League of Legends Build di Fizz
Build di Fizz Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 51.8%
- partite
- 446,928
- Impatto sulla vittoria
- +1.8
- Pickrate
- 3.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.5 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 50.9% | -1.3 differenza netta | |
| 3% | 53.5% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.6% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 46.3% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 45.2% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 47.4% | -3.2 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 52.6% | +0.7 può essere un caso | 12:51 | |
| 19% | 51.9% | -0.6 differenza netta | 12:11 | |
| 3% | 49.1% | -0.7 differenza netta spesso in svantaggio | 13:31 | |
| 1% | 51.7% | +1.2 può essere un caso | 13:09 | |
| <1% | 51.7% | -0.9 può essere un caso | 12:22 | |
| <1% | 52.7% | -1.8 differenza netta | ||
| <1% | 42.9% | troppo grande per fidarsi |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.2% | la più comprata | |
| 19% | 53.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 54.4% | più o meno alla pari | |
| 1% | 47.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.5% | la più comprata | |
| 18% | 51.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 52.7% | più o meno alla pari | |
| <1% | 57.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 28% | 30% | |
| 53% | 55% | |
| 63% | 61% | |
| 19% | 18% | |
| 21% | 22% | |
| 27% | 26% | |
| 87% | 88% | |
| 7% | 7% |
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 52.9% | +2.5 può essere un caso | 11:13 | |
| 22% | 49.6% | -2.9 differenza netta | 10:45 | |
| 5% | 52.1% | -0.8 differenza netta | 11:11 | |
| 2% | 53.7% | +0.9 differenza netta | 10:55 | |
| 1% | 51.9% | +0.9 differenza netta | 11:49 | |
| <1% | 49.5% | -1.9 differenza netta | ||
| <1% | 50.1% | -2.3 differenza netta | ||
| <1% | 67.2% | +3.7 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 89,060 | |
| 10% | - | 31,955 | |
| 8% | 58.0% | 23,901 | |
| 5% | - | 16,852 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: -1.0 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 51.4% | -0.5 può essere un caso | 19:50 | |
| 24% | 52.6% | -0.1 può essere un caso | 19:22 | |
| 19% | 51.3% | -0.7 può essere un caso | 18:43 | |
| 10% | 53.2% | +0.7 può essere un caso | 18:43 | |
| 6% | 73.5% | comprato quando sei già avanti | 14:50 | |
| 2% | 58.2% | -0.3 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 2% | 53.3% | -0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 51.2% | -1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 89,060 | |
| 10% | - | 31,955 | |
| 8% | 58.0% | 23,901 | |
| 5% | - | 16,852 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: -1.0 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.9% | -0.6 può essere un caso | 25:22 | |
| 30% | 55.8% | -0.2 può essere un caso | 24:50 | |
| 15% | 56.1% | -0.3 può essere un caso | 25:22 | |
| 6% | 73.9% | comprato quando sei già avanti | 20:36 | |
| 4% | 57.6% | +1.1 può essere un caso | 24:17 | |
| 3% | 57.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 51.3% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 52.0% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 89,060 | |
| 10% | - | 31,955 | |
| 8% | 58.0% | 23,901 | |
| 5% | - | 16,852 |
Oggetto 4Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 57.5% | -0.1 può essere un caso | 30:16 | |
| 20% | 57.6% | -0.8 può essere un caso | 29:15 | |
| 12% | 56.3% | +0.2 può essere un caso | 30:25 | |
| 7% | 70.3% | comprato quando sei già avanti | ||
| 6% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | 30:22 | |
| 2% | 55.0% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 55.2% | -0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 57.6% | +1.0 può essere un caso |
Oggetto 5Velo della Banshee
Velo della Banshee vince più spesso di Bastone del Vuoto, la più scelta: +2.3 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 55.2% | +0.3 può essere un caso | 33:36 | |
| 16% | 54.9% | -0.6 può essere un caso | 33:12 | |
| 10% | 63.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| 8% | 60.2% | -0.2 può essere un caso | 32:59 | |
| 8% | 52.0% | -0.6 può essere un caso | 34:26 | |
| 4% | 54.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 58.4% | +2.3 può essere un caso |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 51.2% | 37:03 | |
| 20% | 48.8% | 36:53 | |
| 14% | 50.1% | 37:18 | |
| 9% | 51.3% | 36:54 | |
| 9% | 47.1% | 38:26 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 52.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 49.5% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -6.1 differenza netta | |
| <1% | 51.4% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 40.6% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 47.6% | -5.6 differenza netta |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 52.0% | +3.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 49.2% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 51.1% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 46.3% | -4.2 differenza netta |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +0.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 52.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.9% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 50.3% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 51.3% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 38.5% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 52.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 46.3% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 52.3% | +1.5 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 39% | 52.5% | +0.9 differenza netta | |
| 1% | 50.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 49.9% | -2.5 differenza netta |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Bruciare, la più scelta: +2.2 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 14% | 52.3% | +1.0 differenza netta | |
| 2% | 52.8% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 53.8% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 53.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | -0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 6% | 52.2% | +0.5 differenza netta | |
| 5% | 52.5% | +1.1 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.0% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 47.9% | -1.8 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 8% | 52.7% | +1.1 differenza netta | |
| 3% | 51.8% | +0.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.0% | +3.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.9% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 49.3% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 49.3% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 47.6% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 53.1% | -0.3 differenza netta | |
| <1% | 49.7% | -2.7 differenza netta |
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 52.5% | +2.9 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.0% | -0.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.8% | -3.5 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.6% | -5.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 44.0% | troppo grande per fidarsi |
| QWEQ + W + E | <1% | 42.0% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima E: 52.1% vinte. Prima W: 51.4% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 54.9%
- partite
- 11,727
- Impatto sulla vittoria
- +3.5
- Pickrate
- 2.7%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 50.9% | -1.3 differenza netta | |
| 3% | 53.5% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.6% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 46.3% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 45.2% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 47.4% | -3.2 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 55.7% | |
| 15% | 52.3% | |
| 2% | 53.8% | |
| 1% | 53.5% | |
| <1% | 48.7% |
Oggetto 1Terrore dei lich
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 54.9% |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 38% | 56.9% | |
| 31% | 54.5% | |
| 20% | 57.9% | |
| 3% | 53.5% | |
| 3% | 62.7% |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 58.3% | |
| 21% | 59.5% | |
| 6% | 62.0% | |
| 3% | 55.8% | |
| 3% | 61.5% |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 36% | 61.3% | |
| 13% | 60.8% | |
| 10% | 51.5% | |
| 5% | 61.7% | |
| 2% | 51.1% |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 20% | 54.9% | |
| 16% | 59.2% | |
| 8% | 51.3% | |
| 6% | 60.0% | |
| 2% | 51.7% |
Oggetto 6Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 62.5% | |
| 10% | 63.6% | |
| 5% | 18.2% | |
| 3% | 57.1% | |
| 3% | 50.0% |
Runa chiaveRaccolto oscuro
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 54.8% |
Riga principale 1Impatto improvviso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 54.8% |
Riga principale 2Ricordi macabri
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 54.8% |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 54.8% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 54.8% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 54.8% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 54.8% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 54.8% |
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.0% | +3.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.9% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 49.3% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 49.3% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 47.6% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 53.1% | -0.3 differenza netta | |
| <1% | 49.7% | -2.7 differenza netta |
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
EWQ
AbilitàE > W > Q
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 83% | 52.5% | +2.9 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 52.0% | -0.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.8% | -3.5 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.6% | -5.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 44.0% | troppo grande per fidarsi |
| QWEQ + W + E | <1% | 42.0% | troppo grande per fidarsi |
Build di Fizz Jungle
- vinte
- 50.5%
- partite
- 40,885
- Impatto sulla vittoria
- +0.5
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 23% | 52.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 21% | 50.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 9% | 48.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.1% | +0.2 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.9 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 51.2% | -0.2 può essere un caso | 13:34 | |
| 24% | 50.2% | -0.3 può essere un caso | 12:59 | |
| 3% | 52.7% | +1.9 può essere un caso | 15:26 | |
| 1% | 49.8% | +1.0 può essere un caso | 15:51 | |
| 1% | 52.4% | +0.8 può essere un caso | 13:32 | |
| <1% | 45.4% | -1.7 può essere un caso | ||
| <1% | 50.3% | -2.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.2% | la più comprata | |
| 22% | 52.5% | più o meno alla pari | |
| 3% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 50.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | la più comprata | |
| 22% | 54.5% | ha vinto di più | |
| 7% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 1% | 58.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 24% | 27% | |
| 67% | 65% |
Oggetto 1Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.2% | +3.8 può essere un caso | 10:53 | |
| 30% | 49.0% | -3.2 differenza netta | 10:49 | |
| 9% | 49.1% | -1.3 differenza netta | 10:31 | |
| 1% | 44.4% | -4.4 differenza netta | 10:36 | |
| 1% | 50.2% | -1.4 differenza netta | 10:55 | |
| 1% | 48.6% | -1.4 differenza netta | ||
| 1% | 48.2% | -4.5 differenza netta | ||
| <1% | 56.5% | -0.2 differenza netta spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 7,644 | |
| 9% | 2,698 | |
| 7% | 2,026 | |
| 6% | 1,624 |
Oggetto 2Dente di Nashor
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.2% | +2.1 può essere un caso | 18:34 | |
| 20% | 49.3% | -2.3 può essere un caso | 19:14 | |
| 16% | 47.8% | -1.4 può essere un caso | 20:07 | |
| 8% | 49.2% | -1.9 può essere un caso | 18:31 | |
| 6% | 51.6% | +1.9 può essere un caso | 18:19 | |
| 4% | 73.2% | comprato quando sei già avanti | ||
| 3% | 46.7% | -2.8 può essere un caso | ||
| 2% | 57.7% | +0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 7,644 | |
| 9% | 2,698 | |
| 7% | 2,026 | |
| 6% | 1,624 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.3% | +0.6 può essere un caso | 25:14 | |
| 18% | 51.3% | -1.3 può essere un caso | 25:12 | |
| 11% | 57.5% | -0.6 può essere un caso | 25:13 | |
| 6% | 74.9% | comprato quando sei già avanti | 20:51 | |
| 6% | 50.5% | -1.6 può essere un caso | 24:49 | |
| 4% | 60.6% | +0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 43.5% | -1.0 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 58.1% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 7,644 | |
| 9% | 2,698 | |
| 7% | 2,026 | |
| 6% | 1,624 |
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +1.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.9% | -0.3 può essere un caso | 30:21 | |
| 25% | 54.6% | -0.7 può essere un caso | 30:19 | |
| 9% | 71.9% | comprato quando sei già avanti | 26:27 | |
| 7% | 53.8% | +1.1 può essere un caso | ||
| 7% | 49.4% | -0.8 può essere un caso | 30:30 | |
| 6% | 56.8% | -0.3 può essere un caso |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 41% | 59.1% | 33:58 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 56.0% | 36:59 | |
| 18% | 50.0% | 36:43 | |
| 13% | 57.4% | 37:53 | |
| 10% | 58.0% | 35:23 | |
| 8% | - | 35:15 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | +2.7 può essere un caso | |
| 30% | 48.6% | -2.7 differenza netta | |
| 17% | 50.3% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 52.8% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.7% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 50.4% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 55.0% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.0% | +2.7 può essere un caso | |
| 47% | 49.3% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 51.5% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 46.4% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 46.7% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 51.7% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.7% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.1% | -2.5 differenza netta | |
| 43% | 51.9% | +2.1 può essere un caso | |
| 8% | 52.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 56.3% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.1% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 41.4% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 51.3% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.1% | +2.5 può essere un caso | |
| 41% | 49.4% | -2.0 differenza netta | |
| 4% | 51.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 48.5% | -3.5 differenza netta | |
| 3% | 49.6% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 48.6% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 55.0% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 45.0% | -1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 30% | 49.9% | -1.2 differenza netta | |
| 19% | 48.7% | -2.3 differenza netta | |
| 10% | 52.8% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 43.7% | -3.8 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 53.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 51.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.3% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -2.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.0% | +2.4 può essere un caso | |
| 44% | 49.2% | -2.2 differenza netta | |
| 2% | 45.9% | -2.2 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.7% | +3.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 48.9% | -1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 12% | 51.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 51.0% | +0.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 38.0% | -2.9 può essere un caso |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 57% | 52.4% | +2.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 35% | 49.2% | -1.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 5% | 46.9% | -3.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 46.7% | -2.8 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 50.6% | -3.1 differenza netta |
| QEWQ + E + W | <1% | 38.7% | -5.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima W: 52.0% vinte. Prima E: 47.4% vinte (ha vinto di più).
Build di Fizz Top
- vinte
- 49.5%
- partite
- 11,147
- Impatto sulla vittoria
- -0.4
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | +3.9 può essere un caso | |
| 4% | 37.3% | -4.9 differenza netta | |
| 3% | 41.9% | -2.6 differenza netta | |
| 2% | 50.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 46.1% | -0.2 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.4 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 50.6% | -0.7 può essere un caso | 13:35 | |
| 23% | 51.2% | +1.4 può essere un caso | 13:05 | |
| 6% | 47.9% | +0.4 può essere un caso | 14:33 | |
| 4% | 48.6% | -0.1 può essere un caso | 15:10 | |
| 3% | 47.2% | -1.0 può essere un caso | 14:24 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | la più comprata | |
| 23% | 51.1% | più o meno alla pari | |
| 10% | 52.5% | più o meno alla pari | |
| 2% | 65.4% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | la più comprata | |
| 20% | 56.8% | più o meno alla pari | |
| 9% | 46.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 45.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 10% | 1% | |
| 57% | 64% | |
| 2% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 39% | 45% | |
| 24% | 29% | |
| 24% | 20% | |
| 19% | 23% |
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.0% | +2.3 può essere un caso | 11:42 | |
| 19% | 46.5% | -0.1 può essere un caso | 12:09 | |
| 7% | 50.1% | -1.7 differenza netta | 11:07 | |
| 6% | 51.6% | -0.2 può essere un caso | 11:06 | |
| 3% | 32.2% | troppo grande per fidarsi | 12:39 | |
| 2% | 57.6% | +1.8 può essere un caso | ||
| 2% | 52.1% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 45.3% | -2.7 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,372 | |
| 7% | 509 | |
| 7% | 506 | |
| 4% | 313 |
Oggetto 2Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.3% | -0.3 può essere un caso | 20:30 | |
| 22% | 51.1% | 0.0 può essere un caso | 19:56 | |
| 10% | 54.0% | +1.2 può essere un caso | 19:26 | |
| 9% | 51.9% | -1.3 può essere un caso | 19:07 | |
| 4% | 43.4% | -1.8 può essere un caso | 20:49 | |
| 4% | 47.8% | -1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 74.1% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 43.8% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,372 | |
| 7% | 509 | |
| 7% | 506 | |
| 4% | 313 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro -2.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.6% | -0.3 può essere un caso | 25:50 | |
| 22% | 52.8% | -2.1 può essere un caso | 25:45 | |
| 15% | 58.8% | +1.0 può essere un caso | 25:57 | |
| 7% | 51.7% | +0.4 può essere un caso | 25:27 | |
| 4% | 68.4% | comprato quando sei già avanti | 21:07 | |
| 3% | 61.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 46.5% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 47.4% | -0.3 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,372 | |
| 7% | 509 | |
| 7% | 506 | |
| 4% | 313 |
Oggetto 4Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.1 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.7% | -1.5 può essere un caso | 30:49 | |
| 18% | 53.6% | +0.3 può essere un caso | 30:02 | |
| 14% | 58.3% | -0.1 può essere un caso | 30:29 | |
| 7% | 54.3% | +0.1 può essere un caso | 30:31 | |
| 6% | 55.8% | -0.3 può essere un caso | 31:20 | |
| 4% | 69.7% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 61.6% | +0.5 può essere un caso | 34:32 | |
| 11% | 54.5% | -1.1 può essere un caso | 35:31 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:29 | |
| 16% | - | 36:29 | |
| 15% | - | 37:06 | |
| 6% | - | 38:30 | |
| 6% | - | 38:16 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +4.1 può essere un caso | |
| 13% | 44.7% | -3.8 differenza netta | |
| 5% | 50.3% | -1.8 differenza netta | |
| 5% | 44.6% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 41.2% | -5.4 differenza netta |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +4.1 può essere un caso | |
| 9% | 45.4% | -3.4 differenza netta | |
| 5% | 41.4% | -4.5 differenza netta | |
| 4% | 43.7% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 50.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | -0.2 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.9 contro +2.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 8% | 43.6% | -3.8 differenza netta | |
| 6% | 44.5% | -3.5 differenza netta | |
| 4% | 55.6% | +2.9 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 37.9% | -4.7 differenza netta | |
| 2% | 54.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +2.6 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 7% | 43.6% | -4.3 differenza netta | |
| 7% | 52.6% | +2.5 può essere un caso | |
| 5% | 45.9% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 46.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 3% | 54.6% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 40.7% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 48.4% | -1.5 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 31% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 45.8% | -3.0 differenza netta | |
| 5% | 43.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 3% | 40.1% | -3.7 differenza netta |
Rune secondarieTrascendenza + Fascia del Flusso
Trascendenza + Fascia del Flusso vince più spesso di Trascendenza + Bruciare, la più scelta: +1.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 18% | 52.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 5% | 51.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | -0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.2 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 17% | 47.1% | -2.7 differenza netta | |
| 7% | 51.9% | +2.2 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 46.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 16% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 47.6% | -0.5 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +4.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.2% | +4.1 può essere un caso | |
| 7% | 46.4% | -3.2 differenza netta | |
| 2% | 37.9% | -4.2 differenza netta | |
| 1% | 45.0% | -1.8 differenza netta |
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 68% | 50.8% | +2.8 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 22% | 47.5% | -2.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 5% | 51.1% | -0.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 4% | 44.4% | -3.4 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima E: 52.2% vinte. Prima W: 55.0% vinte (più o meno alla pari).
Build di Fizz Bot
- vinte
- 52.2%
- partite
- 2,829
- Impatto sulla vittoria
- +1.3
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 51.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 12% | 49.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 51.8% | -1.0 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.1 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | -0.9 può essere un caso | 13:12 | |
| 20% | 52.3% | +0.1 può essere un caso | 12:56 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 54.0% | la più comprata | |
| 15% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 23.1% | partite insufficienti | |
| 1% | 0.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.7% | la più comprata | |
| 18% | 62.0% | partite insufficienti | |
| 2% | 66.7% | partite insufficienti | |
| 1% | 66.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 61% | 54% | |
| 3% | 7% |
Oggetto 1Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 51.5% | +0.5 può essere un caso | 10:52 | |
| 24% | 47.3% | -2.7 può essere un caso | 10:36 | |
| 4% | 62.2% | +3.0 può essere un caso | 10:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | 502 | |
| 9% | - | 182 | |
| 8% | 71.0% | 173 | |
| 7% | 66.7% | 158 |
Oggetto 2Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: -0.3 ogni 100 partite, contro -2.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.1% | -0.5 può essere un caso | 18:37 | |
| 21% | 51.7% | -0.9 può essere un caso | 19:09 | |
| 20% | 48.8% | -1.7 può essere un caso | 17:55 | |
| 7% | 53.4% | +1.8 può essere un caso | 17:53 | |
| 4% | 65.8% | +2.8 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:23 | |
| 4% | 57.7% | -1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | 502 | |
| 9% | - | 182 | |
| 8% | 71.0% | 173 | |
| 7% | 66.7% | 158 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: -0.3 ogni 100 partite, contro -2.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 51.0% | -0.7 può essere un caso | 24:25 | |
| 21% | 54.3% | -1.7 può essere un caso | 23:51 | |
| 19% | 54.2% | -0.4 può essere un caso | 24:27 | |
| 5% | 51.9% | +0.2 può essere un caso | 23:00 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | 502 | |
| 9% | - | 182 | |
| 8% | 71.0% | 173 | |
| 7% | 66.7% | 158 |
Oggetto 4Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: -0.4 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.5% | -0.7 può essere un caso | 29:35 | |
| 18% | 54.5% | -1.0 può essere un caso | 28:28 | |
| 15% | 53.2% | -0.4 può essere un caso | 28:54 | |
| 14% | 53.1% | -0.4 può essere un caso | 29:25 |
Oggetto 5Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.5% | -1.0 può essere un caso | 33:29 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | - | 36:46 | |
| 14% | - | 37:19 | |
| 11% | - | 35:27 | |
| 7% | - | 34:33 | |
| 7% | - | 38:20 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +0.9 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.7% | -1.6 può essere un caso | |
| 12% | 53.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 54.2% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 55.0% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 51.7% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 9% | 51.8% | -1.8 può essere un caso | |
| 4% | 59.0% | +0.3 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 41% | 51.7% | +1.0 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Fascia del Flusso
Trascendenza + Fascia del Flusso vince più spesso di Trascendenza + Bruciare, la più scelta: +0.3 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.1% | -1.9 può essere un caso | |
| 18% | 54.9% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 8% | 55.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 52.0% | -0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 10% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 56.4% | +0.8 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.7 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 55.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 57.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 53.3% | +1.7 può essere un caso |
- E
- W
- Q
- E
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 78% | 51.9% | +1.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 10% | 51.3% | -0.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 8% | 49.1% | -1.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.2% | -2.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima E: 49.0% vinte. Prima W: 64.7% vinte (partite insufficienti).
Migliori giocatori di Fizz
Vedi tutti e 16,946Partita normale in Mid
440,663 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 5% Uccisioni 10.1
- Top 5% Solo kill 3.8
- Ultimo 25% Assist 5.7
- Morti
- 6.9 Più 48%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 28%
- Danni squadra
- 23% Top 46%
- Danni / min
- 848 Top 47%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 35%
- Oro / min
- 437 Top 15%
- Visione / min
- 0.75 Top 10%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 40%
- Primo sangue
- 14% Top 26%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:23
- Livello 11 a 15:10
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 88% Fisici 12%Morto per
Fisici 51% Magici 41% Puri 8%Partita normale in Jungle
40,360 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 10% Uccisioni 8.7
- Top 13% Visione / min 0.94
- Ultimo 28% Assist 6.9
- Morti
- 6.0 Meno 24%
- Solo kill
- 1.8 Top 14%
- Partecip. uccisioni
- 46% Top 42%
- Danni squadra
- 18% Top 44%
- Danni / min
- 672 Top 43%
- Farm al min
- 6.4 Top 50%
- Oro / min
- 448 Top 20%
- Lumi di controllo
- 1.6 Top 24%
- Primo sangue
- 7% Top 15%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:06
- Livello 11 a 16:57
- blue buff per primo nel 58% delle partite
- Primo drago a 7:59
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 85% Fisici 15%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Partita normale in Top
11,303 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 2% Solo kill 3.9
- Top 5% Uccisioni 8.2
- Ultimo 27% Assist 5.1
- Morti
- 6.8 Meno 49%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 30%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 44%
- Danni / min
- 795 Ultimo 42%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 40%
- Oro / min
- 419 Top 20%
- Visione / min
- 0.78 Top 32%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 37%
- Primo sangue
- 17% Top 25%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:29
- Livello 11 a 13:39
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 82% Fisici 18%Morto per
Fisici 54% Magici 37% Puri 9%Partita normale in Bot
2,875 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 6% Uccisioni 10.6
- Top 6% Solo kill 2.2
- Ultimo 32% Assist 6.8
- Morti
- 7.6 Più 43%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 33%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 41%
- Danni / min
- 800 Ultimo 47%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 37%
- Oro / min
- 462 Top 28%
- Visione / min
- 0.72 Top 14%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 42%
- Primo sangue
- 14% Top 38%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:40
- Livello 11 a 18:42
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 88% Fisici 12%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Fizz in Mid.
-
Syndra: +5.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 4.35-5.76) · 18,937 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lucian: +4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-8.2) · 552 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Taliyah: +4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.8-6.4) · 2,712 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Locke: +4.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.52-5.50) · 9,524 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Brand: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-6.4) · 2,362 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aurelion Sol: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-5.7) · 4,607 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zoe: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.9-5.6) · 5,229 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-7.7) · 552 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Xerath: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-5.1) · 8,308 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Akshan: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-5.7) · 3,511 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Annie: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-5.4) · 4,562 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malphite: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-6.3) · 1,624 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Volibear: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-7.3) · 603 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ryze: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.5) · 3,082 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed: +3.65 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.97-4.32) · 20,878 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Hwei: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.3) · 5,901 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.1) · 6,956 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Katarina: +2.85 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.03-3.67) · 14,167 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Irelia: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.1) · 5,747 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Anivia: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.4) · 3,434 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vel'Koz: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.5) · 2,461 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Naafiri: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.2) · 3,117 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Aurora: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.7) · 4,204 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Azir: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.8) · 3,039 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux: +2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.11-2.89) · 11,957 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yone: +1.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.08-2.49) · 19,107 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Viktor: +1.56 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.62-2.50) · 10,605 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yasuo: +1.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.77-2.00) · 25,192 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
LeBlanc: +1.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.43-2.33) · 10,418 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Malzahar: +1.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.60-2.15) · 15,611 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Veigar: +1.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.56-2.05) · 17,260 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Galio: +0.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.07-1.81) · 12,472 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ahri: +0.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.10-1.33) · 25,168 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Fizz in Mid.
-
Fizz con Teemo: +2.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.82-2.97) · 30,429 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Illaoi: +2.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.35-3.04) · 13,416 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Dr. Mundo: +2.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.18-2.82) · 14,240 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fizz con K'Sante: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -4.8) · 7,452 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Azir: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -0.9) · 578 partite · Aggregato · il 26% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Twisted Fate: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -2.0) · 1,798 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fizz con Shyvana: +3.60 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.84-4.37) · 16,469 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Lillia: +3.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.17-3.89) · 12,919 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Briar: +3.00 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.30-3.70) · 19,880 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fizz con Locke: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -4.2) · 3,116 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Qiyana: -5.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.62 a -5.03) · 15,262 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Rengar: -5.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.06 a -4.21) · 11,186 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fizz con Kog'Maw: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.7) · 7,143 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Smolder: +2.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.71-3.25) · 16,332 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Sivir: +2.39 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.49-3.29) · 11,840 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fizz con Ezreal: -3.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.14 a -3.09) · 36,955 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Draven: -2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.17 a -1.37) · 11,977 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Varus: -1.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.72 a -1.05) · 13,830 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fizz con Milio: +2.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.70-3.32) · 14,627 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Soraka: +2.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.62-3.35) · 12,921 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Taric: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.5) · 4,050 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fizz con Orianna: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.7 a -1.4) · 533 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Mel: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.7) · 9,203 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fizz con Vex: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.2) · 680 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili