093 | |
| 4% | 736 | |
| 4% | 706 |
アイテム 2心の鋼
心の鋼は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+4.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.9% | +2.4 偶然かもしれない | 19:37 | |
| 20% | 54.9% | -0.3 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 8% | 52.1% | -3.4 偶然かもしれない | 18:31 | |
| 7% | 55.3% | +0.5 偶然かもしれない | 18:56 | |
| 6% | 54.5% | +1.9 偶然かもしれない | 19:49 | |
| 4% | 49.6% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.7% | +3.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 42.4% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 2,386 | |
| 6% | 1,093 | |
| 4% | 736 | |
| 4% | 706 |
アイテム 3終わりなき絶望
終わりなき絶望は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+4.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.1% | +1.9 偶然かもしれない | 24:52 | |
| 17% | 57.7% | +0.5 偶然かもしれない | 25:25 | |
| 11% | 52.1% | +0.7 偶然かもしれない | 25:07 | |
| 7% | 54.8% | -0.6 偶然かもしれない | 26:22 | |
| 6% | 57.8% | -0.6 偶然かもしれない | 25:04 | |
| 5% | 52.0% | -3.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.9% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 63.2% | +2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 2,386 | |
| 6% | 1,093 | |
| 4% | 736 | |
| 4% | 706 |
アイテム 4タイタン ハイドラ
タイタン ハイドラは、いちばん選ばれているソーンメイルより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.6% | -0.2 偶然かもしれない | 29:51 | |
| 17% | 52.5% | -2.1 偶然かもしれない | 29:45 | |
| 15% | 60.8% | -0.6 偶然かもしれない | 30:47 | |
| 11% | 66.9% | +2.0 偶然かもしれない | 30:37 |
アイテム 5覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.6% | 34:50 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 37:39 | |
| 11% | - | 36:54 | |
| 8% | - | 36:54 | |
| 7% | - | 37:13 | |
| 6% | - | 37:48 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.9% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.8% | -3.9 はっきりした差 | |
| 4% | 50.5% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 52.6% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 57.4% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.2% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目シールドバッシュ
シールドバッシュは、いちばん選ばれている打ちこわしより多く勝っています(100試合あたり+3.4対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.2% | -3.3 はっきりした差 | |
| 10% | 55.0% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | -2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.1% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| 8% | 52.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.7% | -1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.3% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.9% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.4% | -4.3 はっきりした差 | |
| 4% | 52.0% | -0.1 はっきりした差 | |
| 3% | 53.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 52.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.9% | -0.8 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.5% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.8% | -1.2 はっきりした差 | |
| 16% | 48.9% | -3.5 はっきりした差 | |
| 5% | 50.2% | -0.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.1% | -2.1 はっきりした差 |
サブルーンキャッシュバック + ビスケットデリバリー
キャッシュバック + ビスケットデリバリーは、いちばん選ばれているキャッシュバック + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.6% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 58.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -1.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.2% | -0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 53.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 54.3% | +0.8 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 55.0% | +1.1 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.3% | +0.6 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 52.6% | -0.2 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 4% | 51.7% | -1.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | +0.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 54.8% | -0.9 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.7% | -1.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率54.3%。Wを先に上げる:勝率51.9%(ほぼ五分)。
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.1% | -2.8 はっきりした差 | |
| 9% | 52.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.4% | -0.2 偶然かもしれない |
- 勝率
- 55.8%
- 試合
- 1,167
- 勝利インパクト
- +2.6
- ピック率
- 5.0%
スタートアイテムドラン シールド + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 54.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.4% | -2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 48.0% | -3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.2% | -0.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 59% | 56.7% | |
| 28% | 51.7% | |
| 11% | 57.1% | |
| 1% | 92.3% | |
| <1% | 100.0% |
アイテム 2終わりなき絶望
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 97% | 55.5% |
アイテム 3タイタン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 60.3% | |
| 17% | 59.8% | |
| 14% | 59.4% | |
| 8% | 67.2% | |
| 8% | 55.2% |
アイテム 4ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 27% | 58.5% | |
| 13% | 62.2% | |
| 12% | 57.5% | |
| 6% | 59.1% | |
| 6% | 76.2% |
アイテム 5ホロウ レディアンス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.8% | +3.0 偶然かもしれない | 11:19 | |
| 19% | 53.9% | +0.2 はっきりした差 | 11:40 | |
| 12% | 50.7% | -3.2 はっきりした差 | 12:10 | |
| 7% | 47.4% | -2.8 はっきりした差 | 9:57 | |
| 5% | 54.5% | +1.6 偶然かもしれない | 12:04 | |
| 3% | 45.7% | -4.6 はっきりした差 | ||
| 2% | 50.4% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.9% | -1.3 はっきりした差 |
キーストーン不死者の握撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
メイン 1段目打ちこわし
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
メイン 3段目超成長
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 60.8% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 52.3% | +0.6 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 52.6% | -0.2 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 4% | 51.7% | -1.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.1% | +0.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 54.8% | -0.9 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 53.7% | -1.8 偶然かもしれない |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.1% | -2.8 はっきりした差 | |
| 9% | 52.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.4% | -0.2 偶然かもしれない |
サイオン サポートのビルド
- 勝率
- 49.8%
- 試合
- 17,141
- 勝利インパクト
- -0.2
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+3.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.9% | +3.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.7% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | +0.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | 12:48 | |
| 21% | 50.8% | +1.2 はっきりした差 | 14:45 | |
| 14% | 51.6% | +1.2 はっきりした差 | 15:34 | |
| 2% | 50.5% | +0.3 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 1% | 44.0% | 大きすぎて信頼できない | 15:06 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.1% | 最多購入 | |
| 26% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 8% | 53.4% | ほぼ五分 | |
| 3% | 52.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.9% | 最多購入 | |
| 22% | 54.4% | 勝率が上 | |
| 12% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 47.2% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 8% | 22% | |
| 26% | 12% | |
| 30% | 21% | |
| 6% | 13% | |
| 1% | 7% | |
| 6% | 2% |
アイテム 1心の鋼
心の鋼は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.6% | +2.2 はっきりした差 | 13:15 | |
| 30% | 47.3% | -2.7 偶然かもしれない | 12:05 | |
| 3% | 45.8% | -1.8 偶然かもしれない | 12:01 | |
| 3% | 53.6% | +2.9 はっきりした差 | 12:00 | |
| 2% | 49.9% | +2.0 はっきりした差 | 12:08 | |
| 2% | 48.5% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.5% | +3.0 はっきりした差 | ||
| 2% | 48.3% | -2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 889 | |
| 4% | 68.2% | 375 | |
| 4% | - | 342 | |
| 3% | - | 253 |
アイテム 2ソーンメイル
ソーンメイルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 889 | |
| 4% | 68.2% | 375 | |
| 4% | - | 342 | |
| 3% | - | 253 |
アイテム 3終わりなき絶望
終わりなき絶望は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 50.1% | -2.7 偶然かもしれない | 26:33 | |
| 11% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない | 28:05 | |
| 7% | 48.4% | -1.7 偶然かもしれない | 26:49 | |
| 7% | 54.4% | +2.9 偶然かもしれない | 28:02 | |
| 5% | 56.9% | +1.2 偶然かもしれない | 28:07 | |
| 4% | 52.3% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.1% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.4% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 889 | |
| 4% | 68.2% | 375 | |
| 4% | - | 342 | |
| 3% | - | 253 |
アイテム 4ホロウ レディアンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 65.4% |
アイテム 5インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 9% | 45.5% | 35:34 |
アイテム 6変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 38:49 | |
| 7% | - | 41:34 | |
| 6% | - | 38:11 | |
| 5% | - | 38:41 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている嵐乗りの勇躍より多く勝っています(100試合あたり+1.8対-2.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 50.8% | +1.1 はっきりした差 | |
| 7% | 46.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.2% | +1.8 はっきりした差 | |
| 4% | 53.2% | +2.8 はっきりした差 | |
| 3% | 54.6% | +3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり-0.1対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.5% | +0.6 はっきりした差 | |
| 28% | 47.2% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.2% | +2.5 はっきりした差 | |
| 5% | 50.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.3% | +2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.8% | +2.6 はっきりした差 |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-3.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.1% | +1.5 はっきりした差 | |
| 24% | 46.5% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.0% | +0.7 はっきりした差 | |
| 6% | 48.6% | +0.4 はっきりした差 | |
| 5% | 51.2% | +1.0 はっきりした差 | |
| 5% | 50.8% | +1.1 はっきりした差 | |
| 5% | 51.9% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 55.7% | +2.9 はっきりした差 |
メイン 3段目追火
追火は、いちばん選ばれている強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| 30% | 47.4% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.2% | +1.4 はっきりした差 | |
| 5% | 47.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.4% | +3.1 はっきりした差 | |
| 4% | 47.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.4% | +1.1 はっきりした差 | |
| 3% | 48.2% | +0.4 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.3% | +0.3 はっきりした差 | |
| 31% | 47.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.9% | +0.4 はっきりした差 | |
| 7% | 52.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| 6% | 50.8% | +1.7 はっきりした差 |
サブルーン気迫 + 息継ぎ
気迫 + 息継ぎは、いちばん選ばれている心身調整 + 打ちこわしより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.2% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 59.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.9% | +2.6 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.9対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.3% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.2% | +1.0 はっきりした差 | |
| 12% | 53.9% | +3.9 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.7% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.3% | +2.3 はっきりした差 | |
| 10% | 50.6% | +1.8 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.9% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.9% | +0.7 はっきりした差 | |
| 11% | 50.8% | +1.9 はっきりした差 |
WEQ
スキルW > E > Q
W > E > Qは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 48.9% | -0.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 6% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.7% | +3.1 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 54.1% | +2.6 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.5% | +1.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.0%。Wを先に上げる:勝率49.3%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.7% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +0.3 偶然かもしれない |
サイオン ボットのビルド
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 3,966
- 勝利インパクト
- +0.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 36% | 50.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.8% | -1.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.5% | -1.5 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 20% | 49.6% | +0.8 偶然かもしれない | 13:09 | |
| 9% | 55.5% | +2.0 偶然かもしれない | 13:49 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.2% | 最多購入 | |
| 27% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 4% | 57.1% | 試合数不足 | |
| 2% | 43.8% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 57.4% | 最多購入 | |
| 21% | 59.0% | ほぼ五分 | |
| 10% | 58.1% | 試合数不足 | |
| 2% | 57.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 27% | 10% | |
| 4% | 21% | |
| 5% | 13% | |
| 1% | 8% | |
| 20% | 14% | |
| 11% | 6% | |
| 9% | 5% | |
| 7% | 2% | |
| 5% | 8% |
アイテム 1心の鋼
心の鋼は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 47.5% | -3.5 偶然かもしれない | 9:31 | |
| 27% | 52.7% | +2.0 はっきりした差 | 11:26 | |
| 5% | 57.8% | -0.4 偶然かもしれない | 11:40 | |
| 5% | 57.2% | -0.9 偶然かもしれない 優勢が多い | 8:53 | |
| 3% | 53.7% | +1.0 偶然かもしれない | 11:20 | |
| 3% | 56.5% | +3.6 はっきりした差 | ||
| 2% | 59.4% | -1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 379 | |
| 10% | - | 316 | |
| 7% | 62.5% | 221 | |
| 4% | - | 135 |
アイテム 2タイタン ハイドラ
タイタン ハイドラは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.9% | -2.6 偶然かもしれない | 16:48 | |
| 13% | 46.4% | -2.6 偶然かもしれない | 16:26 | |
| 11% | 54.7% | +0.8 偶然かもしれない | 19:08 | |
| 8% | 55.0% | +3.7 偶然かもしれない | 18:44 | |
| 7% | 53.9% | -1.8 偶然かもしれない | 15:40 | |
| 5% | 53.6% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 48.8% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 60.0% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 379 | |
| 10% | - | 316 | |
| 7% | 62.5% | 221 | |
| 4% | - | 135 |
アイテム 3覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | 21:52 | |
| 12% | 51.3% | -3.3 偶然かもしれない | 21:53 | |
| 10% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | 22:31 | |
| 10% | 48.5% | -2.6 偶然かもしれない | 22:21 | |
| 7% | 53.3% | +2.9 偶然かもしれない | 23:33 | |
| 7% | 58.5% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 6% | 56.9% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.5% | -1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 379 | |
| 10% | - | 316 | |
| 7% | 62.5% | 221 | |
| 4% | - | 135 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.5% | +1.0 偶然かもしれない | 26:54 | |
| 14% | 52.2% | -0.4 偶然かもしれない | 27:32 | |
| 9% | 52.5% | -2.7 偶然かもしれない | 26:44 | |
| 8% | 56.1% | +0.4 偶然かもしれない | 26:53 | |
| 7% | 59.2% | +0.4 偶然かもしれない | 28:46 | |
| 6% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 60.9% | -1.0 偶然かもしれない |
アイテム 5インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 55% | 60.8% | 31:36 |
アイテム 6ボルテイク サイクロソード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 35:03 | |
| 9% | - | 38:26 | |
| 9% | - | 35:33 | |
| 6% | - | 35:40 | |
| 6% | - | 34:29 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている嵐乗りの勇躍より多く勝っています(100試合あたり0.0対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 40% | 52.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.3% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.6% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 33% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 55.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 55.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.1% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+3.4対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.9% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 29% | 51.1% | +0.9 はっきりした差 | |
| 14% | 56.6% | +3.4 はっきりした差 | |
| 10% | 54.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 41.5% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
追火は、いちばん選ばれている強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 37% | 51.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 56.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.9% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.7% | -1.8 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 54.0% | +2.6 はっきりした差 | |
| 36% | 48.4% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.5% | -0.6 偶然かもしれない |
サブルーン心身調整 + 打ちこわし
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.7% | -1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 52.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.0% | +0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 53.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.0% | +1.5 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 54.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 54.5% | +1.3 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 51.1% | -1.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 52.3% | +1.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.2% | -1.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率53.8%。Wを先に上げる:勝率40.0%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + テレポート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.0% | -3.1 はっきりした差 | |
| 14% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.5% | -0.3 偶然かもしれない |
サイオンのトッププレイヤー
5,978人すべて見るトップの普通の試合
164,008試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 17% 分間CS 7.0
- 上位 25% アシスト 7.4
- 下位 9% ファーストブラッド 6%
- キル
- 4.8 下位 17%
- デス
- 6.4 少ない順 28%
- ソロキル
- 1.8 下位 15%
- キル関与率
- 36% 上位 49%
- チームダメージ
- 22% 下位 38%
- 分間ダメージ
- 815 下位 46%
- 分間ゴールド
- 412 上位 34%
- 分間視界スコア
- 0.70 下位 13%
- コントロールワード
- 0.5 下位 25%
対面との差
- 5:18 でレベル6
- 13:04 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 36% 物理 64%デスの原因
物理 57% 魔法 34% 確定 9%ジャングルの普通の試合
26,548試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 15% デス 5.8
- 上位 19% アシスト 9.8
- 下位 15% 分間視界スコア 0.78
- キル
- 6.5 下位 41%
- ソロキル
- 1.0 下位 26%
- キル関与率
- 47% 上位 28%
- チームダメージ
- 19% 上位 32%
- 分間ダメージ
- 732 上位 21%
- 分間CS
- 6.7 上位 25%
- 分間ゴールド
- 435 上位 39%
- コントロールワード
- 0.9 下位 16%
- ファーストブラッド
- 4% 下位 24%
敵ジャングラーとの差
- 6:59 でレベル6
- 16:42 でレベル11
- 53% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:26
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 23% 物理 77%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%ミッドの普通の試合
25,952試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 7% 分間CS 7.3
- 上位 28% 分間ゴールド 430
- 下位 10% ファーストブラッド 5%
- キル
- 5.0 下位 13%
- デス
- 6.5 少ない順 31%
- アシスト
- 7.5 上位 36%
- ソロキル
- 1.5 下位 16%
- キル関与率
- 39% 下位 20%
- チームダメージ
- 21% 下位 28%
- 分間ダメージ
- 788 下位 29%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 19%
- コントロールワード
- 0.6 下位 40%
対面との差
- 5:09 でレベル6
- 14:19 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 35% 物理 65%デスの原因
物理 57% 魔法 35% 確定 8%サポートの普通の試合
17,098試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 25% 分間ゴールド 365
- 上位 28% 分間ダメージ 663
- 多い順 15% デス 9.4
- キル
- 5.2 上位 39%
- アシスト
- 12.1 上位 30%
- ソロキル
- 0.8 下位 47%
- キル関与率
- 48% 上位 34%
- チームダメージ
- 17% 上位 40%
- 分間CS
- 2.3 上位 38%
- 分間視界スコア
- 1.99 下位 25%
- コントロールワード
- 4.2 下位 41%
- ファーストブラッド
- 8% 上位 44%
対面との差
- 8:18 でレベル6
- 20:44 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 21% 物理 79%デスの原因
物理 58% 魔法 36% 確定 6%ボットの普通の試合
3,963試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 18% 分間ダメージ 895
- 上位 23% 分間ゴールド 469
- 多い順 3% デス 9.4
- キル
- 9.1 上位 28%
- アシスト
- 8.5 上位 35%
- ソロキル
- 1.5 上位 31%
- キル関与率
- 47% 上位 25%
- チームダメージ
- 22% 上位 40%
- 分間CS
- 6.2 上位 48%
- 分間視界スコア
- 0.59 下位 10%
- コントロールワード
- 0.4 下位 19%
- ファーストブラッド
- 11% 下位 34%
対面との差
- 7:13 でレベル6
- 17:55 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 17% 物理 83%デスの原因
物理 58% 魔法 36% 確定 6%対面と味方のデータはサイオンのトップの試合からです。
-
マルファイト: +5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 4.4-6.9) · 5,926試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ケネン: +5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.1-8.0) · 1,395試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
アカリ: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.1-7.0) · 2,354試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
リサンドラ: +4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-9.2) · 329試合 · まとめて集計 · このうち38%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモ: +4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.9-5.9) · 8,718試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックス: +4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.3-6.3) · 3,914試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オーロラ: +4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-9.1) · 291試合 · まとめて集計 · このうち41%は似たチャンピオンから借りています -
グラガス: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-6.5) · 1,360試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ガングプランク: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.2-5.2) · 4,200試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ナサス: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-5.2) · 4,009試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
カ・サンテ: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-5.9) · 1,736試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ヨリック: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.9) · 3,924試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴット: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.1) · 3,015試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
オラフ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.6) · 1,744試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ケイル: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-4.5) · 1,794試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ナー: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-4.4) · 1,836試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ヤスオ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.8) · 2,669試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはサイオンのトップの試合からです。
-
サイオンとザーヘン: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-7.6) · 506試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとシヴァーナ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.2) · 6,712試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとベル=ヴェス: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.7) · 3,289試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
-
サイオンとヘカリム: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-1.8) · 4,822試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとグラガス: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-0.7) · 1,563試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとレンガー: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.3) · 4,093試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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サイオンとベイガー: +2.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.11-3.02) · 10,697試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとフィズ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-2.9) · 8,929試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとヴェックス: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.8) · 5,519試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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サイオンとライズ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-2.7) · 2,199試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとオリアナ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.3〜-3.0) · 3,421試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとメル: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-2.8) · 8,516試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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サイオンとコグ=マウ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.6) · 3,699試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとジンクス: +2.01 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.32-2.70) · 21,692試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとシヴィア: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.2) · 4,609試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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サイオンとエズリアル: -3.61 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.48〜-2.73) · 12,933試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとコーキ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-0.9) · 1,842試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとアッシュ: -2.45 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.38〜-1.53) · 11,616試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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サイオンとレオナ: +2.28 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.30-3.27) · 10,089試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとブリッツクランク: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.0) · 8,212試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとスレッシュ: +1.78 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.94-2.61) · 14,293試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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サイオンとバード: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-1.5) · 3,512試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとカルマ: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-0.9) · 6,261試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
サイオンとユーミ: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-0.9) · 6,185試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています