Arc de Doran + Potion de soin x2 gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.6 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bouclier de Doran + Potion de soin
56%
50.9%
-1.0 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
32%
52.6%
+1.3 différence nette
Casque de Doran + Potion de soin
7%
51.2%
-0.3 différence nette
Arc de Doran + Potion de soin x2
2%
53.2%
+1.6 différence nette
Abatteur + Potion de soin
1%
48.5%
-1.5 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
1%
52.1%
-0.6 peut être du hasard
Bouclier de Doran
<1%
48.4%
-3.1 différence nette
Abatteur
<1%
53.8%
-1.0 peut être du hasard
BottesJambières du berzerker
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
65%
52.5%
+0.9 peut être du hasard
8:12
Bottes de célérité
15%
52.8%
-0.3 différence nette
13:11
Coques en acier
14%
48.9%
-1.0 différence nettesouvent derrière
14:03
Sandales de Mercure
6%
49.2%
-0.6 différence nettesouvent derrière
13:37
Bottes de lucidité
<1%
50.8%
-0.2 peut être du hasard
11:10
Jambières gloutonnes
<1%
55.2%
-1.3 différence nettesouvent devant
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
63%
54.3%
la plus achetée
Coques en acier
20%
51.8%
équilibré
Bottes de célérité
13%
54.8%
équilibré
Sandales de Mercure
2%
49.3%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
62%
52.1%
la plus achetée
Bottes de célérité
18%
52.2%
équilibré
Sandales de Mercure
15%
50.4%
équilibré
Coques en acier
5%
45.5%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Force de la nature
6%
26%
Coques en acier
20%
5%
Sandales de Mercure
2%
15%
Plaque du mort
35%
24%
Rappel mortel
41%
34%
Bottes de célérité
13%
18%
Lame spectre de Youmuu
18%
20%
Jambières du berzerker
63%
62%
Gage de Sterak
7%
6%
Lame d'infini
13%
13%
Objet 1Estropieur
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Danseur fantôme, Lame spectre de Youmuu, Estropieur
6%
18,296
Objet 4Gage de Sterak
De tout ce qu'on a mesuré ici, Gage de Sterak ajoute le plus de victoires : +2.6 pour 100 parties. Plaque du mort, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
66%
51.2%
-1.3 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
32%
52.5%
+1.8 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
1%
46.4%
-4.3 différence nette
Tempo mortel
<1%
44.5%
trop gros pour y croire
Attaque soutenue
<1%
43.3%
trop gros pour y croire
Jeu de jambes
<1%
51.1%
-2.0 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
<1%
42.2%
-7.3 différence nette
Moisson noire autre arbre
<1%
40.8%
-7.2 différence nette
Ligne principale 1Triomphe
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
66%
51.1%
-1.3 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
30%
52.5%
+1.8 différence nette
Manteau nuageux autre arbre
1%
52.4%
+1.2 différence nette
Démolition autre arbre
1%
47.6%
-3.6 différence nette
Absorption vitale
<1%
48.2%
-2.5 peut être du hasard
Coup de bouclier autre arbre
<1%
44.2%
-4.4 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
41.3%
trop gros pour y croire
Coup bas autre arbre
<1%
40.8%
-6.8 différence nette
Ligne principale 2Légende : accélération
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+1.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération
63%
51.2%
-1.0 peut être du hasard
Célérité autre arbre
31%
52.6%
+1.8 différence nette
Légende : alacrité
4%
49.7%
-1.7 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
1%
47.6%
-3.0 différence nette
Plaque d'os autre arbre
<1%
46.4%
-4.6 différence nette
Conditionnement autre arbre
<1%
44.3%
-5.5 différence nette
Légende : sangsue
<1%
50.1%
-2.9 différence nette
Concentration absolue autre arbre
<1%
51.2%
+1.1 différence nette
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Baroud d'honneur, le plus choisi : -0.5 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
63%
51.2%
-1.2 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
31%
52.5%
+1.8 différence nette
Coup de grâce
2%
50.2%
-1.4 peut être du hasard
Abattage
1%
51.3%
-0.5 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
1%
47.1%
-3.6 différence nette
Brûlure autre arbre
1%
52.6%
+0.5 différence nette
Marche sur l'eau autre arbre
<1%
50.8%
-0.1 peut être du hasard
Inébranlable autre arbre
<1%
44.6%
-5.2 différence nette
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
54%
51.7%
+0.7 différence nette
Sorcellerie
43%
51.4%
-0.5 peut être du hasard
Précision
2%
50.5%
-0.9 peut être du hasard
Inspiration
1%
48.8%
-1.8 différence nette
Domination
<1%
44.7%
trop gros pour y croire
Runes secondairesTranscendance + Manteau nuageux
Transcendance + Manteau nuageux gagne plus souvent que Arcaniste axiomatique + Célérité, le plus choisi : +1.4 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Arcaniste axiomatique + Célérité
94%
51.4%
+0.3 peut être du hasard
Célérité + Manteau nuageux
2%
52.1%
+0.8 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante
1%
51.3%
0.0 peut être du hasard
Transcendance + Arcaniste axiomatique
1%
50.2%
-0.7 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Brûlure
1%
51.0%
-0.6 peut être du hasard
Célérité + Tempête menaçante
<1%
50.7%
-0.3 peut être du hasard
Transcendance + Manteau nuageux
<1%
53.2%
+1.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique + Concentration absolue
<1%
50.4%
0.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
94%
51.6%
+2.4 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
5%
49.3%
-2.2 différence nette
Accélération de compétence
1%
46.9%
-3.6 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
51.5%
+0.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
50.6%
-0.5 peut être du hasard
PV croissants
1%
50.6%
-0.9 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.3 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
91%
51.5%
-0.2 peut être du hasard
PV
6%
51.4%
+0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
51.8%
+0.3 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +3.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
90%
51.8%
+3.2 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
5%
47.4%
-3.9 différence nette
Saut éclair + Fantôme
2%
49.6%
-1.1 différence nette
Fatigue + Saut éclair
1%
50.9%
-1.1 différence nette
Fantôme + Téléportation
1%
48.4%
-3.1 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
49.3%
-0.8 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
48.5%
-3.7 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
48.2%
-3.8 différence nette
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
89%
52.0%
+3.5 peut être du hasard
QEWQ + E + W
9%
48.6%
-3.0 différence nette
EWQE + W + Q
1%
48.0%
-3.6 différence nette
QWEQ + W + E
1%
45.2%
-6.3 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
46.5%
-5.5 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
43.4%
-6.8 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Monter E en premier : 52.2% gagnées. Monter Q en premier : 47.9% gagnées (a gagné plus).
gagnées
55.9%
parties
2,829
Impact victoire
+3.5
Pickrate
0.7%
Objets de départBouclier de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Lame de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.6 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bouclier de Doran + Potion de soin
61%
51.8%
-0.7 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
23%
53.2%
+1.6 différence nette
Casque de Doran + Potion de soin
10%
50.0%
-1.0 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
2%
49.7%
-0.5 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
1%
53.1%
-0.1 peut être du hasard
Abatteur + Potion de soin
1%
54.3%
+0.2 peut être du hasard
Bouclier de Doran
<1%
54.9%
-2.8 peut être du hasard
BottesBottes de célérité
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 54% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Jambières du berzerker.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
46%
51.8%
-1.3 différence nette
7:46
Bottes de célérité
33%
54.1%
+2.0 peut être du hasard
10:11
Sandales de Mercure
10%
48.1%
-1.9 différence nette
10:34
Coques en acier
9%
52.1%
+0.4 peut être du hasard
13:05
Bottes de lucidité
<1%
50.9%
-0.6 peut être du hasard
9:57
Jambières gloutonnes
<1%
48.3%
-0.8 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
49%
53.8%
la plus achetée
Bottes de célérité
28%
53.4%
équilibré
Coques en acier
17%
54.1%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
47.5%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
44%
51.0%
la plus achetée
Bottes de célérité
35%
51.4%
équilibré
Sandales de Mercure
18%
47.9%
équilibré
Coques en acier
3%
45.0%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Force de la nature
5%
21%
Coques en acier
17%
3%
Sandales de Mercure
5%
18%
Plaque du mort
36%
24%
Bottes de célérité
28%
35%
Jambières du berzerker
49%
44%
Rappel mortel
37%
33%
Salutations de Dominik
5%
7%
Cyclosabre voltaïque
5%
7%
Gage de Sterak
7%
5%
Objet 1Estropieur
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant autre arbre
52%
51.7%
-1.3 différence nette
Assaut du maraudeur
44%
52.7%
+2.2 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
2%
46.7%
-4.2 différence nette
Jeu de jambes autre arbre
<1%
46.4%
-4.1 différence nette
Électrocution autre arbre
<1%
56.5%
-1.4 peut être du hasard
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe autre arbre
52%
51.6%
-1.5 différence nette
Arcaniste axiomatique
40%
52.9%
+2.3 peut être du hasard
Manteau nuageux
4%
49.8%
-0.9 différence nette
Démolition autre arbre
2%
47.3%
-2.6 différence nette
Absorption vitale autre arbre
1%
44.4%
-3.5 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
<1%
41.9%
-3.3 différence nette
Coup bas autre arbre
<1%
49.3%
-3.1 peut être du hasard
Ligne principale 2Célérité
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : accélération autre arbre
48%
52.1%
-1.0 différence nette
Célérité
43%
52.8%
+2.4 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
5%
46.6%
-2.9 différence nette
Second souffle autre arbre
1%
40.5%
-4.8 différence nette
Conditionnement autre arbre
1%
50.5%
-1.6 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
50.3%
-1.4 peut être du hasard
Transcendance
1%
43.1%
-4.4 différence nette
Plaque d'os autre arbre
1%
50.3%
-3.7 différence nette
Ligne principale 3Tempête menaçante
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur autre arbre
48%
51.7%
-1.3 différence nette
Tempête menaçante
42%
52.9%
+2.3 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
4%
49.6%
-1.7 différence nette
Abattage autre arbre
2%
50.2%
-1.2 différence nette
Surcroissance autre arbre
2%
48.4%
-4.1 différence nette
Marche sur l'eau
1%
50.9%
-0.9 peut être du hasard
Brûlure
1%
45.1%
-2.2 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
<1%
53.0%
-2.9 différence nette
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
64%
52.4%
+1.6 peut être du hasard
Sorcellerie
31%
51.7%
-1.0 différence nette
Précision
2%
47.3%
-1.1 peut être du hasard
Inspiration
2%
48.4%
-2.1 différence nette
Domination
1%
48.1%
-3.3 différence nette
Runes secondairesSurcroissance + Plaque d'os
Surcroissance + Plaque d'os gagne plus souvent que Second souffle + Surcroissance, le plus choisi : +1.6 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle + Surcroissance
57%
52.9%
+1.3 peut être du hasard
Conditionnement + Surcroissance
22%
52.1%
-1.5 différence nette
Second souffle + Démolition
6%
55.1%
+0.5 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
5%
50.3%
+1.6 peut être du hasard
Démolition + Plaque d'os
2%
49.2%
-1.4 peut être du hasard
Inébranlable + Second souffle
2%
50.3%
-0.1 peut être du hasard
Démolition + Surcroissance
2%
50.3%
-0.2 peut être du hasard
Conditionnement + Démolition
1%
47.9%
-1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
91%
52.4%
+3.1 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
7%
46.6%
-2.5 différence nette
Accélération de compétence
1%
48.5%
-3.9 différence nette
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
90%
52.1%
+1.0 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
7%
50.1%
-0.9 peut être du hasard
PV croissants
3%
50.4%
-1.1 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
52.3%
+0.6 peut être du hasard
PV
8%
50.1%
+0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
7%
50.4%
-1.2 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
85%
52.4%
+2.4 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
7%
49.7%
-1.9 différence nette
Saut éclair + Fantôme
4%
49.2%
-1.3 différence nette
Fatigue + Saut éclair
2%
48.4%
-1.0 différence nette
Fantôme + Embrasement
1%
56.3%
-0.7 peut être du hasard
Fantôme + Téléportation
<1%
43.4%
-3.4 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
46.7%
-1.7 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
<1%
41.7%
-1.2 peut être du hasard
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
CompétencesE > Q > W
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
EQWE + Q + W
85%
52.8%
+3.6 peut être du hasard
QEWQ + E + W
12%
48.2%
-2.8 différence nette
EWQE + W + Q
2%
48.7%
-3.6 différence nette
QWEQ + W + E
1%
37.0%
trop gros pour y croire
WEQW + E + Q
<1%
42.4%
-6.4 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3W
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Monter E en premier : 55.3% gagnées. Monter Q en premier : 41.3% gagnées (a gagné plus).
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Garen en Top.
Jungle
+3.6Garen avec Sion: +3.6 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-4.9) · 5,361 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.5Garen avec Rammus: +3.51 victoires pour 100 parties (fourchette 2.56-4.47) · 10,328 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.1Garen avec Sejuani: +3.14 victoires pour 100 parties (fourchette 2.14-4.14) · 9,417 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.2Garen avec Qiyana: -6.19 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.81 à -5.57) · 25,308 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Garen avec Rengar: -4.71 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.58 à -3.84) · 12,718 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.4Garen avec Lee Sin: -4.43 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.97 à -3.90) · 34,746 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.5Garen avec Veigar: +2.48 victoires pour 100 parties (fourchette 1.96-3.00) · 36,643 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Garen avec Hwei: +2.31 victoires pour 100 parties (fourchette 1.55-3.08) · 16,454 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Garen avec Xerath: +1.84 victoires pour 100 parties (fourchette 1.27-2.40) · 31,380 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Garen avec K'Santé: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.1 à -0.2) · 410 parties · Mutualisé · 33 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Garen avec Mel: -3.23 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.83 à -2.63) · 27,581 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Garen avec Ryze: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.3 à -2.0) · 7,012 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.6Garen avec Kog'Maw: +2.62 victoires pour 100 parties (fourchette 1.68-3.55) · 10,818 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Garen avec Nilah: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.8) · 4,565 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Garen avec Ziggs: +1.69 victoires pour 100 parties (fourchette 0.83-2.55) · 12,871 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.6Garen avec Ezreal: -3.56 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.02 à -3.09) · 47,214 parties · Mesuré
-2.4Garen avec Corki: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.7 à -1.1) · 5,501 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Garen avec Lucian: -2.07 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.68 à -1.46) · 26,309 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.4Garen avec Zyra: +2.36 victoires pour 100 parties (fourchette 1.71-3.00) · 23,224 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Garen avec Zilean: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-3.4) · 8,839 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Garen avec Vel'Koz: +2.08 victoires pour 100 parties (fourchette 1.43-2.74) · 22,683 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Garen avec Camille: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -2.5) · 3,130 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.3Garen avec Yuumi: -3.27 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.01 à -2.53) · 17,670 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Garen avec Bard: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -1.3) · 9,158 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires