League of Legends Build na Sett
Build Sett Top
- wygranych
- 51.1%
- gier
- 67,649
- Wpływ na wygrane
- +1.1
- Pickrate
- 4.3%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 22% | 49.5% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 54.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | -2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.9% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.0% | -1.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.0% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 44.1% | -1.1 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.6% | -0.2 może być przypadek | 13:22 | |
| 24% | 50.7% | +0.6 może być przypadek | 14:44 | |
| 17% | 54.9% | -0.1 może być przypadek często z przodu | 13:27 | |
| 1% | 52.0% | -2.8 wyraźna różnica | 13:13 | |
| 1% | 56.2% | -0.7 może być przypadek często z przodu | 13:07 | |
| <1% | 48.6% | -1.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.1% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 56.5% | wygrywały częściej | |
| 9% | 49.8% | wyrównane | |
| 1% | 57.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 24% | 48.5% | wyrównane | |
| 18% | 54.5% | wyrównane | |
| 1% | 40.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 72% | 24% | |
| 9% | 53% | |
| 14% | 18% | |
| 87% | 84% | |
| 43% | 45% | |
| 55% | 53% |
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | +2.9 może być przypadek | 12:52 | |
| 17% | 48.6% | -3.0 wyraźna różnica | 12:53 | |
| 3% | 49.8% | -2.7 wyraźna różnica | 12:19 | |
| 2% | 52.0% | +0.3 wyraźna różnica | 12:08 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 wyraźna różnica | 12:57 | |
| <1% | 49.4% | +0.2 wyraźna różnica | ||
| <1% | 56.1% | +0.4 wyraźna różnica | ||
| <1% | 48.3% | +0.3 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 10,203 | |
| 13% | 4,429 | |
| 6% | 2,038 | |
| 5% | 1,775 |
Przedmiot 2Krwawa Kolczuga Władcy
Krwawa Kolczuga Władcy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.3 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | +0.6 może być przypadek | 21:02 | |
| 30% | 55.6% | +1.0 może być przypadek | 21:20 | |
| 12% | 52.3% | -2.0 może być przypadek | 21:08 | |
| 6% | 56.6% | -0.1 może być przypadek | 20:19 | |
| 3% | 55.2% | +1.2 może być przypadek | 21:30 | |
| 3% | 55.1% | -2.1 może być przypadek | ||
| 2% | 47.3% | -2.3 może być przypadek | ||
| <1% | 46.0% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 10,203 | |
| 13% | 4,429 | |
| 6% | 2,038 | |
| 5% | 1,775 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.3 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.4% | +0.5 może być przypadek | 26:47 | |
| 20% | 59.6% | +1.6 może być przypadek | 27:03 | |
| 10% | 55.3% | -1.4 może być przypadek | 27:09 | |
| 9% | 59.1% | -0.8 może być przypadek | 26:34 | |
| 5% | 60.6% | +1.3 może być przypadek | 26:53 | |
| 2% | 56.9% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 51.0% | -2.2 może być przypadek | ||
| 2% | 54.6% | -1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 29% | 10,203 | |
| 13% | 4,429 | |
| 6% | 2,038 | |
| 5% | 1,775 |
Przedmiot 4Kadłubołamacz
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Kadłubołamacz: +1.4 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.2% | -0.3 może być przypadek | 31:55 | |
| 23% | 64.8% | +0.2 może być przypadek | 31:08 | |
| 16% | 59.5% | +0.4 może być przypadek | 31:45 | |
| 13% | 61.3% | +1.3 może być przypadek | 31:35 | |
| 4% | 50.9% | -1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 61.7% | +1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 62.7% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 51.0% | -0.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja wygrywa częściej niż Włócznia Shojin, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 60.4% | -0.7 może być przypadek | 35:40 | |
| 18% | 60.5% | +1.0 wyraźna różnica | 35:45 | |
| 15% | 58.9% | +2.6 wyraźna różnica | 35:51 | |
| 6% | 58.1% | +0.4 może być przypadek | 35:48 | |
| 6% | 52.8% | -2.5 może być przypadek | 36:02 | |
| 5% | 57.3% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 58.9% | +0.7 może być przypadek | ||
| 4% | 54.0% | +0.3 może być przypadek |
Przedmiot 6Włócznia Shojin
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | 44.9% | 38:33 | |
| 10% | - | 38:58 | |
| 9% | - | 40:31 | |
| 8% | - | 39:27 | |
| 6% | - | 42:02 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 14% | 51.1% | 0.0 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.9% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.9% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.3% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.8% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +2.4 może być przypadek | |
| 7% | 49.0% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.3% | -5.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.2% | -2.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +2.4 może być przypadek | |
| 8% | 49.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.6% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.1% | -1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.2% | -1.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.9% | -2.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.6 może być przypadek | |
| 8% | 49.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.0% | 0.0 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 9% | 49.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.4% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.5% | za duże, by mu ufać |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 22% | 52.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.1% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.2% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +0.5 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 52.1% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 41.5% | -4.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.9% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 52.6% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.2% | +0.6 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 51.6% | +2.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 10% | 50.2% | -1.4 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 3% | 46.7% | -3.8 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.9% | -4.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | -5.2 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -4.5 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 51.9% wygranych. Najpierw W: 50.9% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 6% | 47.1% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.5% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.3% | -1.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.1% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.0% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 30.0% | za duże, by mu ufać |
Build Sett Mid
patch 16.20- wygranych
- 51.9%
- gier
- 23,030
- Wpływ na wygrane
- +1.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.2% | +2.3 może być przypadek | |
| 35% | 50.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 9% | 52.7% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.7% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.5% | -3.6 wyraźna różnica |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.5% | +0.1 może być przypadek | 12:15 | |
| 30% | 50.6% | -0.7 może być przypadek często z tyłu | 11:45 | |
| 22% | 56.4% | +1.4 może być przypadek | 12:13 | |
| 4% | 54.0% | -1.8 może być przypadek | 11:44 | |
| 3% | 54.3% | -0.5 może być przypadek | 12:08 | |
| 1% | 53.1% | -1.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.4% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 55.9% | wyrównane | |
| 14% | 50.9% | wyrównane | |
| 5% | 53.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 57% | 54.5% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 56.2% | wyrównane | |
| 12% | 50.7% | wyrównane | |
| 4% | 60.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 59% | 12% | |
| 14% | 57% | |
| 18% | 23% | |
| 18% | 15% | |
| 31% | 28% | |
| 10% | 11% |
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 54.1% | +4.0 może być przypadek | 12:48 | |
| 8% | 48.9% | -4.1 wyraźna różnica | 12:37 | |
| 4% | 47.8% | -2.7 wyraźna różnica | 12:16 | |
| 1% | 49.8% | -2.3 wyraźna różnica | 12:43 | |
| 1% | 57.2% | -0.9 wyraźna różnica | ||
| 1% | 50.3% | -2.9 wyraźna różnica | 11:35 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.3% | -2.2 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
Przedmiot 2Krwawa Kolczuga Władcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.0% | +1.4 może być przypadek | 20:59 | |
| 23% | 55.3% | +1.3 może być przypadek | 20:51 | |
| 7% | 52.9% | -1.6 może być przypadek | 20:54 | |
| 7% | 55.5% | +0.9 może być przypadek | 21:06 | |
| 4% | 54.7% | -1.3 może być przypadek | 19:57 | |
| 4% | 51.0% | -4.0 może być przypadek | ||
| 3% | 57.6% | -1.7 może być przypadek | ||
| 2% | 54.4% | -1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
Przedmiot 3Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.7 na 100 gier, wobec +2.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.1% | +0.7 może być przypadek | 26:20 | |
| 22% | 61.1% | +1.8 może być przypadek | 26:29 | |
| 12% | 58.9% | +1.0 może być przypadek | 26:38 | |
| 8% | 61.4% | +1.2 może być przypadek | 26:20 | |
| 5% | 56.4% | -2.3 może być przypadek | 27:15 | |
| 4% | 57.1% | -2.0 może być przypadek | ||
| 3% | 60.7% | -1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 60.1% | -1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 63% | 61.9% | 30:53 |
Przedmiot 5Włócznia Shojin
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.2% | 34:49 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:47 | |
| 13% | - | 40:13 | |
| 10% | - | 38:58 | |
| 8% | - | 38:20 | |
| 7% | - | 39:25 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 16% | 51.4% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 51.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | -2.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 8% | 50.9% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.6% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.7% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -2.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +1.9 może być przypadek | |
| 9% | 50.9% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 45.5% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 51.8% | -2.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +2.0 może być przypadek | |
| 9% | 51.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.1% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.4% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.2% | -2.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 13% | 51.1% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 39.6% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 35.9% | -2.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.2% | -2.0 może być przypadek | |
| 17% | 55.9% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 53.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 55.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 55.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -2.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 6% | 50.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | -2.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 54.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 54.7% | +2.0 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 51.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 52.6% | +0.2 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 53.4% | +3.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 13% | 49.8% | -3.5 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.8% | -2.9 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.8% | -3.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.8% | -2.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.3% | -5.1 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 53.4% wygranych. Najpierw W: 48.1% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 9% | 49.1% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 5% | 51.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.0% | -2.5 może być przypadek |
Build Sett Jungla
patch 16.20- wygranych
- 46.7%
- gier
- 15,961
- Wpływ na wygrane
- -2.9
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Pisklę Podmuszka wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 27% | 50.1% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 16% | 46.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 11% | 48.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 9% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 45.9% | 0.0 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -1.2 może być przypadek | 12:39 | |
| 24% | 46.7% | +1.1 wyraźna różnica często z tyłu | 15:02 | |
| 16% | 48.1% | +1.4 wyraźna różnica | 15:11 | |
| 3% | 45.4% | -2.8 może być przypadek | 12:45 | |
| 2% | 53.8% | +0.4 może być przypadek często z przodu | 13:35 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | najczęściej kupowane | |
| 34% | 48.7% | wyrównane | |
| 7% | 44.9% | wyrównane | |
| 3% | 38.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | najczęściej kupowane | |
| 30% | 52.6% | wyrównane | |
| 10% | 51.3% | wyrównane | |
| 3% | 51.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 34% | 10% | |
| 7% | 30% | |
| 54% | 58% | |
| 47% | 50% | |
| 25% | 27% | |
| 71% | 73% |
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | +2.3 może być przypadek | 12:19 | |
| 11% | 44.8% | -1.5 wyraźna różnica | 12:41 | |
| 8% | 49.1% | -0.8 wyraźna różnica | 11:39 | |
| 4% | 46.1% | -2.2 wyraźna różnica | 12:40 | |
| 4% | 45.4% | -2.6 wyraźna różnica | 10:41 | |
| 2% | 44.3% | -3.9 wyraźna różnica | ||
| 2% | 49.1% | -2.8 wyraźna różnica | ||
| 1% | 44.6% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
Przedmiot 2Krwawa Kolczuga Władcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | +2.2 może być przypadek | 21:18 | |
| 17% | 50.2% | +0.5 może być przypadek | 20:54 | |
| 9% | 46.8% | -1.3 może być przypadek | 21:20 | |
| 5% | 50.1% | -1.2 może być przypadek | 20:38 | |
| 5% | 42.8% | za duże, by mu ufać | 19:06 | |
| 4% | 51.3% | +2.4 może być przypadek | ||
| 3% | 44.9% | -3.3 może być przypadek | ||
| 2% | 50.3% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
Przedmiot 3Plemienna Zbroja
Plemienna Zbroja należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.7 na 100 gier, wobec +2.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.5% | +0.7 może być przypadek | 27:08 | |
| 24% | 55.5% | +0.9 może być przypadek | 27:19 | |
| 11% | 53.3% | +0.7 może być przypadek | 27:24 | |
| 5% | 60.0% | +2.5 może być przypadek | 27:26 | |
| 4% | 58.6% | -1.2 może być przypadek | 26:26 | |
| 3% | 53.3% | -1.8 może być przypadek | ||
| 3% | 43.8% | za duże, by mu ufać | ||
| 2% | 47.6% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 42% | 64.3% | 32:28 |
Przedmiot 5Włócznia Shojin
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.4% | 36:43 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:57 | |
| 10% | - | 40:00 | |
| 6% | - | 40:26 | |
| 6% | - | 41:39 | |
| 5% | - | 39:35 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.8% | +1.9 może być przypadek | |
| 16% | 49.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 46.2% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 45.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 43.2% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.9% | +3.9 może być przypadek | |
| 6% | 48.4% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 45.0% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.2% | -5.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.0% | -5.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.1% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.8% | -2.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.9% | +3.3 może być przypadek | |
| 6% | 45.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 44.2% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.4% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 41.9% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.1% | +3.7 może być przypadek | |
| 6% | 46.1% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.4% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.4% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 43.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.2% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 42.6% | -5.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.6% | -2.0 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 12% | 47.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 11% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 9% | 48.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.7% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 7% | 50.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 52.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 4% | 49.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 46.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 54.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 46.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 47.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 50.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.9% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 8% | 47.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 45.1% | -1.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.7% | +1.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 8% | 45.4% | -1.6 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.0% | -2.4 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.1% | -0.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.9% | -4.4 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | +2.0 może być przypadek | |
| 5% | 44.5% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | -1.3 może być przypadek |
Build Sett Bot
patch 16.20- wygranych
- 48.9%
- gier
- 4,877
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 38% | 51.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 12% | 46.0% | -1.9 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.0% | -0.1 może być przypadek | 11:16 | |
| 27% | 48.1% | +0.2 może być przypadek | 13:53 | |
| 13% | 52.5% | +0.8 może być przypadek | 14:07 | |
| 4% | 57.7% | -1.1 może być przypadek | 12:03 | |
| 3% | 61.1% | +1.2 może być przypadek często z przodu | 12:30 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 46% | 55.2% | najczęściej kupowane | |
| 37% | 50.9% | wyrównane | |
| 6% | 49.2% | wyrównane | |
| 4% | 81.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.2% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 57.7% | wyrównane | |
| 15% | 39.0% | wyrównane | |
| 5% | 56.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 37% | 15% | |
| 6% | 27% |
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.8% | +1.7 może być przypadek | 12:24 | |
| 7% | 52.8% | -1.6 może być przypadek | 11:49 | |
| 2% | 53.3% | -1.4 może być przypadek | 12:05 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
Przedmiot 2Krwawa Kolczuga Władcy
Krwawa Kolczuga Władcy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.3 na 100 gier, wobec +2.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | +1.4 może być przypadek | 19:49 | |
| 26% | 55.0% | +1.1 może być przypadek | 19:45 | |
| 6% | 53.1% | -0.7 może być przypadek | 19:58 | |
| 5% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | 19:33 | |
| 4% | 46.5% | -2.5 może być przypadek | 19:57 | |
| 3% | 51.1% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 51.5% | -2.7 może być przypadek | ||
| 2% | 46.1% | -2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
Przedmiot 3Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.3 na 100 gier, wobec +2.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.4% | +0.4 może być przypadek | 25:38 | |
| 18% | 57.8% | +1.5 może być przypadek | 25:48 | |
| 10% | 55.0% | -0.7 może być przypadek | 25:18 | |
| 7% | 58.2% | +1.0 może być przypadek | 25:31 | |
| 5% | 52.6% | -1.4 może być przypadek | 26:34 | |
| 4% | 56.7% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
Przedmiot 4Plemienna Zbroja
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.3% | 30:25 |
Przedmiot 5Włócznia Shojin
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | -0.4 może być przypadek | 33:09 |
Przedmiot 6Kadłubołamacz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:21 | |
| 13% | - | 36:33 | |
| 8% | - | 40:16 | |
| 5% | - | 38:37 | |
| 5% | - | 37:01 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 16% | 53.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 11% | 48.4% | -3.3 może być przypadek | |
| 9% | 49.3% | -2.6 może być przypadek | |
| 3% | 58.3% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | -1.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.6% | +2.9 może być przypadek | |
| 8% | 47.8% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 53.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 33.3% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +3.3 może być przypadek | |
| 9% | 48.4% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.6% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.5% | -2.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | +3.0 może być przypadek | |
| 9% | 47.8% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 52.1% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.0% | -2.7 może być przypadek | |
| 3% | 45.8% | -1.7 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 15% | 50.0% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.1% | +1.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 24% | 53.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 6% | 47.0% | -2.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 12% | 52.7% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 56.3% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 13% | 49.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 9% | 55.8% | +1.5 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 51.8% | -0.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 14% | 50.8% | +0.7 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.7% | -1.5 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.2% | -0.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Najpierw Q: 47.1% wygranych. Najpierw W: 57.1% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 24% | 51.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 11% | 49.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 5% | 46.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -0.9 może być przypadek |
Najlepsi gracze Sett
Zobacz wszystkich (19,483)Zwykła gra na Top
67,950 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 7% Pierwsza krew 22%
- Top 14% Obr. / min 893
- Dolne 4% Totemy Kontroli 0.4
- Zabójstwa
- 7.0 Top 28%
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 29%
- Asysty
- 5.3 Dolne 35%
- Solo zabójstwa
- 3.5 Top 18%
- Udział w zab.
- 35% Dolne 36%
- Obr. drużyny
- 24% Top 24%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 29%
- Złoto / min
- 409 Top 41%
- Wizja / min
- 0.75 Dolne 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 13:23
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 37% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
22,480 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 8% Pierwsza krew 18%
- Top 23% Solo zabójstwa 3.1
- Dolne 12% Totemy Kontroli 0.4
- Zabójstwa
- 7.6 Top 42%
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 28%
- Asysty
- 6.1 Dolne 37%
- Udział w zab.
- 40% Dolne 26%
- Obr. drużyny
- 23% Top 40%
- Obr. / min
- 886 Top 29%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 41%
- Złoto / min
- 418 Top 43%
- Wizja / min
- 0.64 Dolne 33%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:20
- Poziom 11 w 14:59
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 37% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
4,495 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 8% Pierwsza krew 19%
- Top 23% Solo zabójstwa 1.6
- Dolne 1% Totemy Kontroli 0.3
- Zabójstwa
- 8.9 Top 27%
- Śmierci
- 8.3 Najwięcej 16%
- Asysty
- 7.5 Dolne 43%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 43%
- Obr. drużyny
- 22% Top 35%
- Obr. / min
- 870 Top 23%
- Farma / min
- 5.5 Dolne 25%
- Złoto / min
- 441 Top 49%
- Wizja / min
- 0.60 Dolne 13%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:39
- Poziom 11 w 19:02
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 57% Magiczne 37% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sett na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sett na Top.
-
Sett z Rammus: +4.08 wygrane na 100 gier (zakres 3.23-4.92) · 13,324 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Lillia: +3.28 wygrane na 100 gier (zakres 2.61-3.94) · 21,998 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Amumu: +2.90 wygrane na 100 gier (zakres 2.20-3.60) · 19,862 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sett z Rengar: -5.14 wygrane na 100 gier (zakres od -6.02 do -4.26) · 12,360 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Qiyana: -4.24 wygrane na 100 gier (zakres od -4.86 do -3.62) · 25,529 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Hecarim: -3.22 wygrane na 100 gier (zakres od -4.03 do -2.40) · 14,541 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sett z Heimerdinger: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.7) · 5,175 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Fizz: +2.34 wygrane na 100 gier (zakres 1.78-2.89) · 31,995 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Veigar: +2.14 wygrane na 100 gier (zakres 1.65-2.63) · 42,236 gier · Zmierzone
-
Sett z K'Sante: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.7 do -1.3) · 486 gier · Łączone · 29% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Azir: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.6) · 6,461 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Orianna: -4.69 wygrane na 100 gier (zakres od -5.65 do -3.73) · 10,277 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sett z Nilah: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.6) · 4,934 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Kog'Maw: +1.88 wygrane na 100 gier (zakres 0.97-2.79) · 11,560 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Smolder: +1.82 wygrane na 100 gier (zakres 1.21-2.43) · 25,910 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sett z Ezreal: -3.21 wygrane na 100 gier (zakres od -3.70 do -2.72) · 42,077 gier · Zmierzone -
Sett z Corki: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.4) · 4,968 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Lucian: -2.51 wygrane na 100 gier (zakres od -3.11 do -1.90) · 26,841 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sett z Taric: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.5) · 5,448 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Vel'Koz: +1.90 wygrane na 100 gier (zakres 1.19-2.60) · 19,681 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Maokai: +1.89 wygrane na 100 gier (zakres 0.89-2.88) · 9,631 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Sett z Camille: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -3.5) · 5,163 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Yuumi: -2.52 wygrane na 100 gier (zakres od -3.23 do -1.81) · 19,095 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett z Bard: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -1.3) · 9,196 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów