League of Legends Build di Malphite
Build di Malphite Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 51.4%
- partite
- 183,061
- Impatto sulla vittoria
- +1.4
- Pickrate
- 3.6%
Oggetti inizialiArmatura di stoffa + Pozione ricaricabile
Armatura di stoffa + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 14% | 51.3% | -0.4 differenza netta | |
| 9% | 52.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 57.0% | +0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 53.3% | +3.2 può essere un caso | 12:22 | |
| 24% | 49.7% | -1.2 differenza netta | 15:06 | |
| 13% | 50.3% | troppo grande per fidarsi | 14:32 | |
| 2% | 52.6% | -1.3 differenza netta | 13:47 | |
| 1% | 52.7% | -2.1 differenza netta | 14:26 | |
| <1% | 40.0% | troppo grande per fidarsi |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 56.8% | la più comprata | |
| 10% | 52.7% | più o meno alla pari | |
| 10% | 51.6% | più o meno alla pari | |
| 1% | 55.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.1% | la più comprata | |
| 23% | 49.3% | più o meno alla pari | |
| 17% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 52.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 75% | 23% | |
| 10% | 53% | |
| 61% | 26% | |
| 6% | 36% | |
| 57% | 29% | |
| 45% | 17% | |
| 14% | 37% | |
| 31% | 47% | |
| 15% | 3% | |
| 11% | 20% |
Oggetto 1Egida del Sole
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | +1.4 può essere un caso | 13:32 | |
| 32% | 50.6% | -2.5 differenza netta | 11:56 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 differenza netta | 13:23 | |
| 7% | 52.1% | +1.4 può essere un caso | 13:21 | |
| 7% | 55.3% | +3.0 differenza netta | 13:10 | |
| 2% | 48.2% | -0.3 differenza netta | ||
| 1% | 48.2% | -3.9 differenza netta | ||
| <1% | 55.9% | +3.9 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 18,423 | |
| 8% | 9,136 | |
| 8% | 9,037 | |
| 4% | 4,555 |
Oggetto 2Fulcro dei geli
Fulcro dei geli fa parte della build che vince di più: +2.8 ogni 100 partite, contro +0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | +0.4 può essere un caso | 20:08 | |
| 13% | 56.0% | +1.5 può essere un caso | 20:31 | |
| 12% | 51.6% | -2.6 può essere un caso | 20:12 | |
| 11% | 53.7% | +0.7 può essere un caso | 20:41 | |
| 8% | 51.7% | +1.2 può essere un caso | 22:16 | |
| 6% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 53.3% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 52.0% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 18,423 | |
| 8% | 9,136 | |
| 8% | 9,037 | |
| 4% | 4,555 |
Oggetto 3Corazza spinata
Corazza spinata fa parte della build che vince di più: +2.8 ogni 100 partite, contro +0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 56.7% | +0.5 può essere un caso | 25:47 | |
| 17% | 56.5% | +0.8 può essere un caso | 26:09 | |
| 16% | 55.4% | +0.9 può essere un caso | 27:02 | |
| 11% | 56.8% | +0.7 può essere un caso | 27:37 | |
| 8% | 53.4% | -3.1 può essere un caso | 26:47 | |
| 5% | 58.5% | +2.1 può essere un caso | ||
| 4% | 54.9% | -2.5 può essere un caso | ||
| <1% | 53.3% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 18,423 | |
| 8% | 9,136 | |
| 8% | 9,037 | |
| 4% | 4,555 |
Oggetto 4Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin vince più spesso di Rookern kaenico, la più scelta: +1.3 contro +1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -1.7 può essere un caso | 32:17 | |
| 22% | 61.3% | +1.3 differenza netta | 31:50 | |
| 17% | 60.9% | +1.3 differenza netta | 31:06 | |
| 16% | 55.9% | -0.2 può essere un caso | 31:35 | |
| 4% | 61.5% | +1.1 differenza netta | ||
| 3% | 56.6% | +0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.4% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 51.9% | -1.7 può essere un caso |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.9% | +0.9 può essere un caso | 37:03 | |
| 13% | 53.7% | -0.7 può essere un caso | ||
| 10% | 60.9% | +0.6 può essere un caso | 36:42 | |
| 9% | 56.0% | -1.8 può essere un caso | 36:58 | |
| 9% | 60.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| 9% | 52.5% | -0.4 può essere un caso | 36:55 |
Oggetto 6Rookern kaenico
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 59.3% | 39:59 | |
| 9% | 52.5% | 40:02 | |
| 8% | 45.8% | 40:14 | |
| 8% | 50.4% | 39:44 | |
| 6% | - | 39:33 |
Runa chiaveCometa arcana
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 23% | 52.1% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 50.9% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 47.5% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 43.3% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 45.2% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 41.7% | -4.9 differenza netta |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 21% | 52.3% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 43.2% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 46.4% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 49.4% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 43.6% | -3.1 differenza netta |
Riga principale 2Trascendenza
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 20% | 52.2% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 52.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 44.5% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 48.5% | -3.7 differenza netta |
Riga principale 3Bruciare
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 22% | 52.2% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 50.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 43.9% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 50.1% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.1% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 49.3% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 49.2% | -1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 22% | 52.2% | +1.1 differenza netta | |
| 15% | 50.6% | -1.4 differenza netta | |
| 3% | 49.9% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | -1.4 differenza netta |
Rune secondarieColpo di scudo + Preparazione fisica
Colpo di scudo + Preparazione fisica vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 52.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 56.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 49.6% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.9% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 57.0% | +1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 22% | 50.8% | -1.0 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | -1.2 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 24% | 50.7% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 48.6% | -2.4 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | -0.7 differenza netta | |
| 2% | 48.4% | -1.5 differenza netta |
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +0.7 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 51.4% | -0.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.4% | +0.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 7% | 52.3% | +0.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.6% | +0.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | -1.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.7% vinte. Prima W: 52.4% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +0.8 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 28% | 51.9% | +0.8 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 57.0% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.1% | -3.8 differenza netta |
- vinte
- 56.6%
- partite
- 3,701
- Impatto sulla vittoria
- +3.9
- Pickrate
- 2.5%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 14% | 51.3% | -0.4 differenza netta | |
| 9% | 52.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 57.0% | +0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 88% | 57.1% | |
| 10% | 54.8% | |
| 1% | 44.4% | |
| 1% | 53.8% | |
| <1% | 71.4% |
Oggetto 1Fulcro dei geli
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 56.7% |
Oggetto 2Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 38% | 57.6% | |
| 21% | 58.5% | |
| 12% | 59.8% | |
| 8% | 55.6% | |
| 5% | 51.6% |
Oggetto 3Egida del Sole
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.9% | +1.4 può essere un caso | 13:32 | |
| 32% | 50.6% | -2.5 differenza netta | 11:56 | |
| 9% | 50.2% | +0.3 differenza netta | 13:23 | |
| 7% | 52.1% | +1.4 può essere un caso | 13:21 | |
| 7% | 55.3% | +3.0 differenza netta | 13:10 | |
| 2% | 48.2% | -0.3 differenza netta | ||
| 1% | 48.2% | -3.9 differenza netta | ||
| <1% | 55.9% | +3.9 differenza netta |
Oggetto 4Rookern kaenico
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | -1.7 può essere un caso | 32:17 | |
| 22% | 61.3% | +1.3 differenza netta | 31:50 | |
| 17% | 60.9% | +1.3 differenza netta | 31:06 | |
| 16% | 55.9% | -0.2 può essere un caso | 31:35 | |
| 4% | 61.5% | +1.1 differenza netta | ||
| 3% | 56.6% | +0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.4% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 51.9% | -1.7 può essere un caso |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.9% | +0.9 può essere un caso | 37:03 | |
| 13% | 53.7% | -0.7 può essere un caso | ||
| 10% | 60.9% | +0.6 può essere un caso | 36:42 | |
| 9% | 56.0% | -1.8 può essere un caso | 36:58 | |
| 9% | 60.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| 9% | 52.5% | -0.4 può essere un caso | 36:55 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 59.3% | 39:59 | |
| 9% | 52.5% | 40:02 | |
| 8% | 45.8% | 40:14 | |
| 8% | 50.4% | 39:44 | |
| 6% | - | 39:33 |
Runa chiavePresa dell'immortale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Riga principale 1Colpo di scudo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Riga principale 2Preparazione fisica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Riga principale 3Crescita eccessiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Ramo secondarioStregoneria
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Frammento flessibileCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 57.0% |
WEQ
AbilitàW > E > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 66% | 51.4% | -0.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 18% | 51.4% | +0.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 7% | 52.3% | +0.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 5% | 51.7% | 0.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.6% | +0.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.3% | -1.3 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 28% | 51.9% | +0.8 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.4% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 57.0% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.1% | -3.8 differenza netta |
Build di Malphite Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.7%
- partite
- 36,879
- Impatto sulla vittoria
- -0.3
- Pickrate
- 0.7%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +2.3 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 22% | 48.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 18% | 50.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 14% | 51.9% | +2.3 differenza netta | |
| 9% | 51.0% | +1.4 differenza netta | |
| 9% | 47.2% | -0.8 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Calzari di Mercurio è quella che aggiunge più vittorie: +1.5 ogni 100 partite. Piastre d'acciaio, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.9% | troppo grande per fidarsi | 14:21 | |
| 28% | 46.9% | troppo grande per fidarsi | 13:48 | |
| 23% | 50.1% | +1.5 può essere un caso | 14:58 | |
| 10% | 48.3% | -1.5 può essere un caso | 12:49 | |
| 3% | 47.6% | troppo grande per fidarsi | 12:03 | |
| 1% | 53.9% | -3.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 47% | 56.0% | la più comprata | |
| 25% | 51.1% | più o meno alla pari | |
| 12% | 53.4% | più o meno alla pari | |
| 9% | 48.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.0% | la più comprata | |
| 27% | 47.2% | più o meno alla pari | |
| 14% | 47.4% | più o meno alla pari | |
| 10% | 46.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 47% | 14% | |
| 12% | 39% | |
| 41% | 22% | |
| 10% | 28% | |
| 32% | 15% | |
| 22% | 7% | |
| 2% | 9% | |
| 8% | 2% | |
| 32% | 38% | |
| 32% | 37% |
Oggetto 1Crepuscolo e Alba
Crepuscolo e Alba fa parte della build che vince di più: +4.4 ogni 100 partite, contro -4.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | -4.0 può essere un caso | 10:40 | |
| 30% | 52.1% | +3.6 differenza netta | 11:12 | |
| 16% | 52.9% | +3.3 differenza netta | 11:00 | |
| 4% | 49.7% | -1.7 differenza netta | 10:25 | |
| 2% | 53.7% | +2.0 differenza netta | 11:15 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 differenza netta | ||
| 1% | 46.5% | -4.0 può essere un caso | ||
| 1% | 47.4% | -1.0 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 3,340 | |
| 9% | 65.7% | 2,290 | |
| 3% | - | 933 | |
| 3% | - | 889 |
Oggetto 2Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke fa parte della build che vince di più: +4.4 ogni 100 partite, contro -4.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.0% | +3.4 può essere un caso | 17:28 | |
| 20% | 46.2% | -3.5 può essere un caso | 18:40 | |
| 12% | 52.5% | +2.5 può essere un caso | 18:43 | |
| 6% | 46.7% | -3.9 può essere un caso | 19:53 | |
| 6% | 52.6% | -1.4 può essere un caso | 18:45 | |
| 5% | 50.1% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 47.5% | +1.9 può essere un caso | ||
| 3% | 51.9% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 3,340 | |
| 9% | 65.7% | 2,290 | |
| 3% | - | 933 | |
| 3% | - | 889 |
Oggetto 3Cornafusa
Cornafusa fa parte della build che vince di più: +4.4 ogni 100 partite, contro -4.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.0% | +1.1 può essere un caso | 23:54 | |
| 13% | 47.0% | -3.3 può essere un caso | 25:16 | |
| 10% | 51.1% | +2.5 può essere un caso | 25:16 | |
| 9% | 56.7% | +2.7 può essere un caso | 23:45 | |
| 6% | 49.4% | -2.1 può essere un caso | 25:57 | |
| 6% | 51.9% | -2.3 può essere un caso | ||
| 6% | 56.6% | +2.1 può essere un caso | ||
| 1% | 74.8% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 3,340 | |
| 9% | 65.7% | 2,290 | |
| 3% | - | 933 | |
| 3% | - | 889 |
Oggetto 4Rookern kaenico
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Rookern kaenico è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 65.9% | +0.8 può essere un caso | 28:49 | |
| 19% | 57.8% | +0.9 può essere un caso | 29:14 | |
| 14% | 50.7% | -1.1 può essere un caso | 28:35 |
Oggetto 5Corazza spinata
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Corazza spinata è quella che aggiunge più vittorie: +0.2 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 58.0% | -0.8 può essere un caso | 33:49 | |
| 16% | 55.3% | +0.2 può essere un caso | 33:40 |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 45.0% | 38:20 | |
| 8% | - | 38:01 | |
| 7% | - | 38:01 | |
| 6% | - | 36:53 | |
| 6% | - | 38:47 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.2% | +4.3 può essere un caso | |
| 31% | 47.5% | -3.4 differenza netta | |
| 16% | 47.4% | -1.6 differenza netta | |
| 4% | 47.9% | -3.2 differenza netta | |
| 3% | 55.1% | +3.3 può essere un caso | |
| 2% | 46.8% | -0.4 differenza netta | |
| 2% | 55.7% | +3.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -0.5 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.1% | +4.1 può essere un caso | |
| 32% | 47.6% | -2.7 differenza netta | |
| 17% | 47.1% | -2.6 differenza netta | |
| 3% | 56.0% | +3.2 può essere un caso | |
| 3% | 47.2% | -3.7 differenza netta | |
| 3% | 48.9% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 56.3% | +3.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | -0.4 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -3.7 differenza netta | |
| 37% | 52.1% | +4.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.3% | -3.1 differenza netta | |
| 4% | 46.8% | -1.6 differenza netta | |
| 4% | 56.3% | +4.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -0.8 differenza netta |
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.4% | -3.8 differenza netta | |
| 35% | 52.3% | +4.1 può essere un caso | |
| 4% | 54.9% | +3.1 può essere un caso | |
| 4% | 46.8% | -3.7 differenza netta | |
| 2% | 49.6% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 49.6% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +0.4 differenza netta | |
| 1% | 58.1% | +4.0 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.1% | +2.5 può essere un caso | |
| 37% | 48.3% | -2.3 differenza netta | |
| 7% | 49.6% | +0.6 differenza netta | |
| 4% | 47.9% | -1.5 differenza netta | |
| 3% | 47.2% | -1.5 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +2.9 contro +1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.1% | +1.8 può essere un caso | |
| 6% | 54.4% | +2.9 può essere un caso | |
| 3% | 43.4% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 53.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.4% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 59.7% | +1.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 7% | 48.8% | -1.8 differenza netta | |
| 4% | 50.6% | -0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 49.6% | -2.4 differenza netta | |
| 6% | 51.0% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 5% | 50.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 47.8% | -0.8 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.3% | +1.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.2% | +0.2 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.8% | -0.6 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.6% | -2.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.4% | -3.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18W
Prima W: 49.3% vinte. Prima Q: 49.1% vinte (più o meno alla pari).
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 52.5% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -4.0 differenza netta |
- vinte
- 54.8%
- partite
- 2,652
- Impatto sulla vittoria
- +3.6
- Pickrate
- 8.9%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 28% | 49.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 22% | 48.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 18% | 50.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 14% | 51.9% | +2.3 differenza netta | |
| 9% | 51.0% | +1.4 differenza netta | |
| 9% | 47.2% | -0.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Oggetto 1Egida del Sole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 54.8% |
Oggetto 2Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.8% | |
| 13% | 56.3% | |
| 11% | 53.3% | |
| 6% | 62.4% | |
| 5% | 50.8% |
Oggetto 3Fulcro dei geli
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 58.4% | |
| 19% | 54.7% | |
| 11% | 57.3% | |
| 6% | 66.1% | |
| 4% | 48.0% |
Oggetto 4Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 14% | 58.7% | |
| 14% | 59.9% | |
| 13% | 60.9% | |
| 8% | 53.3% | |
| 5% | 61.5% |
Oggetto 5Convergenza di Zeke
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 63.6% | |
| 9% | 62.8% | |
| 9% | 50.0% | |
| 7% | 54.5% | |
| 3% | 58.8% |
Oggetto 6Malignità
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 46.9% | -4.0 può essere un caso | 10:40 | |
| 30% | 52.1% | +3.6 differenza netta | 11:12 | |
| 16% | 52.9% | +3.3 differenza netta | 11:00 | |
| 4% | 49.7% | -1.7 differenza netta | 10:25 | |
| 2% | 53.7% | +2.0 differenza netta | 11:15 | |
| 2% | 51.9% | +0.5 differenza netta | ||
| 1% | 46.5% | -4.0 può essere un caso | ||
| 1% | 47.4% | -1.0 differenza netta |
Runa chiaveAttacco sostenuto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 56.3% |
WEQ
AbilitàW > E > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 53% | 50.3% | +1.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 17% | 50.2% | +0.2 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.8% | -0.6 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 12% | 48.6% | -2.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.4% | -3.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.6% | -3.0 differenza netta |
- W
- E
- Q
- Q
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.1% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 52.5% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -4.0 differenza netta |
Build di Malphite Support
- vinte
- 47.8%
- partite
- 32,809
- Impatto sulla vittoria
- -2.1
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 7% | 45.8% | -1.9 differenza netta | |
| 5% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 47.6% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 58.7% | -0.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.5 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.2% | -1.3 può essere un caso | 15:30 | |
| 25% | 47.9% | +1.5 differenza netta | 14:25 | |
| 13% | 47.2% | +1.3 differenza netta | 16:14 | |
| 13% | 49.6% | -0.9 può essere un caso | 14:25 | |
| 3% | 50.2% | -0.2 può essere un caso | 15:30 | |
| <1% | 57.7% | -2.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.5% | la più comprata | |
| 31% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 11% | 49.7% | più o meno alla pari | |
| 8% | 49.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.2% | la più comprata | |
| 19% | 43.9% | più o meno alla pari | |
| 13% | 39.2% | più o meno alla pari | |
| 12% | 47.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 31% | 13% | |
| 36% | 21% | |
| 8% | 19% | |
| 17% | 7% | |
| 6% | 15% | |
| 19% | 11% | |
| 40% | 46% | |
| 65% | 70% | |
| 34% | 37% | |
| 19% | 21% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 48.1% | -0.6 può essere un caso | 13:04 | |
| 7% | 46.5% | +0.4 può essere un caso | 14:26 | |
| 7% | 50.6% | +1.4 differenza netta | 14:21 | |
| 5% | 46.5% | -1.9 può essere un caso | 13:12 | |
| 4% | 49.8% | +3.0 differenza netta | 13:28 | |
| 3% | 49.7% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 46.4% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 51.2% | +3.5 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 3,053 | |
| 5% | 701 | |
| 5% | 663 | |
| 4% | 526 |
Oggetto 2Corazza spinata
Corazza spinata fa parte della build che vince di più: +0.2 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.3% | -0.5 può essere un caso | 22:06 | |
| 18% | 48.2% | +1.1 può essere un caso | 22:20 | |
| 9% | 49.4% | -2.5 può essere un caso | 23:26 | |
| 6% | 50.8% | -0.8 può essere un caso | 22:15 | |
| 5% | 52.1% | +2.4 può essere un caso | 22:11 | |
| 5% | 50.5% | +1.1 può essere un caso | ||
| 4% | 47.6% | +2.8 può essere un caso | ||
| 3% | 46.9% | -2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 3,053 | |
| 5% | 701 | |
| 5% | 663 | |
| 4% | 526 |
Oggetto 3Egida del Sole
Egida del Sole fa parte della build che vince di più: +0.2 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.6% | -0.7 può essere un caso | 29:40 | |
| 12% | 50.5% | +0.6 può essere un caso | 29:20 | |
| 9% | 53.6% | -0.1 può essere un caso | 29:05 | |
| 7% | 48.9% | +0.2 può essere un caso | 29:30 | |
| 7% | 52.3% | +1.2 può essere un caso | 30:12 | |
| 6% | 54.2% | +1.3 può essere un caso | ||
| 4% | 51.5% | -1.7 può essere un caso | ||
| 2% | 49.5% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 3,053 | |
| 5% | 701 | |
| 5% | 663 | |
| 4% | 526 |
Oggetto 4Fulcro dei geli
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Fulcro dei geli è quella che aggiunge più vittorie: +0.3 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | 34:46 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 51.4% | +0.3 può essere un caso | 39:51 |
Oggetto 6Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 42:59 | |
| 8% | - | 38:56 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 14% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 48.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.1% | +2.5 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.8 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 48.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 8% | 48.8% | +1.8 differenza netta | |
| 3% | 45.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 49.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 46.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 14% | 48.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 44.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 44.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 54.7% | +1.8 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.7 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 15% | 48.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 6% | 49.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 40.5% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | +1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 22% | 47.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 19% | 48.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 16% | 48.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 47.2% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondariePreparazione fisica + Crescita eccessiva
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +0.5 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 39.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 59.4% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.2% | -0.7 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 40% | 47.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 12% | 48.9% | +0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 45% | 47.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 48.5% | 0.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.2 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 8% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 7% | 47.0% | -0.2 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 60% | 48.2% | +0.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 28% | 49.6% | +0.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 5% | 46.4% | -2.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 4% | 48.1% | -0.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.0% | -2.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 46.2% | -0.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 47.6% vinte. Prima W: 44.4% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 11% | 47.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 45.8% | -1.5 differenza netta | |
| 2% | 46.9% | -3.0 differenza netta | |
| 1% | 44.5% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 53.7% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 53.4% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 54.3% | +0.4 può essere un caso |
Build di Malphite Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 50.8%
- partite
- 25,583
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 0.5%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 9% | 51.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 8% | 52.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 55.1% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 53.1% | -1.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.4% | +3.7 può essere un caso | 12:13 | |
| 36% | 50.6% | -2.1 differenza netta | 13:45 | |
| 20% | 46.8% | -1.8 differenza netta | 13:49 | |
| 5% | 49.8% | -1.3 differenza netta | 12:49 | |
| 1% | 53.0% | -2.2 differenza netta | 14:13 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 59.1% | la più comprata | |
| 27% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 9% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 4% | 53.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.9% | la più comprata | |
| 35% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 10% | 47.8% | più o meno alla pari | |
| 5% | 49.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 57% | 10% | |
| 39% | 10% | |
| 43% | 16% | |
| 9% | 35% | |
| 26% | 6% | |
| 27% | 46% | |
| 59% | 75% | |
| 33% | 48% | |
| 5% | 18% | |
| 13% | 2% |
Oggetto 1Egida del Sole
Egida del Sole fa parte della build che vince di più: +2.9 ogni 100 partite, contro -1.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.4% | -1.5 può essere un caso | 11:21 | |
| 16% | 54.5% | +2.5 differenza netta | 12:52 | |
| 6% | 46.5% | -0.7 può essere un caso | 12:45 | |
| 4% | 47.2% | -2.1 può essere un caso | 11:23 | |
| 4% | 56.1% | +1.6 differenza netta | 12:30 | |
| 3% | 57.8% | +2.6 differenza netta | ||
| 2% | 45.7% | +1.6 differenza netta | ||
| 1% | 53.8% | -0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,510 | |
| 7% | 63.8% | 1,010 | |
| 6% | 60.0% | 946 | |
| 3% | - | 499 |
Oggetto 2Corazza spinata
Corazza spinata fa parte della build che vince di più: +2.9 ogni 100 partite, contro -1.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | 19:46 | |
| 19% | 52.6% | +1.0 può essere un caso | 19:41 | |
| 8% | 54.4% | +1.1 può essere un caso | 20:12 | |
| 6% | 52.9% | -1.0 può essere un caso | 20:02 | |
| 5% | 48.3% | -2.0 può essere un caso | 20:13 | |
| 5% | 54.7% | +2.0 può essere un caso | ||
| 3% | 44.9% | -0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 46.0% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,510 | |
| 7% | 63.8% | 1,010 | |
| 6% | 60.0% | 946 | |
| 3% | - | 499 |
Oggetto 3Fulcro dei geli
Fulcro dei geli fa parte della build che vince di più: +2.9 ogni 100 partite, contro -1.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.2% | -1.5 può essere un caso | 26:22 | |
| 13% | 54.4% | +0.7 può essere un caso | 25:49 | |
| 9% | 55.7% | +0.9 può essere un caso | 25:11 | |
| 8% | 55.6% | -0.5 può essere un caso | 25:50 | |
| 6% | 53.3% | +1.3 può essere un caso | 26:46 | |
| 5% | 56.8% | -1.4 può essere un caso | ||
| 5% | 55.9% | +2.5 può essere un caso | ||
| 1% | 74.5% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 3,510 | |
| 7% | 63.8% | 1,010 | |
| 6% | 60.0% | 946 | |
| 3% | - | 499 |
Oggetto 4Orgoglio di Randuin
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Orgoglio di Randuin è quella che aggiunge più vittorie: +1.0 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 60.4% | +1.0 può essere un caso | |
| 13% | 53.5% | -0.2 può essere un caso |
Oggetto 5Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 59.6% | -0.2 può essere un caso | 35:54 | |
| 10% | 55.6% | -0.5 può essere un caso | 36:39 | |
| 7% | 44.0% | +0.5 può essere un caso | 36:20 | |
| 7% | 47.8% | -1.2 può essere un caso | 35:48 | |
| 6% | 59.0% | -0.4 può essere un caso | ||
| 6% | 59.2% | -0.2 può essere un caso | 36:27 | |
| 6% | 55.8% | +1.3 può essere un caso | ||
| 6% | 47.3% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 38:10 | |
| 11% | - | 37:40 | |
| 8% | - | 40:23 | |
| 7% | - | 39:17 | |
| 7% | - | 39:39 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 12% | 52.5% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 46.6% | -2.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 46.6% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.2% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 52.4% | -4.1 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 11% | 53.1% | +1.5 differenza netta | |
| 4% | 49.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.4% | -1.8 può essere un caso | |
| 2% | 49.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 65.9% | +1.6 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 11% | 52.6% | +1.3 differenza netta | |
| 3% | 49.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.4% | +0.2 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 11% | 52.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 61.0% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 34.0% | -4.2 può essere un caso | |
| <1% | 47.4% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 51.0% | +0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 20% | 49.0% | -1.3 differenza netta | |
| 15% | 52.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 14% | 51.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 44.5% | -1.6 può essere un caso |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato + Crescita eccessiva, la più scelta: +1.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 53.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 45.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 54.2% | -1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 38% | 49.6% | -0.9 differenza netta | |
| 5% | 48.6% | -0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 43% | 49.4% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 50.7% | +0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 8% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 49.2% | +0.6 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.1 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.9% | -0.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 20% | 51.1% | -0.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.1% | +2.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -0.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 54.2% | +0.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -2.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.2% vinte. Prima W: 50.6% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +1.1 differenza netta | |
| 47% | 50.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.7% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.7% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 58.3% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -2.2 può essere un caso |
- vinte
- 57.8%
- partite
- 701
- Impatto sulla vittoria
- +2.5
- Pickrate
- 3.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 9% | 51.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 8% | 52.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 55.1% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 53.1% | -1.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 57.8% |
Oggetto 1Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 57.8% |
Oggetto 2Egida del Sole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 44% | 57.5% | |
| 18% | 59.8% | |
| 12% | 63.7% | |
| 6% | 51.4% | |
| 5% | 48.6% |
Oggetto 3Fulcro dei geli
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 64.2% | |
| 13% | 62.7% | |
| 10% | 57.8% | |
| 8% | 50.0% | |
| 8% | 57.1% |
Oggetto 4Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 72.5% | |
| 11% | 60.0% | |
| 9% | 57.9% | |
| 7% | 46.7% | |
| 6% | 50.0% |
Oggetto 5Malignità
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.4% | -1.5 può essere un caso | 11:21 | |
| 16% | 54.5% | +2.5 differenza netta | 12:52 | |
| 6% | 46.5% | -0.7 può essere un caso | 12:45 | |
| 4% | 47.2% | -2.1 può essere un caso | 11:23 | |
| 4% | 56.1% | +1.6 differenza netta | 12:30 | |
| 3% | 57.8% | +2.6 differenza netta | ||
| 2% | 45.7% | +1.6 differenza netta | ||
| 1% | 53.8% | -0.6 può essere un caso |
Oggetto 6Apice della tempesta
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | 19:46 | |
| 19% | 52.6% | +1.0 può essere un caso | 19:41 | |
| 8% | 54.4% | +1.1 può essere un caso | 20:12 | |
| 6% | 52.9% | -1.0 può essere un caso | 20:02 | |
| 5% | 48.3% | -2.0 può essere un caso | 20:13 | |
| 5% | 54.7% | +2.0 può essere un caso | ||
| 3% | 44.9% | -0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 46.0% | +2.5 può essere un caso |
Runa chiaveCometa arcana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Riga principale 2Trascendenza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Frammento flessibileCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 55.2% |
WEQ
AbilitàW > E > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 50.9% | -0.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 20% | 51.1% | -0.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 5% | 52.1% | +2.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.8% | -0.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 54.2% | +0.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.4% | -2.2 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 56% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +1.1 differenza netta | |
| 47% | 50.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.7% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.7% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 58.3% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -2.2 può essere un caso |
Migliori giocatori di Malphite
Vedi tutti e 7,081Partita normale in Top
179,213 partiteContro tutti i campioni Top
- Meno 2% Morti 5.4
- Top 16% Assist 8.0
- Ultimo 6% Primo sangue 5%
- Uccisioni
- 5.0 Ultimo 23%
- Solo kill
- 2.0 Ultimo 19%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 27%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 25%
- Danni / min
- 753 Ultimo 27%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 29%
- Oro / min
- 374 Ultimo 20%
- Visione / min
- 0.77 Top 44%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 36%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 13:24
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 74% Fisici 26%Morto per
Fisici 46% Magici 44% Puri 10%Partita normale in Jungle
36,174 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 15% Morti 5.7
- Top 18% Visione / min 0.92
- Ultimo 12% Primo sangue 3%
- Uccisioni
- 6.4 Ultimo 31%
- Assist
- 9.3 Top 23%
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 40%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 49%
- Danni squadra
- 16% Ultimo 23%
- Danni / min
- 614 Ultimo 24%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 43%
- Oro / min
- 416 Ultimo 31%
- Lumi di controllo
- 1.4 Top 34%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:06
- Livello 11 a 17:06
- blue buff per primo nel 51% delle partite
- Primo drago a 7:47
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 67% Fisici 33%Morto per
Fisici 47% Magici 44% Puri 9%Partita normale in Support
32,099 partiteContro tutti i campioni Support
- Meno 35% Morti 7.8
- Top 38% Assist 11.5
- Ultimo 27% Oro / min 337
- Uccisioni
- 4.6 Ultimo 46%
- Solo kill
- 0.8 Top 50%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 41%
- Danni squadra
- 16% Ultimo 43%
- Danni / min
- 597 Ultimo 43%
- Farm al min
- 1.9 Ultimo 35%
- Visione / min
- 2.06 Ultimo 38%
- Lumi di controllo
- 3.9 Ultimo 28%
- Primo sangue
- 7% Ultimo 36%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:19
- Livello 11 a 21:12
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 80% Fisici 20%Morto per
Fisici 50% Magici 43% Puri 7%Partita normale in Mid
25,062 partiteContro tutti i campioni Mid
- Meno 16% Morti 6.1
- Top 23% Assist 8.4
- Ultimo 13% Primo sangue 5%
- Uccisioni
- 6.7 Ultimo 35%
- Solo kill
- 2.3 Ultimo 41%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 38%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 23%
- Danni / min
- 776 Ultimo 25%
- Farm al min
- 5.7 Ultimo 21%
- Oro / min
- 386 Ultimo 20%
- Visione / min
- 0.67 Ultimo 49%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 37%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:22
- Livello 11 a 15:03
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 79% Fisici 21%Morto per
Fisici 48% Magici 43% Puri 9%Matchup e compagni vengono dalle partite di Malphite in Top.
-
Lee Sin: +6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-11.4) · 135 partite · Aggregato · il 60% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Draven: +6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-11.7) · 89 partite · Aggregato · il 69% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed: +5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-9.8) · 406 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Xin Zhao: +5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-10.2) · 192 partite · Aggregato · il 51% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Caitlyn: +5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-9.9) · 215 partite · Aggregato · il 48% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kayn: +4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-8.8) · 389 partite · Aggregato · il 34% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax: +4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.4-6.1) · 4,928 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Akali: +4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-6.6) · 2,548 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Irelia: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-6.1) · 3,831 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Poppy: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-8.5) · 394 partite · Aggregato · il 34% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yasuo: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-5.9) · 3,909 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Riven: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-6.4) · 1,521 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ambessa: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-6.0) · 1,824 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Camille: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-5.8) · 2,064 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-5.5) · 1,908 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kayle: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-5.4) · 2,077 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aatrox: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.5) · 4,296 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Urgot: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.7) · 2,203 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Trundle: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.7) · 2,079 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo: +1.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.96-2.86) · 10,362 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yone: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-2.7) · 8,838 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sett: +1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-2.4) · 7,623 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Darius: +1.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-2.3) · 6,951 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Malphite in Top.
-
Malphite con Bel'Veth: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.1-5.2) · 8,896 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Wukong: +2.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.24-3.45) · 26,798 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Shyvana: +2.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.00-3.45) · 18,358 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Malphite con Rengar: -3.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.79 a -2.98) · 11,711 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Qiyana: -2.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.61 a -2.37) · 25,920 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Nunu e Willump: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.7) · 7,857 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Malphite con Sion: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.9) · 3,704 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Yasuo: +2.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.80-2.55) · 75,193 partite · Misurato -
Malphite con Yone: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.18-2.14) · 43,597 partite · Misurato
-
Malphite con Mel: -4.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.56 a -4.33) · 25,872 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Cassiopeia: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.4) · 4,407 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Orianna: -4.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.49 a -3.56) · 10,232 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Malphite con Nilah: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.2) · 3,934 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Kog'Maw: +2.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.07-3.01) · 10,009 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Jinx: +2.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.63-2.43) · 64,779 partite · Misurato
-
Malphite con Ezreal: -4.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.53 a -3.53) · 39,646 partite · Misurato -
Malphite con Varus: -3.52 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.42 a -2.62) · 11,776 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Corki: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.7) · 5,491 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Malphite con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.9) · 4,507 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Janna: +2.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.20-2.92) · 12,947 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Sona: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.1) · 8,495 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Malphite con Camille: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.9) · 5,200 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Bard: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -1.4) · 9,333 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite con Neeko: -2.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.29 a -1.31) · 9,740 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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