League of Legends Build de Sett
Build de Sett Top
- ganadas
- 51.2%
- partidas
- 61,939
- Impacto en victorias
- +1.1
- Pickrate
- 4.3%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 22% | 49.5% | -1.8 diferencia clara | |
| 4% | 54.8% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 55.3% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 51.9% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 52.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 44.1% | -1.1 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.6% | -0.2 puede ser azar | 13:22 | |
| 24% | 50.7% | +0.6 puede ser azar | 14:44 | |
| 17% | 54.9% | -0.1 puede ser azar a menudo delante | 13:28 | |
| 1% | 52.0% | -2.8 diferencia clara | 13:10 | |
| 1% | 56.2% | -0.7 puede ser azar a menudo delante | 13:13 | |
| <1% | 48.6% | -1.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.3% | más comprada | |
| 14% | 56.4% | igualado | |
| 10% | 49.5% | igualado | |
| 1% | 58.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.7% | más comprada | |
| 24% | 48.1% | igualado | |
| 18% | 54.0% | igualado | |
| 1% | 43.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 72% | 24% | |
| 10% | 53% | |
| 14% | 18% | |
| 87% | 84% | |
| 55% | 53% | |
| 43% | 45% |
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | +2.9 puede ser azar | 12:52 | |
| 17% | 48.6% | -3.0 diferencia clara | 12:52 | |
| 3% | 49.8% | -2.7 diferencia clara | 12:21 | |
| 2% | 52.0% | +0.3 diferencia clara | 12:08 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 diferencia clara | 12:56 | |
| <1% | 49.4% | +0.2 diferencia clara | ||
| <1% | 56.1% | +0.4 diferencia clara | ||
| <1% | 48.3% | +0.3 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 9,284 | |
| 13% | 4,037 | |
| 6% | 1,855 | |
| 5% | 1,593 |
Objeto 2Sangría del soberano
Sangría del soberano forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | +0.6 puede ser azar | 21:02 | |
| 30% | 55.6% | +1.0 puede ser azar | 21:21 | |
| 12% | 52.3% | -2.0 puede ser azar | 21:08 | |
| 6% | 56.6% | -0.1 puede ser azar | 20:16 | |
| 3% | 55.2% | +1.2 puede ser azar | 21:33 | |
| 3% | 55.1% | -2.1 puede ser azar | ||
| 2% | 47.3% | -2.3 puede ser azar | ||
| <1% | 46.0% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 9,284 | |
| 13% | 4,037 | |
| 6% | 1,855 | |
| 5% | 1,593 |
Objeto 3Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak forma parte de la build que gana más: +2.3 por cada 100 partidas, frente a +1.3 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.4% | +0.5 puede ser azar | 26:47 | |
| 20% | 59.6% | +1.6 puede ser azar | 27:05 | |
| 10% | 55.3% | -1.4 puede ser azar | 27:08 | |
| 9% | 59.1% | -0.8 puede ser azar | 26:34 | |
| 5% | 60.6% | +1.3 puede ser azar | 26:53 | |
| 2% | 56.9% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 51.0% | -2.2 puede ser azar | ||
| 2% | 54.6% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 9,284 | |
| 13% | 4,037 | |
| 6% | 1,855 | |
| 5% | 1,593 |
Objeto 4Rompecascos
De todo lo que medimos aquí, Rompecascos es lo que más victorias suma: +1.4 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.2% | -0.3 puede ser azar | 31:56 | |
| 23% | 64.8% | +0.2 puede ser azar | 31:08 | |
| 16% | 59.5% | +0.4 puede ser azar | 31:43 | |
| 13% | 61.3% | +1.3 puede ser azar | 31:35 | |
| 4% | 50.9% | -1.1 puede ser azar | ||
| 3% | 61.7% | +1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 62.7% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 51.0% | -0.7 puede ser azar |
Objeto 5Armadura de Warmog
Armadura de Warmog gana más que Lanza de Shojin, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 60.4% | -0.7 puede ser azar | 35:34 | |
| 18% | 60.5% | +1.0 diferencia clara | 35:43 | |
| 15% | 58.9% | +2.6 diferencia clara | 35:53 | |
| 6% | 58.1% | +0.4 puede ser azar | 35:41 | |
| 6% | 52.8% | -2.5 puede ser azar | 36:06 | |
| 5% | 57.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 4% | 58.9% | +0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 54.0% | +0.3 puede ser azar |
Objeto 6Lanza de Shojin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.5% | 39:04 | |
| 11% | - | 38:58 | |
| 9% | - | 40:06 | |
| 8% | - | 39:29 | |
| 6% | - | 42:02 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Conquistador, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 14% | 51.1% | 0.0 diferencia clara | |
| 8% | 49.4% | -2.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.9% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.3% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.3% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.8% | demasiado grande para fiarse |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +2.4 puede ser azar | |
| 7% | 49.0% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | -1.7 diferencia clara | |
| 1% | 51.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 45.3% | -5.4 diferencia clara | |
| <1% | 39.2% | -2.2 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +2.4 puede ser azar | |
| 8% | 49.3% | -2.3 diferencia clara | |
| 2% | 49.6% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 47.5% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 54.1% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 48.5% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.2% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 50.9% | -2.5 diferencia clara |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.6 puede ser azar | |
| 8% | 49.3% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | -2.6 diferencia clara | |
| 1% | 45.9% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 53.3% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | 0.0 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +2.5 puede ser azar | |
| 9% | 49.3% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | -3.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.4% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 42.5% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | -1.7 puede ser azar | |
| 22% | 52.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 6% | 52.4% | +1.3 diferencia clara | |
| 3% | 54.1% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 48.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 52.8% | +2.3 diferencia clara | |
| 2% | 52.2% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 52.2% | +0.5 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 52.1% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 41.5% | -4.4 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -1.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.9% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 8% | 52.6% | +1.1 diferencia clara | |
| 3% | 52.2% | +0.6 diferencia clara |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 51.6% | +2.5 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 10% | 50.2% | -1.4 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 3% | 46.7% | -3.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.9% | -4.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | -5.2 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -4.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 52.2% de victorias. Subir W primero: 51.0% de victorias (igualado).
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 6% | 47.1% | -3.2 diferencia clara | |
| 3% | 51.5% | +0.5 diferencia clara | |
| 2% | 49.3% | -1.0 diferencia clara | |
| <1% | 55.1% | -2.4 diferencia clara | |
| <1% | 55.0% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -3.1 diferencia clara | |
| <1% | 30.0% | demasiado grande para fiarse |
Build de Sett Mid
Parche 16.20- ganadas
- 51.9%
- partidas
- 23,030
- Impacto en victorias
- +1.8
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.2% | +2.3 puede ser azar | |
| 35% | 50.7% | -2.0 diferencia clara | |
| 9% | 52.7% | -0.3 diferencia clara | |
| 1% | 51.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | -3.6 diferencia clara |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.5% | +0.1 puede ser azar | 12:15 | |
| 30% | 50.6% | -0.7 puede ser azar a menudo detrás | 11:45 | |
| 22% | 56.4% | +1.4 puede ser azar | 12:13 | |
| 4% | 54.0% | -1.8 puede ser azar | 11:44 | |
| 3% | 54.3% | -0.5 puede ser azar | 12:08 | |
| 1% | 53.1% | -1.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.4% | más comprada | |
| 18% | 55.9% | igualado | |
| 14% | 50.9% | igualado | |
| 5% | 53.2% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 57% | 54.5% | más comprada | |
| 23% | 56.2% | igualado | |
| 12% | 50.7% | igualado | |
| 4% | 60.8% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 59% | 12% | |
| 14% | 57% | |
| 18% | 23% | |
| 18% | 15% | |
| 31% | 28% | |
| 10% | 11% |
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 54.1% | +4.0 puede ser azar | 12:48 | |
| 8% | 48.9% | -4.1 diferencia clara | 12:37 | |
| 4% | 47.8% | -2.7 diferencia clara | 12:16 | |
| 1% | 49.8% | -2.3 diferencia clara | 12:43 | |
| 1% | 57.2% | -0.9 diferencia clara | ||
| 1% | 50.3% | -2.9 diferencia clara | 11:35 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 diferencia clara | ||
| 1% | 46.3% | -2.2 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
Objeto 2Sangría del soberano
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.0% | +1.4 puede ser azar | 20:59 | |
| 23% | 55.3% | +1.3 puede ser azar | 20:51 | |
| 7% | 52.9% | -1.6 puede ser azar | 20:54 | |
| 7% | 55.5% | +0.9 puede ser azar | 21:06 | |
| 4% | 54.7% | -1.3 puede ser azar | 19:57 | |
| 4% | 51.0% | -4.0 puede ser azar | ||
| 3% | 57.6% | -1.7 puede ser azar | ||
| 2% | 54.4% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
Objeto 3Armadura de Warmog
Armadura de Warmog forma parte de la build que gana más: +3.7 por cada 100 partidas, frente a +2.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.1% | +0.7 puede ser azar | 26:20 | |
| 22% | 61.1% | +1.8 puede ser azar | 26:29 | |
| 12% | 58.9% | +1.0 puede ser azar | 26:38 | |
| 8% | 61.4% | +1.2 puede ser azar | 26:20 | |
| 5% | 56.4% | -2.3 puede ser azar | 27:15 | |
| 4% | 57.1% | -2.0 puede ser azar | ||
| 3% | 60.7% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 60.1% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 63% | 61.9% | 30:53 |
Objeto 5Lanza de Shojin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.2% | 34:49 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:47 | |
| 13% | - | 40:13 | |
| 10% | - | 38:58 | |
| 8% | - | 38:20 | |
| 7% | - | 39:25 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 16% | 51.4% | -1.1 diferencia clara | |
| 10% | 51.3% | -1.6 diferencia clara | |
| 6% | 51.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | -2.2 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 8% | 50.9% | -2.1 diferencia clara | |
| 4% | 50.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 2% | 52.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 43.7% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 9% | 50.9% | -1.9 diferencia clara | |
| 3% | 52.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 45.5% | -2.7 diferencia clara | |
| 1% | 48.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 9% | 51.5% | -1.5 diferencia clara | |
| 3% | 50.1% | -2.4 diferencia clara | |
| 2% | 50.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -3.1 diferencia clara | |
| 2% | 52.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 45.2% | -2.4 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 13% | 51.1% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 54.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 39.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 35.9% | -2.2 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de escudo + Fuerzas renovadas
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.2% | -2.0 puede ser azar | |
| 17% | 55.9% | +3.0 diferencia clara | |
| 5% | 52.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 5% | 53.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 55.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 55.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -2.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 6% | 50.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | -2.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 54.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | +2.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 9% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 5% | 52.6% | +0.2 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 53.4% | +3.9 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 13% | 49.8% | -3.5 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.8% | -2.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.8% | -3.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.8% | -2.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.3% | -5.1 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 53.4% de victorias. Subir W primero: 48.1% de victorias (igualado).
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | +1.9 puede ser azar | |
| 9% | 49.1% | -1.6 diferencia clara | |
| 7% | 50.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 51.5% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 41.0% | -2.5 puede ser azar |
Build de Sett Jungla
Parche 16.20- ganadas
- 46.7%
- partidas
- 15,961
- Impacto en victorias
- -2.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 27% | 50.1% | +1.8 diferencia clara | |
| 16% | 46.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 11% | 48.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 9% | 47.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 45.9% | 0.0 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -1.2 puede ser azar | 12:39 | |
| 24% | 46.7% | +1.1 diferencia clara a menudo detrás | 15:02 | |
| 16% | 48.1% | +1.4 diferencia clara | 15:11 | |
| 3% | 45.4% | -2.8 puede ser azar | 12:45 | |
| 2% | 53.8% | +0.4 puede ser azar a menudo delante | 13:35 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | más comprada | |
| 34% | 48.7% | igualado | |
| 7% | 44.9% | igualado | |
| 3% | 38.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | más comprada | |
| 30% | 52.6% | igualado | |
| 10% | 51.3% | igualado | |
| 3% | 51.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 34% | 10% | |
| 7% | 30% | |
| 54% | 58% | |
| 47% | 50% | |
| 25% | 27% | |
| 71% | 73% |
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | +2.3 puede ser azar | 12:19 | |
| 11% | 44.8% | -1.5 diferencia clara | 12:41 | |
| 8% | 49.1% | -0.8 diferencia clara | 11:39 | |
| 4% | 46.1% | -2.2 diferencia clara | 12:40 | |
| 4% | 45.4% | -2.6 diferencia clara | 10:41 | |
| 2% | 44.3% | -3.9 diferencia clara | ||
| 2% | 49.1% | -2.8 diferencia clara | ||
| 1% | 44.6% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
Objeto 2Sangría del soberano
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | +2.2 puede ser azar | 21:18 | |
| 17% | 50.2% | +0.5 puede ser azar | 20:54 | |
| 9% | 46.8% | -1.3 puede ser azar | 21:20 | |
| 5% | 50.1% | -1.2 puede ser azar | 20:38 | |
| 5% | 42.8% | demasiado grande para fiarse | 19:06 | |
| 4% | 51.3% | +2.4 puede ser azar | ||
| 3% | 44.9% | -3.3 puede ser azar | ||
| 2% | 50.3% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
Objeto 3Armadura de Warmog
Armadura de Warmog forma parte de la build que gana más: +3.7 por cada 100 partidas, frente a +2.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.5% | +0.7 puede ser azar | 27:08 | |
| 24% | 55.5% | +0.9 puede ser azar | 27:19 | |
| 11% | 53.3% | +0.7 puede ser azar | 27:24 | |
| 5% | 60.0% | +2.5 puede ser azar | 27:26 | |
| 4% | 58.6% | -1.2 puede ser azar | 26:26 | |
| 3% | 53.3% | -1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 43.8% | demasiado grande para fiarse | ||
| 2% | 47.6% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
Objeto 4Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 42% | 64.3% | 32:28 |
Objeto 5Lanza de Shojin
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.4% | 36:43 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:57 | |
| 10% | - | 40:00 | |
| 6% | - | 40:26 | |
| 6% | - | 41:39 | |
| 5% | - | 39:35 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 16% | 49.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 46.2% | -2.4 diferencia clara | |
| 7% | 45.4% | -3.2 diferencia clara | |
| 3% | 43.2% | -4.3 diferencia clara | |
| 2% | 49.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.9% | +3.9 puede ser azar | |
| 6% | 48.4% | -0.7 diferencia clara | |
| 5% | 45.0% | -3.7 diferencia clara | |
| 2% | 41.2% | -5.4 diferencia clara | |
| 2% | 41.0% | -5.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.5% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 40.1% | -4.9 diferencia clara | |
| 1% | 44.8% | -2.0 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.9% | +3.3 puede ser azar | |
| 6% | 45.3% | -3.6 diferencia clara | |
| 5% | 48.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 44.2% | -3.8 diferencia clara | |
| 3% | 48.4% | -1.2 diferencia clara | |
| 2% | 41.9% | -5.2 diferencia clara | |
| 1% | 46.3% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.1% | +3.7 puede ser azar | |
| 6% | 46.1% | -2.8 diferencia clara | |
| 3% | 45.4% | -3.6 diferencia clara | |
| 3% | 48.4% | -1.8 diferencia clara | |
| 3% | 43.5% | -1.5 diferencia clara | |
| 3% | 45.2% | -2.1 diferencia clara | |
| 2% | 42.6% | -5.1 diferencia clara | |
| 1% | 41.6% | -2.0 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 12% | 47.2% | -1.9 diferencia clara | |
| 11% | 47.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 9% | 48.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 47.7% | -0.7 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de escudo + Fuerzas renovadas
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 7% | 50.8% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 52.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 4% | 49.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 46.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 54.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 46.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 47.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.9% | -0.9 puede ser azar | |
| 7% | 50.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 49.9% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.4% | +1.0 puede ser azar | |
| 8% | 47.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 45.1% | -1.4 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.7% | +1.9 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 8% | 45.4% | -1.6 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.0% | -2.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.1% | -0.5 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.9% | -4.4 puede ser azar |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 5% | 44.5% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 49.6% | -1.3 puede ser azar |
Build de Sett Bot
Parche 16.20- ganadas
- 48.9%
- partidas
- 4,877
- Impacto en victorias
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.5 puede ser azar | |
| 38% | 51.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 12% | 46.0% | -1.9 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.0% | -0.1 puede ser azar | 11:16 | |
| 27% | 48.1% | +0.2 puede ser azar | 13:53 | |
| 13% | 52.5% | +0.8 puede ser azar | 14:07 | |
| 4% | 57.7% | -1.1 puede ser azar | 12:03 | |
| 3% | 61.1% | +1.2 puede ser azar a menudo delante | 12:30 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 46% | 55.2% | más comprada | |
| 37% | 50.9% | igualado | |
| 6% | 49.2% | igualado | |
| 4% | 81.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.2% | más comprada | |
| 27% | 57.7% | igualado | |
| 15% | 39.0% | igualado | |
| 5% | 56.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 37% | 15% | |
| 6% | 27% |
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.8% | +1.7 puede ser azar | 12:24 | |
| 7% | 52.8% | -1.6 puede ser azar | 11:49 | |
| 2% | 53.3% | -1.4 puede ser azar | 12:05 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
Objeto 2Sangría del soberano
Sangría del soberano forma parte de la build que gana más: +3.3 por cada 100 partidas, frente a +2.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | +1.4 puede ser azar | 19:49 | |
| 26% | 55.0% | +1.1 puede ser azar | 19:45 | |
| 6% | 53.1% | -0.7 puede ser azar | 19:58 | |
| 5% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | 19:33 | |
| 4% | 46.5% | -2.5 puede ser azar | 19:57 | |
| 3% | 51.1% | -0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 51.5% | -2.7 puede ser azar | ||
| 2% | 46.1% | -2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
Objeto 3Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak forma parte de la build que gana más: +3.3 por cada 100 partidas, frente a +2.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.4% | +0.4 puede ser azar | 25:38 | |
| 18% | 57.8% | +1.5 puede ser azar | 25:48 | |
| 10% | 55.0% | -0.7 puede ser azar | 25:18 | |
| 7% | 58.2% | +1.0 puede ser azar | 25:31 | |
| 5% | 52.6% | -1.4 puede ser azar | 26:34 | |
| 4% | 56.7% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
Objeto 4Armadura de Warmog
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.3% | 30:25 |
Objeto 5Lanza de Shojin
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | -0.4 puede ser azar | 33:09 |
Objeto 6Rompecascos
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:21 | |
| 13% | - | 36:33 | |
| 8% | - | 40:16 | |
| 5% | - | 38:37 | |
| 5% | - | 37:01 |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Conquistador, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 16% | 53.9% | +1.4 puede ser azar | |
| 11% | 48.4% | -3.3 puede ser azar | |
| 9% | 49.3% | -2.6 puede ser azar | |
| 3% | 58.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 49.6% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.6% | +2.9 puede ser azar | |
| 8% | 47.8% | -4.1 diferencia clara | |
| 8% | 53.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 33.3% | demasiado grande para fiarse |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +3.3 puede ser azar | |
| 9% | 48.4% | -3.0 diferencia clara | |
| 6% | 49.6% | -3.0 diferencia clara | |
| 4% | 46.5% | -2.6 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | +3.0 puede ser azar | |
| 9% | 47.8% | -2.9 diferencia clara | |
| 5% | 52.1% | -3.3 diferencia clara | |
| 3% | 44.0% | -2.7 puede ser azar | |
| 3% | 45.8% | -1.7 puede ser azar | |
| 2% | 52.1% | -0.9 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.7 puede ser azar | |
| 15% | 50.0% | -2.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | +1.2 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de escudo + Fuerzas renovadas
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 24% | 53.6% | +1.6 puede ser azar | |
| 6% | 47.0% | -2.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 12% | 52.7% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 56.3% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 13% | 49.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 9% | 55.8% | +1.5 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 51.8% | -0.4 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 14% | 50.8% | +0.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.7% | -1.5 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.2% | -0.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Subir Q primero: 47.1% de victorias. Subir W primero: 57.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 24% | 51.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 11% | 49.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 46.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -0.9 puede ser azar |
Mejores jugadores de Sett
Ver los 19,482Partida normal en Top
61,347 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 8% Primera sangre 22%
- Top 14% Daño / min 894
- Último 5% Guardianes de control 0.4
- Asesinatos
- 7.0 Top 29%
- Muertes
- 7.4 Más 27%
- Asistencias
- 5.3 Último 34%
- Asesinatos en solitario
- 3.5 Top 19%
- Part. en asesinatos
- 35% Último 37%
- Daño del equipo
- 24% Top 23%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 28%
- Oro / min
- 409 Top 41%
- Visión / min
- 0.75 Último 34%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 13:24
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 55% Mágico 37% Verdadero 8%Partida normal en Mid
22,480 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 8% Primera sangre 18%
- Top 23% Asesinatos en solitario 3.1
- Último 12% Guardianes de control 0.4
- Asesinatos
- 7.6 Top 42%
- Muertes
- 7.3 Más 28%
- Asistencias
- 6.1 Último 37%
- Part. en asesinatos
- 40% Último 26%
- Daño del equipo
- 23% Top 40%
- Daño / min
- 886 Top 29%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 41%
- Oro / min
- 418 Top 43%
- Visión / min
- 0.64 Último 33%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:20
- Nivel 11 al 14:59
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Partida normal en Bot
4,495 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Bot
- Top 8% Primera sangre 19%
- Top 23% Asesinatos en solitario 1.6
- Último 1% Guardianes de control 0.3
- Asesinatos
- 8.9 Top 27%
- Muertes
- 8.3 Más 16%
- Asistencias
- 7.5 Último 43%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 43%
- Daño del equipo
- 22% Top 35%
- Daño / min
- 870 Top 23%
- Farmeo / min
- 5.5 Último 25%
- Oro / min
- 441 Top 49%
- Visión / min
- 0.60 Último 13%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:39
- Nivel 11 al 19:02
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 57% Mágico 37% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sett en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sett en Top.
-
Sett con Rammus: +4.08 victorias cada 100 partidas (rango 3.23-4.92) · 13,324 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Lillia: +3.28 victorias cada 100 partidas (rango 2.61-3.94) · 21,998 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Amumu: +2.90 victorias cada 100 partidas (rango 2.20-3.60) · 19,862 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sett con Rengar: -5.14 victorias cada 100 partidas (rango de -6.02 a -4.26) · 12,360 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Qiyana: -4.24 victorias cada 100 partidas (rango de -4.86 a -3.62) · 25,529 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Hecarim: -3.22 victorias cada 100 partidas (rango de -4.03 a -2.40) · 14,541 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sett con Heimerdinger: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.7) · 5,175 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Fizz: +2.34 victorias cada 100 partidas (rango 1.78-2.89) · 31,995 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Veigar: +2.14 victorias cada 100 partidas (rango 1.66-2.63) · 42,234 partidas · Medido
-
Sett con K'Sante: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -1.3) · 486 partidas · Agrupado · el 29% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Azir: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.6) · 6,461 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Orianna: -4.69 victorias cada 100 partidas (rango de -5.65 a -3.73) · 10,277 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sett con Nilah: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.6) · 4,934 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Kog'Maw: +1.88 victorias cada 100 partidas (rango 0.97-2.79) · 11,560 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Smolder: +1.82 victorias cada 100 partidas (rango 1.21-2.43) · 25,910 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sett con Ezreal: -3.21 victorias cada 100 partidas (rango de -3.70 a -2.72) · 42,077 partidas · Medido -
Sett con Corki: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.4) · 4,968 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Lucian: -2.51 victorias cada 100 partidas (rango de -3.11 a -1.90) · 26,841 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sett con Taric: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.5) · 5,448 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Vel'Koz: +1.90 victorias cada 100 partidas (rango 1.19-2.60) · 19,681 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Maokai: +1.89 victorias cada 100 partidas (rango 0.89-2.88) · 9,631 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sett con Camille: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -3.5) · 5,163 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Yuumi: -2.52 victorias cada 100 partidas (rango de -3.23 a -1.81) · 19,095 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sett con Bardo: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -1.3) · 9,196 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos