Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
74%
51.8%
+1.2 puede ser azar
Ataque intensificado
14%
51.3%
-0.3 diferencia clara
Garras del inmortal otra rama
9%
50.1%
-1.8 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
51.0%
-1.2 diferencia clara
Compás letal
1%
51.0%
-1.4 diferencia clara
Pies veloces
1%
51.4%
+0.6 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
47.5%
-3.6 diferencia clara
Electrocutar otra rama
<1%
41.3%
-7.6 diferencia clara
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
89%
51.7%
+2.1 puede ser azar
Demoler otra rama
8%
49.7%
-2.3 diferencia clara
Golpe de escudo otra rama
1%
52.4%
+0.8 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
51.0%
-1.2 diferencia clara
Absorber vida
1%
48.5%
-2.2 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
<1%
50.7%
-2.2 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
<1%
44.2%
-5.6 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
41.0%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
88%
51.8%
+2.2 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
8%
50.1%
-1.9 diferencia clara
Leyenda: Velocidad
1%
48.8%
-1.9 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
50.1%
-2.7 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
49.9%
-1.2 diferencia clara
Leyenda: Linaje
<1%
48.6%
-1.9 diferencia clara
Revestimiento de huesos otra rama
<1%
49.2%
-2.2 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
<1%
50.3%
-2.1 diferencia clara
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
88%
51.8%
+2.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
8%
50.0%
-1.9 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
50.6%
-2.1 diferencia clara
Golpe de gracia
1%
47.4%
-3.6 diferencia clara
Derribado
1%
49.1%
-2.0 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
<1%
50.1%
-2.1 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
<1%
48.4%
-1.9 diferencia clara
Inquebrantable otra rama
<1%
47.3%
-3.3 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
90%
51.7%
+2.2 puede ser azar
Precisión
9%
50.1%
-1.8 diferencia clara
Brujería
1%
47.8%
-2.9 diferencia clara
Dominación
<1%
46.4%
demasiado grande para fiarse
Inspiración
<1%
45.9%
demasiado grande para fiarse
Runas secundariasGolpe de escudo + Sobrecrecimiento
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
58%
51.1%
-1.8 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
21%
52.9%
+1.6 diferencia clara
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
6%
52.7%
+1.5 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
3%
53.2%
+1.8 diferencia clara
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
2%
53.8%
+2.1 diferencia clara
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
2%
50.5%
-0.8 diferencia clara
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
1%
52.4%
+0.7 diferencia clara
Inquebrantable + Golpe de escudo
1%
52.7%
+1.5 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
96%
51.6%
+0.8 puede ser azar
Fuerza adaptable
3%
50.7%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de habilidades
<1%
46.2%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
51.6%
+0.9 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
50.5%
-1.1 diferencia clara
Progresión de vida
1%
50.8%
-0.6 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
89%
51.5%
-0.7 puede ser azar
Vida
8%
51.7%
+0.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
51.9%
+0.7 diferencia clara
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
88%
51.9%
+2.5 puede ser azar
Destello + Teleportar
6%
47.8%
-3.8 diferencia clara
Destello + Fantasmal
3%
51.9%
+0.9 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
49.8%
-1.6 diferencia clara
Destello + Barrera
<1%
49.0%
-2.4 diferencia clara
Fantasmal + Prender
<1%
47.5%
-2.0 diferencia clara
Teleportar + Prender
<1%
46.3%
-4.8 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
42.1%
demasiado grande para fiarse
E
E
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
W
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
85%
52.0%
+2.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
10%
50.4%
-1.4 diferencia clara
QEWQ + E + W
3%
48.5%
-3.1 diferencia clara
WEQW + E + Q
1%
47.6%
-3.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
51.1%
-2.8 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
47.9%
-3.6 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Subir Q primero: 52.1% de victorias. Subir W primero: 49.3% de victorias (ganó más).
ganadas
54.3%
partidas
6,797
Impacto en victorias
+4.0
Pickrate
1.3%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
57%
53.0%
-1.0 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
18%
53.1%
+1.2 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
5%
53.5%
+1.4 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
4%
51.8%
+1.5 puede ser azar
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
3%
56.9%
+0.4 puede ser azar
Golpe de escudo + Sobrecrecimiento
2%
48.2%
-0.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
2%
52.7%
0.0 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
1%
47.5%
-2.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
94%
52.9%
-0.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
6%
49.9%
+0.4 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
50.0%
-1.3 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
95%
53.0%
+1.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
42.7%
-2.2 puede ser azar
Progresión de vida
2%
55.3%
+0.8 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
85%
53.3%
+0.7 puede ser azar
Vida
9%
49.4%
-0.2 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
48.6%
-0.9 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
78%
53.3%
+2.2 puede ser azar
Destello + Teleportar
10%
49.7%
-3.2 diferencia clara
Destello + Fantasmal
6%
51.1%
-0.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
5%
52.6%
-0.2 puede ser azar
E
W
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
82%
53.6%
+4.1 puede ser azar
WQEW + Q + E
13%
51.4%
-2.3 diferencia clara
QEWQ + E + W
4%
44.3%
-5.4 diferencia clara
WEQW + E + Q
2%
51.6%
-5.7 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir W primero: 53.9% de victorias (igualado).
Build de Sett Bot
ganadas
52.4%
partidas
2,786
Impacto en victorias
+1.4
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Escudo de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Escudo de Doran + Poción de vida
43%
50.0%
-0.6 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
42%
53.0%
+0.7 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
9%
48.2%
-0.7 puede ser azar
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
50%
53.5%
-0.6 puede ser azar
11:17
Botas blindadas
30%
51.2%
+0.2 puede ser azar
13:46
Botas de mercurio
14%
49.2%
+2.1 puede ser azar
13:53
Grebas de berserker
4%
50.0%
-2.1 puede ser azar
12:32
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
44%
55.4%
más comprada
Botas blindadas
38%
55.0%
igualado
Botas de mercurio
5%
54.5%
no hay partidas suficientes
Grebas de berserker
2%
53.3%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
46%
51.8%
más comprada
Botas de mercurio
26%
53.3%
igualado
Botas blindadas
16%
38.3%
no hay partidas suficientes
Grebas de berserker
5%
43.8%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
38%
16%
Botas de mercurio
5%
26%
Objeto 1Cortasendas
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Conquistador
60%
51.6%
+1.3 puede ser azar
Ataque intensificado
16%
48.4%
-0.9 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
10%
50.4%
-1.7 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
7%
54.2%
-3.5 puede ser azar
Pies veloces
2%
56.4%
+0.8 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
80%
51.2%
+2.8 puede ser azar
Demoler otra rama
9%
50.0%
-2.1 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
5%
49.6%
-4.6 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
76%
51.1%
+1.6 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
9%
51.0%
-1.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
5%
50.4%
-1.6 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
3%
48.4%
-0.4 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
60.8%
-3.8 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
78%
51.0%
+2.6 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
10%
50.4%
-2.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
4%
51.6%
-1.5 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
2%
56.9%
-2.1 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
80%
51.2%
+1.7 puede ser azar
Precisión
14%
51.5%
-0.5 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de escudo + Fuerzas renovadas
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
60%
52.0%
-0.4 puede ser azar
Golpe de escudo + Fuerzas renovadas
20%
48.5%
+0.3 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
89%
51.1%
+1.3 puede ser azar
Fuerza adaptable
9%
51.6%
-1.2 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
51.3%
+1.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
5%
49.6%
-0.9 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
86%
51.7%
+0.7 puede ser azar
Vida
8%
50.0%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
46.2%
-0.6 puede ser azar
HechizosDestello + Teleportar
Destello + Teleportar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
57%
50.9%
-1.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
19%
51.7%
+0.9 puede ser azar
Extenuación + Destello
13%
49.1%
+0.3 puede ser azar
Destello + Teleportar
6%
61.4%
+1.5 puede ser azar
Destello + Barrera
3%
39.7%
-1.4 puede ser azar
E
E
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
W
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
78%
52.4%
+0.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
18%
49.9%
-0.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
3%
49.2%
-1.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Subir Q primero: 55.2% de victorias. Subir W primero: 46.7% de victorias (igualado).
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sett en Top.
Jungla
+3.8Sett con Lillia: +3.82 victorias cada 100 partidas (rango 3.17-4.46) · 23,217 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+3.3Sett con Shyvana: +3.31 victorias cada 100 partidas (rango 2.67-3.96) · 23,277 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.9Sett con Rammus: +2.94 victorias cada 100 partidas (rango 2.03-3.85) · 11,491 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Sett con Qiyana: -6.29 victorias cada 100 partidas (rango de -6.90 a -5.69) · 26,848 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Sett con Lee Sin: -5.02 victorias cada 100 partidas (rango de -5.54 a -4.50) · 36,957 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Sett con Rengar: -4.84 victorias cada 100 partidas (rango de -5.68 a -4.00) · 13,680 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.3Sett con Heimerdinger: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.7) · 4,896 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Sett con Malzahar: +2.29 victorias cada 100 partidas (rango 1.75-2.82) · 34,939 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Sett con Fizz: +2.17 victorias cada 100 partidas (rango 1.62-2.72) · 32,801 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-8.7Sett con K'Sante: -8.7 victorias cada 100 partidas (rango de -12.5 a -4.9) · 452 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Sett con Urgot: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -0.4) · 629 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Sett con Orianna: -3.57 victorias cada 100 partidas (rango de -4.39 a -2.76) · 14,399 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.5Sett con Kog'Maw: +2.45 victorias cada 100 partidas (rango 1.55-3.35) · 11,767 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Sett con Ziggs: +1.94 victorias cada 100 partidas (rango 1.10-2.77) · 13,738 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.5Sett con Nilah: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.9) · 5,033 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Sett con Ezreal: -4.07 victorias cada 100 partidas (rango de -4.52 a -3.62) · 50,323 partidas · Medido
-2.8Sett con Corki: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -1.5) · 5,692 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.1Sett con Lucian: -2.08 victorias cada 100 partidas (rango de -2.67 a -1.49) · 28,166 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.3Sett con Zyra: +2.27 victorias cada 100 partidas (rango 1.64-2.90) · 24,596 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Sett con Taric: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.5) · 5,641 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Sett con Leona: +2.04 victorias cada 100 partidas (rango 1.54-2.54) · 39,331 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Sett con Camille: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.2) · 3,428 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Sett con Yuumi: -3.42 victorias cada 100 partidas (rango de -4.13 a -2.71) · 19,398 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Sett con Bardo: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -2.0) · 9,381 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos