Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
74%
51.9%
+1.3 może być przypadek
Do Ataku
14%
51.2%
-0.4 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
8%
50.0%
-1.9 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
1%
50.9%
-1.3 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
1%
50.8%
-1.5 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
1%
51.5%
+0.6 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
46.6%
-4.0 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
<1%
41.6%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
89%
51.8%
+2.2 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
8%
49.7%
-2.3 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
1%
52.2%
+0.7 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
50.9%
-1.2 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
48.3%
-2.3 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
50.0%
-2.5 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
44.4%
-5.7 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
40.2%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
88%
51.9%
+2.2 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
8%
50.1%
-1.9 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
1%
49.4%
-1.7 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
49.6%
-2.8 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
49.9%
-1.3 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
<1%
49.1%
-1.8 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
48.9%
-2.3 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
50.0%
-2.3 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
88%
51.9%
+2.3 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
8%
50.0%
-1.9 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
1%
47.8%
-3.5 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
1%
50.0%
-2.3 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
49.0%
-2.1 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
49.9%
-2.1 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
49.1%
-1.8 wyraźna różnica
Niezachwiany inna ścieżka
<1%
47.5%
-3.2 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
90%
51.8%
+2.3 może być przypadek
Precyzja
9%
50.0%
-1.9 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
47.7%
-3.1 wyraźna różnica
Dominacja
<1%
45.3%
za duże, by mu ufać
Inspiracja
<1%
46.7%
za duże, by mu ufać
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Przerost
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
58%
51.2%
-1.8 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
22%
53.0%
+1.6 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
6%
52.9%
+1.5 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Przerost
3%
53.5%
+1.9 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
2%
54.1%
+2.2 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
2%
50.5%
-0.8 wyraźna różnica
Przerost + Kościana Zbroja
2%
52.5%
+0.7 wyraźna różnica
Niezachwiany + Grzmotnięcie Tarczą
1%
52.8%
+1.5 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
96%
51.6%
+0.7 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
3%
50.9%
-0.2 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
<1%
47.0%
za duże, by mu ufać
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
51.6%
+0.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
50.2%
-1.2 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
50.9%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
89%
51.6%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
8%
51.6%
+0.6 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
51.9%
+0.6 wyraźna różnica
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
88%
51.9%
+2.4 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
6%
48.0%
-3.7 wyraźna różnica
Błysk + Duch
3%
51.8%
+0.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
3%
50.1%
-1.5 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
48.5%
-2.7 wyraźna różnica
Duch + Podpalenie
<1%
46.0%
-2.4 wyraźna różnica
Teleportacja + Podpalenie
<1%
45.6%
-5.0 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
41.8%
za duże, by mu ufać
E
E
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
W
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
85%
52.1%
+2.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
10%
50.4%
-1.5 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
3%
48.4%
-3.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
1%
48.2%
-3.5 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
50.1%
-3.0 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
48.4%
-3.5 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Najpierw Q: 52.3% wygranych. Najpierw W: 49.8% wygranych (wygrywały częściej).
wygranych
53.7%
gier
8,060
Wpływ na wygrane
+3.6
Pickrate
1.4%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
63%
53.7%
+1.3 może być przypadek
Do Ataku
17%
52.6%
-0.2 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
10%
51.3%
-1.7 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
6%
50.8%
-0.7 może być przypadek
Zwinne Nogi
3%
52.1%
-0.9 może być przypadek
Zabójcze Tempo
2%
49.4%
-4.1 wyraźna różnica
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
83%
53.4%
+1.7 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
8%
51.6%
-1.8 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
4%
51.1%
-0.2 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
49.1%
-2.7 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
1%
50.0%
-0.5 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
1%
46.2%
-3.2 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
1%
48.7%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
81%
53.5%
+1.8 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
9%
51.2%
-1.6 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
3%
51.4%
-1.7 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
2%
49.0%
-1.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
2%
48.3%
0.0 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
51.1%
-0.4 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
44.8%
-3.6 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
1%
53.2%
-2.3 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
82%
53.4%
+2.3 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
9%
51.5%
-1.5 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
3%
50.5%
-1.5 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
47.0%
-2.7 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
55.8%
+2.5 może być przypadek
Ostateczny Cios
1%
48.2%
-5.6 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
49.2%
-3.5 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
85%
53.2%
+1.8 może być przypadek
Precyzja
13%
51.9%
-1.0 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
44.5%
-2.9 wyraźna różnica
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
56%
53.5%
-0.9 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
19%
53.5%
+1.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
5%
54.2%
+1.3 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
4%
52.0%
+1.3 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
3%
58.1%
+0.7 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
2%
48.9%
-0.1 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
2%
52.0%
-0.2 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
1%
47.4%
-2.1 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
53.1%
+0.3 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
6%
49.4%
-0.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
1%
48.7%
-1.5 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
53.2%
+1.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
44.1%
-2.2 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
54.6%
+0.7 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
53.6%
+0.9 może być przypadek
Zdrowie
9%
49.6%
-0.4 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
48.3%
-1.2 może być przypadek
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
78%
53.5%
+2.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
10%
50.1%
-3.1 wyraźna różnica
Błysk + Duch
6%
50.2%
-0.8 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
5%
53.3%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Bariera
1%
46.7%
-1.9 może być przypadek
E
W
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
82%
53.9%
+4.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
13%
51.4%
-2.4 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
3%
44.8%
-5.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
2%
50.2%
-5.7 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw W: 51.8% wygranych (wyrównane).
Build Sett Bot
wygranych
52.1%
gier
3,228
Wpływ na wygrane
+1.3
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
43%
50.3%
-0.5 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
42%
52.3%
+0.5 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
9%
48.9%
-0.7 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
50%
53.5%
-0.5 może być przypadek
11:20
Pancerniaki
30%
50.0%
-0.1 może być przypadek
13:46
Obuwie Merkurego
14%
50.5%
+2.3 może być przypadek
13:54
Nagolenniki Berserkera
3%
49.0%
-2.3 może być przypadek
12:28
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
43%
57.0%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
39%
53.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
6%
51.2%
za mało gier
Nagolenniki Berserkera
2%
56.3%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
44%
52.9%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
27%
53.2%
wyrównane
Pancerniaki
15%
37.0%
za mało gier
Nagolenniki Berserkera
5%
43.8%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
39%
15%
Obuwie Merkurego
6%
27%
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
60%
51.8%
+1.6 może być przypadek
Do Ataku
16%
48.0%
-1.2 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
10%
50.3%
-1.6 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
7%
53.6%
-3.4 może być przypadek
Zwinne Nogi
2%
53.8%
+0.6 może być przypadek
Zabójcze Tempo
2%
51.6%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
80%
51.1%
+2.6 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
9%
50.3%
-1.9 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
5%
51.1%
-4.1 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
2%
55.0%
-2.3 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
76%
51.0%
+1.4 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
10%
50.5%
-1.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
5%
49.6%
-1.7 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
2%
46.5%
-0.8 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
2%
57.8%
-3.8 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
78%
51.0%
+2.5 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
10%
50.6%
-1.8 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
4%
52.7%
-1.1 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
55.7%
-2.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
80%
51.3%
+1.8 może być przypadek
Precyzja
15%
51.2%
-0.5 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
60%
51.6%
-0.4 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
20%
50.2%
+0.6 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
89%
50.9%
+1.0 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
9%
53.3%
-0.7 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
51.1%
+1.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
50.4%
-0.8 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
51.1%
+0.2 może być przypadek
Zdrowie
8%
53.4%
+0.1 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
6%
48.6%
-0.4 może być przypadek
CzaryBłysk + Teleportacja
Błysk + Teleportacja wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
57%
51.2%
-1.2 może być przypadek
Błysk + Duch
20%
51.0%
+0.7 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
13%
49.1%
+0.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
6%
59.2%
+1.2 może być przypadek
Błysk + Bariera
3%
41.5%
-1.2 może być przypadek
W
E
Q
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
77%
52.1%
+0.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
18%
50.6%
-0.3 może być przypadek
QEWQ + E + W
3%
49.3%
-1.0 może być przypadek
WEQW + E + Q
2%
55.4%
-0.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 53.2% wygranych. Najpierw W: 53.3% wygranych (wyrównane).
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sett na Top.
Jungla
+3.8Sett z Lillia: +3.82 wygrane na 100 gier (zakres 3.17-4.46) · 23,219 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Sett z Shyvana: +3.31 wygrane na 100 gier (zakres 2.67-3.96) · 23,278 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Sett z Rammus: +2.94 wygrane na 100 gier (zakres 2.03-3.85) · 11,491 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Sett z Qiyana: -6.29 wygrane na 100 gier (zakres od -6.90 do -5.69) · 26,849 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Sett z Lee Sin: -5.02 wygrane na 100 gier (zakres od -5.54 do -4.50) · 36,957 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Sett z Rengar: -4.84 wygrane na 100 gier (zakres od -5.68 do -4.00) · 13,680 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.3Sett z Heimerdinger: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.7) · 4,896 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Sett z Malzahar: +2.29 wygrane na 100 gier (zakres 1.75-2.82) · 34,939 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Sett z Fizz: +2.17 wygrane na 100 gier (zakres 1.62-2.71) · 32,803 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-8.7Sett z K'Sante: -8.7 wygrane na 100 gier (zakres od -12.5 do -4.9) · 452 gry · Łączone · 31% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Sett z Urgot: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -0.4) · 629 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Sett z Orianna: -3.57 wygrane na 100 gier (zakres od -4.39 do -2.76) · 14,399 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.5Sett z Kog'Maw: +2.45 wygrane na 100 gier (zakres 1.55-3.35) · 11,767 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Sett z Ziggs: +1.94 wygrane na 100 gier (zakres 1.10-2.77) · 13,738 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Sett z Nilah: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.9) · 5,033 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Sett z Ezreal: -4.07 wygrane na 100 gier (zakres od -4.52 do -3.62) · 50,323 gry · Zmierzone
-2.8Sett z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.5) · 5,692 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Sett z Lucian: -2.08 wygrane na 100 gier (zakres od -2.67 do -1.49) · 28,167 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.3Sett z Zyra: +2.27 wygrane na 100 gier (zakres 1.64-2.90) · 24,596 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Sett z Taric: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.5) · 5,641 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Sett z Leona: +2.04 wygrane na 100 gier (zakres 1.53-2.54) · 39,332 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Sett z Camille: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.2) · 3,428 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Sett z Yuumi: -3.42 wygrane na 100 gier (zakres od -4.13 do -2.71) · 19,400 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Sett z Bard: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -2.0) · 9,382 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów