Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
49%
51.3%
+0.2 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
32%
50.9%
-0.3 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
11%
50.8%
-0.3 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
3%
51.9%
+0.8 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
2%
51.7%
+1.5 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
55.4%
+2.0 może być przypadek
Łuk Dorana
<1%
50.0%
-0.8 może być przypadek
Buty + Odnawialna Mikstura
<1%
51.5%
-0.4 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
63%
52.8%
+2.1 może być przypadek
8:22
Nagolenniki Berserkera
32%
49.4%
-2.4 wyraźna różnica
9:43
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
55.6%
+1.6 może być przypadek
13:52
Pancerniaki
1%
51.2%
+0.3 wyraźna różnica
10:24
Obuwie Merkurego
1%
49.5%
+0.3 może być przypadek
13:36
Obuwie Maga
1%
54.3%
+0.9 może być przypadek
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
42.7%
-1.2 wyraźna różnica
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
61%
55.3%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Berserkera
34%
51.8%
wyrównane
Pancerniaki
2%
54.2%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
55.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
63%
52.6%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Berserkera
31%
48.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
3%
51.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
58.0%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Nagolenniki Berserkera
34%
31%
Ostrze Gniewu Guinsoo
19%
17%
Buty Prędkości
61%
63%
Zmierzch i Brzask
57%
59%
Kryształowy Kostur Rylai
13%
12%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
32%
33%
Kostur Pustki
4%
5%
Ostatni Przystanek
8%
7%
Klepsydra Zhonyi
5%
4%
Przedmiot 1Ząb Nashora
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
50%
52.0%
+1.3 może być przypadek
Zabójcze Tempo
37%
50.5%
-0.7 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
11%
50.0%
-1.3 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
55.8%
+3.0 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
49.2%
-1.9 może być przypadek
Zdobywca
<1%
46.1%
-3.8 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk inna ścieżka
<1%
45.9%
-0.7 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
41.0%
-6.3 wyraźna różnica
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Pochłonięcie Życia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pochłonięcie Życia
85%
50.9%
-1.6 może być przypadek
Rozwój Myśli
7%
53.6%
+2.0 wyraźna różnica
Triumf
6%
52.1%
+1.4 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
54.3%
+2.5 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
47.1%
-1.4 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
<1%
49.4%
-2.0 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
<1%
49.6%
-2.1 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
42.6%
-4.9 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
98%
51.2%
+0.6 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
53.0%
+0.7 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
<1%
51.5%
-0.9 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
57.1%
+3.5 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
<1%
48.5%
0.0 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
<1%
42.9%
-4.5 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
52.8%
-0.7 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
48.1%
-2.7 może być przypadek
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
89%
51.0%
-1.5 może być przypadek
Odcięcie
5%
53.6%
+1.6 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
4%
53.2%
+1.7 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
54.6%
+3.0 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
42.7%
-3.0 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
<1%
49.1%
-1.8 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
<1%
40.6%
-5.4 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
52.5%
+0.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+0.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
90%
51.1%
-0.5 może być przypadek
Determinacja
7%
52.3%
+0.9 wyraźna różnica
Inspiracja
2%
51.9%
+0.5 może być przypadek
Dominacja
1%
49.0%
-2.1 może być przypadek
Precyzja
1%
48.4%
-1.1 może być przypadek
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Chyżość
Opaska Przepływu Many + Chyżość wygrywa częściej niż Chyżość + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość + Nadchodząca Burza
95%
51.0%
-1.0 może być przypadek
Chyżość + Płaszcz Nimbu
1%
51.9%
+1.2 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
1%
53.7%
+2.0 wyraźna różnica
Chyżość + Poparzenie
<1%
53.2%
+1.1 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Chyżość
<1%
56.0%
+2.1 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
<1%
46.8%
-0.5 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
<1%
53.2%
+1.4 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
<1%
44.8%
-1.2 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
90%
50.9%
-2.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
10%
53.3%
+2.2 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
50.6%
-0.9 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
51.0%
-1.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
5%
53.7%
+1.9 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
1%
50.6%
+0.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
87%
50.9%
-1.7 może być przypadek
Zdrowie
9%
53.1%
+1.8 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
52.6%
+0.9 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż E > Q > W, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
EQWE + Q + W
71%
50.7%
-1.9 może być przypadek
QEWQ + E + W
22%
53.4%
+2.3 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
5%
51.8%
+0.1 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
1%
46.6%
-3.0 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
51.5%
+1.6 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
51.6%
-1.4 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw E: 50.2% wygranych. Najpierw Q: 53.3% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
66%
50.7%
-1.3 może być przypadek
Błysk + Duch
12%
53.0%
+2.1 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
11%
50.8%
-0.5 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
8%
52.5%
+1.5 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
52.6%
+1.1 wyraźna różnica
Duch + Teleportacja
<1%
50.4%
-0.9 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
43.9%
-5.2 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
56.6%
+2.0 wyraźna różnica
wygranych
55.2%
gier
2,823
Wpływ na wygrane
+3.3
Pickrate
2.6%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
37%
50.6%
-0.5 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
34%
53.4%
+1.9 wyraźna różnica
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
18%
49.6%
-1.5 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
3%
51.3%
-0.4 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
2%
53.0%
+0.8 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
2%
53.7%
-0.3 może być przypadek
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
72%
52.7%
+2.1 może być przypadek
7:50
Nagolenniki Berserkera
18%
48.0%
-3.6 wyraźna różnica
9:39
Obuwie Maga
6%
53.1%
+1.0 może być przypadek
14:22
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
53.5%
+0.2 może być przypadek
12:35
Obuwie Merkurego
1%
49.6%
-0.8 może być przypadekczęsto z tyłu
13:24
Pancerniaki
1%
61.1%
+1.9 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
69%
55.8%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Berserkera
21%
50.3%
wyrównane
Obuwie Maga
6%
55.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
63.2%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
70%
51.8%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Berserkera
18%
50.7%
wyrównane
Obuwie Maga
6%
54.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
3%
48.4%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Nagolenniki Berserkera
21%
18%
Przedmiot 1Ząb Nashora
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Do Ataku
72%
52.6%
+3.9 może być przypadek
Zabójcze Tempo
19%
49.6%
-3.2 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
8%
47.1%
-3.8 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
53.8%
+3.4 może być przypadek
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Pochłonięcie Życia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pochłonięcie Życia
70%
51.2%
-1.2 może być przypadek
Rozwój Myśli
21%
52.3%
+1.8 wyraźna różnica
Triumf
8%
52.9%
-0.6 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
54.7%
-3.3 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
97%
51.6%
+1.1 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
49.3%
-1.6 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
1%
52.0%
-0.1 może być przypadek
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
85%
51.5%
+0.4 może być przypadek
Ostateczny Cios
7%
50.5%
-1.1 może być przypadek
Odcięcie
6%
53.7%
+0.5 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
52.5%
-0.4 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
91%
51.8%
+2.9 może być przypadek
Determinacja
6%
46.6%
-2.6 wyraźna różnica
Inspiracja
2%
54.0%
-0.9 wyraźna różnica
Dominacja
1%
44.9%
za duże, by mu ufać
Precyzja
1%
55.6%
-0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Chyżość + Nadchodząca Burza
94%
51.8%
+1.4 może być przypadek
Chyżość + Płaszcz Nimbu
1%
51.5%
-1.1 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
1%
57.6%
+0.2 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
48.0%
-0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
<1%
64.6%
+0.3 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
67%
51.8%
+1.6 może być przypadek
Prędkość ataku
33%
51.0%
-1.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
51.4%
-0.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
7%
53.8%
+0.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
53.8%
-0.6 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
75%
51.3%
-1.4 może być przypadek
Zdrowie
22%
52.0%
+1.5 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
52.9%
+0.1 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
50%
54.1%
+4.2 może być przypadek
EQWE + Q + W
44%
49.2%
-3.7 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
4%
47.9%
-2.9 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
1%
52.2%
-2.1 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
1%
56.4%
+0.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 56.9% wygranych. Najpierw E: 52.1% wygranych (wygrywały częściej).
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
66%
50.7%
-1.6 może być przypadek
Błysk + Duch
14%
55.6%
+2.2 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
10%
55.5%
+2.2 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
6%
46.4%
-1.8 może być przypadek
Błysk + Bariera
3%
50.5%
-0.2 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
1%
49.6%
+1.0 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
50.9%
-3.0 może być przypadek
Build Kayle Bot
patch 16.20
wygranych
48.2%
gier
3,184
Wpływ na wygrane
-1.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
36%
48.9%
+0.3 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
23%
49.7%
-0.1 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
18%
49.7%
-1.1 może być przypadek
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
7%
54.9%
+2.2 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
5%
47.2%
-1.6 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
2%
50.0%
+0.3 może być przypadek
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +0.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Nagolenniki Berserkera
49%
48.7%
-1.0 może być przypadek
12:26
Buty Prędkości
40%
51.0%
0.0 może być przypadek
9:15
Nagolenniki Pasibrzucha
6%
53.4%
+0.7 może być przypadek
13:20
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
52%
50.5%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
34%
50.0%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
5%
46.2%
za mało gier
Obuwie Maga
3%
68.2%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Nagolenniki Berserkera
49%
50.3%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
37%
58.1%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
6%
66.7%
za mało gier
Obuwie Merkurego
2%
50.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Zabójczy Kapelusz Rabadona
28%
35%
Ostrze Gniewu Guinsoo
31%
25%
Przedmiot 1Ząb Nashora
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Kayle na Top.
Jungla
+4.3Kayle z Rammus: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.9-5.8) · 4,446 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Kayle z Briar: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.0) · 8,153 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Kayle z Wukong: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-3.8) · 9,725 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Kayle z Nidalee: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -3.0) · 1,954 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.7Kayle z Jayce: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -1.3) · 1,441 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Kayle z Rengar: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.7) · 4,233 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.1Kayle z Yone: +2.13 wygrane na 100 gier (zakres 1.37-2.88) · 17,841 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Kayle z Yasuo: +2.02 wygrane na 100 gier (zakres 1.33-2.71) · 21,501 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Kayle z Kassadin: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.8) · 2,541 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.8Kayle z Ryze: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -3.6) · 1,737 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Kayle z Orianna: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -3.0) · 2,761 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.2Kayle z Riven: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -1.1) · 805 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.7Kayle z Kog'Maw: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.4) · 3,402 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Kayle z Nilah: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.8) · 1,537 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Kayle z Jinx: +1.75 wygrane na 100 gier (zakres 1.07-2.43) · 22,277 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Kayle z Ezreal: -3.17 wygrane na 100 gier (zakres od -4.07 do -2.27) · 12,199 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Kayle z Corki: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -0.1) · 1,679 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Kayle z Varus: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -0.7) · 3,936 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.6Kayle z Poppy: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.5) · 2,420 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Kayle z Rell: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.8) · 3,798 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Kayle z Nami: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.2) · 8,939 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Kayle z Camille: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.4) · 1,703 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7Kayle z Yuumi: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do -0.4) · 5,915 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-0.9Kayle z Nautilus: -0.88 wygrane na 100 gier (zakres od -1.74 do -0.02) · 13,516 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów