League of Legends Build de Fizz
Build de Fizz Mid
- ganadas
- 52.2%
- partidas
- 81,148
- Impacto en victorias
- +2.2
- Pickrate
- 3.2%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | -1.1 diferencia clara | |
| 3% | 55.6% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.4% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 62.3% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 27.6% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | +0.9 puede ser azar | 12:51 | |
| 20% | 51.5% | -0.8 diferencia clara | 12:11 | |
| 2% | 50.0% | -1.4 diferencia clara | 13:27 | |
| 1% | 50.1% | +0.8 puede ser azar | 13:22 | |
| <1% | 45.5% | -1.0 puede ser azar | ||
| <1% | 47.2% | -3.4 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.7% | más comprada | |
| 19% | 53.7% | igualado | |
| 2% | 49.9% | igualado | |
| 1% | 46.2% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.9% | más comprada | |
| 19% | 51.0% | igualado | |
| 4% | 56.0% | igualado | |
| <1% | 56.3% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 29% | 33% | |
| 51% | 53% | |
| 19% | 21% | |
| 87% | 89% | |
| 7% | 7% |
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 53.3% | +2.5 puede ser azar | 11:14 | |
| 22% | 50.9% | -2.8 diferencia clara | 10:44 | |
| 5% | 50.1% | -0.8 diferencia clara | 11:10 | |
| 2% | 57.3% | +0.1 diferencia clara | 10:52 | |
| 1% | 53.6% | +0.5 diferencia clara | 11:46 | |
| <1% | 46.6% | -1.3 diferencia clara | ||
| <1% | 50.3% | -0.9 diferencia clara | ||
| <1% | 65.9% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 14,523 | |
| 10% | - | 5,474 | |
| 10% | 71.8% | 5,193 | |
| 6% | - | 2,985 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: -1.6 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.6 puede ser azar | 19:49 | |
| 20% | 53.2% | -0.3 puede ser azar | 19:20 | |
| 19% | 52.0% | -0.5 puede ser azar | 18:41 | |
| 11% | 54.1% | +1.2 puede ser azar | 18:42 | |
| 6% | 72.7% | se compra ya yendo por delante | 14:53 | |
| 2% | 56.6% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 54.0% | -0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 50.0% | -1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 14,523 | |
| 10% | - | 5,474 | |
| 10% | 71.8% | 5,193 | |
| 6% | - | 2,985 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: -1.6 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 54.4% | -0.6 puede ser azar | 25:22 | |
| 29% | 56.4% | -0.1 puede ser azar | 24:44 | |
| 17% | 57.7% | -0.1 puede ser azar | 25:30 | |
| 6% | 73.0% | se compra ya yendo por delante | 20:33 | |
| 4% | 58.3% | +1.1 puede ser azar | 24:15 | |
| 3% | 55.1% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 56.4% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 14,523 | |
| 10% | - | 5,474 | |
| 10% | 71.8% | 5,193 | |
| 6% | - | 2,985 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 57.6% | -0.1 puede ser azar | 30:18 | |
| 22% | 58.6% | -0.4 puede ser azar | 29:25 | |
| 8% | 56.7% | -0.5 puede ser azar | 30:18 | |
| 7% | 74.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| 6% | 55.2% | -0.2 puede ser azar | 30:19 | |
| 2% | 60.4% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 47.5% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 50.9% | se compra ya yendo por detrás |
Objeto 5Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +1.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.9% | 0.0 puede ser azar | 34:25 | |
| 23% | 53.7% | -0.2 puede ser azar | 34:52 | |
| 13% | 57.0% | -0.3 puede ser azar | 32:57 | |
| 11% | 57.8% | 0.0 puede ser azar | 33:04 | |
| 9% | 63.2% | +1.7 puede ser azar | ||
| 7% | 55.2% | +1.6 puede ser azar | ||
| 4% | 54.8% | +1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 48.5% | -0.1 puede ser azar |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 55.6% | 36:58 | |
| 20% | 53.9% | 36:11 | |
| 14% | 50.6% | 38:11 | |
| 9% | 47.5% | 36:24 | |
| 8% | 57.1% | 37:26 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 51.1% | -0.6 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.9% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 38.5% | -4.9 diferencia clara | |
| <1% | 64.0% | +2.1 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.5% | +2.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | -1.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.5% | -0.9 diferencia clara | |
| <1% | 49.6% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 44.7% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 42.7% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 53.3% | -1.7 diferencia clara | |
| <1% | 40.7% | -3.0 diferencia clara |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 53.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 50.2% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 44.7% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 46.5% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 48.1% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | +2.3 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 6% | 51.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 53.7% | +1.6 diferencia clara | |
| <1% | 41.0% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 56.8% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 45.9% | -5.2 diferencia clara | |
| <1% | 44.3% | -3.0 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 38% | 52.9% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 54.3% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 53.1% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 42.4% | -2.6 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Piroláser, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 14% | 52.0% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 52.1% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.8% | +2.4 diferencia clara | |
| <1% | 51.6% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 55.1% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 51.2% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 47.0% | -1.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 9% | 52.3% | +1.3 diferencia clara | |
| 3% | 50.6% | -0.1 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 82% | 52.9% | +2.5 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.1% | -0.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.6% | -2.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.4% | -4.6 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 1% | 47.0% | demasiado grande para fiarse |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.8% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir E primero: 52.6% de victorias. Subir W primero: 50.7% de victorias (ganó más).
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.5% | +3.0 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 55.6% | -2.0 diferencia clara | |
| <1% | 48.3% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 56.5% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 40.0% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 57.1% | +0.3 puede ser azar |
Build de Fizz Jungla
- ganadas
- 51.9%
- partidas
- 7,457
- Impacto en victorias
- +1.5
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 22% | 51.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 19% | 49.7% | -1.7 diferencia clara | |
| 9% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 54.8% | +2.7 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 53.1% | -1.1 puede ser azar | 13:30 | |
| 26% | 49.7% | +0.4 puede ser azar | 12:54 | |
| 3% | 52.6% | +2.2 diferencia clara | 15:18 | |
| 2% | 44.3% | +1.0 puede ser azar | 14:36 | |
| <1% | 57.1% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.7% | más comprada | |
| 26% | 54.0% | igualado | |
| 3% | 41.2% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 64.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.7% | más comprada | |
| 23% | 50.6% | igualado | |
| 8% | 41.1% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 1% | 8% | |
| 15% | 11% |
Objeto 1Amanecer y anochecer
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 52.3% | +3.3 puede ser azar | 10:50 | |
| 28% | 51.1% | -2.5 diferencia clara | 10:43 | |
| 8% | 52.5% | -2.2 diferencia clara | 10:30 | |
| 1% | 53.3% | -0.4 diferencia clara | 10:31 | |
| <1% | 50.0% | demasiado grande para fiarse | 10:21 | |
| <1% | 37.5% | -3.0 diferencia clara | ||
| <1% | 53.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 50.0% | -1.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 28% | 1,454 | |
| 10% | 500 | |
| 7% | 342 | |
| 6% | 321 |
Objeto 2Diente de Nashor
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.6% | +1.8 puede ser azar | 18:29 | |
| 21% | 47.6% | -2.2 puede ser azar | 19:07 | |
| 16% | 49.4% | -1.1 puede ser azar | 20:04 | |
| 6% | 53.0% | -1.6 puede ser azar | 18:23 | |
| 5% | 52.5% | +0.2 puede ser azar | 18:17 | |
| 5% | 75.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 50.9% | -2.0 puede ser azar | ||
| 3% | 66.0% | +0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 28% | 1,454 | |
| 10% | 500 | |
| 7% | 342 | |
| 6% | 321 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 51.5% | +0.9 puede ser azar | 25:01 | |
| 19% | 55.1% | -2.0 puede ser azar | 24:53 | |
| 11% | 62.3% | -0.4 puede ser azar | 25:05 | |
| 6% | 80.0% | se compra ya yendo por delante | 20:56 | |
| 5% | 51.3% | -0.8 puede ser azar | 24:46 | |
| 5% | 61.4% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 59.4% | +1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 67.7% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 28% | 1,454 | |
| 10% | 500 | |
| 7% | 342 | |
| 6% | 321 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 54.1% | -0.4 puede ser azar | 30:03 | |
| 27% | 55.5% | -1.6 puede ser azar | 30:11 | |
| 12% | 81.0% | se compra ya yendo por delante | 26:37 | |
| 9% | 54.2% | +1.4 puede ser azar | ||
| 7% | 41.7% | -0.3 puede ser azar | 30:08 | |
| 4% | 65.4% | -0.5 puede ser azar |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 61.7% | +0.3 puede ser azar | 33:24 | |
| 15% | 70.8% | +0.2 puede ser azar | 33:53 | |
| 10% | 54.4% | -1.6 puede ser azar | 32:57 | |
| 9% | 58.2% | -1.6 puede ser azar | 32:52 | |
| 8% | 56.8% | +1.5 puede ser azar | 33:36 | |
| 6% | 75.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| 5% | 59.3% | -0.4 puede ser azar |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 35:50 | |
| 22% | - | 38:13 | |
| 12% | - | 38:55 | |
| 11% | - | 34:38 | |
| 6% | - | 38:16 |
Runa claveAtaque intensificado
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.5% | +2.3 puede ser azar | |
| 23% | 51.8% | -2.4 diferencia clara | |
| 17% | 50.4% | -0.6 diferencia clara | |
| <1% | 41.7% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 75.0% | -1.3 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 40% | 51.2% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 36.4% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 62.5% | -1.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +2.8 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 37% | 50.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 5% | 59.1% | +2.8 puede ser azar | |
| 3% | 54.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 58.3% | -3.4 puede ser azar |
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 35% | 51.4% | -1.5 diferencia clara | |
| 4% | 52.9% | -2.2 diferencia clara | |
| 3% | 49.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 43.5% | -4.2 diferencia clara | |
| 1% | 43.6% | -1.7 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 33% | 51.1% | -1.7 diferencia clara | |
| 8% | 54.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 8% | 54.7% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 28.0% | -2.9 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 48.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 3% | 40.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 65.2% | +1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 35% | 51.0% | -1.6 diferencia clara | |
| 2% | 61.9% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.8% | -1.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 9% | 54.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 58.7% | -0.8 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 52.4% | +1.8 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 18% | 52.2% | -0.5 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 5% | 53.8% | -2.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 2% | 43.6% | -4.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | <1% | 60.0% | -7.1 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 35.7% | -3.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir W primero: 55.4% de victorias. Subir E primero: 49.4% de victorias (ganó más).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 54.6% | +0.1 puede ser azar |
Build de Fizz Top
Parche 16.20- ganadas
- 49.0%
- partidas
- 15,373
- Impacto en victorias
- -0.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.3% | +4.5 puede ser azar | |
| 6% | 39.7% | demasiado grande para fiarse | |
| 3% | 45.7% | -1.8 diferencia clara | |
| 2% | 46.0% | -0.2 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.7% | -1.0 diferencia clara |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | +0.5 puede ser azar | 13:58 | |
| 24% | 49.4% | +0.9 puede ser azar | 13:05 | |
| 8% | 45.0% | -0.3 puede ser azar a menudo detrás | 15:04 | |
| 5% | 48.0% | -1.0 puede ser azar | 15:12 | |
| 5% | 47.6% | -1.1 puede ser azar | 13:60 | |
| 2% | 39.2% | demasiado grande para fiarse | ||
| 1% | 49.1% | -0.4 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.4% | más comprada | |
| 23% | 51.4% | igualado | |
| 12% | 48.0% | igualado | |
| 5% | 52.3% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | más comprada | |
| 21% | 50.4% | igualado | |
| 12% | 50.2% | igualado | |
| 4% | 52.9% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 12% | 2% | |
| 2% | 12% | |
| 37% | 42% | |
| 15% | 19% | |
| 59% | 63% | |
| 23% | 26% | |
| 51% | 55% |
Objeto 1Perdición del liche
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.9% | +1.7 puede ser azar | 11:39 | |
| 19% | 48.7% | +0.2 puede ser azar | 12:03 | |
| 7% | 50.9% | +0.3 puede ser azar | 11:03 | |
| 6% | 39.4% | demasiado grande para fiarse | 12:36 | |
| 5% | 49.5% | -0.3 puede ser azar | 11:27 | |
| 2% | 51.1% | -0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 37.5% | -4.3 diferencia clara a menudo detrás | ||
| 1% | 47.4% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
Objeto 2Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 50.0% | +1.1 puede ser azar | 20:30 | |
| 19% | 50.7% | -0.2 puede ser azar | 20:01 | |
| 8% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | 19:12 | |
| 8% | 52.1% | +0.1 puede ser azar | 19:05 | |
| 6% | 44.8% | -0.5 puede ser azar | 20:39 | |
| 4% | 48.4% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 46.7% | -1.7 puede ser azar | ||
| 3% | 68.5% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +3.6 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.5% | -0.4 puede ser azar | 25:29 | |
| 25% | 52.5% | -0.1 puede ser azar | 26:09 | |
| 15% | 57.2% | +1.2 puede ser azar | 26:03 | |
| 5% | 54.5% | +0.2 puede ser azar | 25:40 | |
| 4% | 71.5% | se compra ya yendo por delante | 20:48 | |
| 4% | 48.0% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 48.8% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 46.7% | -1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 1,832 | |
| 8% | 60.4% | 706 | |
| 5% | - | 503 | |
| 4% | - | 370 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.1% | 30:29 |
Objeto 5Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.2% | -0.8 puede ser azar | 34:16 | |
| 15% | 62.2% | +1.4 puede ser azar | 35:21 | |
| 11% | 62.4% | +0.3 puede ser azar | 34:55 | |
| 10% | 56.3% | -0.1 puede ser azar | 35:50 | |
| 9% | 61.6% | +0.2 puede ser azar | 33:25 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:45 | |
| 13% | - | 38:05 | |
| 11% | - | 37:50 | |
| 10% | - | 38:31 | |
| 8% | - | 36:07 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | +4.2 puede ser azar | |
| 16% | 44.8% | -4.0 diferencia clara | |
| 4% | 49.1% | -1.7 diferencia clara | |
| 4% | 50.1% | -1.4 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 40.6% | -6.4 diferencia clara | |
| 1% | 47.5% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 37.5% | -6.1 diferencia clara |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +4.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.5% | +4.5 puede ser azar | |
| 11% | 45.7% | -2.8 diferencia clara | |
| 5% | 42.0% | -5.7 diferencia clara | |
| 3% | 51.1% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 43.6% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 39.6% | -4.4 diferencia clara | |
| 1% | 44.0% | -1.4 diferencia clara |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 49.6% | +4.0 puede ser azar | |
| 11% | 43.3% | -5.3 diferencia clara | |
| 6% | 46.4% | -1.7 diferencia clara | |
| 3% | 47.3% | -1.4 diferencia clara | |
| 2% | 54.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 45.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 43.2% | -2.2 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +3.4 puede ser azar | |
| 8% | 44.9% | -4.1 diferencia clara | |
| 7% | 48.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 43.8% | -4.2 diferencia clara | |
| 4% | 44.9% | -1.9 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 3% | 50.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 38.8% | -3.7 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 30% | 49.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 6% | 48.1% | -1.8 puede ser azar | |
| 6% | 43.7% | -2.4 diferencia clara | |
| 4% | 43.5% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasTrascendencia + Banda de maná
Trascendencia + Banda de maná gana más que Trascendencia + Piroláser, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 20% | 51.5% | +2.0 puede ser azar | |
| 4% | 46.4% | -1.8 puede ser azar | |
| 2% | 51.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | +1.9 puede ser azar | |
| 19% | 46.3% | -2.7 diferencia clara | |
| 7% | 48.8% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +2.4 puede ser azar | |
| 2% | 41.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | -1.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 17% | 47.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 47.0% | -0.7 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 66% | 49.9% | +3.9 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 22% | 46.8% | -2.3 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 5% | 44.4% | -4.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 5% | 45.5% | -3.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.5% | -5.3 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 42.4% | -3.3 diferencia clara |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.8% | +3.6 puede ser azar | |
| 6% | 46.8% | -3.0 diferencia clara | |
| 3% | 42.6% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 44.7% | -1.5 diferencia clara |
Mejores jugadores de Fizz
Ver los 15,661Partida normal en Mid
80,611 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 6% Asesinatos 10.1
- Top 7% Asesinatos en solitario 3.8
- Último 29% Asistencias 5.8
- Muertes
- 6.9 Más 48%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 29%
- Daño del equipo
- 23% Último 46%
- Daño / min
- 850 Último 48%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 31%
- Oro / min
- 437 Top 19%
- Visión / min
- 0.75 Top 12%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 40%
- Primera sangre
- 14% Top 27%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:24
- Nivel 11 al 15:11
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 88% Físico 12%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
7,388 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 14% Asesinatos 8.8
- Top 19% Visión / min 0.93
- Último 20% Asistencias 6.9
- Muertes
- 5.9 Menos 26%
- Asesinatos en solitario
- 1.8 Top 21%
- Part. en asesinatos
- 46% Último 48%
- Daño del equipo
- 18% Último 44%
- Daño / min
- 677 Último 44%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 45%
- Oro / min
- 451 Top 25%
- Guardianes de control
- 1.5 Top 34%
- Primera sangre
- 7% Top 19%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:04
- Nivel 11 al 16:54
- blue buff primero en el 58% de las partidas
- Primer dragón al 7:54
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 85% Físico 15%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fizz en Mid.
-
Hwei: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-6.4) · 991 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Irelia: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-5.7) · 1,156 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Veigar: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.7) · 2,992 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Yone: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.5) · 4,157 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Ahri: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.4) · 3,922 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Akali: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.5) · 3,217 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fizz en Mid.
-
Fizz con Ornn: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.3) · 9,324 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Singed: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.6) · 6,391 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Dr. Mundo: +2.26 victorias cada 100 partidas (rango 1.43-3.08) · 14,074 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fizz con Azir: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -0.8) · 486 partidas · Agrupado · el 29% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con K'Sante: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -3.0) · 6,790 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Akali: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -2.0) · 6,271 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fizz con Shyvana: +3.34 victorias cada 100 partidas (rango 2.60-4.09) · 17,442 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Bel'Veth: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.3) · 7,489 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Rammus: +3.09 victorias cada 100 partidas (rango 2.15-4.02) · 10,948 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fizz con Locke: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -3.6) · 3,044 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Rengar: -5.04 victorias cada 100 partidas (rango de -5.98 a -4.10) · 10,892 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Lee Sin: -3.46 victorias cada 100 partidas (rango de -4.03 a -2.90) · 31,403 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fizz con Kog'Maw: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.6) · 7,411 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Zeri: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.3) · 8,841 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Jinx: +2.27 victorias cada 100 partidas (rango 1.84-2.70) · 56,989 partidas · Medido
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Fizz con Ezreal: -3.71 victorias cada 100 partidas (rango de -4.27 a -3.16) · 32,622 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Varus: -3.11 victorias cada 100 partidas (rango de -4.00 a -2.22) · 12,053 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Corki: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -1.1) · 4,724 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Fizz con Soraka: +2.51 victorias cada 100 partidas (rango 1.67-3.35) · 13,551 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Sona: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.3) · 7,410 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Milio: +2.11 victorias cada 100 partidas (rango 1.32-2.90) · 15,435 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Fizz con Mel: -4.85 victorias cada 100 partidas (rango de -5.80 a -3.91) · 10,716 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Pyke: -2.67 victorias cada 100 partidas (rango de -3.37 a -1.96) · 19,675 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fizz con Bardo: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.5 a -1.3) · 7,396 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos