리그 오브 레전드 진 빌드
진 원딜 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 50.0%
- 게임
- 84,804
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 8.4%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
도란의 반지 + 체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 34% | 51.4% | +0.9 확실한 차이 | |
| 11% | 48.3% | -0.1 확실한 차이 | |
| 1% | 53.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 | 12:19 | |
| 7% | 49.9% | +1.1 확실한 차이 | 13:46 | |
| 2% | 56.6% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:18 | |
| 1% | 47.7% | +0.8 확실한 차이 | 14:30 | |
| <1% | 55.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.1% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 51.0% | 거의 반반 | |
| 3% | 52.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 58.0% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | 가장 많이 구매 | |
| 4% | 54.1% | 거의 반반 | |
| 3% | 51.1% | 거의 반반 | |
| 3% | 43.2% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 9% | 3% | |
| 81% | 85% | |
| 38% | 40% | |
| 67% | 69% | |
| 6% | 5% | |
| 8% | 6% |
아이템 1오만
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 13,739 | |
| 14% | - | 8,679 | |
| 14% | 52.0% | 8,274 | |
| 8% | - | 4,984 |
아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 13,739 | |
| 14% | - | 8,679 | |
| 14% | 52.0% | 8,274 | |
| 8% | - | 4,984 |
아이템 3무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 13,739 | |
| 14% | - | 8,679 | |
| 14% | 52.0% | 8,274 | |
| 8% | - | 4,984 |
아이템 4도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5수호 천사
수호 천사: 가장 많이 선택된 고속 연사포보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬기민한 발놀림
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.6). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 23% | 48.9% | -0.8 확실한 차이 | |
| 9% | 50.7% | +2.6 확실한 차이 | |
| <1% | 49.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.8% | -2.8 확실한 차이 | |
| <1% | 51.4% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 28.0% | -4.1 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
승전보: 가장 많이 선택된 침착보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.7% | -0.8 확실한 차이 | |
| 7% | 50.7% | +2.4 확실한 차이 | |
| 3% | 47.1% | +0.8 확실한 차이 | |
| 2% | 49.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.9% | +1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 51.6% | +2.6 확실한 차이 | |
| <1% | 42.3% | -1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
전설: 민첩함: 가장 많이 선택된 전설: 핏빛 길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 22% | 48.8% | -0.9 확실한 차이 | |
| 4% | 51.0% | +2.8 확실한 차이 | |
| 3% | 52.6% | +2.4 확실한 차이 | |
| 2% | 46.5% | +1.2 확실한 차이 | |
| 2% | 47.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.4% | +1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 51.8% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 52.5% | +1.3 확실한 차이 | |
| 5% | 50.7% | +1.8 확실한 차이 | |
| 5% | 50.3% | +2.9 확실한 차이 | |
| 2% | 48.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.0% | -2.5 확실한 차이 |
보조 룬 경로마법
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +0.8). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 28% | 49.1% | 0.0 확실한 차이 | |
| 28% | 50.7% | +0.8 확실한 차이 | |
| 1% | 48.1% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 54.4% | -0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬폭풍의 결집 + 빛의 망토
폭풍의 결집 + 빛의 망토: 가장 많이 선택된 기민함 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -0.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +1.8 확실한 차이 | |
| <1% | 44.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 68.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.5% | -2.7 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.5% | +0.7 확실한 차이 | |
| <1% | 53.3% | -0.9 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 53%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.8% | -1.7 확실한 차이 | |
| 23% | 51.3% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.5% | +0.2 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.6% | +2.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 3% | 49.8% | -2.5 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.6% | -2.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.9% | -2.1 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.1% | -1.6 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 60.0% | -4.0 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.4%. W 선마: 승률 48.5% (거의 반반).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 방어막보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.5% | +1.0 확실한 차이 | |
| 5% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.3% | -1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 42.1% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 40.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -2.6 우연일 수 있음 |
- 승리
- 53.7%
- 게임
- 14,613
- 승률 영향
- +3.6
- 픽률
- 1.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 34% | 51.4% | +0.9 확실한 차이 | |
| 11% | 48.3% | -0.1 확실한 차이 | |
| 1% | 53.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | +1.6 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 75% | 53.8% | |
| 12% | 57.4% | |
| 7% | 52.8% | |
| 4% | 51.6% | |
| 2% | 58.4% |
아이템 4도미닉 경의 인사
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 39% | 59.7% | |
| 22% | 59.0% | |
| 6% | 58.5% | |
| 5% | 55.3% | |
| 3% | 60.7% |
아이템 5고속 연사포
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 27% | 58.4% | |
| 9% | 66.2% | |
| 8% | 62.4% | |
| 5% | 58.6% | |
| 5% | 57.4% |
아이템 6수호 천사
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 35% | 62.4% | |
| 20% | 62.2% | |
| 6% | 56.7% | |
| 3% | 67.4% | |
| 3% | 58.1% |
핵심 룬죽음불꽃 손길
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
주 룬 2줄기민함
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
주 룬 3줄폭풍의 결집
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
공격 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
방어 파편체력
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 40% | 54.2% |
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.6% | +2.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 3% | 49.8% | -2.5 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.6% | -2.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.9% | -2.1 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 39.1% | -1.6 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 60.0% | -4.0 확실한 차이 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문탈진 + 점멸
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.5% | +1.0 확실한 차이 | |
| 5% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.3% | -1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 42.1% | 믿기엔 너무 큼 | |
| <1% | 40.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -2.6 우연일 수 있음 |
진 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 46.9%
- 게임
- 17,080
- 승률 영향
- -2.7
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템장화 + 충전형 물약
장화 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 15% | 46.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.2% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.4% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.9% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.3% | -0.4 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 9:50 | |
| 7% | 44.5% | +1.3 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 12:18 | |
| 6% | 48.1% | -1.1 우연일 수 있음 | 12:05 | |
| 2% | 51.4% | +0.8 우연일 수 있음 | 13:44 | |
| 1% | 50.5% | +0.4 우연일 수 있음 | 11:32 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.2% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 47.7% | 거의 반반 | |
| 5% | 49.5% | 거의 반반 | |
| 1% | 42.1% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | 가장 많이 구매 | |
| 7% | 47.8% | 거의 반반 | |
| 6% | 61.7% | 더 많이 이김 | |
| 3% | 38.6% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 30% | 37% | |
| 10% | 3% | |
| <1% | 6% | |
| 42% | 46% | |
| 5% | 3% | |
| 5% | 7% | |
| 7% | 5% |
아이템 1폭풍갈퀴
폭풍갈퀴은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 7% | 700 | |
| 7% | 683 | |
| 6% | 570 |
아이템 2유령 무희
유령 무희은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 7% | 700 | |
| 7% | 683 | |
| 6% | 570 |
아이템 3무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 718 | |
| 7% | 700 | |
| 7% | 683 | |
| 6% | 570 |
아이템 5고속 연사포
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.0% | 35:00 |
핵심 룬기민한 발놀림
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.6% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 19% | 44.5% | -2.7 확실한 차이 | |
| 9% | 48.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.3% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 39.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | +1.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
승전보: 가장 많이 선택된 침착보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 18% | 44.4% | -2.6 확실한 차이 | |
| 9% | 48.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.8% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.7% | +0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
전설: 민첩함: 가장 많이 선택된 전설: 핏빛 길보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 18% | 44.3% | -2.7 확실한 차이 | |
| 12% | 48.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 43.5% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄체력차 극복
체력차 극복: 가장 많이 선택된 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 17% | 43.9% | -3.1 확실한 차이 | |
| 11% | 48.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.1% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.4% | -0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 30% | 45.9% | -1.4 확실한 차이 | |
| 11% | 46.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.5% | -3.2 확실한 차이 |
보조 룬기민함 + 빛의 망토
기민함 + 빛의 망토: 가장 많이 선택된 기민함 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.5% | -1.7 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.5% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.6% | -1.7 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 46.6% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.9% | +2.3 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 46.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.4% | +1.5 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 47.1% | 0.0 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 46.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -2.5 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.0% | +1.1 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.1% | -0.2 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 유체화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.7% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 31% | 46.4% | -0.1 확실한 차이 | |
| 11% | 46.3% | -1.3 확실한 차이 | |
| 8% | 44.2% | -3.1 확실한 차이 | |
| 7% | 45.5% | -1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 50.4% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.7% | -5.1 확실한 차이 |
진 상위 플레이어
전체 23,540명 보기원딜 평균적인 게임
72,262게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 적은 순 15% 데스 6.2
- 상위 19% 킬 관여율 49%
- 하위 12% 팀 내 피해량 비중 21%
- 킬
- 8.6 상위 41%
- 어시스트
- 8.5 상위 37%
- 솔로 킬
- 0.9 하위 13%
- 분당 피해량
- 780 하위 15%
- 분당 CS
- 6.8 상위 43%
- 분당 골드
- 466 상위 43%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 25%
- 제어 와드
- 0.8 상위 31%
- 선취점
- 16% 상위 19%
라인 상대와 비교
- 7:19에 6레벨
- 18:21에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 6% 물리 94%죽은 원인
물리 56% 마법 38% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 진 원딜 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 진 원딜 게임 기준이에요.
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진 + 티모: +1.97 100판당 승수 (범위 1.63-2.32) · 85,189게임 · 실측 -
진 + 문도 박사: +1.80 100판당 승수 (범위 1.27-2.32) · 35,946게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 오른: +1.48 100판당 승수 (범위 0.87-2.10) · 25,433게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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진 + 케이틀린: -5.7 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -4.4) · 4,989게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 닐라: -5.5 100판당 승수 (범위 -10.5 ~ -0.5) · 180게임 · 통합 실측 · 이 값의 53%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 코르키: -5.1 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -3.8) · 4,956게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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진 + 람머스: +3.62 100판당 승수 (범위 3.02-4.22) · 26,788게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 쉬바나: +3.17 100판당 승수 (범위 2.69-3.65) · 42,623게임 · 실측 -
진 + 오공: +2.76 100판당 승수 (범위 2.36-3.15) · 64,963게임 · 실측
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진 + 렝가: -4.36 100판당 승수 (범위 -4.95 ~ -3.77) · 27,386게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 키아나: -3.24 100판당 승수 (범위 -3.65 ~ -2.82) · 56,794게임 · 실측 -
진 + 헤카림: -2.81 100판당 승수 (범위 -3.38 ~ -2.25) · 30,624게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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진 + 아우렐리온 솔: +1.86 100판당 승수 (범위 1.14-2.57) · 18,810게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 빅토르: +1.72 100판당 승수 (범위 1.30-2.13) · 58,359게임 · 실측 -
진 + 말자하: +1.69 100판당 승수 (범위 1.30-2.07) · 67,348게임 · 실측
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진 + 사미라: -7.1 100판당 승수 (범위 -10.8 ~ -3.5) · 505게임 · 통합 실측 · 이 값의 28%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 루시안: -6.5 100판당 승수 (범위 -8.0 ~ -5.1) · 4,291게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 이즈리얼: -6.3 100판당 승수 (범위 -7.4 ~ -5.2) · 7,746게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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진 + 벨코즈: +2.65 100판당 승수 (범위 2.20-3.10) · 49,191게임 · 실측 -
진 + 자이라: +2.54 100판당 승수 (범위 2.12-2.96) · 55,911게임 · 실측 -
진 + 제라스: +2.33 100판당 승수 (범위 2.03-2.64) · 106,764게임 · 실측
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진 + 유미: -8.35 100판당 승수 (범위 -9.04 ~ -7.66) · 19,476게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 트위치: -6.5 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -5.3) · 7,753게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
진 + 룰루: -5.09 100판당 승수 (범위 -5.81 ~ -4.37) · 18,273게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요