League of Legends Build na Jhin
Build Jhin Bot
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 84,804
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 8.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 34% | 51.4% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 11% | 48.3% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.0% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | +1.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | 12:19 | |
| 7% | 49.9% | +1.1 wyraźna różnica | 13:46 | |
| 2% | 56.6% | -0.8 może być przypadek | 13:18 | |
| 1% | 47.7% | +0.8 wyraźna różnica | 14:30 | |
| <1% | 55.0% | -0.2 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 51.0% | wyrównane | |
| 3% | 52.6% | wyrównane | |
| 2% | 58.0% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 54.1% | wyrównane | |
| 3% | 51.1% | wyrównane | |
| 3% | 43.2% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 9% | 3% | |
| 81% | 85% | |
| 38% | 40% | |
| 67% | 69% | |
| 6% | 5% | |
| 8% | 6% |
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.9% | +0.4 może być przypadek | 10:36 | |
| 34% | 49.0% | -2.0 może być przypadek | 11:28 | |
| 5% | 52.7% | +1.4 może być przypadek | 11:60 | |
| 3% | 48.5% | +0.5 może być przypadek | 11:21 | |
| 1% | 46.7% | +1.2 może być przypadek | 10:16 | |
| 1% | 53.3% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 46.7% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 0.0% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 13,739 | |
| 14% | - | 8,679 | |
| 14% | 52.0% | 8,274 | |
| 8% | - | 4,984 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 50.9% | -0.6 może być przypadek | 18:03 | |
| 20% | 52.0% | -0.5 może być przypadek | 19:20 | |
| 18% | 54.1% | +2.7 może być przypadek | 17:26 | |
| 18% | 49.1% | -1.1 może być przypadek | 18:01 | |
| 5% | 54.4% | +0.3 może być przypadek | 18:35 | |
| 2% | 42.7% | +0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 46.4% | -1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 50.6% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 13,739 | |
| 14% | - | 8,679 | |
| 14% | 52.0% | 8,274 | |
| 8% | - | 4,984 |
Przedmiot 3Ostrze Nieskończoności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 54.9% | +0.2 może być przypadek | 24:28 | |
| 20% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | 25:04 | |
| 16% | 56.7% | -0.7 może być przypadek | 23:43 | |
| 3% | 46.0% | 0.0 może być przypadek | 24:40 | |
| 2% | 62.9% | +1.6 może być przypadek | 23:22 | |
| 2% | 54.3% | 0.0 może być przypadek | ||
| 1% | 46.3% | -0.9 może być przypadek | ||
| <1% | 52.5% | +2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 13,739 | |
| 14% | - | 8,679 | |
| 14% | 52.0% | 8,274 | |
| 8% | - | 4,984 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 55.5% | +1.3 może być przypadek | 29:38 | |
| 29% | 59.2% | -0.9 wyraźna różnica | 28:51 | |
| 7% | 51.6% | -1.0 wyraźna różnica | 29:09 | |
| 2% | 62.7% | -1.0 wyraźna różnica | 29:20 | |
| 2% | 60.3% | +0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | ||
| 1% | 74.3% | -1.1 wyraźna różnica | ||
| <1% | 50.0% | +1.4 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Ognista Armata, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 59.7% | +0.3 może być przypadek | 33:16 | |
| 19% | 58.2% | +1.3 może być przypadek | 34:09 | |
| 11% | 53.7% | -1.4 wyraźna różnica | 34:09 | |
| 7% | 62.4% | -1.4 wyraźna różnica | ||
| 6% | 57.4% | -0.3 może być przypadek | ||
| 6% | 62.7% | 0.0 może być przypadek | 33:13 | |
| 2% | 41.4% | +1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 57.1% | +2.3 może być przypadek |
Przedmiot 6Krwiopijec
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 38% | 55.9% | 37:26 | |
| 18% | 55.4% | 37:33 | |
| 7% | 53.4% | 37:58 | |
| 5% | 56.4% | 37:56 | |
| 5% | 55.9% | 37:16 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 23% | 48.9% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 50.7% | +2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.4% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 36.7% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 28.0% | -4.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 21% | 48.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.7% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.1% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | +2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.3% | -1.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Rodowód, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 22% | 48.8% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.0% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.6% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 21% | 49.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 17% | 52.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.3% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 42.8% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | -2.5 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+0.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 28% | 49.1% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 28% | 50.7% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.1% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.4% | -0.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweNadchodząca Burza + Płaszcz Nimbu
Nadchodząca Burza + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Chyżość + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 68.0% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 49.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -2.7 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.5% | +0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.3% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 53% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.8% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 23% | 51.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.5% | +0.2 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.6% | +2.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 3% | 49.8% | -2.5 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.6% | -2.2 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.9% | -2.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.1% | -1.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 60.0% | -4.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.4% wygranych. Najpierw W: 48.5% wygranych (wyrównane).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 51.5% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 49.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 46.3% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 40.0% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -2.6 może być przypadek |
- wygranych
- 53.7%
- gier
- 14,613
- Wpływ na wygrane
- +3.6
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 34% | 51.4% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 11% | 48.3% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.0% | -0.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.6% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | +1.6 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 75% | 53.8% | |
| 12% | 57.4% | |
| 7% | 52.8% | |
| 4% | 51.6% | |
| 2% | 58.4% |
Przedmiot 1Pycha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 86% | 53.8% | |
| 7% | 54.3% | |
| 2% | 50.1% | |
| 2% | 56.3% | |
| 1% | 50.0% |
Przedmiot 2Widmowy Tancerz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 53% | 55.2% | |
| 30% | 54.0% | |
| 6% | 54.4% | |
| 4% | 56.4% | |
| 2% | 53.6% |
Przedmiot 3Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 56% | 57.0% | |
| 16% | 55.4% | |
| 9% | 56.1% | |
| 7% | 56.2% | |
| 3% | 59.1% |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 39% | 59.7% | |
| 22% | 59.0% | |
| 6% | 58.5% | |
| 5% | 55.3% | |
| 3% | 60.7% |
Przedmiot 5Ognista Armata
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 27% | 58.4% | |
| 9% | 66.2% | |
| 8% | 62.4% | |
| 5% | 58.6% | |
| 5% | 57.4% |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 35% | 62.4% | |
| 20% | 62.2% | |
| 6% | 56.7% | |
| 3% | 67.4% | |
| 3% | 58.1% |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
Główny rząd 2Chyżość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
Odłamek obronyZdrowie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.6% | +2.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 3% | 49.8% | -2.5 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.6% | -2.2 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.9% | -2.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.1% | -1.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 60.0% | -4.0 wyraźna różnica |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Błysk
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 51.5% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 49.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 46.3% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.1% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 40.0% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -2.6 może być przypadek |
Build Jhin Top
patch 16.20- wygranych
- 46.9%
- gier
- 17,080
- Wpływ na wygrane
- -2.7
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweButy + Odnawialna Mikstura
Buty + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 15% | 46.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 13% | 47.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 47.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 56.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 43.3% | -0.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.7 może być przypadek | 9:50 | |
| 7% | 44.5% | +1.3 może być przypadek często z tyłu | 12:18 | |
| 6% | 48.1% | -1.1 może być przypadek | 12:05 | |
| 2% | 51.4% | +0.8 może być przypadek | 13:44 | |
| 1% | 50.5% | +0.4 może być przypadek | 11:32 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.2% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 47.7% | wyrównane | |
| 5% | 49.5% | wyrównane | |
| 1% | 42.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 47.8% | wyrównane | |
| 6% | 61.7% | wygrywały częściej | |
| 3% | 38.6% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 30% | 37% | |
| 10% | 3% | |
| <1% | 6% | |
| 42% | 46% | |
| 5% | 3% | |
| 5% | 7% | |
| 7% | 5% |
Przedmiot 1Klinga Burzy
Klinga Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.7 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 47.6% | +0.2 może być przypadek | 11:36 | |
| 28% | 45.0% | -2.3 wyraźna różnica | 12:50 | |
| 17% | 50.2% | +1.7 może być przypadek | 13:36 | |
| 6% | 48.0% | -0.1 może być przypadek | 12:37 | |
| 4% | 49.1% | +2.0 może być przypadek | 12:29 | |
| 2% | 47.4% | +0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 49.1% | -3.5 może być przypadek często z przodu | ||
| 1% | 46.2% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 7% | 700 | |
| 7% | 683 | |
| 6% | 570 |
Przedmiot 2Widmowy Tancerz
Widmowy Tancerz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.7 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 49.7% | -0.4 może być przypadek | 20:00 | |
| 17% | 48.1% | -1.2 może być przypadek | 20:06 | |
| 15% | 46.7% | -2.2 może być przypadek | 21:17 | |
| 13% | 51.8% | +2.6 może być przypadek | 19:35 | |
| 12% | 51.8% | +0.9 może być przypadek | 20:40 | |
| 11% | 46.3% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 53.2% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 54.3% | +0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 7% | 700 | |
| 7% | 683 | |
| 6% | 570 |
Przedmiot 3Ostrze Nieskończoności
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.6% | -0.3 może być przypadek | 26:44 | |
| 22% | 51.5% | -0.2 może być przypadek | 25:57 | |
| 20% | 52.7% | +0.7 może być przypadek | 27:01 | |
| 5% | 53.0% | -1.9 może być przypadek | 26:34 | |
| 5% | 57.6% | -0.4 może być przypadek | 25:29 | |
| 3% | 59.9% | +0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 47.2% | +0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 56.3% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 7% | 700 | |
| 7% | 683 | |
| 6% | 570 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 55.9% | +0.6 może być przypadek | 31:45 | |
| 30% | 55.1% | -0.5 może być przypadek | 31:12 |
Przedmiot 5Ognista Armata
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.0% | 35:00 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 41:03 | |
| 12% | - | 40:19 | |
| 11% | - | 38:48 | |
| 8% | - | 37:55 | |
| 8% | - | 37:44 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 19% | 44.5% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 49.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 39.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 18% | 44.4% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 48.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 5% | 50.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 48.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 48.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Rodowód, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 18% | 44.3% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 12% | 48.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 6% | 47.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 43.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 17% | 43.9% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 11% | 48.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 47.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 6% | 48.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 38.4% | -0.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 30% | 45.9% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 11% | 46.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 45.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 44.5% | -3.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweChyżość + Płaszcz Nimbu
Chyżość + Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Chyżość + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 47.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 41.5% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 9% | 49.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 46.6% | -2.1 może być przypadek | |
| 10% | 50.9% | +2.3 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 17% | 46.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 51.4% | +1.5 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +1.1 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 47.1% | 0.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 6% | 46.7% | -0.1 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -2.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.8% | +0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.0% | +1.1 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.1% | -0.2 może być przypadek |
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.7% | +2.4 może być przypadek | |
| 31% | 46.4% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 11% | 46.3% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 44.2% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 7% | 45.5% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 37.7% | -5.1 wyraźna różnica |
Najlepsi gracze Jhin
Zobacz wszystkich (23,540)Zwykła gra na Bot
72,262 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Najmniej 15% Śmierci 6.2
- Top 19% Udział w zab. 49%
- Dolne 12% Obr. drużyny 21%
- Zabójstwa
- 8.6 Top 41%
- Asysty
- 8.5 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 0.9 Dolne 13%
- Obr. / min
- 780 Dolne 15%
- Farma / min
- 6.8 Top 43%
- Złoto / min
- 466 Top 43%
- Wizja / min
- 0.63 Dolne 25%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 31%
- Pierwsza krew
- 16% Top 19%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:19
- Poziom 11 w 18:21
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 6% Fizyczne 94%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 38% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jhin na Bot.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jhin na Bot.
-
Jhin z Teemo: +1.97 wygrane na 100 gier (zakres 1.63-2.32) · 85,189 gier · Zmierzone -
Jhin z Dr Mundo: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.27-2.32) · 35,946 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Ornn: +1.48 wygrane na 100 gier (zakres 0.87-2.10) · 25,433 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jhin z Caitlyn: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -4.4) · 4,989 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Nilah: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -10.5 do -0.5) · 180 gier · Łączone · 53% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Corki: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -3.8) · 4,956 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jhin z Rammus: +3.62 wygrane na 100 gier (zakres 3.02-4.22) · 26,788 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Shyvana: +3.17 wygrane na 100 gier (zakres 2.69-3.65) · 42,623 gry · Zmierzone -
Jhin z Wukong: +2.76 wygrane na 100 gier (zakres 2.36-3.15) · 64,963 gry · Zmierzone
-
Jhin z Rengar: -4.36 wygrane na 100 gier (zakres od -4.95 do -3.77) · 27,386 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Qiyana: -3.24 wygrane na 100 gier (zakres od -3.65 do -2.82) · 56,794 gry · Zmierzone -
Jhin z Hecarim: -2.81 wygrane na 100 gier (zakres od -3.38 do -2.25) · 30,624 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jhin z Aurelion Sol: +1.86 wygrane na 100 gier (zakres 1.14-2.57) · 18,810 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Viktor: +1.72 wygrane na 100 gier (zakres 1.30-2.13) · 58,359 gier · Zmierzone -
Jhin z Malzahar: +1.69 wygrane na 100 gier (zakres 1.30-2.07) · 67,348 gier · Zmierzone
-
Jhin z Samira: -7.1 wygrane na 100 gier (zakres od -10.8 do -3.5) · 505 gier · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Lucian: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -5.1) · 4,291 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Ezreal: -6.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -5.2) · 7,746 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jhin z Vel'Koz: +2.65 wygrane na 100 gier (zakres 2.20-3.10) · 49,191 gier · Zmierzone -
Jhin z Zyra: +2.54 wygrane na 100 gier (zakres 2.12-2.96) · 55,911 gier · Zmierzone -
Jhin z Xerath: +2.33 wygrane na 100 gier (zakres 2.03-2.64) · 106,764 gry · Zmierzone
-
Jhin z Yuumi: -8.35 wygrane na 100 gier (zakres od -9.04 do -7.66) · 19,476 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Twitch: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -5.3) · 7,753 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jhin z Lulu: -5.09 wygrane na 100 gier (zakres od -5.81 do -4.37) · 18,273 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów