League of Legends Sion Build
Sion Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.8%
- Spiele
- 113,308
- Einfluss auf den Sieg
- +1.7
- Pickrate
- 1.6%
Start-ItemsStoffrüstung + Nachfüllbarer Trank
Stoffrüstung + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.7% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.3% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | +1.0 kann Zufall sein | 12:55 | |
| 23% | 53.0% | +0.7 kann Zufall sein | 14:31 | |
| 21% | 52.9% | -1.9 klarer Unterschied oft vorne | 13:19 | |
| 1% | 48.6% | -3.7 klarer Unterschied | 13:43 | |
| <1% | 49.4% | -1.3 klarer Unterschied | 11:53 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.9% | meistgekauft | |
| 18% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 8% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 1% | 44.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.9% | meistgekauft | |
| 23% | 54.8% | ausgeglichen | |
| 22% | 49.3% | ausgeglichen | |
| <1% | 49.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 70% | 22% | |
| 18% | 62% | |
| 8% | 52% | |
| 31% | 7% | |
| 3% | 20% | |
| 37% | 21% | |
| 12% | 19% | |
| 51% | 43% | |
| 12% | 4% | |
| 49% | 42% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | -0.7 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 21% | 53.9% | +2.0 klarer Unterschied | 11:33 | |
| 12% | 54.0% | +2.1 klarer Unterschied | 13:15 | |
| 8% | 48.8% | -4.2 klarer Unterschied | 10:20 | |
| 5% | 52.5% | +1.1 klarer Unterschied | 13:45 | |
| 5% | 50.6% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.0% | +3.3 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 4,630 | |
| 6% | 4,509 | |
| 5% | 3,841 | |
| 4% | 2,986 |
2. ItemHohler Glanz
Hohler Glanz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.6% | +1.5 kann Zufall sein | 20:22 | |
| 16% | 54.5% | -1.1 kann Zufall sein | 20:20 | |
| 10% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | 19:53 | |
| 9% | 52.9% | +1.2 kann Zufall sein | 20:35 | |
| 8% | 53.1% | +2.3 kann Zufall sein | 20:53 | |
| 6% | 55.4% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.0% | zu groß, um es zu glauben | ||
| <1% | 63.2% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 4,630 | |
| 6% | 4,509 | |
| 5% | 3,841 | |
| 4% | 2,986 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.7% | +1.3 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 18% | 54.6% | +0.5 kann Zufall sein | 25:53 | |
| 12% | 58.8% | +0.4 kann Zufall sein | 25:60 | |
| 9% | 54.6% | -0.3 kann Zufall sein | 26:38 | |
| 7% | 58.3% | -0.8 kann Zufall sein | 26:16 | |
| 5% | 55.3% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.9% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 6% | 4,630 | |
| 6% | 4,509 | |
| 5% | 3,841 | |
| 4% | 2,986 |
4. ItemDornenpanzer
Dornenpanzer gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.1% | -0.9 kann Zufall sein | 31:22 | |
| 19% | 59.8% | -0.6 kann Zufall sein | 30:27 | |
| 18% | 59.7% | +0.8 kann Zufall sein | 30:40 | |
| 11% | 58.5% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 9% | 54.4% | -0.3 kann Zufall sein | 30:57 | |
| 4% | 57.3% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 62.6% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.9% | +0.9 kann Zufall sein |
5. ItemBlutpanzer des Gebieters
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.1% | -0.1 kann Zufall sein | 35:13 | |
| 15% | 48.4% | -0.3 kann Zufall sein | 35:15 | |
| 14% | 57.9% | +1.2 kann Zufall sein | 35:18 | |
| 12% | 55.3% | +0.1 kann Zufall sein | 35:47 | |
| 9% | 69.1% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 7% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.9% | 39:22 | |
| 12% | 48.7% | 38:41 | |
| 9% | 49.8% | 38:33 | |
| 6% | 46.6% | 39:23 | |
| 6% | 50.0% | 39:52 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 52.3% | +4.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.3% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.1% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.0% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.2% | -4.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.8% | -4.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +3.5 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.7% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 10% | 54.4% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.2% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.2% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.2% | -6.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Aufschwung
Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.1% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.8% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.2% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.3% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.6% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 53.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.8% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -5.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.7% | -5.2 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.2% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| 4% | 53.0% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | -0.6 klarer Unterschied |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 52.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.1% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | +2.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.1% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.8% | +1.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.3% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.1% | +0.8 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.9% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.7% | +1.3 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.9% | +1.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.3% | -1.8 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.9% | -1.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.2% | -1.6 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.8% | -1.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 52.5% gewonnen. Zuerst W: 57.5% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberTeleportation + Entzünden
Teleportation + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.5% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.7% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -2.6 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 54.6%
- Spiele
- 9,486
- Einfluss auf den Sieg
- +2.6
- Pickrate
- 9.8%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.7% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.3% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 60% | 54.9% | |
| 21% | 54.9% | |
| 18% | 55.1% | |
| 1% | 61.2% | |
| <1% | 66.7% |
1. ItemHerzstahl
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 53.2% | |
| 20% | 56.2% | |
| 18% | 57.8% | |
| 12% | 53.6% | |
| 7% | 54.4% |
2. ItemEndlose Verzweiflung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 57.3% | |
| 14% | 55.9% | |
| 9% | 51.0% | |
| 7% | 52.7% | |
| 6% | 56.8% |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 12% | 57.6% | |
| 11% | 60.7% | |
| 11% | 54.5% | |
| 8% | 62.5% | |
| 7% | 56.1% |
4. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 61.1% | |
| 10% | 55.9% | |
| 10% | 55.1% | |
| 8% | 60.6% | |
| 6% | 62.2% |
5. ItemRanduins Omen
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.9% | 39:22 | |
| 12% | 48.7% | 38:41 | |
| 9% | 49.8% | 38:33 | |
| 6% | 46.6% | 39:23 | |
| 6% | 50.0% | 39:52 |
6. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 14% | 41.7% | |
| 9% | 62.5% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 33.3% | |
| 4% | 83.3% |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
Hauptreihe 1Schildschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
Hauptreihe 2Konditionierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
Hauptreihe 3Überwucherung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 8% | 51.4% |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.9% | +1.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.3% | -1.8 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 3% | 50.9% | -1.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.2% | -1.6 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.8% | -1.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberTeleportation + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.5% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.7% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -2.6 kann Zufall sein |
Sion Mid Build
- gewonnen
- 52.1%
- Spiele
- 18,154
- Einfluss auf den Sieg
- +1.9
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 54.4% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.8% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.4% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.3% | +1.3 kann Zufall sein | 12:46 | |
| 30% | 53.0% | +1.4 kann Zufall sein | 13:12 | |
| 16% | 52.0% | -0.3 kann Zufall sein | 12:32 | |
| 13% | 46.8% | zu groß, um es zu glauben | 11:29 | |
| 1% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 56.1% | meistgekauft | |
| 20% | 50.5% | ausgeglichen | |
| 14% | 52.5% | ausgeglichen | |
| 13% | 49.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.3% | meistgekauft | |
| 14% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 12% | 52.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 63% | |
| 51% | 9% | |
| 34% | 65% | |
| 15% | 2% | |
| 26% | 14% | |
| 2% | 12% | |
| 33% | 24% | |
| 10% | 2% | |
| 49% | 44% | |
| 10% | 14% |
1. ItemHohler Glanz
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.4% | +3.2 kann Zufall sein | 11:19 | |
| 19% | 52.9% | -0.2 klarer Unterschied | 11:40 | |
| 12% | 49.8% | -3.4 klarer Unterschied | 12:11 | |
| 7% | 48.4% | -2.4 klarer Unterschied | 9:53 | |
| 5% | 52.5% | +1.3 kann Zufall sein | 12:06 | |
| 4% | 47.0% | -4.1 klarer Unterschied | ||
| 2% | 53.5% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.9% | -1.0 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 1,661 | |
| 6% | 737 | |
| 4% | 492 | |
| 4% | 481 |
2. ItemHerzstahl
Herzstahl gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen +4.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.3% | +2.1 kann Zufall sein | 19:35 | |
| 20% | 54.0% | -0.3 kann Zufall sein | 19:41 | |
| 8% | 51.2% | -3.7 kann Zufall sein | 18:33 | |
| 7% | 56.2% | +0.5 kann Zufall sein | 18:53 | |
| 6% | 55.3% | +1.9 kann Zufall sein | 19:50 | |
| 4% | 48.6% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 58.4% | +3.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 40.9% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 1,661 | |
| 6% | 737 | |
| 4% | 492 | |
| 4% | 481 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +5.3 pro 100 Spiele, gegen +4.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | +2.2 kann Zufall sein | 24:51 | |
| 17% | 58.1% | +0.3 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 11% | 50.7% | +0.6 kann Zufall sein | 25:06 | |
| 7% | 53.5% | -0.5 kann Zufall sein | 26:28 | |
| 7% | 57.3% | -0.5 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 6% | 51.3% | -3.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.6% | -0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 1,661 | |
| 6% | 737 | |
| 4% | 492 | |
| 4% | 481 |
4. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.2% | 0.0 kann Zufall sein | 29:44 | |
| 16% | 53.7% | -1.8 kann Zufall sein | 29:47 | |
| 15% | 59.7% | -0.9 kann Zufall sein | 30:41 |
5. ItemJak'Sho, der Proteaner
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.3% | +0.2 kann Zufall sein | 34:38 |
6. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 37:42 | |
| 11% | - | 37:50 | |
| 7% | - | 36:23 | |
| 7% | - | 37:48 | |
| 6% | - | 37:49 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.5% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.3% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.6% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.1% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Schildschlag
Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +3.7 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.5% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 11% | 55.7% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | -3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.8% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Konditionierung
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 53.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.9% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.4% | -3.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 52.5% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.8% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.5% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.9% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 53.3% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.8% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 15% | 47.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.6% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.8% | -1.6 klarer Unterschied |
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 55.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 63.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.6% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | -0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 54.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 55.8% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 54.9% | +0.8 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 51.8% | +0.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 5% | 55.3% | +0.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 4% | 48.8% | -2.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.2% | -0.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 56.4% | -1.0 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 50.6% | -2.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 54.4% gewonnen. Zuerst W: 49.4% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | -2.1 kann Zufall sein |
Sion Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 54.3%
- Spiele
- 17,964
- Einfluss auf den Sieg
- +3.9
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 54.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 55.5% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 54.3% | -2.5 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 26% | 53.1% | +1.7 klarer Unterschied | 14:12 | |
| 17% | 54.9% | +2.2 klarer Unterschied | 14:39 | |
| 1% | 52.2% | -3.5 kann Zufall sein | 13:27 | |
| 1% | 54.7% | -1.1 kann Zufall sein | 12:05 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 58.3% | meistgekauft | |
| 35% | 56.1% | ausgeglichen | |
| 8% | 61.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 63.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 55% | 54.1% | meistgekauft | |
| 30% | 57.3% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 68.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 35% | 9% | |
| 8% | 30% | |
| 4% | 15% | |
| 17% | 8% | |
| 17% | 8% | |
| 1% | 9% | |
| 1% | 6% | |
| 49% | 55% | |
| 38% | 33% | |
| 7% | 2% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 54.9% | +2.4 kann Zufall sein | 10:59 | |
| 22% | 50.4% | -4.2 klarer Unterschied | 10:24 | |
| 5% | 54.2% | -0.3 klarer Unterschied | 12:03 | |
| 4% | 60.3% | +4.8 kann Zufall sein | 10:36 | |
| 2% | 53.7% | -0.9 kann Zufall sein | 10:04 | |
| 2% | 50.4% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.2% | -2.7 klarer Unterschied | ||
| 1% | 53.7% | -2.6 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 1,926 | |
| 8% | 67.1% | 1,054 | |
| 5% | - | 606 | |
| 5% | - | 600 |
2. ItemSonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.6 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.9% | +0.3 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 17% | 56.5% | +2.9 kann Zufall sein | 19:28 | |
| 12% | 53.4% | -0.2 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 8% | 52.4% | zu groß, um es zu glauben | 17:20 | |
| 7% | 61.4% | zu groß, um es zu glauben | 19:37 | |
| 7% | 51.3% | -3.2 kann Zufall sein | ||
| 6% | 51.2% | -3.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.8% | +3.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 1,926 | |
| 8% | 67.1% | 1,054 | |
| 5% | - | 606 | |
| 5% | - | 600 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +6.6 pro 100 Spiele, gegen +2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.5% | +2.9 kann Zufall sein | 25:25 | |
| 15% | 59.1% | +0.5 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 13% | 59.6% | +0.6 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 9% | 53.4% | zu groß, um es zu glauben | 23:29 | |
| 7% | 55.4% | -2.0 kann Zufall sein | 24:00 | |
| 5% | 57.2% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 1,926 | |
| 8% | 67.1% | 1,054 | |
| 5% | - | 606 | |
| 5% | - | 600 |
4. ItemTitanische Hydra
Titanische Hydra bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.3 pro 100 Spiele. Endlose Verzweiflung, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.8% | +0.3 kann Zufall sein | 31:18 | |
| 16% | 54.0% | -0.6 kann Zufall sein | 30:40 |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 62.5% | 35:15 |
6. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 7% | - | 37:02 | |
| 7% | - | 39:48 | |
| 7% | - | 37:51 | |
| 7% | - | 38:40 | |
| 5% | - | 37:42 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 55.4% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.9% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 54.9% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.8% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.1% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -6.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Schildschlag gewinnt öfter als Abriss, die häufigste Wahl: +4.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 57.0% | +4.1 klarer Unterschied | |
| 30% | 53.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.3% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Konditionierung
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.3% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 10% | 53.0% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 56.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 56.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 59.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 55.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.9% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.9% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 57.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 55.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 18% | 55.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.5% | -1.1 klarer Unterschied |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft gewinnt öfter als Rückzahlung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 14% | 58.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 55.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.6% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 53.7% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 54.3% | -0.6 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.1% | +1.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 8% | 54.4% | -0.9 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.8% | -2.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.8% | -2.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 55.2% gewonnen. Zuerst W: 41.4% gewonnen (nicht genug Spiele).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberErschöpfen + Zerschmettern
Erschöpfen + Zerschmettern gewinnt öfter als Blitz + Zerschmettern, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 55.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | +1.1 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 62.3%
- Spiele
- 1,005
- Einfluss auf den Sieg
- +4.0
- Pickrate
- 6.6%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 52.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 54.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 55.5% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 42% | 62.4% | |
| 35% | 61.7% | |
| 23% | 62.2% | |
| <1% | 100.0% | |
| <1% | 0.0% |
1. ItemHerzstahl
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 93% | 62.0% | |
| 7% | 65.3% |
2. ItemSonnenfeuer-Ägide
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 93% | 62.0% |
3. ItemEndlose Verzweiflung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 66.1% | |
| 14% | 59.0% | |
| 10% | 60.0% | |
| 10% | 70.9% | |
| 5% | 51.4% |
4. ItemBlutpanzer des Gebieters
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 55.9% | +0.3 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 17% | 56.5% | +2.9 kann Zufall sein | 19:28 | |
| 12% | 53.4% | -0.2 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 8% | 52.4% | zu groß, um es zu glauben | 17:20 | |
| 7% | 61.4% | zu groß, um es zu glauben | 19:37 | |
| 7% | 51.3% | -3.2 kann Zufall sein | ||
| 6% | 51.2% | -3.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.8% | +3.1 kann Zufall sein |
5. ItemTitanische Hydra
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.5% | +2.9 kann Zufall sein | 25:25 | |
| 15% | 59.1% | +0.5 kann Zufall sein | 26:17 | |
| 13% | 59.6% | +0.6 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 9% | 53.4% | zu groß, um es zu glauben | 23:29 | |
| 7% | 55.4% | -2.0 kann Zufall sein | 24:00 | |
| 5% | 57.2% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.0% | -2.1 kann Zufall sein |
6. ItemDornenpanzer
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 62.5% | 35:15 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
Hauptreihe 1Abriss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
Hauptreihe 2Konditionierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
Hauptreihe 3Überwucherung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 62.3% |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 54.1% | +1.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 8% | 54.4% | -0.9 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.8% | -2.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 55.8% | -2.8 kann Zufall sein |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberErschöpfen + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 55.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | +1.1 kann Zufall sein |
Sion Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.0%
- Spiele
- 32,587
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.8% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.4% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 20% | 48.6% | +1.3 klarer Unterschied | 14:36 | |
| 13% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | 15:22 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 2% | 46.0% | -3.4 kann Zufall sein | 15:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.4% | meistgekauft | |
| 27% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.5% | meistgekauft | |
| 22% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 10% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 27% | 10% | |
| 7% | 22% | |
| 32% | 21% | |
| 6% | 13% | |
| 2% | 7% | |
| 7% | 2% | |
| 14% | 9% | |
| 1% | 5% | |
| 5% | 2% | |
| 5% | 7% |
1. ItemHerzstahl
Herzstahl gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.8% | +1.8 klarer Unterschied | 13:18 | |
| 29% | 45.8% | -2.8 kann Zufall sein | 12:10 | |
| 4% | 49.4% | +2.1 klarer Unterschied | 12:07 | |
| 3% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | 11:60 | |
| 3% | 54.0% | +2.5 klarer Unterschied | 12:07 | |
| 3% | 45.0% | -0.1 klarer Unterschied | ||
| 2% | 47.3% | +1.8 klarer Unterschied | ||
| 2% | 51.4% | +3.4 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
2. ItemDornenpanzer
Dornenpanzer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 47.9% | +1.3 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 13% | 46.6% | -2.9 kann Zufall sein | 20:31 | |
| 7% | 47.6% | -2.9 kann Zufall sein | 20:29 | |
| 6% | 47.1% | -1.5 kann Zufall sein | 21:16 | |
| 6% | 52.3% | +2.3 kann Zufall sein | 22:21 | |
| 5% | 51.5% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.5% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.6% | +3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
3. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.8 pro 100 Spiele, gegen -3.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 47.8% | -2.7 kann Zufall sein | 26:52 | |
| 12% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | 28:08 | |
| 7% | 49.3% | -2.1 kann Zufall sein | 27:05 | |
| 6% | 54.2% | +1.6 kann Zufall sein | 28:04 | |
| 5% | 49.9% | +1.1 kann Zufall sein | 28:30 | |
| 4% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.9% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.4% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 1,417 | |
| 4% | 671 | |
| 4% | 593 | |
| 3% | 442 |
4. ItemRanduins Omen
Randuins Omen gewinnt öfter als Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | 33:31 | |
| 8% | 49.6% | +2.0 klarer Unterschied | 34:08 | |
| 6% | 44.6% | -2.4 kann Zufall sein | 32:23 | |
| 5% | 47.7% | -2.5 kann Zufall sein | 31:30 | |
| 5% | 55.4% | -0.4 kann Zufall sein | 31:57 | |
| 4% | 48.5% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.3% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 47.7% | +0.9 kann Zufall sein |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.8% | 35:42 |
6. ItemHohler Glanz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 6% | - | 40:11 | |
| 6% | - | 39:41 | |
| 5% | - | 42:07 | |
| 4% | - | 39:28 | |
| 4% | - | 39:02 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 47.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.3% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.9% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.9% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 49.1% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 26% | 46.9% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.7% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.9% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +3.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 49.5% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 22% | 45.8% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.9% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 49.2% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.9% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.4% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 27% | 46.2% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.4% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 45.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.0% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.9% | +2.4 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 28% | 46.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.6% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.5% | +1.3 klarer Unterschied |
NebenrunenUnerschrocken + Aufschwung
Unerschrocken + Aufschwung gewinnt öfter als Konditionierung + Abriss, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.9% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.8% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 43.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.3% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | +1.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.3% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 51.3% | +3.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.6% | +2.5 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.2% | +1.9 klarer Unterschied |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 75% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 47.4% | -1.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 6% | 49.1% | +1.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 2% | 54.3% | +3.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.1% | +1.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 47.1% gewonnen. Zuerst W: 38.6% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein |
Sion Bot Build
- gewonnen
- 51.6%
- Spiele
- 2,734
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 52.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.3% | -0.8 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 51.3% | -1.5 kann Zufall sein | 11:16 | |
| 21% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 9% | 60.0% | +2.1 kann Zufall sein | 13:42 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.3% | meistgekauft | |
| 28% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 65.4% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 41.7% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 56.1% | meistgekauft | |
| 21% | 65.1% | ausgeglichen | |
| 10% | 48.4% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 80.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 28% | 10% | |
| 4% | 21% | |
| 21% | 13% | |
| 6% | 13% | |
| 1% | 7% | |
| 10% | 4% | |
| 11% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 2% | 5% |
1. ItemHerzstahl
Herzstahl gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.9% | -3.2 kann Zufall sein | 9:37 | |
| 26% | 52.7% | +1.6 klarer Unterschied | 11:24 | |
| 5% | 55.4% | -1.0 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 4% | 57.6% | +3.6 klarer Unterschied | 11:25 | |
| 3% | 52.8% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 61.7% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 238 | |
| 10% | 215 | |
| 7% | 150 | |
| 4% | 87 |
2. ItemTitanische Hydra
Titanische Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.3% | -2.6 kann Zufall sein | 16:49 | |
| 13% | 46.0% | -2.3 kann Zufall sein | 16:30 | |
| 11% | 54.8% | +0.7 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 8% | 57.1% | +3.4 kann Zufall sein | 18:48 | |
| 6% | 52.8% | -2.3 kann Zufall sein | 15:23 | |
| 5% | 54.4% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.4% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 65.5% | zu groß, um es zu glauben |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 238 | |
| 10% | 215 | |
| 7% | 150 | |
| 4% | 87 |
3. ItemBlutpanzer des Gebieters
Blutpanzer des Gebieters gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.5 pro 100 Spiele, gegen -0.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 50.0% | -0.8 kann Zufall sein | 21:54 | |
| 12% | 51.9% | -3.1 kann Zufall sein | 21:53 | |
| 11% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein | 22:31 | |
| 9% | 51.0% | -2.3 kann Zufall sein | 22:23 | |
| 7% | 55.6% | +2.8 kann Zufall sein | 23:31 | |
| 6% | 58.6% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 6% | 47.5% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.1% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 238 | |
| 10% | 215 | |
| 7% | 150 | |
| 4% | 87 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gewinnt öfter als Klinge der Unendlichkeit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 53.2% | -0.3 kann Zufall sein | 27:32 | |
| 14% | 55.4% | +0.9 kann Zufall sein | 26:40 | |
| 9% | 54.6% | -2.7 kann Zufall sein | 26:36 | |
| 7% | 63.2% | +0.6 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 7% | 55.8% | +0.3 kann Zufall sein | 28:54 | |
| 5% | 46.8% | -1.8 kann Zufall sein |
5. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.0% | -1.3 kann Zufall sein | 31:20 |
6. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 35:39 | |
| 9% | - | 34:33 | |
| 8% | - | 35:44 | |
| 7% | - | 34:02 | |
| 6% | - | 35:34 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Woge des Sturmräubers, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 41% | 52.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 33% | 52.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 56.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.3% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 47.7% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 31% | 51.3% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 14% | 59.2% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 56.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 60.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.9% | -3.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 37% | 52.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 62.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.9% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.1% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 56.1% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 34% | 47.7% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.6% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.3% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenKonditionierung + Abriss
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.6% | -0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 59.7% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 58.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 58.6% | +1.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.3% | +0.9 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 51.8% | -1.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 15% | 51.4% | +1.0 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 54.3% | -0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.7% gewonnen. Zuerst E: 75.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.8% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 14% | 53.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.7% | -0.6 kann Zufall sein |
Top-Sion-Spieler
Alle 5,854 ansehenNormales Spiel auf Top
113,287 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 17 % Farm / Min. 7.0
- Top 25 % Assists/Spiel 7.4
- Untere 9 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 4.8 Untere 17 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 29 %
- Solo-Kills
- 1.9 Untere 14 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 46 %
- Teamschaden
- 22% Untere 38 %
- Schaden / Min.
- 817 Untere 47 %
- Gold / Min.
- 412 Top 35 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Untere 12 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 27 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:18
- Level 11 bei 13:04
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 36% Physisch 64%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 34% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
18,147 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 7 % Farm / Min. 7.3
- Top 28 % Gold / Min. 430
- Untere 8 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 5.0 Untere 13 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 33 %
- Assists/Spiel
- 7.5 Top 36 %
- Solo-Kills
- 1.5 Untere 16 %
- Kill-Beteil.
- 39% Untere 20 %
- Teamschaden
- 21% Untere 28 %
- Schaden / Min.
- 791 Untere 29 %
- Sicht / Min.
- 0.63 Untere 19 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 40 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:09
- Level 11 bei 14:19
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 35% Physisch 65%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 35% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
17,892 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 13 % Tode/Spiel 5.7
- Top 18 % Assists/Spiel 9.8
- Untere 15 % Sicht / Min. 0.78
- Kills/Spiel
- 6.5 Untere 40 %
- Solo-Kills
- 1.0 Untere 26 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 31 %
- Teamschaden
- 19% Top 34 %
- Schaden / Min.
- 733 Top 23 %
- Farm / Min.
- 6.7 Top 24 %
- Gold / Min.
- 435 Top 41 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Untere 18 %
- First Blood
- 4% Untere 20 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:59
- Level 11 bei 16:42
- blue buff zuerst in 53 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:25
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 23% Physisch 77%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Supporter
31,812 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 30 % Assists/Spiel 12.0
- Top 32 % Kill-Beteil. 48%
- Meiste 13 % Tode/Spiel 9.5
- Kills/Spiel
- 4.9 Top 46 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 41 %
- Teamschaden
- 16% Top 49 %
- Schaden / Min.
- 635 Top 39 %
- Farm / Min.
- 2.2 Top 41 %
- Gold / Min.
- 361 Top 35 %
- Sicht / Min.
- 1.99 Untere 32 %
- Kontroll-Wards
- 4.2 Untere 41 %
- First Blood
- 8% Top 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:23
- Level 11 bei 20:54
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 21% Physisch 79%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 36% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
2,710 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 24 % Schaden / Min. 888
- Top 24 % Gold / Min. 469
- Meiste 6 % Tode/Spiel 9.3
- Kills/Spiel
- 9.0 Top 31 %
- Assists/Spiel
- 8.6 Top 34 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 34 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 25 %
- Teamschaden
- 22% Top 45 %
- Farm / Min.
- 6.2 Top 49 %
- Sicht / Min.
- 0.59 Untere 8 %
- Kontroll-Wards
- 0.4 Untere 22 %
- First Blood
- 10% Untere 31 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:13
- Level 11 bei 17:54
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 17% Physisch 83%Gestorben an
Physisch 58% Magisch 36% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sion auf Top.
-
Akali: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-6.4) · 1,624 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yorick: +3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.6) · 2,692 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gragas: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-6.5) · 991 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jax: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-5.3) · 2,781 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yasuo: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-5.1) · 1,811 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nasus: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.7) · 2,751 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Gnar: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.4) · 1,257 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kayle: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-5.2) · 1,231 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Trundle: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-4.8) · 1,627 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Urgot: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-4.5) · 2,016 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Volibear: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-3.6) · 2,749 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sion auf Top.
-
Sion mit Zaahen: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-7.6) · 506 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Shyvana: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.2) · 6,712 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Bel'Veth: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.7) · 3,289 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sion mit Hecarim: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.8) · 4,822 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Gragas: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -0.7) · 1,563 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Rengar: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.3) · 4,093 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sion mit Veigar: +2.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.10-3.02) · 10,696 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Fizz: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 8,928 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Vex: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.8) · 5,519 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sion mit Ryze: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.7) · 2,199 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Orianna: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -3.0) · 3,421 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Mel: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -2.8) · 8,515 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sion mit Kog'Maw: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.6) · 3,699 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Jinx: +2.02 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.33-2.71) · 21,691 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Sivir: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.2) · 4,609 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sion mit Ezreal: -3.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.48 bis -2.73) · 12,931 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Corki: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -0.9) · 1,842 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Ashe: -2.45 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.38 bis -1.53) · 11,616 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Sion mit Leona: +2.28 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.30-3.26) · 10,088 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Blitzcrank: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 8,212 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Thresh: +1.77 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.93-2.61) · 14,291 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Sion mit Bard: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.5) · 3,511 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Yuumi: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.9) · 6,183 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sion mit Karma: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.9) · 6,261 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen