League of Legends บิลด์ Teemo
บิลด์ Teemo เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.6%
- เกม
- 544,355
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.6
- อัตราการเลือก
- 3.4%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.7% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 14:11 | |
| 33% | 51.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:11 | |
| 7% | 51.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:03 | |
| 4% | 55.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:19 | |
| 3% | 52.1% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | 11:08 | |
| 2% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.0% | +1.1 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 54.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 54.2% | สูสี | |
| 8% | 54.4% | สูสี | |
| 4% | 54.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 30% | 51.5% | สูสี | |
| 6% | 50.5% | สูสี | |
| 5% | 52.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 20% | 17% | |
| 8% | 7% | |
| 8% | 6% | |
| 31% | 30% | |
| 48% | 49% | |
| 82% | 81% | |
| 51% | 52% | |
| 5% | 6% | |
| 13% | 13% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 9% | 51.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:44 | |
| 5% | 50.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 12:46 | |
| 3% | 51.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:19 | |
| 2% | 53.8% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| 1% | 49.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.0% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 57.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 43% | 155,751 | |
| 9% | 32,800 | |
| 8% | 27,260 | |
| 3% | 10,938 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:41 | |
| 18% | 54.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:22 | |
| 9% | 53.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 4% | 52.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:27 | |
| 2% | 55.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:35 | |
| 1% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 72.8% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 43% | 155,751 | |
| 9% | 32,800 | |
| 8% | 27,260 | |
| 3% | 10,938 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:02 | |
| 16% | 56.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:07 | |
| 16% | 56.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:19 | |
| 7% | 56.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:32 | |
| 3% | 58.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:20 | |
| 2% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 56.8% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 43% | 155,751 | |
| 9% | 32,800 | |
| 8% | 27,260 | |
| 3% | 10,938 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Blackfire Torch
Blackfire Torch ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:36 | |
| 15% | 58.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:58 | |
| 14% | 56.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:20 | |
| 10% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:08 | |
| 5% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:22 | |
| 3% | 58.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Shadowflame
Shadowflame ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:46 | |
| 20% | 62.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 49.7% | 40:44 | |
| 14% | 50.7% | 41:04 | |
| 11% | 53.9% | 40:46 | |
| 7% | 45.2% | 41:11 | |
| 7% | 51.3% | 40:53 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.9% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.4% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.9% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.8% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 51.0% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.7% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.3% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 50.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.2% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 52.1% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% (ชนะมากกว่า)
- ชนะ
- 55.1%
- เกม
- 6,709
- ผลต่ออัตราชนะ
- +4.1
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.2% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 55.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% | |
| 35% | 55.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 65% | 54.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 60% | 58.5% | |
| 13% | 61.2% | |
| 10% | 58.6% | |
| 4% | 53.1% | |
| 3% | 62.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 56.9% | |
| 21% | 57.4% | |
| 15% | 57.3% | |
| 5% | 56.7% | |
| 3% | 58.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 62.9% | |
| 8% | 55.0% | |
| 6% | 61.7% | |
| 4% | 54.5% | |
| 2% | 53.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Statikk Shiv
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 9% | 51.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:44 | |
| 5% | 50.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 12:46 | |
| 3% | 51.6% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:19 | |
| 2% | 53.8% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| 1% | 49.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 48.0% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 57.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนDark Harvest
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
แถวหลัก 1Cheap Shot
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 12% | 56.7% |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.1% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.4% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.2% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 50.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
EWQ
สกิลE > W > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 81% | 51.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 11% | 52.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.2% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Teemo ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 88,809
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 51.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:59 | |
| 10% | 49.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 14:13 | |
| 9% | 49.4% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 12:44 | |
| 5% | 49.9% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 14:19 | |
| 2% | 51.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 14:09 | |
| 1% | 49.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 45.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 50.9% | สูสี | |
| 9% | 52.3% | สูสี | |
| 5% | 51.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 51.5% | สูสี | |
| 7% | 52.2% | สูสี | |
| 5% | 51.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 41% | 36% | |
| 29% | 32% | |
| 9% | 7% | |
| 65% | 67% | |
| 8% | 10% | |
| 17% | 18% | |
| 73% | 75% | |
| 8% | 9% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:51 | |
| 31% | 50.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 16% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:14 | |
| 10% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 2% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 | |
| 1% | 52.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 52.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 13,604 | |
| 20% | 11,806 | |
| 10% | 6,180 | |
| 4% | 2,178 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:21 | |
| 38% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 6% | 49.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 3% | 51.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:06 | |
| 2% | 48.5% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:36 | |
| 2% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 13,604 | |
| 20% | 11,806 | |
| 10% | 6,180 | |
| 4% | 2,178 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 25% | 55.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 | |
| 19% | 57.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 5% | 63.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 27:14 | |
| 4% | 55.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:31 | |
| 3% | 55.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 76.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 57.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 13,604 | |
| 20% | 11,806 | |
| 10% | 6,180 | |
| 4% | 2,178 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 62.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:17 | |
| 16% | 60.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:22 | |
| 10% | 59.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:18 | |
| 10% | 56.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 9% | 58.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:06 | |
| 5% | 63.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 62.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 61.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.3% | 40:34 | |
| 18% | 58.5% | 40:27 | |
| 10% | 53.8% | 40:44 | |
| 7% | 53.9% | 41:04 | |
| 6% | 69.5% | 40:39 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.4% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.0% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.4% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.1% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.8% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.4% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองAxiom Arcanist + Absolute Focus
Axiom Arcanist + Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 47.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 16% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.9% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 51.1% อัป Q ก่อน: ชนะ 47.3% (สูสี)
- ชนะ
- 53.4%
- เกม
- 5,101
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.2
- อัตราการเลือก
- 6.4%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 68% | 55.4% | |
| 10% | 51.4% | |
| 9% | 53.6% | |
| 3% | 53.9% | |
| 2% | 60.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 42% | 58.5% | |
| 12% | 64.4% | |
| 10% | 56.5% | |
| 5% | 55.2% | |
| 4% | 51.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 62.2% | |
| 14% | 64.2% | |
| 10% | 54.2% | |
| 4% | 61.8% | |
| 4% | 73.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 59.9% | |
| 10% | 48.5% | |
| 6% | 71.4% | |
| 4% | 58.3% | |
| 3% | 61.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Statikk Shiv
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:51 | |
| 31% | 50.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:35 | |
| 16% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:14 | |
| 10% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 2% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 | |
| 1% | 52.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 52.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนDark Harvest
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
แถวหลัก 1Cheap Shot
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.5% |
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.7% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 47.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
สกิลE > Q > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 77% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 16% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 48.5% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.9% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 44.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Teemo ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 87,171
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:09 | |
| 15% | 50.7% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 14:40 | |
| 6% | 50.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 14:02 | |
| 5% | 48.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:24 | |
| 1% | 47.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 17:14 | |
| 1% | 49.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 46.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 53.0% | สูสี | |
| 6% | 53.8% | สูสี | |
| 5% | 50.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 50.4% | สูสี | |
| 5% | 50.6% | สูสี | |
| 4% | 44.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 75% | 77% | |
| 9% | 8% | |
| 7% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 21% | 51.4% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 14:49 | |
| 11% | 48.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 14:28 | |
| 3% | 48.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | 14:05 | |
| 3% | 50.3% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 13:59 | |
| 1% | 48.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 49.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 47.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 9,915 | |
| 10% | 3,969 | |
| 10% | 3,811 | |
| 7% | 2,788 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 19% | 54.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:13 | |
| 8% | 52.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:18 | |
| 7% | 50.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:51 | |
| 5% | 54.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:53 | |
| 3% | 50.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 2% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 9,915 | |
| 10% | 3,969 | |
| 10% | 3,811 | |
| 7% | 2,788 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:51 | |
| 15% | 55.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:58 | |
| 14% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:56 | |
| 8% | 53.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:44 | |
| 6% | 57.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:11 | |
| 5% | 56.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 71.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 25% | 9,915 | |
| 10% | 3,969 | |
| 10% | 3,811 | |
| 7% | 2,788 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Blackfire Torch
Blackfire Torch ชนะบ่อยกว่า Morellonomicon ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 59.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:36 | |
| 27% | 59.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:41 | |
| 12% | 62.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 39% | 53.5% | 41:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 53.5% | 44:39 | |
| 10% | - | 44:53 | |
| 9% | - | 45:49 | |
| 7% | - | 45:32 | |
| 7% | - | 44:58 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.1% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.4% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.9% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.6% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.0% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.6% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.5% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.1% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.3% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.7% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 46.6% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.6% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTranscendence + Axiom Arcanist
Transcendence + Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 6% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 51.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 53% | 51.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 33% | 51.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 7% | 50.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 6% | 53.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 52.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 50.9% อัป Q ก่อน: ชนะ 53.0% (สูสี)
บิลด์ Teemo เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 29,364
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 52.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:13 | |
| 11% | 50.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 13:27 | |
| 10% | 49.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | 12:21 | |
| 5% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:44 | |
| 3% | 52.6% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 12:59 | |
| 3% | 47.0% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 55.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 56.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 52.1% | สูสี | |
| 10% | 54.4% | สูสี | |
| 5% | 48.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 47.3% | สูสี | |
| 8% | 46.8% | สูสี | |
| 5% | 49.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 20% | 17% | |
| 10% | 8% | |
| 10% | 12% | |
| 6% | 8% | |
| 6% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
Malignance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 15% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 | |
| 8% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 5% | 48.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 12:28 | |
| 2% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 1% | 50.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 5,841 | |
| 7% | 1,219 | |
| 6% | 1,134 | |
| 6% | 1,123 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:48 | |
| 23% | 55.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:20 | |
| 7% | 53.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 5% | 52.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:27 | |
| 4% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:16 | |
| 4% | 54.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 5,841 | |
| 7% | 1,219 | |
| 6% | 1,134 | |
| 6% | 1,123 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:11 | |
| 21% | 58.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:35 | |
| 17% | 57.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:31 | |
| 8% | 54.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 4% | 61.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:04 | |
| 4% | 58.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 55.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 69.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 32% | 5,841 | |
| 7% | 1,219 | |
| 6% | 1,134 | |
| 6% | 1,123 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-0.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:38 | |
| 15% | 57.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:37 | |
| 13% | 55.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:52 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:56 | |
| 13% | 55.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:13 | |
| 8% | 59.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:01 | |
| 7% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:06 | |
| 6% | 60.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:40 | |
| 4% | 63.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.5% | 40:29 | |
| 10% | - | 40:06 | |
| 9% | - | 40:40 | |
| 9% | - | 41:08 | |
| 8% | - | 41:04 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Absorb Life
Absorb Life ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 61.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.1% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.1% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 21% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 27% | 51.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
Unflinching + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Overgrowth + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 52.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า E > Q > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 53.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 52.4% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.8% (สูสี)
- ชนะ
- 57.9%
- เกม
- 668
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.7
- อัตราการเลือก
- 2.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 75% | 57.7% | |
| 18% | 58.2% | |
| 3% | 66.7% | |
| 2% | 54.5% | |
| 1% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 57.6% | |
| 28% | 58.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 57.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 63.8% | |
| 34% | 71.5% | |
| 12% | 62.5% | |
| 3% | 66.7% | |
| 2% | 54.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 73.2% | |
| 10% | 54.5% | |
| 10% | 85.7% | |
| 8% | 77.8% | |
| 6% | 58.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Statikk Shiv
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 15% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 | |
| 8% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 5% | 48.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 12:28 | |
| 2% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:56 | |
| 1% | 50.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:56 | |
| 13% | 55.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:13 | |
| 8% | 59.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:01 | |
| 7% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 37:06 | |
| 6% | 60.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:40 | |
| 4% | 63.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนDeathfire Touch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 65.5% |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.5% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 75% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 12% | 52.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 53.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Teemo เลนล่าง
- ชนะ
- 51.7%
- เกม
- 19,508
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 54.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 52.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:16 | |
| 23% | 56.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | 13:27 | |
| 14% | 50.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | 13:10 | |
| 8% | 49.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 2% | 54.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 | |
| 1% | 40.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 60.2% | ชนะมากกว่า | |
| 13% | 53.0% | สูสี | |
| 7% | 52.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 54.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 54.3% | สูสี | |
| 12% | 52.4% | สูสี | |
| 8% | 51.0% | สูสี |
ไอเทมชิ้นที่ 1Statikk Shiv
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:43 | |
| 7% | 48.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | 12:23 | |
| 4% | 49.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 11:49 | |
| 4% | 51.3% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 13:02 | |
| 1% | 51.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.7% | 6,912 | |
| 7% | - | 960 | |
| 2% | - | 329 | |
| 2% | - | 306 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:31 | |
| 31% | 52.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 9% | 52.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:09 | |
| 4% | 48.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 2% | 50.4% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:21 | |
| 2% | 51.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 60.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.7% | 6,912 | |
| 7% | - | 960 | |
| 2% | - | 329 | |
| 2% | - | 306 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 24% | 55.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:00 | |
| 7% | 55.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:59 | |
| 5% | 54.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:60 | |
| 3% | 46.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 25:09 | |
| 2% | 77.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 58.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.7% | 6,912 | |
| 7% | - | 960 | |
| 2% | - | 329 | |
| 2% | - | 306 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 55.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:23 | |
| 14% | 54.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:56 | |
| 8% | 66.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.7% | 34:12 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 62.3% | 38:05 | |
| 10% | 53.5% | 39:03 | |
| 8% | 60.5% | 37:52 | |
| 8% | 45.6% | 39:17 | |
| 7% | 55.6% | 40:03 |
คีย์สโตนPress the Attack
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 53.5% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 53.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 53.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.7% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.5% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.0% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 54.3% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.5% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.6% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 24% | 49.3% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.1% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 54.0% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.7% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.6 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 49.1% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
Axiom Arcanist + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 56.2% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 70% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 51.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 53.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 52.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 83% | 52.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 9% | 52.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 8% | 49.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 52.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 52.8% อัป Q ก่อน: ชนะ 41.3% (สูสี)
ผู้เล่น Teemo อันดับต้น
ดูทั้งหมด 21,200เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
537,929 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% ดาเมจ / นาที 946
- ท็อป 6% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 25% มีส่วนร่วมคิล 34%
- คิล
- 5.7 ท้ายสุด 39%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 36%
- แอสซิสต์
- 6.3 ท็อป 40%
- โซโลคิล
- 2.6 ท็อป 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 27%
- ทอง / นาที
- 406 ท็อป 41%
- วิชั่น / นาที
- 0.81 ท็อป 16%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 48%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท้ายสุด 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 13:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 84% กายภาพ 16%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 41% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
88,347 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 3% ดาเมจ / นาที 824
- ท็อป 4% วิชั่น / นาที 1.01
- ท้ายสุด 26% มีส่วนร่วมคิล 42%
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 30%
- ตาย
- 6.5 มากสุด 47%
- แอสซิสต์
- 8.5 ท็อป 33%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 36%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 8%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.7 ท็อป 25%
- ทอง / นาที
- 413 ท้ายสุด 37%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 36%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 31%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:24
- เลเวล 11 ที่ 17:19
- blue buff ก่อนใน 47% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:56
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 90% กายภาพ 10%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
86,550 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 5% ดาเมจ / นาที 790
- ท็อป 6% ดาเมจของทีม 20%
- ท้ายสุด 31% มีส่วนร่วมคิล 43%
- คิล
- 4.6 ท้ายสุด 47%
- ตาย
- 8.2 น้อยสุด 47%
- แอสซิสต์
- 10.4 ท็อป 50%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.2 ท็อป 43%
- ทอง / นาที
- 343 ท้ายสุด 36%
- วิชั่น / นาที
- 2.19 ท็อป 37%
- Control Ward ที่วาง
- 4.5 ท้ายสุด 47%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 46%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:35
- เลเวล 11 ที่ 21:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 92% กายภาพ 8%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
29,274 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 11% ดาเมจ / นาที 945
- ท็อป 15% ดาเมจของทีม 25%
- ท้ายสุด 14% มีส่วนร่วมคิล 39%
- คิล
- 6.2 ท้ายสุด 32%
- ตาย
- 7.4 มากสุด 22%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท็อป 37%
- โซโลคิล
- 2.1 ท้ายสุด 36%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.4 ท็อป 47%
- ทอง / นาที
- 399 ท้ายสุด 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 30%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 44%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 15:15
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
19,187 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 6% วิชั่น / นาที 0.75
- ท็อป 17% ดาเมจ / นาที 895
- ท้ายสุด 16% มีส่วนร่วมคิล 43%
- คิล
- 6.6 ท้ายสุด 24%
- ตาย
- 7.4 น้อยสุด 47%
- แอสซิสต์
- 8.4 ท็อป 37%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 37%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 24%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 34%
- ทอง / นาที
- 438 ท้ายสุด 48%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 35%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:36
- เลเวล 11 ที่ 18:38
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 86% กายภาพ 14%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Teemo ตำแหน่ง เลนบน
-
Corki: +6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-9.7) · 514 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zaahen: +5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 4.7-7.1) · 6,707 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Evelynn: +5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-11.6) · 85 เกม · ข้อมูลรวม · 70% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kayn: +5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.9-8.8) · 916 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Volibear: +5.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 4.88-6.72) · 10,976 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kai'Sa: +5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-9.6) · 451 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
K'Sante: +5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 4.4-7.0) · 5,309 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana: +5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-9.0) · 668 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twitch: +5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-10.9) · 130 เกม · ข้อมูลรวม · 61% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Caitlyn: +5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.8-8.3) · 1,043 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Illaoi: +5.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 4.58-6.41) · 11,059 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rengar: +5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-9.2) · 450 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Draven: +5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-9.7) · 322 เกม · ข้อมูลรวม · 38% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ashe: +5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-8.4) · 860 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Renekton: +5.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 4.41-6.08) · 13,425 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jarvan IV: +5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-9.5) · 304 เกม · ข้อมูลรวม · 40% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nautilus: +5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-9.9) · 214 เกม · ข้อมูลรวม · 48% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Udyr: +5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-8.0) · 856 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Camille: +4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.6-6.2) · 5,314 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lucian: +4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-9.4) · 242 เกม · ข้อมูลรวม · 45% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Rumble: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.3-6.0) · 5,065 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate: +4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-8.3) · 480 เกม · ข้อมูลรวม · 29% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Azir: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-8.8) · 305 เกม · ข้อมูลรวม · 40% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lee Sin: +4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-8.2) · 410 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gnar: +4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.2-5.4) · 7,773 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Darius: +4.21 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.60-4.82) · 25,287 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-7.3) · 686 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gwen: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.5-5.3) · 4,735 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Warwick: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.0-5.7) · 2,509 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Xin Zhao: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-7.0) · 665 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax: +3.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.23-3.97) · 12,395 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Poppy: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-5.7) · 1,197 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Singed: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.4) · 4,826 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Riven: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-4.1) · 4,681 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-3.7) · 8,714 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gragas: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.1) · 4,038 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.7) · 1,769 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kayle: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-3.5) · 8,060 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon: +2.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.10-3.05) · 9,878 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Garen: +1.90 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.24-2.55) · 22,398 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Heimerdinger: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.0) · 8,033 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kennen: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.1) · 5,775 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Gangplank: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-2.5) · 9,260 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiora: +1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.4) · 7,552 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen: +1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.5) · 6,390 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: +1.25 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.52-1.98) · 17,625 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akali: +1.18 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.24-2.12) · 10,600 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aatrox: +1.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.20-1.92) · 12,648 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Teemo ตำแหน่ง เลนบน
-
Teemo กับ Briar: +3.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.11-4.41) · 23,021 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Dr. Mundo: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.8) · 4,011 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Bel'Veth: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-4.3) · 8,865 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Qiyana: -5.50 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.16 ถึง -4.85) · 22,806 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Nidalee: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -3.8) · 4,851 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Lee Sin: -4.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.92 ถึง -3.79) · 31,339 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Sion: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.1) · 6,440 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Yasuo: +2.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.47-3.30) · 60,006 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Fizz: +2.42 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.80-3.05) · 24,877 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Gnar: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.6 ถึง -1.1) · 323 เกม · ข้อมูลรวม · 38% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Orianna: -4.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.82 ถึง -3.87) · 9,975 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Cassiopeia: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.4) · 4,313 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Miss Fortune: +2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.96-2.72) · 70,939 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Xayah: +1.67 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.98-2.37) · 20,337 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Kog'Maw: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.5) · 8,620 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Ezreal: -4.00 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.50 ถึง -3.51) · 41,171 เกม · วัดจริง -
Teemo กับ Varus: -2.10 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.92 ถึง -1.29) · 14,477 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Kalista: -2.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.96 ถึง -1.15) · 11,663 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Taric: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.9) · 4,696 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Leona: +2.34 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.82-2.87) · 36,241 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Milio: +2.11 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.29-2.92) · 14,546 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Teemo กับ Bard: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -3.3) · 7,209 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Yuumi: -3.02 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.81 ถึง -2.22) · 15,488 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo กับ Camille: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -1.1) · 2,930 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน