League of Legends บิลด์ Jhin
บิลด์ Jhin เลนล่าง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.9%
- เกม
- 478,051
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.1
- อัตราการเลือก
- 8.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
Doran's Ring + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.4% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 6% | 49.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 13:46 | |
| 3% | 50.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 2% | 52.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:10 | |
| 1% | 49.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 14:32 | |
| <1% | 45.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 37.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 51.9% | สูสี | |
| 3% | 51.3% | สูสี | |
| 2% | 53.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 52.2% | สูสี | |
| 3% | 53.1% | สูสี | |
| 3% | 44.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 9% | 3% | |
| 82% | 86% | |
| 38% | 41% | |
| 68% | 66% | |
| 20% | 21% | |
| 68% | 69% | |
| 6% | 5% | |
| 8% | 7% | |
| 52% | 53% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:38 | |
| 37% | 49.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:30 | |
| 6% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:01 | |
| 3% | 51.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:22 | |
| 1% | 51.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:49 | |
| 1% | 51.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 74,064 | |
| 14% | 50,534 | |
| 13% | 47,563 | |
| 9% | 31,481 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Phantom Dancer
Phantom Dancer เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:07 | |
| 23% | 51.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:23 | |
| 18% | 52.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:31 | |
| 18% | 49.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:04 | |
| 4% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:37 | |
| 2% | 47.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 74,064 | |
| 14% | 50,534 | |
| 13% | 47,563 | |
| 9% | 31,481 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:32 | |
| 22% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:09 | |
| 16% | 54.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:53 | |
| 3% | 46.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:43 | |
| 2% | 56.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:36 | |
| 2% | 56.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 74,064 | |
| 14% | 50,534 | |
| 13% | 47,563 | |
| 9% | 31,481 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 55.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 28% | 56.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 28:60 | |
| 7% | 50.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 29:19 | |
| 2% | 59.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 29:28 | |
| 2% | 61.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 56.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Rapid Firecannon ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 57.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:21 | |
| 20% | 59.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 34:10 | |
| 12% | 55.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 34:14 | |
| 8% | 55.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 5% | 59.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:30 | |
| 3% | 56.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 37% | 58.3% | 37:35 | |
| 17% | 54.7% | 37:29 | |
| 7% | 54.0% | 37:52 | |
| 5% | 54.0% | 38:12 | |
| 4% | 56.1% | 37:27 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.7% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.8% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.1% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.2% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Bloodline ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.1% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.4% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.9% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.1% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+0.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 49.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองGathering Storm + Nimbus Cloak
Gathering Storm + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Celerity + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 52% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 51.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.4% อัป W ก่อน: ชนะ 47.6% (ชนะมากกว่า)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 45.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 52.7%
- เกม
- 16,368
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.6
- อัตราการเลือก
- 4.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.4% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 81% | 53.0% | |
| 8% | 53.8% | |
| 7% | 53.8% | |
| 2% | 53.0% | |
| 2% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 62% | 53.2% | |
| 22% | 50.9% | |
| 5% | 53.0% | |
| 4% | 54.4% | |
| 3% | 53.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 54.2% | |
| 26% | 53.7% | |
| 15% | 52.9% | |
| 6% | 52.4% | |
| 4% | 53.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 56.3% | |
| 24% | 53.9% | |
| 10% | 55.5% | |
| 5% | 61.5% | |
| 4% | 48.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 58.2% | |
| 22% | 57.4% | |
| 6% | 55.5% | |
| 3% | 57.6% | |
| 2% | 58.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rapid Firecannon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 57.7% | |
| 12% | 61.2% | |
| 9% | 52.6% | |
| 6% | 56.3% | |
| 4% | 58.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 60.5% | |
| 20% | 53.0% | |
| 6% | 53.6% | |
| 4% | 44.7% | |
| 3% | 63.6% |
คีย์สโตนDeathfire Touch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 54.8% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 54.8% |
แถวหลัก 2Celerity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 54.8% |
แถวหลัก 3Gathering Storm
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 54.8% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 54.8% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 54.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 54.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 8% | 54.8% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 48.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 48.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Flash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 45.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Jhin เลนกลาง
- ชนะ
- 48.0%
- เกม
- 6,595
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นCull + Health Potion
Cull + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 60.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 10% | 46.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 7% | 49.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 3% | 54.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:06 | |
| 1% | 56.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 48.9% | สูสี | |
| 7% | 52.8% | สูสี | |
| 4% | 45.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 51.8% | สูสี | |
| 10% | 53.5% | สูสี | |
| 2% | 57.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 12% | |
| 7% | <1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:49 | |
| 36% | 46.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 | |
| 12% | 49.0% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 12:51 | |
| 2% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:46 | |
| 2% | 55.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 2% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 503 | |
| 11% | 500 | |
| 9% | 378 | |
| 8% | 333 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 48.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:06 | |
| 20% | 46.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:09 | |
| 19% | 49.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 9% | 49.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:03 | |
| 6% | 52.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 5% | 54.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 503 | |
| 11% | 500 | |
| 9% | 378 | |
| 8% | 333 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:33 | |
| 25% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:19 | |
| 20% | 55.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:44 | |
| 5% | 54.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:34 | |
| 3% | 46.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:25 | |
| 3% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 503 | |
| 11% | 500 | |
| 9% | 378 | |
| 8% | 333 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 55.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:37 | |
| 24% | 64.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rapid Firecannon
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 53.5% | 34:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 40:24 | |
| 14% | - | 38:02 | |
| 11% | - | 39:33 | |
| 9% | - | 40:43 | |
| 8% | - | 37:20 |
คีย์สโตนFleet Footwork
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Bloodline ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 47.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 47.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 47.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 47.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Nimbus Cloak
Celerity + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Celerity + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 61.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 1% | 37.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.2% อัป W ก่อน: ชนะ 64.7% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Cleanse + Flash
Cleanse + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 41.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Jhin อันดับต้น
ดูทั้งหมด 23,887เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
467,361 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- น้อยสุด 9% ตาย 6.3
- ท็อป 13% มีส่วนร่วมคิล 49%
- ท้ายสุด 13% โซโลคิล 0.9
- คิล
- 8.7 ท็อป 39%
- แอสซิสต์
- 8.6 ท็อป 32%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 30%
- ดาเมจ / นาที
- 783 ท้ายสุด 30%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 25%
- ทอง / นาที
- 464 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 29%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 22%
- เฟิร์สบลัด
- 17% ท็อป 26%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:20
- เลเวล 11 ที่ 18:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 6% กายภาพ 94%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 38% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
6,443 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 20% เฟิร์สบลัด 16%
- ท็อป 25% มีส่วนร่วมคิล 44%
- ท้ายสุด 27% วิชั่น / นาที 0.64
- คิล
- 8.2 ท็อป 28%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 36%
- แอสซิสต์
- 7.3 ท็อป 38%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 35%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 35%
- ดาเมจ / นาที
- 824 ท้ายสุด 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 27%
- ทอง / นาที
- 429 ท็อป 30%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 44%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:12
- เลเวล 11 ที่ 14:53
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 7% กายภาพ 93%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 41% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Jhin ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Jhin ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Jhin กับ Teemo: +1.97 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.62-2.31) · 85,198 เกม · วัดจริง -
Jhin กับ Dr. Mundo: +1.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.28-2.32) · 35,949 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Ornn: +1.49 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.87-2.10) · 25,434 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jhin กับ Caitlyn: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -4.4) · 4,989 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Nilah: -5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.5 ถึง -0.5) · 180 เกม · ข้อมูลรวม · 53% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Corki: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -3.8) · 4,956 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jhin กับ Rammus: +3.62 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.02-4.22) · 26,790 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Shyvana: +3.17 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.69-3.65) · 42,624 เกม · วัดจริง -
Jhin กับ Wukong: +2.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.36-3.14) · 64,967 เกม · วัดจริง
-
Jhin กับ Rengar: -4.36 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.95 ถึง -3.76) · 27,387 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Qiyana: -3.24 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.65 ถึง -2.82) · 56,802 เกม · วัดจริง -
Jhin กับ Hecarim: -2.81 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.38 ถึง -2.25) · 30,624 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jhin กับ Aurelion Sol: +1.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.14-2.57) · 18,810 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Viktor: +1.72 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.31-2.13) · 58,363 เกม · วัดจริง -
Jhin กับ Malzahar: +1.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.30-2.07) · 67,349 เกม · วัดจริง
-
Jhin กับ Samira: -7.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.8 ถึง -3.5) · 505 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Lucian: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -5.1) · 4,291 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Ezreal: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -5.3) · 7,747 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jhin กับ Vel'Koz: +2.65 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.21-3.10) · 49,194 เกม · วัดจริง -
Jhin กับ Zyra: +2.54 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.12-2.96) · 55,913 เกม · วัดจริง -
Jhin กับ Xerath: +2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.03-2.64) · 106,769 เกม · วัดจริง
-
Jhin กับ Yuumi: -8.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.05 ถึง -7.66) · 19,477 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Twitch: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -5.3) · 7,753 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jhin กับ Lulu: -5.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.81 ถึง -4.37) · 18,273 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน