League of Legends Jhin Build
Jhin Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 971,607
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 8.7%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Dorans Ring + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.6% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 12% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | +1.9 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.4% | -0.6 kann Zufall sein | 12:20 | |
| 6% | 50.0% | +1.1 klarer Unterschied | 13:46 | |
| 3% | 50.2% | -0.7 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 2% | 53.3% | +0.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:08 | |
| 1% | 50.5% | +0.9 klarer Unterschied | 14:30 | |
| <1% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 39.8% | -1.0 kann Zufall sein oft hinten |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.3% | meistgekauft | |
| 9% | 52.3% | gewann öfter | |
| 3% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 54.0% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | meistgekauft | |
| 4% | 53.3% | gewann öfter | |
| 3% | 52.4% | gewann öfter | |
| 3% | 44.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 9% | 3% | |
| 82% | 86% | |
| 38% | 41% | |
| 67% | 66% | |
| 68% | 69% | |
| 20% | 21% | |
| 6% | 5% | |
| 8% | 7% | |
| 52% | 53% |
1. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +0.6 kann Zufall sein | 10:39 | |
| 37% | 49.1% | -1.3 klarer Unterschied | 11:30 | |
| 6% | 51.8% | +1.4 klarer Unterschied | 12:02 | |
| 3% | 51.0% | +1.3 klarer Unterschied | 11:21 | |
| 1% | 51.7% | -1.5 klarer Unterschied oft vorne | 12:48 | |
| 1% | 51.1% | +1.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 54.5% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 140,789 | |
| 14% | 97,813 | |
| 14% | 94,518 | |
| 9% | 61,027 |
2. ItemPhantomtänzer
Phantomtänzer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.4 pro 100 Spiele, gegen -1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.4% | -1.1 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 23% | 51.3% | -0.1 kann Zufall sein | 19:23 | |
| 19% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein | 18:04 | |
| 18% | 52.8% | +2.5 kann Zufall sein | 17:31 | |
| 4% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | 18:35 | |
| 2% | 46.9% | +0.7 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 2% | 51.2% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 45.8% | -0.1 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 140,789 | |
| 14% | 97,813 | |
| 14% | 94,518 | |
| 9% | 61,027 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.7% | 0.0 kann Zufall sein | 24:32 | |
| 22% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | 25:09 | |
| 16% | 54.6% | -0.4 kann Zufall sein | 23:53 | |
| 3% | 47.0% | -0.1 kann Zufall sein oft hinten | 24:42 | |
| 2% | 56.6% | +1.4 kann Zufall sein | 23:39 | |
| 2% | 56.1% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.4% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 140,789 | |
| 14% | 97,813 | |
| 14% | 94,518 | |
| 9% | 61,027 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 56.0% | +1.2 kann Zufall sein | 29:43 | |
| 28% | 57.0% | -0.9 klarer Unterschied | 28:59 | |
| 7% | 51.0% | -1.1 klarer Unterschied | 29:20 | |
| 2% | 59.3% | -0.9 klarer Unterschied | 29:28 | |
| 2% | 60.2% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.7% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.6% | -1.4 klarer Unterschied | ||
| <1% | 56.1% | +1.4 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Schnellfeuer-Geschütz, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | +0.2 kann Zufall sein | 33:25 | |
| 21% | 58.2% | +1.5 klarer Unterschied | 34:10 | |
| 11% | 56.2% | -1.5 klarer Unterschied | 34:13 | |
| 7% | 56.9% | -1.4 klarer Unterschied | ||
| 5% | 58.6% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 56.5% | -0.2 kann Zufall sein | 33:33 | |
| 3% | 57.7% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 58.8% | +2.5 klarer Unterschied |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 38% | 57.9% | 37:38 | |
| 17% | 54.9% | 37:30 | |
| 7% | 54.0% | 37:56 | |
| 5% | 53.4% | 38:15 | |
| 4% | 56.1% | 37:29 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.1% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 52.0% | +2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.7% | -3.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | -1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -4.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.1% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.9% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.7% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.3% | +2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.1% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.6% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.7% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | -1.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.0% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.4% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.2% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -2.3 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+0.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 27% | 49.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.5% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.8% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Nimbus-Umhang
Absoluter Fokus + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Flinkheit + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.9% | +1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.8% | -2.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.8% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 53% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 21% | 51.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.1 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.4% | +2.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.7% | -2.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.0% | -2.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.5% | -3.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.9% | -1.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.4% | -4.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst W: 47.6% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 46.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.2% | -1.8 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 53.8%
- Spiele
- 9,935
- Einfluss auf den Sieg
- +3.5
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.6% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 12% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.3% | +1.9 klarer Unterschied |
StiefelStiefel der Wendigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 53.7% | |
| 9% | 54.9% | |
| 8% | 54.9% | |
| 6% | 55.8% | |
| 4% | 59.0% |
1. ItemÜberheblichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 76% | 54.2% | |
| 13% | 52.0% | |
| 4% | 53.5% | |
| 3% | 56.5% | |
| 2% | 51.9% |
2. ItemPhantomtänzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 54% | 55.0% | |
| 24% | 55.1% | |
| 8% | 51.1% | |
| 6% | 54.4% | |
| 3% | 50.6% |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 56.7% | |
| 17% | 54.1% | |
| 14% | 58.8% | |
| 7% | 54.6% | |
| 4% | 58.0% |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 41% | 57.7% | |
| 18% | 58.7% | |
| 7% | 62.1% | |
| 5% | 55.6% | |
| 3% | 61.9% |
5. ItemSchnellfeuer-Geschütz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 59.3% | |
| 11% | 54.3% | |
| 8% | 57.0% | |
| 6% | 52.1% | |
| 5% | 59.3% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 62.0% | |
| 17% | 55.5% | |
| 5% | 49.1% | |
| 4% | 55.6% | |
| 3% | 45.5% |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 54.8% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 54.8% |
Hauptreihe 2Flinkheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 54.8% |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 54.8% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 54.8% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 54.8% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 54.8% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 44% | 54.8% |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.4% | +2.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.7% | -2.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.0% | -2.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.5% | -3.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.9% | -1.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.4% | -4.1 klarer Unterschied |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberErschöpfen + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.3% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 46.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.2% | -1.8 kann Zufall sein |
Jhin Mid Build
- gewonnen
- 47.7%
- Spiele
- 12,851
- Einfluss auf den Sieg
- -2.0
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsSichel + Heiltrank
Sichel + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 47.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 47.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.6% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 47.8% | +1.0 kann Zufall sein | 11:21 | |
| 10% | 44.9% | -1.7 klarer Unterschied | 12:23 | |
| 7% | 47.7% | -1.2 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 3% | 49.0% | +1.8 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 2% | 44.5% | -0.8 kann Zufall sein | 12:32 | |
| 1% | 48.4% | -1.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.5% | meistgekauft | |
| 11% | 49.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 55.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 45.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 74% | 47.4% | meistgekauft | |
| 11% | 44.4% | ausgeglichen | |
| 10% | 48.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 6% | 1% |
1. ItemÜberheblichkeit
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 46.4% | -1.0 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 34% | 47.2% | -0.7 kann Zufall sein | 10:47 | |
| 13% | 48.8% | +2.4 klarer Unterschied | 12:47 | |
| 2% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 2% | 56.8% | +0.7 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 1% | 47.9% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 42.1% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.3% | -0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 998 | |
| 11% | 923 | |
| 8% | 739 | |
| 7% | 621 |
2. ItemPhantomtänzer
Phantomtänzer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.1 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.3% | +0.2 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 21% | 46.9% | -0.8 kann Zufall sein | 19:11 | |
| 19% | 48.8% | -1.2 kann Zufall sein | 20:29 | |
| 9% | 50.2% | +1.1 kann Zufall sein | 19:03 | |
| 6% | 50.8% | +0.4 kann Zufall sein | 19:44 | |
| 5% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 47.8% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.2% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 998 | |
| 11% | 923 | |
| 8% | 739 | |
| 7% | 621 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.8% | +0.3 kann Zufall sein | 25:44 | |
| 25% | 48.9% | +0.4 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 21% | 52.0% | -0.6 kann Zufall sein | 24:50 | |
| 5% | 54.4% | +0.2 kann Zufall sein | 25:37 | |
| 3% | 56.6% | +0.2 kann Zufall sein | 25:02 | |
| 3% | 44.1% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.1% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.0% | -0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 998 | |
| 11% | 923 | |
| 8% | 739 | |
| 7% | 621 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.9% | +0.6 kann Zufall sein | 30:51 | |
| 24% | 59.7% | -0.7 kann Zufall sein | 29:60 |
5. ItemSchnellfeuer-Geschütz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.5% | 34:38 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:00 | |
| 13% | - | 38:39 | |
| 12% | - | 37:55 | |
| 9% | - | 36:46 | |
| 7% | - | 38:42 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 30% | 46.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 27% | 46.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -2.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Blutdurst, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 45.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 35% | 46.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.2% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.9% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 58.4% | +2.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.5% | +0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.8% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.0% | -0.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 49.3% | +0.7 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.2% | -1.1 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.7% | +1.2 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.9% | -1.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.9% gewonnen. Zuerst W: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberLäuterung + Blitz
Läuterung + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 42.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.1% | -1.5 kann Zufall sein |
Jhin Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 47.9%
- Spiele
- 8,977
- Einfluss auf den Sieg
- -1.7
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsLangschwert + Nachfüllbarer Trank
Langschwert + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.1% | +0.3 kann Zufall sein | 9:58 | |
| 7% | 46.8% | +0.5 kann Zufall sein | 13:19 | |
| 6% | 44.0% | -2.5 kann Zufall sein | 11:45 | |
| 2% | 47.2% | +0.6 kann Zufall sein | 13:26 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.2% | meistgekauft | |
| 9% | 54.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 45.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 44.4% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.8% | meistgekauft | |
| 6% | 45.6% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 50.0% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 37.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 9% | 2% |
1. ItemSturmschneide
Sturmschneide gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen -1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 46.6% | -2.3 kann Zufall sein | 12:38 | |
| 26% | 47.2% | -1.6 kann Zufall sein | 11:46 | |
| 19% | 51.1% | +3.5 klarer Unterschied | 13:39 | |
| 6% | 46.2% | 0.0 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 4% | 45.1% | +0.8 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 2% | 50.9% | -3.5 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 432 | |
| 8% | 416 | |
| 6% | 356 | |
| 6% | 335 |
2. ItemPhantomtänzer
Phantomtänzer gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen -1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 46.6% | -0.9 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 17% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein | 19:58 | |
| 15% | 48.1% | -2.1 kann Zufall sein | 21:12 | |
| 13% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 12% | 49.7% | +0.5 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 12% | 46.9% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.5% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 432 | |
| 8% | 416 | |
| 6% | 356 | |
| 6% | 335 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.6% | +0.5 kann Zufall sein | 27:03 | |
| 22% | 52.8% | -0.7 kann Zufall sein | 25:46 | |
| 21% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein | 27:20 | |
| 6% | 58.1% | -0.1 kann Zufall sein | 25:57 | |
| 5% | 51.0% | -1.7 kann Zufall sein | 26:31 | |
| 3% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 45.2% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.8% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 432 | |
| 8% | 416 | |
| 6% | 356 | |
| 6% | 335 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.2% | +0.7 kann Zufall sein | 31:32 | |
| 31% | 54.7% | -1.0 kann Zufall sein | 31:01 |
5. ItemSchnellfeuer-Geschütz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 56.3% | 35:06 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 40:38 | |
| 10% | - | 36:46 | |
| 9% | - | 39:33 | |
| 9% | - | 38:47 | |
| 9% | - | 38:53 |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 45.2% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.7% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 34.0% | -2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.4% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 46.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 35.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.8% | -3.0 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.3% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 29% | 46.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 11% | 45.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 39.9% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.6% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Nimbus-Umhang
Flinkheit + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Flinkheit + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.8% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 47.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.7% | -0.4 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.0% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.5% | +2.4 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | +2.2 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.6% | +0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 46.8% | -0.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 42.3% | -3.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | +0.3 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.3% gewonnen. Zuerst W: 41.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Geist
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 32% | 46.6% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 11% | 48.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 41.7% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 44.4% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 29.6% | zu groß, um es zu glauben |
- gewonnen
- 57.1%
- Spiele
- 501
- Einfluss auf den Sieg
- +3.0
- Pickrate
- 5.7%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 92% | 57.4% | |
| 5% | 52.2% | |
| 1% | 28.6% | |
| 1% | 80.0% | |
| 1% | 75.0% |
1. ItemSturmschneide
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 96% | 56.8% | |
| 4% | 65.0% |
2. ItemPhantomtänzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 96% | 56.8% |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 41% | 56.4% | |
| 30% | 63.6% | |
| 20% | 61.1% | |
| 3% | 50.0% | |
| 2% | 62.5% |
4. ItemSchnellfeuer-Geschütz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 60.9% | |
| 13% | 64.0% | |
| 9% | 38.9% | |
| 3% | 50.0% | |
| 3% | 60.0% |
5. ItemÜberheblichkeit
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 46.6% | -2.3 kann Zufall sein | 12:38 | |
| 26% | 47.2% | -1.6 kann Zufall sein | 11:46 | |
| 19% | 51.1% | +3.5 klarer Unterschied | 13:39 | |
| 6% | 46.2% | 0.0 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 4% | 45.1% | +0.8 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 2% | 50.9% | -3.5 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein |
6. ItemDer Sammler
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 46.6% | -0.9 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 17% | 49.4% | -0.4 kann Zufall sein | 19:58 | |
| 15% | 48.1% | -2.1 kann Zufall sein | 21:12 | |
| 13% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 12% | 49.7% | +0.5 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 12% | 46.9% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.5% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinLeichtfüßigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.1% |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.1% |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.1% |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.1% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.1% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.1% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.1% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 57.1% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.6% | +0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 46.8% | -0.5 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 42.3% | -3.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | +0.3 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Geist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 32% | 46.6% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 11% | 48.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 41.7% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 44.4% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 29.6% | zu groß, um es zu glauben |
Top-Jhin-Spieler
Alle 24,266 ansehenNormales Spiel auf Bot
964,022 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Wenigste 7 % Tode/Spiel 6.2
- Top 15 % Kill-Beteil. 49%
- Untere 16 % Solo-Kills 0.9
- Kills/Spiel
- 8.7 Top 37 %
- Assists/Spiel
- 8.6 Top 35 %
- Teamschaden
- 21% Untere 35 %
- Schaden / Min.
- 783 Untere 36 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 22 %
- Gold / Min.
- 464 Top 28 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 34 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 23 %
- First Blood
- 16% Top 26 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:20
- Level 11 bei 18:24
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 6% Physisch 94%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 38% Absolut 6%Normales Spiel auf Mid
12,923 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 20 % First Blood 15%
- Top 27 % Farm / Min. 6.7
- Untere 25 % Sicht / Min. 0.64
- Kills/Spiel
- 8.1 Top 31 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 37 %
- Assists/Spiel
- 7.3 Top 40 %
- Solo-Kills
- 2.2 Untere 37 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 28 %
- Teamschaden
- 22% Untere 37 %
- Schaden / Min.
- 817 Untere 38 %
- Gold / Min.
- 427 Top 31 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Untere 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:12
- Level 11 bei 14:53
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%Normales Spiel auf Top
9,024 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 12 % First Blood 20%
- Top 27 % Kills/Spiel 7.0
- Untere 27 % Sicht / Min. 0.73
- Tode/Spiel
- 7.1 Meiste 46 %
- Assists/Spiel
- 6.2 Top 41 %
- Solo-Kills
- 2.6 Untere 46 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 32 %
- Teamschaden
- 22% Untere 37 %
- Schaden / Min.
- 794 Untere 39 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 33 %
- Gold / Min.
- 410 Top 38 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 46 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:24
- Level 11 bei 13:42
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 7% Physisch 93%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jhin auf Bot.
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Lux: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.6 bis -0.3) · 3,388 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nilah: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.4) · 4,835 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kai'Sa: -1.73 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.04 bis -1.43) · 102,521 Spiele · Gemessen -
Zeri: -1.58 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.36 bis -0.81) · 15,775 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vayne: -1.36 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.01 bis -0.70) · 22,061 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Smolder: -1.20 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.83 bis -0.57) · 24,126 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jinx: -0.98 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.33 bis -0.62) · 75,796 Spiele · Gemessen -
Miss Fortune: -0.90 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.23 bis -0.58) · 91,945 Spiele · Gemessen -
Xayah: -0.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.29 bis -0.09) · 26,463 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tristana: -0.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.07 bis -0.18) · 47,794 Spiele · Gemessen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jhin auf Bot.
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Jhin mit Teemo: +1.97 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.63-2.31) · 85,201 Spiele · Gemessen -
Jhin mit Dr. Mundo: +1.79 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.27-2.31) · 35,951 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Ornn: +1.49 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.87-2.11) · 25,437 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jhin mit Caitlyn: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -4.4) · 4,989 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Nilah: -5.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.5 bis -0.5) · 180 Spiele · Gepoolt · 53% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Corki: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -3.8) · 4,956 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jhin mit Rammus: +3.62 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.02-4.22) · 26,790 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Shyvana: +3.17 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.69-3.65) · 42,625 Spiele · Gemessen -
Jhin mit Wukong: +2.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.36-3.14) · 64,973 Spiele · Gemessen
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Jhin mit Rengar: -4.36 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.95 bis -3.76) · 27,389 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Qiyana: -3.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.65 bis -2.82) · 56,805 Spiele · Gemessen -
Jhin mit Hecarim: -2.81 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.38 bis -2.25) · 30,627 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Jhin mit Aurelion Sol: +1.86 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.14-2.57) · 18,810 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Viktor: +1.72 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.31-2.13) · 58,365 Spiele · Gemessen -
Jhin mit Malzahar: +1.69 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.30-2.07) · 67,353 Spiele · Gemessen
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Jhin mit Samira: -7.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.8 bis -3.5) · 505 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Lucian: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.0 bis -5.1) · 4,291 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Ezreal: -6.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -5.3) · 7,747 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Jhin mit Vel'Koz: +2.65 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.20-3.10) · 49,198 Spiele · Gemessen -
Jhin mit Zyra: +2.54 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.12-2.96) · 55,914 Spiele · Gemessen -
Jhin mit Xerath: +2.34 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.03-2.64) · 106,773 Spiele · Gemessen
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Jhin mit Yuumi: -8.35 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.05 bis -7.66) · 19,477 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Twitch: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -5.3) · 7,753 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jhin mit Lulu: -5.10 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.82 bis -4.38) · 18,275 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen