Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Anillo de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
55%
49.8%
-0.5 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
30%
50.6%
+0.9 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida x2
12%
49.5%
-0.4 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
1%
49.3%
-0.9 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
1%
49.5%
-0.9 puede ser azar
Espada larga + Poción de vida x3
<1%
49.2%
-0.6 puede ser azar
Botas + Poción de vida x4
<1%
48.6%
-1.6 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida x2
<1%
51.2%
+1.7 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
87%
50.4%
-0.5 puede ser azar
12:20
Botas blindadas
6%
49.9%
+1.1 diferencia clara
13:47
Grebas de berserker
3%
50.1%
-0.7 puede ser azar
13:20
Grebas codiciosas
2%
52.9%
0.0 puede ser azara menudo delante
13:09
Botas de mercurio
1%
50.3%
+0.8 diferencia clara
14:31
Botas jonias de la lucidez
<1%
48.3%
-0.9 puede ser azar
Botas de hechicero
<1%
35.4%
-1.2 puede ser azara menudo detrás
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
82%
51.3%
más comprada
Botas blindadas
9%
52.3%
ganó más
Grebas de berserker
3%
51.1%
igualado
Grebas codiciosas
2%
53.8%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
86%
50.5%
más comprada
Botas de mercurio
4%
52.8%
ganó más
Grebas de berserker
3%
53.0%
ganó más
Botas blindadas
3%
44.4%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
9%
3%
Botas de rapidez
82%
86%
Recuerdos de lord Dominik
39%
41%
Recaudadora
67%
66%
Bailarín espectral
20%
21%
Filo infinito
68%
69%
Recordatorio letal
6%
5%
Ángel de la guarda
8%
7%
Soberbia
52%
53%
Objeto 1Soberbia
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Pies veloces
67%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
22%
49.1%
-1.2 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
9%
52.0%
+2.5 diferencia clara
Compás letal
<1%
47.0%
-2.9 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
47.8%
-1.6 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
<1%
49.1%
-0.6 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
<1%
49.1%
-0.8 puede ser azar
Ataque intensificado
<1%
44.8%
-4.4 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
65%
49.9%
-0.1 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
20%
49.1%
-1.2 diferencia clara
Banda de maná otra rama
7%
51.7%
+2.2 diferencia clara
Triunfo
3%
51.2%
+1.1 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
2%
49.6%
-0.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
2%
51.8%
+1.9 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
1%
52.4%
+2.6 diferencia clara
Absorber vida
<1%
48.7%
-1.4 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Linaje, la opción más elegida: +0.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
65%
50.0%
0.0 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
21%
49.1%
-1.3 diferencia clara
Celeridad otra rama
5%
52.6%
+2.9 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
2%
51.6%
+2.1 diferencia clara
Trascendencia otra rama
2%
50.4%
+0.9 diferencia clara
Leyenda: Presteza
2%
50.7%
+0.5 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
49.8%
+0.5 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
<1%
48.7%
-1.4 diferencia clara
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
51%
49.7%
-0.7 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
20%
49.1%
-1.1 puede ser azar
Derribado
16%
51.0%
+1.4 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
5%
52.4%
+2.8 diferencia clara
Piroláser otra rama
4%
51.1%
+1.6 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
48.1%
-1.3 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
1%
49.6%
-0.5 puede ser azar
Último esfuerzo
<1%
48.5%
-2.1 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
46%
49.9%
-0.2 puede ser azar
Precisión
27%
49.6%
-0.4 puede ser azar
Inspiración
25%
50.5%
+0.8 diferencia clara
Dominación
1%
49.1%
-1.3 diferencia clara
Valor
<1%
49.0%
-0.8 puede ser azar
Runas secundariasConcentración absoluta + Capa del nimbo
Concentración absoluta + Capa del nimbo gana más que Celeridad + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Celeridad + Se avecina tormenta
93%
49.9%
0.0 puede ser azar
Concentración absoluta + Se avecina tormenta
2%
50.4%
+0.4 puede ser azar
Celeridad + Capa del nimbo
1%
51.1%
+0.7 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
1%
48.0%
-1.1 puede ser azar
Banda de maná + Celeridad
<1%
50.5%
+0.5 puede ser azar
Se avecina tormenta + Capa del nimbo
<1%
47.8%
+0.7 puede ser azar
Celeridad + Piroláser
<1%
49.8%
+0.3 puede ser azar
Concentración absoluta + Capa del nimbo
<1%
54.2%
+1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
50.0%
-0.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
4%
50.3%
+0.4 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
47.6%
-2.6 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
50.0%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
50.4%
+0.6 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
50.0%
-0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 52% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
49.6%
-1.7 diferencia clara
Vida
21%
51.3%
+1.9 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
50.1%
+0.2 diferencia clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
95%
50.4%
+2.7 puede ser azar
QEWQ + E + W
3%
47.5%
-2.7 diferencia clara
WQEW + Q + E
2%
48.0%
-2.3 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
45.8%
-3.0 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
48.6%
-1.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
47.3%
-3.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir W primero: 48.4% de victorias (ganó más).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Barrera, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Barrera
84%
50.1%
+0.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
5%
50.3%
+1.0 diferencia clara
Limpiar + Destello
4%
50.0%
+0.7 puede ser azar
Destello + Fantasmal
4%
50.0%
+0.3 puede ser azar
Destello + Curar
3%
48.5%
-1.7 diferencia clara
Destello + Prender
1%
43.5%
demasiado grande para fiarse
Destello + Teleportar
<1%
46.8%
-2.9 diferencia clara
Fantasmal + Barrera
<1%
48.7%
-2.2 puede ser azar
ganadas
53.8%
partidas
7,803
Impacto en victorias
+3.5
Pickrate
1.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Espada larga + Poción reutilizable gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
62%
47.6%
0.0 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
16%
48.2%
-0.2 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
13%
47.7%
+0.2 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
2%
47.4%
+0.8 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
2%
54.5%
+0.1 puede ser azar
Botas + Poción reutilizable
1%
36.6%
+0.7 puede ser azar
Botas + Poción de vida x4
1%
39.6%
-1.3 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
1%
46.0%
-1.5 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
84%
48.4%
+0.3 puede ser azar
9:58
Botas blindadas
7%
46.7%
+0.5 puede ser azar
13:18
Grebas de berserker
6%
44.4%
-2.2 puede ser azar
12:18
Botas de mercurio
2%
47.1%
+0.5 puede ser azar
13:21
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
79%
49.4%
más comprada
Botas blindadas
9%
54.5%
igualado
Grebas de berserker
6%
47.0%
igualado
Grebas codiciosas
1%
45.5%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
82%
50.7%
más comprada
Botas de mercurio
5%
47.6%
no hay partidas suficientes
Grebas de berserker
5%
43.6%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
2%
45.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
9%
2%
Objeto 1Recaudadora
Recaudadora forma parte de la build que gana más: +0.7 por cada 100 partidas, frente a -1.4 de la build que más jugadores completan.
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Pies veloces
61%
47.7%
+1.3 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
19%
45.6%
-2.9 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
9%
50.6%
+1.3 puede ser azar
Toque de muerte ígnea otra rama
5%
53.0%
+2.5 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
2%
43.3%
-0.9 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
1%
36.4%
-2.0 puede ser azar
Ataque intensificado
1%
51.8%
-2.1 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
34.8%
-2.4 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: +2.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental
56%
47.7%
+0.3 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
18%
45.2%
-3.0 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
9%
49.5%
+1.1 puede ser azar
Triunfo
6%
47.9%
+2.5 puede ser azar
Banda de maná otra rama
5%
46.7%
+0.4 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
2%
56.4%
+2.1 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
2%
48.4%
-0.4 puede ser azar
Absorber vida
1%
43.9%
+0.3 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Linaje, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Linaje
56%
47.5%
+0.6 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
19%
45.2%
-3.0 diferencia clara
Celeridad otra rama
11%
50.4%
+1.7 puede ser azar
Leyenda: Presteza
6%
49.0%
+0.7 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
3%
48.9%
+1.6 puede ser azar
Trascendencia otra rama
2%
45.9%
-2.2 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
42.9%
-0.8 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
1%
52.0%
+0.6 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe de gracia
54%
48.1%
+1.3 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
17%
46.4%
-2.9 diferencia clara
Piroláser otra rama
9%
48.2%
+1.2 puede ser azar
Derribado
8%
45.7%
-0.6 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
7%
51.0%
+1.4 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
2%
37.4%
-1.1 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
1%
39.1%
-2.0 puede ser azar
Último esfuerzo
1%
35.3%
-3.2 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
54%
48.1%
+1.6 puede ser azar
Precisión
29%
47.3%
-1.3 diferencia clara
Inspiración
11%
46.4%
-0.3 puede ser azar
Valor
3%
39.6%
-1.9 puede ser azar
Dominación
2%
52.4%
-0.6 puede ser azar
Runas secundariasCeleridad + Capa del nimbo
Celeridad + Capa del nimbo gana más que Celeridad + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Celeridad + Se avecina tormenta
84%
47.9%
-0.1 puede ser azar
Celeridad + Capa del nimbo
7%
48.1%
+0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
89%
47.5%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
10%
47.7%
+1.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
42.3%
-0.4 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
47.4%
-2.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
12%
48.2%
+2.4 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
47.3%
-0.8 puede ser azar
Vida
16%
47.6%
0.0 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
50.0%
+2.2 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
88%
47.8%
+0.2 puede ser azar
QEWQ + E + W
7%
47.3%
-0.4 puede ser azar
WQEW + Q + E
2%
42.6%
-3.0 puede ser azar
EQWE + Q + W
1%
49.4%
+0.4 puede ser azar
EWQE + W + Q
1%
51.9%
+0.8 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 51.7% de victorias. Subir W primero: 41.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Fantasmal
39%
49.7%
+2.6 puede ser azar
Destello + Barrera
32%
47.3%
-0.5 diferencia clara
Extenuación + Destello
11%
48.0%
-0.2 puede ser azar
Destello + Teleportar
8%
41.6%
-3.6 diferencia clara
Destello + Prender
8%
44.0%
-1.3 diferencia clara
Destello + Curar
1%
31.9%
demasiado grande para fiarse
Limpiar + Destello
1%
54.5%
+1.2 puede ser azar
ganadas
59.7%
partidas
407
Impacto en victorias
+2.9
Pickrate
5.6%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Jhin en Bot.
Top
+2.0Jhin con Teemo: +1.97 victorias cada 100 partidas (rango 1.62-2.31) · 85,200 partidas · Medido
+1.8Jhin con Dr. Mundo: +1.79 victorias cada 100 partidas (rango 1.27-2.31) · 35,951 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Jhin con Ornn: +1.49 victorias cada 100 partidas (rango 0.87-2.11) · 25,437 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Jhin con Caitlyn: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -4.4) · 4,989 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.5Jhin con Nilah: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -10.5 a -0.5) · 180 partidas · Agrupado · el 53% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Jhin con Corki: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -3.8) · 4,956 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.6Jhin con Rammus: +3.62 victorias cada 100 partidas (rango 3.02-4.22) · 26,790 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2Jhin con Shyvana: +3.17 victorias cada 100 partidas (rango 2.69-3.65) · 42,625 partidas · Medido
+2.8Jhin con Wukong: +2.75 victorias cada 100 partidas (rango 2.36-3.14) · 64,972 partidas · Medido
-4.4Jhin con Rengar: -4.36 victorias cada 100 partidas (rango de -4.95 a -3.76) · 27,389 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Jhin con Qiyana: -3.24 victorias cada 100 partidas (rango de -3.65 a -2.82) · 56,804 partidas · Medido
-2.8Jhin con Hecarim: -2.81 victorias cada 100 partidas (rango de -3.38 a -2.25) · 30,627 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+1.9Jhin con Aurelion Sol: +1.86 victorias cada 100 partidas (rango 1.14-2.57) · 18,810 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Jhin con Viktor: +1.72 victorias cada 100 partidas (rango 1.31-2.13) · 58,364 partidas · Medido
+1.7Jhin con Malzahar: +1.69 victorias cada 100 partidas (rango 1.30-2.07) · 67,352 partidas · Medido
-7.1Jhin con Samira: -7.1 victorias cada 100 partidas (rango de -10.8 a -3.5) · 505 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
-6.5Jhin con Lucian: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -5.1) · 4,291 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Jhin con Ezreal: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -5.3) · 7,747 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.6Jhin con Vel'Koz: +2.65 victorias cada 100 partidas (rango 2.20-3.10) · 49,195 partidas · Medido
+2.5Jhin con Zyra: +2.54 victorias cada 100 partidas (rango 2.12-2.96) · 55,914 partidas · Medido
+2.3Jhin con Xerath: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 2.03-2.64) · 106,771 partidas · Medido
-8.3Jhin con Yuumi: -8.35 victorias cada 100 partidas (rango de -9.05 a -7.66) · 19,477 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.5Jhin con Twitch: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -5.3) · 7,753 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Jhin con Lulu: -5.10 victorias cada 100 partidas (rango de -5.82 a -4.37) · 18,274 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos