League of Legends Build di Jhin
Build di Jhin Bot
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.9%
- partite
- 1,142,321
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 8.8%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Anello di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +2.1 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 32% | 50.6% | +1.0 differenza netta | |
| 12% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 48.1% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 52.8% | +2.1 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.1 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | 12:20 | |
| 6% | 49.8% | +1.1 differenza netta | 13:46 | |
| 3% | 49.9% | -0.8 può essere un caso | 13:21 | |
| 2% | 53.0% | +0.3 differenza netta spesso in vantaggio | 13:09 | |
| 1% | 50.6% | +1.0 differenza netta | 14:30 | |
| <1% | 48.9% | -0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 38.8% | -1.1 può essere un caso spesso in svantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.2% | la più comprata | |
| 9% | 52.1% | ha vinto di più | |
| 3% | 50.6% | più o meno alla pari | |
| 2% | 53.9% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.3% | la più comprata | |
| 4% | 53.8% | ha vinto di più | |
| 3% | 52.1% | ha vinto di più | |
| 3% | 44.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 9% | 3% | |
| 82% | 86% | |
| 39% | 41% | |
| 67% | 65% | |
| 67% | 69% | |
| 20% | 21% | |
| 6% | 5% | |
| 8% | 7% | |
| 52% | 53% |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | 10:39 | |
| 37% | 49.0% | -1.3 differenza netta | 11:30 | |
| 6% | 51.9% | +1.6 differenza netta | 12:02 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 differenza netta | 11:21 | |
| 1% | 51.3% | -1.7 differenza netta spesso in vantaggio | 12:49 | |
| 1% | 51.1% | +1.4 differenza netta | ||
| 1% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | ||
| <1% | 53.9% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 167,037 | |
| 14% | 117,162 | |
| 14% | 113,717 | |
| 9% | 73,199 |
Oggetto 2Danzatore fantasma
Danzatore fantasma fa parte della build che vince di più: +3.4 ogni 100 partite, contro -1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.3% | -1.2 può essere un caso | 18:08 | |
| 23% | 51.2% | 0.0 può essere un caso | 19:23 | |
| 19% | 49.5% | -0.7 può essere un caso | 18:02 | |
| 18% | 52.8% | +2.5 può essere un caso | 17:31 | |
| 4% | 51.9% | +0.5 può essere un caso | 18:34 | |
| 2% | 46.8% | +0.7 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 2% | 51.6% | -1.7 può essere un caso | ||
| <1% | 52.1% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 167,037 | |
| 14% | 117,162 | |
| 14% | 113,717 | |
| 9% | 73,199 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.7% | 0.0 può essere un caso | 24:32 | |
| 22% | 51.1% | +0.4 può essere un caso | 25:09 | |
| 16% | 54.5% | -0.4 può essere un caso | 23:53 | |
| 3% | 47.0% | -0.1 può essere un caso spesso in svantaggio | 24:42 | |
| 2% | 56.8% | +1.5 può essere un caso | 23:39 | |
| 2% | 56.0% | +0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 54.7% | -0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 52.5% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 167,037 | |
| 14% | 117,162 | |
| 14% | 113,717 | |
| 9% | 73,199 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 56.0% | +1.3 può essere un caso | 29:43 | |
| 27% | 57.1% | -1.0 differenza netta | 28:59 | |
| 7% | 51.0% | -1.1 differenza netta | 29:20 | |
| 2% | 59.5% | -0.9 differenza netta | 29:28 | |
| 2% | 60.1% | +0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 59.2% | +1.2 può essere un caso | ||
| 1% | 57.8% | -1.5 differenza netta | ||
| 1% | 56.5% | -1.2 differenza netta |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Archibugio a ripetizione, la più scelta: +1.5 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | +0.2 può essere un caso | 33:24 | |
| 21% | 58.3% | +1.5 differenza netta | 34:11 | |
| 12% | 56.7% | -1.4 differenza netta | 34:12 | |
| 7% | 56.9% | -1.5 differenza netta | ||
| 5% | 57.8% | -0.6 può essere un caso | ||
| 5% | 56.3% | -0.3 può essere un caso | 33:32 | |
| 3% | 58.4% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 59.4% | +2.5 differenza netta |
Oggetto 6Bramasangue
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 38% | 58.0% | 37:39 | |
| 17% | 55.0% | 37:31 | |
| 7% | 53.9% | 37:57 | |
| 5% | 53.5% | 38:14 | |
| 4% | 55.9% | 37:31 |
Runa chiavePiede lesto
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 22% | 49.1% | -1.1 differenza netta | |
| 9% | 52.0% | +2.6 differenza netta | |
| <1% | 45.9% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 48.7% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.7% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.1% | -4.0 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 20% | 49.0% | -1.2 differenza netta | |
| 7% | 51.9% | +2.4 differenza netta | |
| 3% | 50.8% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.5% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | +2.4 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Stirpe, la più scelta: +0.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 21% | 49.0% | -1.2 differenza netta | |
| 5% | 52.6% | +3.0 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | +1.0 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | -1.4 differenza netta |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.4 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 20% | 49.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 16% | 50.9% | +1.4 differenza netta | |
| 5% | 52.5% | +2.9 differenza netta | |
| 4% | 51.1% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 48.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 55.5% | +3.1 differenza netta |
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 27% | 49.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 26% | 50.4% | +0.8 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondarieConcentrazione assoluta + Cappa della nuvola
Concentrazione assoluta + Cappa della nuvola vince più spesso di Celerità + Tempesta incombente, la più scelta: +1.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 53.7% | +1.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | +0.5 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | -2.2 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.8% | +0.9 differenza netta | |
| <1% | 48.1% | -1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 53% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.5% | -1.7 differenza netta | |
| 21% | 51.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | +0.2 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.3% | +2.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.5% | -2.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.6% | -2.5 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.7% | -2.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.9% | -1.9 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -4.4 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.7% vinte. Prima W: 47.6% vinte (ha vinto di più).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +1.1 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | +1.1 differenza netta | |
| 4% | 50.1% | +0.8 differenza netta | |
| 4% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.2% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 43.9% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 49.9% | -1.6 può essere un caso |
- vinte
- 53.4%
- partite
- 20,355
- Impatto sulla vittoria
- +3.3
- Pickrate
- 1.9%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 32% | 50.6% | +1.0 differenza netta | |
| 12% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.7% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 48.1% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 52.8% | +2.1 differenza netta |
StivaliStivali della rapidità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 73% | 53.5% | |
| 9% | 56.4% | |
| 8% | 55.6% | |
| 6% | 54.4% | |
| 3% | 56.0% |
Oggetto 1Tracotanza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 69% | 53.6% | |
| 15% | 53.0% | |
| 5% | 54.7% | |
| 4% | 51.7% | |
| 3% | 56.1% |
Oggetto 2Danzatore fantasma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 54.8% | |
| 29% | 53.8% | |
| 10% | 53.1% | |
| 7% | 54.5% | |
| 3% | 55.0% |
Oggetto 3Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 56.7% | |
| 20% | 54.6% | |
| 10% | 57.6% | |
| 8% | 54.8% | |
| 3% | 59.4% |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 57.9% | |
| 19% | 58.9% | |
| 5% | 53.2% | |
| 5% | 60.6% | |
| 3% | 61.3% |
Oggetto 5Archibugio a ripetizione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 26% | 58.1% | |
| 11% | 58.8% | |
| 7% | 59.9% | |
| 7% | 56.3% | |
| 5% | 59.8% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 35% | 60.9% | |
| 18% | 57.9% | |
| 5% | 55.6% | |
| 3% | 58.9% | |
| 3% | 50.0% |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
Riga principale 2Celerità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
Riga principale 3Tempesta incombente
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 54.0% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.3% | +2.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.5% | -2.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.6% | -2.5 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.7% | -2.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.9% | -1.9 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -4.4 differenza netta |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Flash
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | +1.1 differenza netta | |
| 4% | 50.1% | +0.8 differenza netta | |
| 4% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.2% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 43.9% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 49.9% | -1.6 può essere un caso |
Build di Jhin Mid
- vinte
- 48.2%
- partite
- 15,042
- Impatto sulla vittoria
- -1.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiMietitore + Pozione di salute
Mietitore + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 15% | 47.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 11% | 46.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 6% | 46.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 49.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 42.7% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 54.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.2% | +0.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.8 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 48.2% | +0.8 può essere un caso | 11:22 | |
| 10% | 45.9% | -1.6 può essere un caso | 12:23 | |
| 7% | 47.9% | -1.1 può essere un caso | 13:14 | |
| 3% | 49.9% | +1.8 può essere un caso | 12:20 | |
| 2% | 46.9% | -0.5 può essere un caso | 12:28 | |
| 1% | 48.7% | -1.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.4% | la più comprata | |
| 11% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 54.6% | più o meno alla pari | |
| 3% | 43.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.2% | la più comprata | |
| 12% | 44.9% | più o meno alla pari | |
| 10% | 48.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 45.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 3% | 12% | |
| 6% | 1% | |
| 47% | 50% |
Oggetto 1Tracotanza
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 46.8% | -1.1 può essere un caso | 11:49 | |
| 34% | 47.9% | -0.6 può essere un caso | 10:46 | |
| 13% | 49.5% | +2.5 differenza netta | 12:46 | |
| 2% | 52.0% | +0.9 può essere un caso | 11:23 | |
| 2% | 52.8% | +0.1 può essere un caso | 12:58 | |
| 1% | 48.2% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 44.4% | +1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 49.3% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 1,156 | |
| 11% | 1,061 | |
| 8% | 834 | |
| 7% | 717 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 48.3% | +0.1 può essere un caso | 19:10 | |
| 22% | 46.9% | -1.1 può essere un caso | 19:11 | |
| 19% | 49.3% | -1.2 può essere un caso | 20:28 | |
| 9% | 51.3% | +1.5 può essere un caso | 19:04 | |
| 6% | 51.4% | +0.4 può essere un caso | 19:40 | |
| 5% | 52.3% | +0.7 può essere un caso | ||
| 4% | 48.8% | +1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 58.8% | +2.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 1,156 | |
| 11% | 1,061 | |
| 8% | 834 | |
| 7% | 717 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.3% | +0.1 può essere un caso | 25:41 | |
| 25% | 49.8% | +0.4 può essere un caso | 26:18 | |
| 21% | 52.8% | -0.6 può essere un caso | 24:48 | |
| 5% | 53.2% | 0.0 può essere un caso | 25:40 | |
| 3% | 58.2% | +0.8 può essere un caso | 25:09 | |
| 3% | 43.8% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 57.5% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 56.6% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 1,156 | |
| 11% | 1,061 | |
| 8% | 834 | |
| 7% | 717 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.7% | +0.4 può essere un caso | 30:56 | |
| 24% | 60.1% | -0.6 può essere un caso | 29:58 |
Oggetto 5Archibugio a ripetizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 46.1% | 34:40 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:26 | |
| 13% | - | 38:39 | |
| 12% | - | 38:02 | |
| 9% | - | 37:14 | |
| 6% | - | 38:26 |
Runa chiavePiede lesto
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 30% | 46.4% | -1.6 differenza netta | |
| 8% | 51.7% | +2.9 può essere un caso | |
| 3% | 46.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 42.0% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +1.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 27% | 46.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.2% | +2.6 può essere un caso | |
| 6% | 49.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 44.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 48.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Stirpe, la più scelta: +1.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 28% | 46.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 6% | 50.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 48.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 51.0% | +2.2 può essere un caso | |
| 3% | 48.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 46.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +0.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 26% | 46.4% | -1.4 può essere un caso | |
| 6% | 47.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 6% | 52.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 46.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 44.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | -0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 36% | 47.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 10% | 48.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 41.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.9% | +1.7 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Cappa della nuvola
Celerità + Cappa della nuvola vince più spesso di Celerità + Tempesta incombente, la più scelta: +1.0 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 49.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 57.1% | +1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 10% | 47.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 55.9% | +1.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 9% | 48.8% | +0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.0 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 14% | 49.9% | +2.0 differenza netta | |
| 6% | 48.8% | -0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.7% | +0.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.4% | +0.3 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.3% | -1.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.4% | +0.2 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.7% | -1.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 51.4% | -1.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 52.2% vinte. Prima W: 62.5% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +2.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 22% | 48.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 9% | 47.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 8% | 47.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 7% | 43.8% | -2.3 può essere un caso | |
| 2% | 48.4% | +2.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.3% | -1.8 può essere un caso |
Build di Jhin Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 48.0%
- partite
- 10,845
- Impatto sulla vittoria
- -1.7
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSpada lunga + Pozione ricaricabile
Spada lunga + Pozione ricaricabile vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 17% | 48.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 13% | 46.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 54.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 41.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +0.7 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.1% | +0.1 può essere un caso | 9:55 | |
| 8% | 46.0% | -2.0 può essere un caso | 10:40 | |
| 7% | 47.0% | +0.7 può essere un caso | 13:11 | |
| 2% | 47.6% | +0.7 può essere un caso | 13:18 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | la più comprata | |
| 9% | 53.8% | più o meno alla pari | |
| 8% | 45.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 42.9% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | la più comprata | |
| 6% | 48.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 49.1% | partite insufficienti | |
| 3% | 35.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 9% | 3% |
Oggetto 1Il Collezionista
Il Collezionista fa parte della build che vince di più: -0.4 ogni 100 partite, contro -2.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 47.1% | -2.1 può essere un caso | 12:36 | |
| 25% | 47.2% | -2.1 può essere un caso | 11:48 | |
| 19% | 50.9% | +3.4 differenza netta | 13:38 | |
| 8% | 46.9% | 0.0 può essere un caso | 12:58 | |
| 4% | 45.9% | +1.1 può essere un caso | 12:32 | |
| 2% | 49.8% | -3.5 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 1% | 49.4% | -0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 50.3% | +0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 519 | |
| 7% | 483 | |
| 6% | 403 | |
| 6% | 402 |
Oggetto 2Frammento d'infinito
Frammento d'infinito fa parte della build che vince di più: -0.4 ogni 100 partite, contro -2.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 47.1% | -0.9 può essere un caso | 20:07 | |
| 17% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | 19:58 | |
| 15% | 48.7% | -2.0 può essere un caso | 21:11 | |
| 14% | 50.6% | +0.7 può essere un caso | 20:40 | |
| 13% | 52.9% | +1.6 può essere un caso | 19:44 | |
| 12% | 47.3% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 49.7% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 47.7% | +0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 519 | |
| 7% | 483 | |
| 6% | 403 | |
| 6% | 402 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik fa parte della build che vince di più: -0.4 ogni 100 partite, contro -2.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.2% | +0.3 può essere un caso | 27:03 | |
| 24% | 53.2% | -0.5 può essere un caso | 25:49 | |
| 21% | 51.3% | +0.3 può essere un caso | 27:21 | |
| 6% | 60.5% | +0.4 può essere un caso | 25:50 | |
| 5% | 51.8% | -1.8 può essere un caso | 26:33 | |
| 4% | 52.3% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 46.3% | -0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 48.4% | -0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 519 | |
| 7% | 483 | |
| 6% | 403 | |
| 6% | 402 |
Oggetto 4Archibugio a ripetizione
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Archibugio a ripetizione è quella che aggiunge più vittorie: -0.8 ogni 100 partite. Saluti di Lord Dominik, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 53.2% | -0.4 può essere un caso | 32:04 | |
| 26% | 57.0% | -0.8 può essere un caso | 31:02 |
Oggetto 5Archibugio a ripetizione
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 52.9% | +0.3 può essere un caso | 35:29 | |
| 13% | 53.1% | -1.6 può essere un caso | 35:15 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 41:11 | |
| 10% | - | 37:02 | |
| 9% | - | 40:49 | |
| 8% | - | 38:47 | |
| 8% | - | 38:53 |
Runa chiavePiede lesto
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 18% | 46.1% | -2.6 differenza netta | |
| 12% | 48.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 52.3% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 40.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.4% | -3.0 può essere un caso | |
| 1% | 36.9% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +2.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 17% | 45.7% | -2.7 differenza netta | |
| 12% | 48.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 5% | 47.1% | +2.0 può essere un caso | |
| 5% | 47.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 54.4% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +0.9 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Stirpe, la più scelta: +0.9 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 18% | 46.0% | -2.6 differenza netta | |
| 14% | 48.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 6% | 47.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 38.1% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.2% | +0.9 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 17% | 46.8% | -2.4 differenza netta | |
| 11% | 47.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 8% | 46.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 49.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 39.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 36.2% | -2.7 può essere un caso | |
| 1% | 37.7% | -3.2 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 31% | 47.3% | -1.0 differenza netta | |
| 11% | 45.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 40.1% | -2.3 differenza netta | |
| 2% | 50.8% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieConcentrazione assoluta + Tempesta incombente
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente vince più spesso di Celerità + Tempesta incombente, la più scelta: +0.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 7% | 49.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 56.1% | +0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 47.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 11% | 47.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | -0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.1% | -2.4 può essere un caso | |
| 14% | 49.0% | +2.4 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.9 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 18% | 47.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 48.2% | +1.9 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.8% | +0.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.9% | -0.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 41.6% | -3.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.0% | 0.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.0% | +0.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 47.9% vinte. Prima W: 38.5% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.7% | +2.3 può essere un caso | |
| 31% | 47.0% | -0.6 differenza netta | |
| 11% | 48.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 44.8% | -1.2 differenza netta | |
| 7% | 42.6% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 36.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 55.1% | +1.6 può essere un caso |
- vinte
- 56.4%
- partite
- 599
- Impatto sulla vittoria
- +2.6
- Pickrate
- 5.7%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 17% | 48.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 13% | 46.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 54.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 41.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.1 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 92% | 56.6% | |
| 5% | 53.1% | |
| 1% | 28.6% | |
| 1% | 80.0% | |
| 1% | 75.0% |
Oggetto 1Rasoio della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 96% | 56.4% | |
| 4% | 59.1% |
Oggetto 2Danzatore fantasma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 96% | 56.4% |
Oggetto 3Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 43% | 56.9% | |
| 30% | 60.5% | |
| 18% | 60.8% | |
| 3% | 54.5% | |
| 2% | 50.0% |
Oggetto 4Archibugio a ripetizione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 60.0% | |
| 13% | 60.0% | |
| 10% | 40.9% | |
| 3% | 50.0% | |
| 2% | 60.0% |
Oggetto 5Tracotanza
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 47.1% | -2.1 può essere un caso | 12:36 | |
| 25% | 47.2% | -2.1 può essere un caso | 11:48 | |
| 19% | 50.9% | +3.4 differenza netta | 13:38 | |
| 8% | 46.9% | 0.0 può essere un caso | 12:58 | |
| 4% | 45.9% | +1.1 può essere un caso | 12:32 | |
| 2% | 49.8% | -3.5 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 1% | 49.4% | -0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 50.3% | +0.8 può essere un caso |
Oggetto 6Il Collezionista
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 47.1% | -0.9 può essere un caso | 20:07 | |
| 17% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | 19:58 | |
| 15% | 48.7% | -2.0 può essere un caso | 21:11 | |
| 14% | 50.6% | +0.7 può essere un caso | 20:40 | |
| 13% | 52.9% | +1.6 può essere un caso | 19:44 | |
| 12% | 47.3% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 49.7% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 47.7% | +0.2 può essere un caso |
Runa chiavePiede lesto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Riga principale 1Presenza di spirito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Riga principale 3Colpo di grazia
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Ramo secondarioStregoneria
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 55.7% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.8% | +0.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.9% | -0.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 41.6% | -3.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.0% | 0.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 50.0% | +0.5 può essere un caso |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.7% | +2.3 può essere un caso | |
| 31% | 47.0% | -0.6 differenza netta | |
| 11% | 48.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 44.8% | -1.2 differenza netta | |
| 7% | 42.6% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 36.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 55.1% | +1.6 può essere un caso |
Migliori giocatori di Jhin
Vedi tutti e 24,362Partita normale in Bot
1,140,964 partiteContro tutti i campioni Bot
- Meno 6% Morti 6.2
- Top 15% Partecip. uccisioni 49%
- Ultimo 17% Solo kill 0.9
- Uccisioni
- 8.6 Top 37%
- Assist
- 8.5 Top 35%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 36%
- Danni / min
- 782 Ultimo 35%
- Farm al min
- 6.8 Top 22%
- Oro / min
- 464 Top 26%
- Visione / min
- 0.64 Ultimo 32%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 23%
- Primo sangue
- 16% Top 26%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:19
- Livello 11 a 18:24
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 6% Fisici 94%Morto per
Fisici 56% Magici 38% Puri 6%Partita normale in Mid
15,216 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 19% Primo sangue 15%
- Top 27% Partecip. uccisioni 44%
- Ultimo 25% Visione / min 0.64
- Uccisioni
- 8.2 Top 30%
- Morti
- 6.6 Meno 39%
- Assist
- 7.3 Top 40%
- Solo kill
- 2.2 Ultimo 38%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 36%
- Danni / min
- 817 Ultimo 39%
- Farm al min
- 6.7 Top 27%
- Oro / min
- 427 Top 30%
- Lumi di controllo
- 0.7 Ultimo 46%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:12
- Livello 11 a 14:54
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Partita normale in Top
10,871 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 13% Primo sangue 20%
- Top 27% Uccisioni 7.0
- Ultimo 27% Visione / min 0.73
- Morti
- 7.1 Più 45%
- Assist
- 6.3 Top 41%
- Solo kill
- 2.6 Ultimo 46%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 31%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 39%
- Danni / min
- 795 Ultimo 40%
- Farm al min
- 6.7 Top 30%
- Oro / min
- 410 Top 36%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 46%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:24
- Livello 11 a 13:42
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Jhin in Bot.
-
Lux: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.5 a -0.5) · 3,929 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sivir: -1.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.63 a -1.31) · 21,785 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kai'Sa: -1.65 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.93 a -1.37) · 122,637 partite · Misurato -
Zeri: -1.54 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.26 a -0.83) · 18,431 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vayne: -1.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.09 a -0.87) · 25,818 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Smolder: -1.22 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.80 a -0.63) · 28,118 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Miss Fortune: -0.99 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.29 a -0.69) · 107,026 partite · Misurato -
Jinx: -0.98 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.31 a -0.65) · 88,295 partite · Misurato -
Ziggs: -0.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.94 a -0.01) · 10,135 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Xayah: -0.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.27 a -0.17) · 31,664 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tristana: -0.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -1.05 a -0.22) · 55,518 partite · Misurato
Matchup e compagni vengono dalle partite di Jhin in Bot.
-
Jhin con Teemo: +1.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.63-2.31) · 85,201 partite · Misurato -
Jhin con Dr. Mundo: +1.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.27-2.31) · 35,952 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Ornn: +1.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.87-2.11) · 25,437 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jhin con Caitlyn: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -4.4) · 4,989 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Nilah: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.5 a -0.5) · 180 partite · Aggregato · il 53% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Corki: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.8) · 4,956 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jhin con Rammus: +3.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.02-4.22) · 26,790 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Shyvana: +3.17 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.69-3.65) · 42,625 partite · Misurato -
Jhin con Wukong: +2.75 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.36-3.14) · 64,973 partite · Misurato
-
Jhin con Rengar: -4.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.95 a -3.76) · 27,389 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Qiyana: -3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.65 a -2.82) · 56,805 partite · Misurato -
Jhin con Hecarim: -2.81 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.38 a -2.25) · 30,627 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jhin con Aurelion Sol: +1.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.14-2.57) · 18,810 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Viktor: +1.72 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.31-2.13) · 58,365 partite · Misurato -
Jhin con Malzahar: +1.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.31-2.07) · 67,354 partite · Misurato
-
Jhin con Samira: -7.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.8 a -3.5) · 505 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Lucian: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -5.1) · 4,291 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Ezreal: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -5.3) · 7,747 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jhin con Vel'Koz: +2.65 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.20-3.10) · 49,200 partite · Misurato -
Jhin con Zyra: +2.54 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.12-2.96) · 55,914 partite · Misurato -
Jhin con Xerath: +2.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.03-2.64) · 106,774 partite · Misurato
-
Jhin con Yuumi: -8.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.05 a -7.66) · 19,477 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Twitch: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -5.3) · 7,753 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jhin con Lulu: -5.10 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.82 a -4.38) · 18,275 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili