Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
69%
52.0%
+0.6 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
27%
51.8%
0.0 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
1%
51.3%
-1.1 diferencia clara
Preferencia + Poción de vida
1%
52.8%
+0.1 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida x2
<1%
46.7%
-3.4 diferencia clara
Espada larga + Poción de vida x3
<1%
47.9%
-2.7 diferencia clara
Espada de Doran
<1%
46.1%
demasiado grande para fiarse
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
53.9%
+1.1 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
50%
52.7%
-0.2 puede ser azar
13:30
Grebas de berserker
40%
51.7%
-0.2 puede ser azar
13:21
Grebas codiciosas
6%
55.6%
+1.0 diferencia claraa menudo delante
13:46
Botas blindadas
3%
53.4%
+1.1 diferencia clara
15:53
Botas de mercurio
1%
51.7%
+0.6 puede ser azar
15:42
Botas jonias de la lucidez
1%
49.7%
-1.3 puede ser azar
Botas de hechicero
<1%
42.1%
demasiado grande para fiarse
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
45%
54.1%
más comprada
Grebas de berserker
38%
53.6%
igualado
Botas blindadas
5%
56.0%
ganó más
Grebas codiciosas
5%
57.2%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
47%
53.4%
más comprada
Grebas de berserker
37%
52.6%
igualado
Grebas codiciosas
6%
56.3%
ganó más
Botas de mercurio
3%
54.6%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Recuerdos de lord Dominik
41%
44%
Recordatorio letal
11%
9%
Filo infinito
68%
69%
Sanguinaria
50%
51%
Grebas codiciosas
5%
6%
Botas de rapidez
45%
47%
Cañón de fuego rápido
16%
17%
Grebas de berserker
38%
37%
Filo de la noche
6%
7%
Ángel de la guarda
13%
12%
Objeto 1Recaudadora
Recaudadora forma parte de la build que gana más: +1.9 por cada 100 partidas, frente a +1.1 de la build que más jugadores completan.
Filo infinito, Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora
16%
-
61,239
Recuerdos de lord Dominik, Recaudadora, Soberbia
3%
-
11,423
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +0.1 cada 100 partidas. Recuerdos de lord Dominik, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sanguinaria: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Ataque intensificado
47%
51.9%
+0.2 puede ser azar
Primer golpe otra rama
46%
52.0%
+0.4 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
2%
50.6%
-1.3 diferencia clara
Compás letal
2%
49.5%
-1.8 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
1%
46.9%
-4.3 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
1%
50.9%
-0.6 puede ser azar
Pies veloces
<1%
51.4%
-3.1 diferencia clara
Conquistador
<1%
47.2%
-5.7 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
44%
51.8%
-0.1 puede ser azar
Reembolso otra rama
35%
52.6%
+1.2 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
11%
50.2%
-1.6 diferencia clara
Triunfo
5%
52.1%
+0.2 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
50.1%
-1.5 diferencia clara
Banda de maná otra rama
1%
48.7%
-2.6 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
1%
49.6%
-2.2 diferencia clara
Absorber vida
<1%
49.2%
-2.9 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Linaje
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Entrega de galletas otra rama
45%
52.0%
+0.3 puede ser azar
Leyenda: Linaje
40%
51.8%
+0.1 puede ser azar
Leyenda: Presteza
9%
51.7%
-0.2 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
2%
50.4%
-1.5 diferencia clara
Tónico triple otra rama
2%
53.3%
+1.6 diferencia clara
Trascendencia otra rama
1%
46.9%
-4.7 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
1%
48.8%
-1.8 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
47.5%
-3.2 diferencia clara
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
35%
51.8%
-0.1 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
25%
50.9%
-1.0 diferencia clara
Manitas otra rama
21%
53.3%
+1.7 diferencia clara
Derribado
13%
51.7%
+0.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
2%
49.4%
-2.2 diferencia clara
Piroláser otra rama
1%
47.9%
-3.2 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
1%
50.7%
-1.3 diferencia clara
Último esfuerzo
1%
50.1%
-2.5 diferencia clara
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
42%
52.4%
+1.0 diferencia clara
Inspiración
41%
51.8%
+0.1 puede ser azar
Precisión
14%
50.3%
-1.4 diferencia clara
Dominación
3%
50.3%
-2.4 diferencia clara
Valor
<1%
47.3%
-3.6 diferencia clara
Runas secundariasManitas + Reembolso
Manitas + Reembolso gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Entrega de galletas
64%
51.7%
-0.4 puede ser azar
Reembolso + Entrega de galletas
14%
52.2%
+0.3 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
8%
52.6%
+1.0 diferencia clara
Reembolso + Perspicacia cósmica
7%
52.5%
+0.7 puede ser azar
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
2%
51.4%
-0.5 puede ser azar
Manitas + Reembolso
1%
51.6%
+1.3 diferencia clara
Tónico triple + Perspicacia cósmica
1%
46.7%
-2.4 diferencia clara
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
1%
49.5%
-2.4 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
51%
51.9%
+0.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
49%
51.7%
0.0 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
47.8%
-4.0 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
51.8%
+2.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
49.0%
-2.9 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
48.6%
-2.7 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 61% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
52%
51.4%
-0.7 diferencia clara
Vida
46%
52.3%
+0.9 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
50.0%
-2.1 diferencia clara
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
84%
52.1%
+2.3 puede ser azar
Destello + Curar
6%
49.5%
-2.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
52.0%
+0.4 diferencia clara
Destello + Prender
2%
48.3%
-4.4 diferencia clara
Limpiar + Destello
2%
51.3%
-0.4 diferencia clara
Destello + Teleportar
1%
47.5%
-3.6 diferencia clara
Destello + Fantasmal
1%
51.9%
-0.9 diferencia clara
Fantasmal + Curar
<1%
44.6%
demasiado grande para fiarse
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
87%
52.8%
+4.4 puede ser azar
QEWQ + E + W
10%
48.2%
-4.6 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
51.0%
-0.8 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
45.4%
-6.3 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
49.8%
-3.1 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
52.5%
-1.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 53.0% de victorias. Subir W primero: 54.5% de victorias (igualado).
ganadas
54.1%
partidas
13,829
Impacto en victorias
+2.1
Pickrate
2.9%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Miss Fortune en Bot.
Top
+2.7Miss Fortune con Singed: +2.66 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-3.40) · 17,285 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Miss Fortune con Teemo: +2.25 victorias cada 100 partidas (rango 1.92-2.58) · 92,263 partidas · Medido
+2.1Miss Fortune con Mordekaiser: +2.10 victorias cada 100 partidas (rango 1.75-2.45) · 81,984 partidas · Medido
-6.2Miss Fortune con Corki: -6.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -4.4) · 2,946 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-5.9Miss Fortune con K'Sante: -5.88 victorias cada 100 partidas (rango de -6.61 a -5.15) · 17,839 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Miss Fortune con Draven: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -2.5) · 1,442 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.4Miss Fortune con Rammus: +3.36 victorias cada 100 partidas (rango 2.72-3.99) · 23,533 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.1Miss Fortune con Briar: +3.14 victorias cada 100 partidas (rango 2.71-3.57) · 53,480 partidas · Medido
+3.1Miss Fortune con Amumu: +3.10 victorias cada 100 partidas (rango 2.66-3.54) · 51,510 partidas · Medido
-6.0Miss Fortune con Qiyana: -6.03 victorias cada 100 partidas (rango de -6.48 a -5.58) · 48,532 partidas · Medido
-5.2Miss Fortune con Rengar: -5.17 victorias cada 100 partidas (rango de -5.78 a -4.55) · 25,504 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Miss Fortune con Lee Sin: -4.55 victorias cada 100 partidas (rango de -4.93 a -4.16) · 66,781 partidas · Medido
Mid
+2.1Miss Fortune con Malzahar: +2.11 victorias cada 100 partidas (rango 1.74-2.49) · 70,795 partidas · Medido
+2.0Miss Fortune con Fizz: +1.99 victorias cada 100 partidas (rango 1.59-2.39) · 61,973 partidas · Medido
+1.7Miss Fortune con Veigar: +1.68 victorias cada 100 partidas (rango 1.30-2.05) · 70,549 partidas · Medido
-8.1Miss Fortune con Ezreal: -8.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.2 a -7.0) · 7,863 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-7.4Miss Fortune con Lucian: -7.4 victorias cada 100 partidas (rango de -9.1 a -5.6) · 2,930 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-7.0Miss Fortune con Samira: -7.0 victorias cada 100 partidas (rango de -10.6 a -3.5) · 562 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.1Miss Fortune con Rell: +3.09 victorias cada 100 partidas (rango 2.62-3.57) · 43,457 partidas · Medido
+2.8Miss Fortune con Leona: +2.84 victorias cada 100 partidas (rango 2.54-3.14) · 110,754 partidas · Medido
+2.2Miss Fortune con Taric: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.2) · 8,665 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-8.0Miss Fortune con Twitch: -8.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.1 a -6.8) · 7,417 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-7.7Miss Fortune con Yuumi: -7.73 victorias cada 100 partidas (rango de -8.43 a -7.03) · 19,390 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Miss Fortune con Ashe: -3.64 victorias cada 100 partidas (rango de -4.31 a -2.96) · 21,127 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos