League of Legends บิลด์ Aatrox
บิลด์ Aatrox เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.4%
- เกม
- 123,991
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 2.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 54.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:38 | |
| 29% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:34 | |
| 3% | 56.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:23 | |
| 1% | 53.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:57 | |
| 1% | 53.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:02 | |
| <1% | 46.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 50.0% | สูสี | |
| 2% | 56.1% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 54.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 47.1% | สูสี | |
| 3% | 60.0% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 56.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 82% | 26% | |
| 11% | 67% | |
| 4% | 27% | |
| 39% | 25% | |
| 1% | 7% | |
| 44% | 40% | |
| 10% | 6% | |
| 60% | 57% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 19% | 50.6% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 12:54 | |
| 7% | 47.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 13:29 | |
| 5% | 52.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 12:02 | |
| 4% | 53.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 3% | 55.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 2% | 50.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 50.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 9,582 | |
| 7% | 4,613 | |
| 6% | 3,929 | |
| 5% | 3,539 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 52.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 18% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:16 | |
| 16% | 52.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 9% | 55.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:19 | |
| 6% | 51.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 3% | 50.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 9,582 | |
| 7% | 4,613 | |
| 6% | 3,929 | |
| 5% | 3,539 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 56.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:57 | |
| 8% | 53.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:53 | |
| 8% | 57.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 7% | 57.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:34 | |
| 6% | 61.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:11 | |
| 6% | 56.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 59.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 9,582 | |
| 7% | 4,613 | |
| 6% | 3,929 | |
| 5% | 3,539 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 57.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:15 | |
| 16% | 55.2% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 31:51 | |
| 13% | 60.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:56 | |
| 13% | 60.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:59 | |
| 8% | 53.5% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 52.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.8% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว | ||
| 2% | 63.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Spirit Visage ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:48 | |
| 16% | 57.8% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:44 | |
| 15% | 56.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:21 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.1% | 40:45 | |
| 9% | - | 39:47 | |
| 9% | - | 39:06 | |
| 6% | - | 39:58 | |
| 6% | - | 38:45 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -5.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.0% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.7% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 54.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.3% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.0% | +0.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.5% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.8% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 36.3% | -7.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.6% อัป E ก่อน: ชนะ 43.8% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 27.1% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 32.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 53.1%
- เกม
- 7,413
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.2
- อัตราการเลือก
- 7.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 54.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 53.2% | |
| 29% | 55.4% | |
| 4% | 54.9% | |
| 1% | 47.2% | |
| 1% | 53.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 53.6% | |
| 25% | 52.5% | |
| 10% | 47.8% | |
| 9% | 58.0% | |
| 5% | 57.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 55.9% | |
| 15% | 55.4% | |
| 14% | 51.6% | |
| 11% | 58.3% | |
| 8% | 54.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 39% | 60.2% | |
| 8% | 62.6% | |
| 8% | 56.1% | |
| 8% | 60.4% | |
| 5% | 61.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 63.3% | |
| 11% | 60.0% | |
| 10% | 63.5% | |
| 9% | 65.0% | |
| 5% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Spirit Visage
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:48 | |
| 16% | 57.8% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:44 | |
| 15% | 56.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:21 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.1% | 40:45 | |
| 9% | - | 39:47 | |
| 9% | - | 39:06 | |
| 6% | - | 39:58 | |
| 6% | - | 38:45 |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
แถวหลัก 2Legend: Haste
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 52.6% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 49.9% | +5.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 41.8% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 36.3% | -7.3 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.7% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 27.1% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 32.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 42.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Aatrox ป่า
- ชนะ
- 50.2%
- เกม
- 17,193
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.2
- อัตราการเลือก
- 0.4%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 48.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 49.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 40% | 50.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:44 | |
| 5% | 51.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:09 | |
| 1% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| 1% | 54.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 48.6% | สูสี | |
| 4% | 51.2% | สูสี | |
| 1% | 54.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 45.8% | สูสี | |
| 4% | 55.2% | สูสี | |
| 1% | 46.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 17% | 70% | |
| 69% | 18% | |
| 6% | 29% | |
| 56% | 40% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:54 | |
| 23% | 48.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:31 | |
| 8% | 48.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:06 | |
| 5% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:06 | |
| 3% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:51 | |
| 2% | 49.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 62.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 3,020 | |
| 7% | 819 | |
| 5% | 551 | |
| 4% | 426 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 12% | 52.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 8% | 51.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:53 | |
| 8% | 50.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 5% | 53.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:41 | |
| 2% | 53.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 63.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 3,020 | |
| 7% | 819 | |
| 5% | 551 | |
| 4% | 426 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Maw of Malmortius
Maw of Malmortius เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:49 | |
| 9% | 53.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:53 | |
| 6% | 57.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:11 | |
| 5% | 59.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:30 | |
| 4% | 62.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:33 | |
| 4% | 53.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 56.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 26% | 3,020 | |
| 7% | 819 | |
| 5% | 551 | |
| 4% | 426 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Death's Dance เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-0.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Maw of Malmortius ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 60.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 65.5% | 34:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:03 | |
| 11% | - | 35:54 | |
| 8% | - | 40:23 | |
| 7% | - | 38:22 | |
| 7% | - | 39:41 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.9% | -4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.1% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 48.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Triple Tonic
Magical Footwear + Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 98% | 50.3% | +6.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.0% | -6.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.9% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Aatrox เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 47.8%
- เกม
- 11,556
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.9
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 | |
| 35% | 50.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 13:20 | |
| 18% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 11:60 | |
| 2% | 53.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 2% | 53.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 47.5% | สูสี | |
| 16% | 51.4% | สูสี | |
| 2% | 46.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 48.5% | สูสี | |
| 9% | 41.0% | สูสี | |
| 2% | 75.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 56% | 9% | |
| 22% | 69% | |
| 6% | 28% | |
| 32% | 21% | |
| 38% | 33% | |
| 49% | 45% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 47.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 19% | 49.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 18% | 51.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:15 | |
| 8% | 52.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:34 | |
| 6% | 51.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:26 | |
| 4% | 41.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:21 | |
| 20% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:03 | |
| 16% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 8% | 48.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 5% | 52.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:38 | |
| 5% | 46.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 3% | 53.3% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 10% | 54.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:45 | |
| 9% | 52.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:43 | |
| 9% | 59.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:54 | |
| 6% | 55.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 54.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 5% | 59.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 45.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 438 | |
| 4% | 273 | |
| 4% | 242 | |
| 3% | 191 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Endless Hunger
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 56.9% | 29:47 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:25 | |
| 10% | - | 39:54 | |
| 10% | - | 36:21 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-1.4 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
Unflinching + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.9% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.0% | +6.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.4% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.9% อัป E ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Aatrox อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,690เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
122,100 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 27% ตาย 6.5
- ท็อป 33% โซโลคิล 3.1
- ท้ายสุด 37% มีส่วนร่วมคิล 35%
- คิล
- 6.4 ท็อป 49%
- แอสซิสต์
- 5.5 ท้ายสุด 40%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 33%
- ดาเมจ / นาที
- 851 ท็อป 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 48%
- ทอง / นาที
- 399 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.76 ท้ายสุด 49%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 45%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 13:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 8% กายภาพ 92%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 35% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
16,950 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 19% ฟาร์ม / นาที 6.8
- ท็อป 26% ดาเมจ / นาที 725
- ท้ายสุด 37% มีส่วนร่วมคิล 45%
- คิล
- 7.2 ท็อป 49%
- ตาย
- 6.0 น้อยสุด 29%
- แอสซิสต์
- 7.6 ท้ายสุด 42%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 47%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 28%
- ทอง / นาที
- 440 ท็อป 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.87 ท็อป 43%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 43%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 46%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:54
- เลเวล 11 ที่ 16:16
- red buff ก่อนใน 34% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:29
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 36% จริง 12%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
11,257 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 25% โซโลคิล 3.1
- ท็อป 34% ดาเมจของทีม 24%
- ท้ายสุด 27% มีส่วนร่วมคิล 40%
- คิล
- 7.4 ท็อป 50%
- ตาย
- 6.8 น้อยสุด 45%
- แอสซิสต์
- 5.9 ท้ายสุด 30%
- ดาเมจ / นาที
- 868 ท็อป 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 49%
- ทอง / นาที
- 408 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท้ายสุด 46%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท็อป 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:16
- เลเวล 11 ที่ 14:41
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 36% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aatrox ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Aatrox ตำแหน่ง เลนบน
-
Aatrox กับ Rammus: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.5-4.8) · 7,080 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Amumu: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-3.8) · 9,261 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Lillia: +2.63 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.78-3.48) · 13,353 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Rengar: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.9) · 7,584 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Qiyana: -2.17 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.93 ถึง -1.41) · 16,996 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Hecarim: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -1.0) · 8,448 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Vladimir: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.4) · 9,395 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Hwei: +2.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.36-3.23) · 11,039 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Fizz: +2.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.32-2.81) · 17,629 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Orianna: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.6) · 6,870 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Mel: -3.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.10 ถึง -2.59) · 17,021 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Garen: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.1) · 1,925 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Jinx: +1.99 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.48-2.49) · 40,954 เกม · วัดจริง -
Aatrox กับ Nilah: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.8) · 2,479 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Xayah: +1.59 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.67-2.51) · 11,402 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Corki: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -1.9) · 3,880 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Ezreal: -3.23 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.80 ถึง -2.65) · 30,776 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Varus: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -1.3) · 8,454 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ Renata Glasc: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-4.8) · 2,853 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Rell: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.3) · 7,178 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Zilean: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.4) · 5,346 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Aatrox กับ K'Sante: -6.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.8 ถึง -2.6) · 355 เกม · ข้อมูลรวม · 36% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Yuumi: -3.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.39 ถึง -2.61) · 12,126 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox กับ Camille: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.9) · 4,124 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน