リーグ・オブ・レジェンド ジンのビルド
ジン ボットのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.9%
- 試合
- 1,136,786
- 勝利インパクト
- -0.1
- ピック率
- 8.8%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ドラン リング + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.6% | +1.0 はっきりした差 | |
| 12% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.8% | +2.1 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | -0.5 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 6% | 49.8% | +1.1 はっきりした差 | 13:46 | |
| 3% | 49.9% | -0.8 偶然かもしれない | 13:21 | |
| 2% | 53.0% | +0.3 はっきりした差 優勢が多い | 13:09 | |
| 1% | 50.6% | +1.0 はっきりした差 | 14:30 | |
| <1% | 48.9% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 38.8% | -1.1 偶然かもしれない 劣勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | 最多購入 | |
| 9% | 52.1% | 勝率が上 | |
| 3% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 2% | 53.9% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | 最多購入 | |
| 4% | 53.8% | 勝率が上 | |
| 3% | 52.1% | 勝率が上 | |
| 3% | 44.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 9% | 3% | |
| 82% | 86% | |
| 39% | 41% | |
| 67% | 65% | |
| 67% | 69% | |
| 20% | 21% | |
| 6% | 5% | |
| 8% | 7% | |
| 52% | 53% |
アイテム 1ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | +0.5 偶然かもしれない | 10:39 | |
| 37% | 49.0% | -1.3 はっきりした差 | 11:30 | |
| 6% | 51.9% | +1.6 はっきりした差 | 12:02 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 はっきりした差 | 11:21 | |
| 1% | 51.3% | -1.7 はっきりした差 優勢が多い | 12:49 | |
| 1% | 51.1% | +1.4 はっきりした差 | ||
| 1% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.9% | +2.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 167,037 | |
| 14% | 117,162 | |
| 14% | 113,717 | |
| 9% | 73,199 |
アイテム 2ファントム ダンサー
ファントム ダンサーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.3% | -1.2 偶然かもしれない | 18:08 | |
| 23% | 51.2% | 0.0 偶然かもしれない | 19:23 | |
| 19% | 49.5% | -0.7 偶然かもしれない | 18:02 | |
| 18% | 52.8% | +2.5 偶然かもしれない | 17:31 | |
| 4% | 51.9% | +0.5 偶然かもしれない | 18:34 | |
| 2% | 46.8% | +0.7 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| 2% | 51.6% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.1% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 167,037 | |
| 14% | 117,162 | |
| 14% | 113,717 | |
| 9% | 73,199 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.7% | 0.0 偶然かもしれない | 24:32 | |
| 22% | 51.1% | +0.4 偶然かもしれない | 25:09 | |
| 16% | 54.5% | -0.4 偶然かもしれない | 23:53 | |
| 3% | 47.0% | -0.1 偶然かもしれない 劣勢が多い | 24:42 | |
| 2% | 56.8% | +1.5 偶然かもしれない | 23:39 | |
| 2% | 56.0% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.7% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.5% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 167,037 | |
| 14% | 117,162 | |
| 14% | 113,717 | |
| 9% | 73,199 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 56.0% | +1.3 偶然かもしれない | 29:43 | |
| 27% | 57.1% | -1.0 はっきりした差 | 28:59 | |
| 7% | 51.0% | -1.1 はっきりした差 | 29:20 | |
| 2% | 59.5% | -0.9 はっきりした差 | 29:28 | |
| 2% | 60.1% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.2% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 57.8% | -1.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 56.5% | -1.2 はっきりした差 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているラピッド ファイアキャノンより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | +0.2 偶然かもしれない | 33:24 | |
| 21% | 58.3% | +1.5 はっきりした差 | 34:11 | |
| 12% | 56.7% | -1.4 はっきりした差 | 34:12 | |
| 7% | 56.9% | -1.5 はっきりした差 | ||
| 5% | 57.8% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 5% | 56.3% | -0.3 偶然かもしれない | 33:32 | |
| 3% | 58.4% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 59.4% | +2.5 はっきりした差 |
アイテム 6ブラッドサースター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 38% | 58.0% | 37:39 | |
| 17% | 55.0% | 37:31 | |
| 7% | 53.9% | 37:57 | |
| 5% | 53.5% | 38:14 | |
| 4% | 55.9% | 37:31 |
キーストーンフリートフットワーク
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.1% | -1.1 はっきりした差 | |
| 9% | 52.0% | +2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 48.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.1% | -4.0 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.0% | -1.2 はっきりした差 | |
| 7% | 51.9% | +2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 50.8% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 49.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | +2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 48.4% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: 血脈より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 21% | 49.0% | -1.2 はっきりした差 | |
| 5% | 52.6% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 51.7% | +2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 50.5% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 50.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.5% | -1.4 はっきりした差 |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.9% | +1.4 はっきりした差 | |
| 5% | 52.5% | +2.9 はっきりした差 | |
| 4% | 51.1% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 48.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.5% | +3.1 はっきりした差 |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+0.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 27% | 49.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.4% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 49.1% | -0.8 偶然かもしれない |
サブルーン英気集中 + ニンバスクローク
英気集中 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている追い風 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.7% | +1.3 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.4% | +0.5 はっきりした差 | |
| <1% | 48.4% | -2.2 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 48.1% | -1.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の53%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.5% | -1.7 はっきりした差 | |
| 21% | 51.2% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.1% | +0.2 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.3% | +2.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.5% | -2.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.6% | -2.5 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.7% | -2.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.9% | -1.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -4.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率50.7%。Wを先に上げる:勝率47.6%(勝率が上)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + バリアより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.3% | +1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 50.1% | +0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 43.9% | -5.5 はっきりした差 | |
| <1% | 46.1% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 49.9% | -1.6 偶然かもしれない |
- 勝率
- 53.4%
- 試合
- 20,355
- 勝利インパクト
- +3.3
- ピック率
- 1.9%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.6% | +1.0 はっきりした差 | |
| 12% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.8% | +2.1 はっきりした差 |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% | |
| 9% | 56.4% | |
| 8% | 55.6% | |
| 6% | 54.4% | |
| 3% | 56.0% |
アイテム 2ファントム ダンサー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 54.8% | |
| 29% | 53.8% | |
| 10% | 53.1% | |
| 7% | 54.5% | |
| 3% | 55.0% |
アイテム 3インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 49% | 56.7% | |
| 20% | 54.6% | |
| 10% | 57.6% | |
| 8% | 54.8% | |
| 3% | 59.4% |
アイテム 4ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 40% | 57.9% | |
| 19% | 58.9% | |
| 5% | 53.2% | |
| 5% | 60.6% | |
| 3% | 61.3% |
アイテム 5ラピッド ファイアキャノン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 26% | 58.1% | |
| 11% | 58.8% | |
| 7% | 59.9% | |
| 7% | 56.3% | |
| 5% | 59.8% |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 60.9% | |
| 18% | 57.9% | |
| 5% | 55.6% | |
| 3% | 58.9% | |
| 3% | 50.0% |
キーストーン死神の残り火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
メイン 2段目追い風
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.3% | +2.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.5% | -2.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.6% | -2.5 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.7% | -2.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.9% | -1.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -4.4 はっきりした差 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルイグゾースト + フラッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.3% | +1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 50.1% | +0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 49.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 43.9% | -5.5 はっきりした差 | |
| <1% | 46.1% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 49.9% | -1.6 偶然かもしれない |
ジン ミッドのビルド
- 勝率
- 48.2%
- 試合
- 14,991
- 勝利インパクト
- -1.6
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムカル + 体力ポーション
カル + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 47.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.2% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 48.2% | +0.8 偶然かもしれない | 11:22 | |
| 10% | 45.9% | -1.6 偶然かもしれない | 12:23 | |
| 7% | 47.9% | -1.1 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 3% | 49.9% | +1.8 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 2% | 46.9% | -0.5 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 1% | 48.7% | -1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.4% | 最多購入 | |
| 11% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 6% | 54.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 43.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.2% | 最多購入 | |
| 12% | 44.9% | ほぼ五分 | |
| 10% | 48.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 45.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 12% | |
| 6% | 1% | |
| 47% | 50% |
アイテム 1ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 46.8% | -1.1 偶然かもしれない | 11:49 | |
| 34% | 47.9% | -0.6 偶然かもしれない | 10:46 | |
| 13% | 49.5% | +2.5 はっきりした差 | 12:46 | |
| 2% | 52.0% | +0.9 偶然かもしれない | 11:23 | |
| 2% | 52.8% | +0.1 偶然かもしれない | 12:58 | |
| 1% | 48.2% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 44.4% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.3% | +1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 1,156 | |
| 11% | 1,061 | |
| 8% | 834 | |
| 7% | 717 |
アイテム 2コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 48.3% | +0.1 偶然かもしれない | 19:10 | |
| 22% | 46.9% | -1.1 偶然かもしれない | 19:11 | |
| 19% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | 20:28 | |
| 9% | 51.3% | +1.5 偶然かもしれない | 19:04 | |
| 6% | 51.4% | +0.4 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 5% | 52.3% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 48.8% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 58.8% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 1,156 | |
| 11% | 1,061 | |
| 8% | 834 | |
| 7% | 717 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.3% | +0.1 偶然かもしれない | 25:41 | |
| 25% | 49.8% | +0.4 偶然かもしれない | 26:18 | |
| 21% | 52.8% | -0.6 偶然かもしれない | 24:48 | |
| 5% | 53.2% | 0.0 偶然かもしれない | 25:40 | |
| 3% | 58.2% | +0.8 偶然かもしれない | 25:09 | |
| 3% | 43.8% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 57.5% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.6% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 1,156 | |
| 11% | 1,061 | |
| 8% | 834 | |
| 7% | 717 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.7% | +0.4 偶然かもしれない | 30:56 | |
| 24% | 60.1% | -0.6 偶然かもしれない | 29:58 |
アイテム 5ラピッド ファイアキャノン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 46.1% | 34:40 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:26 | |
| 13% | - | 38:39 | |
| 12% | - | 38:02 | |
| 9% | - | 37:14 | |
| 6% | - | 38:26 |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 30% | 46.4% | -1.6 はっきりした差 | |
| 8% | 51.7% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | +0.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 27% | 46.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.2% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.9% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.5% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: 血脈より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 46.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | +1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 26% | 46.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | -0.9 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 36% | 47.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 41.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.9% | +1.7 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + ニンバスクローク
追い風 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている追い風 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.1% | +1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.9% | +1.7 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.8% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.1% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.9% | +2.0 はっきりした差 | |
| 6% | 48.8% | -0.1 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.7% | +0.1 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.4% | +0.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.3% | -1.7 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.4% | +0.2 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.7% | -1.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.4% | -1.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率52.0%。Wを先に上げる:勝率62.5%(試合数不足)。
スペルクレンズ + フラッシュ
クレンズ + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + バリアより多く勝っています(100試合あたり+2.3対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 48.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.0% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.8% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.4% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -1.8 偶然かもしれない |
ジン トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 48.0%
- 試合
- 10,798
- 勝利インパクト
- -1.7
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムロング ソード + 詰め替えポーション
ロング ソード + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.1 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.1% | +0.1 偶然かもしれない | 9:55 | |
| 8% | 46.0% | -2.0 偶然かもしれない | 10:40 | |
| 7% | 47.0% | +0.7 偶然かもしれない | 13:11 | |
| 2% | 47.6% | +0.7 偶然かもしれない | 13:18 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | 最多購入 | |
| 9% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 8% | 45.8% | ほぼ五分 | |
| 1% | 42.9% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | 最多購入 | |
| 6% | 48.0% | ほぼ五分 | |
| 5% | 49.1% | 試合数不足 | |
| 3% | 35.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 9% | 3% |
アイテム 1コレクター
コレクターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-0.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 47.1% | -2.1 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 25% | 47.2% | -2.1 偶然かもしれない | 11:48 | |
| 19% | 50.9% | +3.4 はっきりした差 | 13:38 | |
| 8% | 46.9% | 0.0 偶然かもしれない | 12:58 | |
| 4% | 45.9% | +1.1 偶然かもしれない | 12:32 | |
| 2% | 49.8% | -3.5 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 1% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.3% | +0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 519 | |
| 7% | 483 | |
| 6% | 403 | |
| 6% | 402 |
アイテム 2インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-0.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 47.1% | -0.9 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 17% | 49.7% | -0.3 偶然かもしれない | 19:58 | |
| 15% | 48.7% | -2.0 偶然かもしれない | 21:11 | |
| 14% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | 20:40 | |
| 13% | 52.9% | +1.6 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 12% | 47.3% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.7% | -2.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.7% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 519 | |
| 7% | 483 | |
| 6% | 403 | |
| 6% | 402 |
アイテム 3ドミニク リガード
ドミニク リガードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-0.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | +0.3 偶然かもしれない | 27:03 | |
| 24% | 53.2% | -0.5 偶然かもしれない | 25:49 | |
| 21% | 51.3% | +0.3 偶然かもしれない | 27:21 | |
| 6% | 60.5% | +0.4 偶然かもしれない | 25:50 | |
| 5% | 51.8% | -1.8 偶然かもしれない | 26:33 | |
| 4% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.3% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.4% | -0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 519 | |
| 7% | 483 | |
| 6% | 403 | |
| 6% | 402 |
アイテム 4ラピッド ファイアキャノン
ここで計測した中では、ラピッド ファイアキャノンがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.8)。いちばん選ばれているドミニク リガードには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 53.2% | -0.4 偶然かもしれない | 32:04 | |
| 26% | 57.0% | -0.8 偶然かもしれない | 31:02 |
アイテム 5ラピッド ファイアキャノン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 52.9% | +0.3 偶然かもしれない | 35:29 | |
| 13% | 53.1% | -1.6 偶然かもしれない | 35:15 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 41:11 | |
| 10% | - | 37:02 | |
| 9% | - | 40:49 | |
| 8% | - | 38:47 | |
| 8% | - | 38:53 |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 18% | 46.1% | -2.6 はっきりした差 | |
| 12% | 48.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.3% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.9% | -2.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 17% | 45.7% | -2.7 はっきりした差 | |
| 12% | 48.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 血脈より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 46.0% | -2.6 はっきりした差 | |
| 14% | 48.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 38.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.2% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 46.8% | -2.4 はっきりした差 | |
| 11% | 47.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 39.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 36.2% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.7% | -3.2 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.0% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 31% | 47.3% | -1.0 はっきりした差 | |
| 11% | 45.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.1% | -2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 50.8% | -0.5 偶然かもしれない |
サブルーン英気集中 + 強まる嵐
英気集中 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている追い風 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.1% | +0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 47.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.7% | -0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.0% | +2.4 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.9対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.2% | +1.9 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.8% | +0.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.9% | -0.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 41.6% | -3.3 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.0% | 0.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.0% | +0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率48.0%。Wを先に上げる:勝率38.5%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.7% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 31% | 47.0% | -0.6 はっきりした差 | |
| 11% | 48.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 44.8% | -1.2 はっきりした差 | |
| 7% | 42.6% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 36.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 55.1% | +1.6 偶然かもしれない |
- 勝率
- 56.4%
- 試合
- 599
- 勝利インパクト
- +2.6
- ピック率
- 5.7%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.1 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 92% | 56.6% | |
| 5% | 53.1% | |
| 1% | 28.6% | |
| 1% | 80.0% | |
| 1% | 75.0% |
アイテム 1ストームレイザー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 96% | 56.4% | |
| 4% | 59.1% |
アイテム 2ファントム ダンサー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 96% | 56.4% |
アイテム 3インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 56.9% | |
| 30% | 60.5% | |
| 18% | 60.8% | |
| 3% | 54.5% | |
| 2% | 50.0% |
アイテム 4ラピッド ファイアキャノン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 24% | 60.0% | |
| 13% | 60.0% | |
| 10% | 40.9% | |
| 3% | 50.0% | |
| 2% | 60.0% |
アイテム 5ヒュブリス
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 47.1% | -2.1 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 25% | 47.2% | -2.1 偶然かもしれない | 11:48 | |
| 19% | 50.9% | +3.4 はっきりした差 | 13:38 | |
| 8% | 46.9% | 0.0 偶然かもしれない | 12:58 | |
| 4% | 45.9% | +1.1 偶然かもしれない | 12:32 | |
| 2% | 49.8% | -3.5 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 1% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.3% | +0.8 偶然かもしれない |
アイテム 6コレクター
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 47.1% | -0.9 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 17% | 49.7% | -0.3 偶然かもしれない | 19:58 | |
| 15% | 48.7% | -2.0 偶然かもしれない | 21:11 | |
| 14% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | 20:40 | |
| 13% | 52.9% | +1.6 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 12% | 47.3% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.7% | -2.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.7% | +0.2 偶然かもしれない |
キーストーンフリートフットワーク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
メイン 1段目冷静沈着
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
メイン 3段目最期の慈悲
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.8% | +0.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.9% | -0.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 41.6% | -3.3 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.0% | 0.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.0% | +0.5 偶然かもしれない |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.7% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 31% | 47.0% | -0.6 はっきりした差 | |
| 11% | 48.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 44.8% | -1.2 はっきりした差 | |
| 7% | 42.6% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 36.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 55.1% | +1.6 偶然かもしれない |
ジンのトッププレイヤー
24,362人すべて見るボットの普通の試合
1,120,536試合ボットの全チャンピオンと比較
- 少ない順 6% デス 6.2
- 上位 15% キル関与率 49%
- 下位 17% ソロキル 0.9
- キル
- 8.6 上位 37%
- アシスト
- 8.5 上位 35%
- チームダメージ
- 21% 下位 35%
- 分間ダメージ
- 782 下位 35%
- 分間CS
- 6.8 上位 22%
- 分間ゴールド
- 464 上位 26%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 32%
- コントロールワード
- 0.8 上位 23%
- ファーストブラッド
- 16% 上位 26%
対面との差
- 7:19 でレベル6
- 18:24 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 6% 物理 94%デスの原因
物理 56% 魔法 38% 確定 6%ミッドの普通の試合
14,991試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 19% ファーストブラッド 15%
- 上位 27% 分間CS 6.7
- 下位 24% 分間視界スコア 0.64
- キル
- 8.2 上位 30%
- デス
- 6.6 少ない順 38%
- アシスト
- 7.3 上位 40%
- ソロキル
- 2.2 下位 37%
- キル関与率
- 44% 上位 28%
- チームダメージ
- 22% 下位 36%
- 分間ダメージ
- 817 下位 38%
- 分間ゴールド
- 427 上位 31%
- コントロールワード
- 0.7 下位 47%
対面との差
- 5:12 でレベル6
- 14:53 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%トップの普通の試合
10,676試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 13% ファーストブラッド 20%
- 上位 27% キル 7.0
- 下位 27% 分間視界スコア 0.73
- デス
- 7.1 多い順 45%
- アシスト
- 6.3 上位 41%
- ソロキル
- 2.6 下位 46%
- キル関与率
- 37% 上位 32%
- チームダメージ
- 22% 下位 37%
- 分間ダメージ
- 794 下位 40%
- 分間CS
- 6.7 上位 30%
- 分間ゴールド
- 410 上位 37%
- コントロールワード
- 0.6 下位 46%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 13:42 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%対面と味方のデータはジンのボットの試合からです。
-
ラックス: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.6〜-0.5) · 3,910試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
シヴィア: -1.94 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.60〜-1.27) · 21,650試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ブランド: -1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜0.0) · 2,659試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
カイ=サ: -1.65 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.93〜-1.37) · 121,952試合 · 実測 -
ゼリ: -1.60 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.32〜-0.88) · 18,323試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ヴェイン: -1.47 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.08〜-0.86) · 25,691試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
スモルダー: -1.21 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.79〜-0.63) · 27,978試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジグス: -1.06 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.03〜-0.10) · 10,084試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ミス・フォーチュン: -1.00 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.30〜-0.70) · 106,476試合 · 実測 -
ジンクス: -0.98 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.31〜-0.65) · 87,843試合 · 実測 -
ザヤ: -0.72 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.27〜-0.17) · 31,479試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
トリスターナ: -0.64 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.06〜-0.23) · 55,229試合 · 実測
対面と味方のデータはジンのボットの試合からです。
-
ジンとティーモ: +1.97 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.63-2.31) · 85,201試合 · 実測 -
ジンとドクター・ムンド: +1.79 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.27-2.31) · 35,952試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとオーン: +1.49 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.87-2.11) · 25,437試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ジンとケイトリン: -5.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-4.4) · 4,989試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとニーラ: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.5〜-0.5) · 180試合 · まとめて集計 · このうち53%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとコーキ: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-3.8) · 4,956試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
ジンとラムス: +3.62 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.02-4.22) · 26,790試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとシヴァーナ: +3.17 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.69-3.65) · 42,625試合 · 実測 -
ジンとウーコン: +2.75 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.36-3.14) · 64,973試合 · 実測
-
ジンとレンガー: -4.36 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.95〜-3.76) · 27,389試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとキヤナ: -3.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.65〜-2.82) · 56,805試合 · 実測 -
ジンとヘカリム: -2.81 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.38〜-2.25) · 30,627試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ジンとオレリオン・ソル: +1.86 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.14-2.57) · 18,810試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとビクター: +1.72 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.31-2.13) · 58,365試合 · 実測 -
ジンとマルザハール: +1.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.31-2.07) · 67,354試合 · 実測
-
ジンとサミーラ: -7.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.8〜-3.5) · 505試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとルシアン: -6.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-5.1) · 4,291試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとエズリアル: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.4〜-5.3) · 7,747試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ジンとヴェル=コズ: +2.65 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.20-3.10) · 49,200試合 · 実測 -
ジンとザイラ: +2.54 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.12-2.96) · 55,914試合 · 実測 -
ジンとゼラス: +2.34 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.03-2.64) · 106,774試合 · 実測
-
ジンとユーミ: -8.35 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.05〜-7.66) · 19,477試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとトゥイッチ: -6.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-5.3) · 7,753試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジンとルル: -5.10 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.82〜-4.38) · 18,275試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています