League of Legends Build Jhin
Build Jhin Bot
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 49.9%
- parties
- 1,422,671
- Impact victoire
- -0.1
- Pickrate
- 8.8%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Anneau de Doran + Potion de soin x2 gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +2.0 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 33% | 50.6% | +1.1 différence nette | |
| 11% | 49.4% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 49.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 52.4% | +2.0 différence nette |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.0 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.3% | -0.6 peut être du hasard | 12:20 | |
| 6% | 49.8% | +1.0 différence nette | 13:45 | |
| 3% | 49.9% | -0.8 peut être du hasard | 13:20 | |
| 2% | 53.1% | +0.3 différence nette souvent devant | 13:11 | |
| 1% | 50.8% | +1.1 différence nette | 14:30 | |
| <1% | 49.0% | -0.7 peut être du hasard | ||
| <1% | 40.8% | -1.1 peut être du hasard souvent derrière |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | la plus achetée | |
| 9% | 52.1% | a gagné plus | |
| 3% | 50.3% | équilibré | |
| 2% | 53.3% | a gagné plus |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | la plus achetée | |
| 4% | 54.1% | a gagné plus | |
| 3% | 52.0% | a gagné plus | |
| 2% | 45.0% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 9% | 2% | |
| 76% | 80% | |
| 36% | 38% | |
| 62% | 64% | |
| 19% | 20% | |
| 62% | 60% | |
| 48% | 49% | |
| 6% | 5% | |
| 7% | 7% | |
| 13% | 14% |
Objet 1Orgueil
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | +0.6 peut être du hasard | 10:39 | |
| 37% | 49.0% | -1.3 différence nette | 11:30 | |
| 6% | 51.8% | +1.6 différence nette | 12:02 | |
| 3% | 50.7% | +1.3 différence nette | 11:22 | |
| 1% | 51.3% | -1.7 différence nette souvent devant | 12:49 | |
| 1% | 51.0% | +1.4 différence nette | ||
| 1% | 49.6% | -0.1 peut être du hasard | ||
| <1% | 53.0% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 187,371 | |
| 14% | 132,228 | |
| 14% | 129,196 | |
| 9% | 82,373 |
Objet 2Danseur fantôme
Danseur fantôme fait partie du build qui gagne plus : +3.4 pour 100 parties, contre -1.6 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.3% | -1.2 peut être du hasard | 18:09 | |
| 23% | 51.2% | 0.0 peut être du hasard | 19:23 | |
| 19% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard | 18:02 | |
| 19% | 52.8% | +2.5 peut être du hasard | 17:31 | |
| 4% | 51.8% | +0.5 peut être du hasard | 18:33 | |
| 2% | 46.9% | +0.8 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 2% | 51.6% | -1.7 peut être du hasard | ||
| 1% | 45.9% | 0.0 peut être du hasard souvent derrière |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 187,371 | |
| 14% | 132,228 | |
| 14% | 129,196 | |
| 9% | 82,373 |
Objet 3Lame d'infini
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | -0.1 peut être du hasard | 24:32 | |
| 22% | 51.1% | +0.4 peut être du hasard | 25:09 | |
| 16% | 54.5% | -0.4 peut être du hasard | 23:53 | |
| 3% | 47.0% | -0.1 peut être du hasard souvent derrière | 24:42 | |
| 2% | 56.8% | +1.5 peut être du hasard | 23:40 | |
| 2% | 56.0% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.5% | -0.5 peut être du hasard | ||
| <1% | 53.1% | +1.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 187,371 | |
| 14% | 132,228 | |
| 14% | 129,196 | |
| 9% | 82,373 |
Objet 4Salutations de Dominik
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 56.0% | +1.3 peut être du hasard | 29:43 | |
| 27% | 57.2% | -1.0 différence nette | 28:58 | |
| 7% | 51.0% | -1.0 différence nette | 29:19 | |
| 2% | 59.4% | -0.9 différence nette | 29:27 | |
| 2% | 59.9% | +0.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 58.7% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 58.3% | -1.4 différence nette | ||
| 1% | 56.3% | -1.2 différence nette |
Objet 5Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Canon ultrarapide, le plus choisi : +1.5 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.0% | +0.2 peut être du hasard | 33:24 | |
| 21% | 58.3% | +1.5 différence nette | 34:11 | |
| 11% | 56.8% | -1.3 différence nette | 34:11 | |
| 7% | 56.7% | -1.5 différence nette | ||
| 6% | 58.1% | -0.6 peut être du hasard | ||
| 5% | 56.3% | -0.4 peut être du hasard | 33:31 | |
| 3% | 58.6% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 59.4% | +2.5 différence nette |
Objet 6Soif-de-sang
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 38% | 58.1% | 37:38 | |
| 17% | 55.1% | 37:32 | |
| 7% | 53.8% | 37:57 | |
| 5% | 53.9% | 38:14 | |
| 4% | 55.7% | 37:26 |
Rune principaleJeu de jambes
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.6 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 21% | 49.1% | -1.1 différence nette | |
| 9% | 52.0% | +2.6 différence nette | |
| <1% | 46.3% | -3.2 différence nette | |
| <1% | 48.2% | -1.5 différence nette | |
| <1% | 49.9% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 49.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 46.3% | -3.9 différence nette |
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : +1.1 contre -0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 20% | 49.0% | -1.1 différence nette | |
| 7% | 51.9% | +2.4 différence nette | |
| 3% | 50.9% | +1.1 différence nette | |
| 2% | 49.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 51.7% | +2.0 différence nette | |
| 1% | 51.8% | +2.3 différence nette | |
| <1% | 48.3% | -1.6 différence nette |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : sangsue, le plus choisi : +0.6 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 21% | 49.0% | -1.1 différence nette | |
| 5% | 52.5% | +2.9 différence nette | |
| 2% | 51.8% | +2.3 différence nette | |
| 2% | 50.4% | +1.0 différence nette | |
| 2% | 50.6% | +0.6 différence nette | |
| 1% | 49.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 48.9% | -1.2 différence nette |
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Coup de grâce, le plus choisi : +1.4 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| 20% | 49.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 16% | 50.9% | +1.4 différence nette | |
| 5% | 52.4% | +2.9 différence nette | |
| 4% | 51.2% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 48.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 54.8% | +3.0 différence nette |
Voie secondaireSorcellerie
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+0.7 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 26% | 49.6% | -0.3 peut être du hasard | |
| 26% | 50.3% | +0.7 différence nette | |
| 1% | 49.1% | -1.2 différence nette | |
| <1% | 48.9% | -0.9 peut être du hasard |
Runes secondairesCélérité + Manteau nuageux
Célérité + Manteau nuageux gagne plus souvent que Célérité + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 50.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 51.1% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 48.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 49.6% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| <1% | 49.1% | +0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.5 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 50.3% | +0.5 différence nette | |
| <1% | 48.6% | -2.1 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 50.8% | +1.0 différence nette | |
| <1% | 48.0% | -1.2 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 53% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.5% | -1.7 différence nette | |
| 21% | 51.2% | +1.9 peut être du hasard | |
| 2% | 50.0% | +0.1 différence nette |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.3% | +2.9 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.4% | -2.7 différence nette |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.6% | -2.6 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.8% | -2.9 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.3% | -2.2 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.9% | -4.3 différence nette |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 50.5% gagnées. Monter W en premier : 47.7% gagnées (a gagné plus).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Barrière, le plus choisi : +1.2 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 50.4% | +1.2 différence nette | |
| 4% | 49.9% | +0.7 différence nette | |
| 4% | 50.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 48.1% | -1.9 différence nette | |
| 1% | 44.0% | -5.4 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 48.7% | -2.0 peut être du hasard |
- gagnées
- 53.8%
- parties
- 14,422
- Impact victoire
- +3.6
- Pickrate
- 1.1%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 33% | 50.6% | +1.1 différence nette | |
| 11% | 49.4% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 49.2% | -0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 47.5% | -1.9 peut être du hasard | |
| <1% | 52.4% | +2.0 différence nette |
BottesBottes de célérité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 71% | 54.0% | |
| 8% | 55.0% | |
| 8% | 53.6% | |
| 6% | 56.4% | |
| 5% | 58.4% |
Objet 1Orgueil
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 76% | 54.3% | |
| 12% | 52.6% | |
| 5% | 50.9% | |
| 3% | 53.2% | |
| 2% | 55.1% |
Objet 2Danseur fantôme
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 56% | 55.2% | |
| 22% | 55.1% | |
| 9% | 52.4% | |
| 7% | 53.7% | |
| 3% | 51.1% |
Objet 3Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 48% | 56.9% | |
| 16% | 53.9% | |
| 16% | 57.8% | |
| 8% | 56.4% | |
| 4% | 59.2% |
Objet 4Salutations de Dominik
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 58.0% | |
| 19% | 59.0% | |
| 7% | 60.6% | |
| 5% | 55.4% | |
| 4% | 63.8% |
Objet 5Canon ultrarapide
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 24% | 59.4% | |
| 11% | 55.2% | |
| 8% | 61.1% | |
| 6% | 53.7% | |
| 5% | 62.0% |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 62.3% | |
| 17% | 54.9% | |
| 5% | 55.8% | |
| 4% | 49.1% | |
| 3% | 63.0% |
Rune principaleToucher de feu mortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.2% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.2% |
Ligne principale 2Célérité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.2% |
Ligne principale 3Tempête menaçante
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.2% |
Voie secondaireInspiration
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.2% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.2% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.2% |
Fragment de défensePV
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 47% | 54.2% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.3% | +2.9 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 3% | 47.4% | -2.7 différence nette |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.6% | -2.6 différence nette |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.8% | -2.9 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.3% | -2.2 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.9% | -4.3 différence nette |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsFatigue + Saut éclair
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 50.4% | +1.2 différence nette | |
| 4% | 49.9% | +0.7 différence nette | |
| 4% | 50.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 48.1% | -1.9 différence nette | |
| 1% | 44.0% | -5.4 différence nette | |
| <1% | 46.2% | -3.1 différence nette | |
| <1% | 48.7% | -2.0 peut être du hasard |
Build Jhin Mid
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 48.3%
- parties
- 18,981
- Impact victoire
- -1.5
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départAbatteur + Potion de soin
Abatteur + Potion de soin gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.2 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 15% | 47.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 11% | 45.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| 6% | 47.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 49.1% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 42.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 54.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 42.2% | +0.2 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +1.7 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 48.1% | +0.5 peut être du hasard | 11:23 | |
| 10% | 46.7% | -1.2 peut être du hasard | 12:26 | |
| 7% | 48.0% | -1.0 peut être du hasard | 13:15 | |
| 3% | 49.5% | +1.7 peut être du hasard | 12:17 | |
| 2% | 47.7% | -0.3 peut être du hasard | 12:23 | |
| 1% | 49.6% | -1.0 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.2% | la plus achetée | |
| 10% | 50.9% | équilibré | |
| 6% | 53.9% | équilibré | |
| 3% | 43.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | la plus achetée | |
| 11% | 44.9% | équilibré | |
| 9% | 48.8% | équilibré | |
| 2% | 48.8% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 3% | 11% | |
| 6% | 1% | |
| 44% | 48% |
Objet 1Orgueil
Victoires en plus ici : -1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.0% | -1.0 peut être du hasard | 11:50 | |
| 34% | 47.4% | -1.2 peut être du hasard | 10:46 | |
| 12% | 49.8% | +2.7 différence nette | 12:46 | |
| 3% | 52.6% | +1.2 peut être du hasard | 11:21 | |
| 2% | 51.3% | -0.2 peut être du hasard | 13:00 | |
| 1% | 48.4% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 51.1% | +2.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 42.5% | +0.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 1,324 | |
| 10% | 1,196 | |
| 8% | 941 | |
| 7% | 793 |
Objet 2Danseur fantôme
Danseur fantôme fait partie du build qui gagne plus : +3.6 pour 100 parties, contre +0.3 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 48.0% | 0.0 peut être du hasard | 19:12 | |
| 22% | 46.6% | -1.3 peut être du hasard | 19:11 | |
| 20% | 50.0% | -0.8 peut être du hasard | 20:29 | |
| 9% | 51.7% | +1.7 peut être du hasard | 19:08 | |
| 6% | 51.6% | +0.4 peut être du hasard | 19:37 | |
| 5% | 52.3% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 4% | 49.2% | +1.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 58.6% | +2.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 1,324 | |
| 10% | 1,196 | |
| 8% | 941 | |
| 7% | 793 |
Objet 3Lame d'infini
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.5% | +0.1 peut être du hasard | 25:43 | |
| 24% | 49.4% | +0.2 peut être du hasard | 26:19 | |
| 21% | 54.1% | -0.2 peut être du hasard | 24:46 | |
| 5% | 53.6% | -0.2 peut être du hasard | 25:34 | |
| 3% | 56.5% | +0.8 peut être du hasard | 25:10 | |
| 3% | 44.4% | +0.1 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 3% | 55.9% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.6% | -0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 1,324 | |
| 10% | 1,196 | |
| 8% | 941 | |
| 7% | 793 |
Objet 4Salutations de Dominik
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.6% | +0.3 peut être du hasard | 30:57 | |
| 24% | 60.7% | -0.6 peut être du hasard | 29:57 |
Objet 5Canon ultrarapide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 47.9% | 34:49 |
Objet 6Ange gardien
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:27 | |
| 14% | - | 38:52 | |
| 12% | - | 37:55 | |
| 10% | - | 37:20 | |
| 6% | - | 38:48 |
Rune principaleJeu de jambes
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 30% | 46.2% | -1.8 différence nette | |
| 8% | 52.1% | +3.2 peut être du hasard | |
| 3% | 47.7% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 48.1% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 49.1% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 40.7% | -0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : +1.4 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 28% | 46.3% | -1.6 peut être du hasard | |
| 7% | 51.7% | +2.9 peut être du hasard | |
| 6% | 50.1% | +1.4 peut être du hasard | |
| 4% | 44.5% | -1.7 peut être du hasard | |
| 3% | 49.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 49.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 51.0% | -1.9 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : alacrité
Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : sangsue, le plus choisi : +1.2 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.7% | +0.4 peut être du hasard | |
| 29% | 46.1% | -1.7 différence nette | |
| 6% | 50.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 49.2% | +1.2 peut être du hasard | |
| 3% | 51.2% | +2.4 peut être du hasard | |
| 3% | 49.1% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 45.2% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 46.0% | -3.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Abattage
Abattage gagne plus souvent que Coup de grâce, le plus choisi : +1.1 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.6% | +0.3 peut être du hasard | |
| 26% | 46.2% | -1.6 peut être du hasard | |
| 6% | 49.1% | +1.1 peut être du hasard | |
| 6% | 52.0% | +2.6 peut être du hasard | |
| 6% | 49.8% | +1.1 peut être du hasard | |
| 4% | 47.7% | -0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 44.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 44.3% | -1.4 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.0% | +0.6 peut être du hasard | |
| 36% | 46.9% | -1.0 peut être du hasard | |
| 10% | 48.1% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 50.5% | +1.9 peut être du hasard | |
| 3% | 43.6% | -0.3 peut être du hasard |
Runes secondairesConcentration absolue + Tempête menaçante
Concentration absolue + Tempête menaçante gagne plus souvent que Célérité + Tempête menaçante, le plus choisi : +1.1 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 5% | 47.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 53.4% | +1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 46.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 2% | 43.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 46.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 48.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 57.5% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.4% | -0.9 peut être du hasard | |
| 10% | 48.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 55.0% | +1.9 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.5% | -0.7 peut être du hasard | |
| 9% | 48.9% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 45.9% | -0.6 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.1 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| 15% | 49.8% | +2.1 différence nette | |
| 6% | 48.0% | -0.3 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.8% | +0.7 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.9% | -0.3 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.7% | -1.9 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.3% | -0.1 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.0% | -1.7 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.4% | -2.1 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 52.3% gagnées. Monter W en premier : 57.9% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsPurge + Saut éclair
Purge + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Barrière, le plus choisi : +1.7 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 22% | 48.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 46.6% | -1.9 peut être du hasard | |
| 9% | 48.5% | +1.2 peut être du hasard | |
| 8% | 45.3% | -1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 47.0% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 48.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 51.7% | -1.4 peut être du hasard |
- gagnées
- 52.0%
- parties
- 1,353
- Impact victoire
- +2.9
- Pickrate
- 8.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 15% | 47.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| 11% | 45.9% | -0.9 peut être du hasard | |
| 6% | 47.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 49.1% | +1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 42.6% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 54.1% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 42.2% | +0.2 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 65% | 54.5% | |
| 10% | 45.0% | |
| 10% | 47.6% | |
| 9% | 49.6% | |
| 4% | 48.3% |
Objet 1Orgueil
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 43% | 52.7% | |
| 28% | 51.4% | |
| 7% | 46.8% | |
| 5% | 55.6% | |
| 4% | 61.7% |
Objet 2Percepteur
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 51.9% | |
| 17% | 52.4% | |
| 11% | 52.2% | |
| 10% | 52.0% | |
| 5% | 48.5% |
Objet 3Lame d'infini
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 53.5% | +0.1 peut être du hasard | 25:43 | |
| 24% | 49.4% | +0.2 peut être du hasard | 26:19 | |
| 21% | 54.1% | -0.2 peut être du hasard | 24:46 | |
| 5% | 53.6% | -0.2 peut être du hasard | 25:34 | |
| 3% | 56.5% | +0.8 peut être du hasard | 25:10 | |
| 3% | 44.4% | +0.1 peut être du hasard souvent derrière | ||
| 3% | 55.9% | -1.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.6% | -0.5 peut être du hasard |
Objet 4Salutations de Dominik
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 27% | 61.4% | |
| 23% | 61.6% | |
| 18% | 56.3% | |
| 7% | 60.0% | |
| 5% | 60.0% |
Objet 5Canon ultrarapide
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 18% | 47.9% | 34:49 |
Objet 6Ange gardien
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 39:27 | |
| 14% | - | 38:52 | |
| 12% | - | 37:55 | |
| 10% | - | 37:20 | |
| 6% | - | 38:48 |
Rune principaleToucher de feu mortel
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 4% | 49.1% |
Ligne principale 1Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 4% | 49.1% |
Ligne principale 2Transcendance
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 4% | 49.1% |
Ligne principale 3Brûlure
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 4% | 49.1% |
Voie secondairePrécision
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 4% | 49.1% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 4% | 49.1% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 4% | 49.1% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 4% | 49.1% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.8% | +0.7 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 5% | 46.9% | -0.3 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 45.7% | -1.9 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.3% | -0.1 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 44.0% | -1.7 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.4% | -2.1 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsPurge + Saut éclair
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 22% | 48.2% | +0.8 peut être du hasard | |
| 9% | 46.6% | -1.9 peut être du hasard | |
| 9% | 48.5% | +1.2 peut être du hasard | |
| 8% | 45.3% | -1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 47.0% | +1.7 peut être du hasard | |
| 2% | 48.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 51.7% | -1.4 peut être du hasard |
Build Jhin Top
Un build rare qui gagne plus souvent.
- gagnées
- 48.4%
- parties
- 13,554
- Impact victoire
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départÉpée longue + Potion rechargeable
Épée longue + Potion rechargeable gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +0.6 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 18% | 48.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 13% | 47.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 53.2% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 46.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 42.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 43.3% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +0.8 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.1% | 0.0 peut être du hasard | 9:53 | |
| 8% | 46.6% | -1.9 peut être du hasard | 10:31 | |
| 7% | 47.4% | +0.8 peut être du hasard | 13:09 | |
| 2% | 49.8% | +0.9 peut être du hasard | 13:29 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.6% | la plus achetée | |
| 9% | 54.9% | équilibré | |
| 8% | 47.9% | équilibré | |
| 1% | 41.9% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | la plus achetée | |
| 6% | 47.7% | équilibré | |
| 5% | 52.9% | équilibré | |
| 2% | 39.4% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 9% | 2% | |
| 8% | 6% |
Objet 1Percepteur
Percepteur fait partie du build qui gagne plus : +0.4 pour 100 parties, contre -0.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 47.0% | -2.2 peut être du hasard | 12:37 | |
| 25% | 47.2% | -2.1 peut être du hasard | 11:48 | |
| 20% | 50.7% | +3.4 peut être du hasard | 13:41 | |
| 9% | 48.4% | +0.6 peut être du hasard | 12:55 | |
| 4% | 46.7% | +1.2 peut être du hasard | 12:39 | |
| 2% | 50.9% | -3.3 peut être du hasard souvent devant | ||
| 1% | 47.4% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 53.2% | +1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 603 | |
| 8% | 572 | |
| 6% | 451 | |
| 6% | 445 |
Objet 2Canon ultrarapide
Canon ultrarapide fait partie du build qui gagne plus : +0.4 pour 100 parties, contre -0.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 47.5% | -0.8 peut être du hasard | 20:08 | |
| 17% | 49.0% | -0.5 peut être du hasard | 20:04 | |
| 16% | 48.5% | -2.1 peut être du hasard | 21:11 | |
| 14% | 51.8% | +1.3 peut être du hasard | 20:43 | |
| 13% | 52.8% | +1.6 peut être du hasard | 19:42 | |
| 12% | 47.2% | -0.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 50.8% | -2.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 47.6% | +0.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 603 | |
| 8% | 572 | |
| 6% | 451 | |
| 6% | 445 |
Objet 3Lame d'infini
Lame d'infini fait partie du build qui gagne plus : +0.4 pour 100 parties, contre -0.8 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.8% | +0.5 peut être du hasard | 27:02 | |
| 24% | 54.1% | -0.3 peut être du hasard | 25:47 | |
| 21% | 50.8% | +0.1 peut être du hasard | 27:21 | |
| 6% | 60.0% | +0.3 peut être du hasard | 25:56 | |
| 5% | 51.3% | -2.0 peut être du hasard | 26:27 | |
| 4% | 50.5% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 45.8% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 1% | 48.0% | -0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 8% | 603 | |
| 8% | 572 | |
| 6% | 451 | |
| 6% | 445 |
Objet 4Salutations de Dominik
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +0.6 pour 100 parties. Lame d'infini, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 56.9% | +0.6 peut être du hasard | 31:37 | |
| 30% | 55.8% | -0.8 peut être du hasard | 31:01 |
Objet 5Ange gardien
Ange gardien gagne plus souvent que Salutations de Dominik, le plus choisi : +2.6 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 53.3% | +0.5 peut être du hasard | 35:30 | |
| 13% | 53.7% | -1.6 peut être du hasard | 35:35 | |
| 9% | 63.6% | +2.6 peut être du hasard | 36:03 |
Objet 6Lame spectre de Youmuu
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 40:57 | |
| 10% | - | 37:02 | |
| 8% | - | 41:13 | |
| 7% | - | 38:06 | |
| 7% | - | 39:45 |
Rune principaleJeu de jambes
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.6% | +1.1 peut être du hasard | |
| 18% | 46.4% | -2.3 différence nette | |
| 12% | 47.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 52.4% | +2.7 peut être du hasard | |
| 1% | 46.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 39.1% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 48.1% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 45.1% | -1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 1Triomphe
Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit, le plus choisi : +2.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 17% | 46.5% | -2.2 peut être du hasard | |
| 12% | 47.9% | +0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 49.5% | +2.8 peut être du hasard | |
| 5% | 48.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 50.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 46.4% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 46.9% | +0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Légende : accélération
Légende : accélération gagne plus souvent que Légende : sangsue, le plus choisi : +1.1 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.4% | +0.5 peut être du hasard | |
| 18% | 46.6% | -2.3 différence nette | |
| 14% | 47.9% | +0.8 peut être du hasard | |
| 6% | 49.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 49.3% | +1.8 peut être du hasard | |
| 2% | 50.2% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 39.7% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 52.9% | +1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Coup de grâce
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.8% | +1.1 peut être du hasard | |
| 16% | 47.3% | -2.1 différence nette | |
| 12% | 47.7% | +0.8 peut être du hasard | |
| 8% | 47.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 7% | 49.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 2% | 40.3% | -1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 39.3% | -2.3 peut être du hasard | |
| 1% | 39.5% | -3.1 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 31% | 47.6% | -0.9 différence nette | |
| 11% | 46.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| 4% | 41.5% | -2.2 différence nette | |
| 2% | 49.0% | -0.8 peut être du hasard |
Runes secondairesConcentration absolue + Tempête menaçante
Concentration absolue + Tempête menaçante gagne plus souvent que Célérité + Tempête menaçante, le plus choisi : +0.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| 7% | 49.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 43.4% | -1.8 peut être du hasard | |
| 1% | 55.9% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.1 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.4% | -1.0 peut être du hasard | |
| 10% | 47.8% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 44.9% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.0 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.3% | -2.0 peut être du hasard | |
| 14% | 48.4% | +2.0 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.7 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.4% | -0.6 peut être du hasard | |
| 18% | 47.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 5% | 47.5% | +1.7 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.9% | +0.9 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.6% | -1.1 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.4% | -2.7 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.9% | -0.6 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -0.2 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 46.4% gagnées. Monter E en premier : 46.2% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Fantôme
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.6% | +2.1 peut être du hasard | |
| 31% | 47.3% | -0.4 différence nette | |
| 11% | 48.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 7% | 44.7% | -1.3 différence nette | |
| 7% | 43.3% | -3.3 différence nette | |
| 1% | 37.5% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 53.3% | +1.4 peut être du hasard |
- gagnées
- 55.4%
- parties
- 691
- Impact victoire
- +2.6
- Pickrate
- 5.7%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 18% | 48.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 13% | 47.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 53.2% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 46.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 42.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 43.3% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 92% | 55.5% | |
| 5% | 52.9% | |
| 1% | 33.3% | |
| 1% | 66.7% | |
| 1% | 75.0% |
Objet 1Lame tempête
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 96% | 55.7% | |
| 4% | 48.1% |
Objet 2Danseur fantôme
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 96% | 55.7% |
Objet 3Lame d'infini
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 42% | 56.5% | |
| 29% | 60.5% | |
| 19% | 59.6% | |
| 3% | 50.0% | |
| 3% | 53.8% |
Objet 4Canon ultrarapide
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 22% | 60.3% | |
| 13% | 63.6% | |
| 10% | 40.0% | |
| 3% | 37.5% | |
| 2% | 50.0% |
Objet 5Flèches des Yun Tal
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 47.0% | -2.2 peut être du hasard | 12:37 | |
| 25% | 47.2% | -2.1 peut être du hasard | 11:48 | |
| 20% | 50.7% | +3.4 peut être du hasard | 13:41 | |
| 9% | 48.4% | +0.6 peut être du hasard | 12:55 | |
| 4% | 46.7% | +1.2 peut être du hasard | 12:39 | |
| 2% | 50.9% | -3.3 peut être du hasard souvent devant | ||
| 1% | 47.4% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 1% | 53.2% | +1.3 peut être du hasard |
Objet 6Salutations de Dominik
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 53.3% | +0.5 peut être du hasard | 35:30 | |
| 13% | 53.7% | -1.6 peut être du hasard | 35:35 | |
| 9% | 63.6% | +2.6 peut être du hasard | 36:03 |
Rune principaleJeu de jambes
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% |
Ligne principale 1Présence d'esprit
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% |
Ligne principale 2Légende : sangsue
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% |
Ligne principale 3Coup de grâce
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% |
Voie secondaireSorcellerie
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% |
Fragment d'attaqueForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% |
Fragment flexibleForce adaptative
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 50% | 54.9% |
QWE
CompétencesQ > W > E
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.9% | +0.9 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.6% | -1.1 peut être du hasard |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.4% | -2.7 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.9% | -0.6 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -0.2 peut être du hasard |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Fantôme
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.6% | +2.1 peut être du hasard | |
| 31% | 47.3% | -0.4 différence nette | |
| 11% | 48.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 7% | 44.7% | -1.3 différence nette | |
| 7% | 43.3% | -3.3 différence nette | |
| 1% | 37.5% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 53.3% | +1.4 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Jhin
Voir les 24,579Partie normale en Bot
1,423,685 partiesFace à tous les champions Bot
- Moins 6 % Morts 6.2
- Top 16 % Particip. kills 49%
- Derniers 18 % Kills en solo 0.9
- Kills par partie
- 8.6 Top 37 %
- Assists par partie
- 8.5 Top 36 %
- Part des dégâts
- 21% Derniers 37 %
- Dégâts / min
- 782 Derniers 38 %
- Farm par min
- 6.8 Top 21 %
- Or / min
- 464 Top 27 %
- Vision par min
- 0.63 Derniers 32 %
- Balises de contrôle
- 0.8 Top 23 %
- Premier sang
- 16% Top 25 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:19
- Niveau 11 à 18:24
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 6% Physiques 94%Morts par
Physiques 56% Magiques 38% Bruts 6%Partie normale en Mid
19,232 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 18 % Premier sang 15%
- Top 26 % Farm par min 6.7
- Derniers 25 % Vision par min 0.64
- Kills par partie
- 8.1 Top 31 %
- Morts
- 6.6 Moins 40 %
- Assists par partie
- 7.2 Top 40 %
- Kills en solo
- 2.2 Derniers 37 %
- Particip. kills
- 44% Top 27 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 37 %
- Dégâts / min
- 815 Derniers 40 %
- Or / min
- 427 Top 29 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Derniers 48 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:13
- Niveau 11 à 14:54
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 7% Physiques 93%Morts par
Physiques 52% Magiques 41% Bruts 7%Partie normale en Top
13,490 partiesFace à tous les champions Top
- Top 14 % Premier sang 20%
- Top 27 % Kills par partie 7.0
- Derniers 29 % Vision par min 0.73
- Morts
- 7.1 Plus 45 %
- Assists par partie
- 6.3 Top 41 %
- Kills en solo
- 2.6 Derniers 46 %
- Particip. kills
- 37% Top 30 %
- Part des dégâts
- 22% Derniers 38 %
- Dégâts / min
- 795 Derniers 41 %
- Farm par min
- 6.7 Top 30 %
- Or / min
- 410 Top 36 %
- Balises de contrôle
- 0.6 Derniers 47 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:24
- Niveau 11 à 13:41
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 7% Physiques 93%Morts par
Physiques 55% Magiques 37% Bruts 8%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Jhin en Bot.
-
Sivir: -1.84 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.43 à -1.25) · 27,351 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra: -1.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.3 à -0.3) · 3,876 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Nilah: -1.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.9 à -0.6) · 6,989 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Zeri: -1.76 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.41 à -1.12) · 22,741 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Kai'Sa: -1.62 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.87 à -1.37) · 154,730 parties · Mesuré -
Vayne: -1.39 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.94 à -0.85) · 32,086 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Smolder: -1.14 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.67 à -0.61) · 34,513 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Miss Fortune: -1.10 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.37 à -0.83) · 132,214 parties · Mesuré -
Jinx: -1.09 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.39 à -0.79) · 108,052 parties · Mesuré -
Ziggs: -0.90 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.76 à -0.04) · 12,729 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Xayah: -0.88 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.37 à -0.39) · 39,817 parties · Mesuré -
Tristana: -0.76 victoires pour 100 parties (fourchette de -1.13 à -0.39) · 68,861 parties · Mesuré
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Jhin en Bot.
-
Jhin avec Teemo: +1.97 victoires pour 100 parties (fourchette 1.63-2.31) · 85,201 parties · Mesuré -
Jhin avec Dr. Mundo: +1.80 victoires pour 100 parties (fourchette 1.27-2.32) · 35,954 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Ornn: +1.49 victoires pour 100 parties (fourchette 0.87-2.11) · 25,438 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Jhin avec Caitlyn: -5.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -4.4) · 4,989 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Nilah: -5.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.5 à -0.5) · 180 parties · Mutualisé · 53 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Corki: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -3.8) · 4,956 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Jhin avec Rammus: +3.62 victoires pour 100 parties (fourchette 3.02-4.22) · 26,790 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Shyvana: +3.17 victoires pour 100 parties (fourchette 2.69-3.65) · 42,626 parties · Mesuré -
Jhin avec Wukong: +2.75 victoires pour 100 parties (fourchette 2.36-3.14) · 64,974 parties · Mesuré
-
Jhin avec Rengar: -4.36 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.95 à -3.76) · 27,389 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Qiyana: -3.24 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.65 à -2.82) · 56,805 parties · Mesuré -
Jhin avec Hecarim: -2.81 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.38 à -2.25) · 30,627 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Jhin avec Aurelion Sol: +1.86 victoires pour 100 parties (fourchette 1.14-2.57) · 18,810 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Viktor: +1.72 victoires pour 100 parties (fourchette 1.31-2.13) · 58,367 parties · Mesuré -
Jhin avec Malzahar: +1.69 victoires pour 100 parties (fourchette 1.31-2.07) · 67,354 parties · Mesuré
-
Jhin avec Samira: -7.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.8 à -3.5) · 505 parties · Mutualisé · 28 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Lucian: -6.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.0 à -5.1) · 4,291 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Ezreal: -6.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.4 à -5.3) · 7,747 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Jhin avec Vel'Koz: +2.65 victoires pour 100 parties (fourchette 2.20-3.10) · 49,200 parties · Mesuré -
Jhin avec Zyra: +2.54 victoires pour 100 parties (fourchette 2.12-2.96) · 55,916 parties · Mesuré -
Jhin avec Xerath: +2.34 victoires pour 100 parties (fourchette 2.03-2.65) · 106,776 parties · Mesuré
-
Jhin avec Yuumi: -8.35 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.04 à -7.66) · 19,478 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Twitch: -6.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.5 à -5.3) · 7,753 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Jhin avec Lulu: -5.10 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.82 à -4.38) · 18,275 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires