リーグ・オブ・レジェンド ケイルのビルド
ケイル トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 51.0%
- 試合
- 185,568
- 勝利インパクト
- +1.0
- ピック率
- 1.2%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 32% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 52.9% | +2.0 偶然かもしれない | 8:22 | |
| 32% | 49.5% | -2.4 はっきりした差 | 9:43 | |
| 1% | 56.0% | +2.0 偶然かもしれない | 13:49 | |
| 1% | 51.5% | +0.3 はっきりした差 | 10:24 | |
| 1% | 49.6% | +0.3 はっきりした差 | 13:45 | |
| 1% | 54.7% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 44.3% | -1.2 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 55.2% | 最多購入 | |
| 33% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 2% | 53.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 54.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.8% | 最多購入 | |
| 31% | 48.5% | ほぼ五分 | |
| 3% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 62.1% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 33% | 31% | |
| 61% | 63% | |
| 19% | 17% | |
| 58% | 59% | |
| 14% | 12% | |
| 4% | 5% | |
| 5% | 4% | |
| 32% | 33% | |
| 8% | 7% | |
| 6% | 6% |
アイテム 1ナッシャー トゥース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.2 偶然かもしれない | 14:07 | |
| 5% | 48.4% | -3.8 はっきりした差 | 15:26 | |
| 3% | 51.9% | +0.3 はっきりした差 | 14:53 | |
| 3% | 51.1% | -1.6 はっきりした差 | 14:20 | |
| 3% | 52.8% | +0.1 はっきりした差 | 14:45 | |
| 2% | 51.1% | -2.0 はっきりした差 | ||
| 2% | 50.6% | -2.6 はっきりした差 | ||
| 1% | 51.2% | -0.9 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 30% | 30,357 | |
| 16% | 15,701 | |
| 5% | 5,116 | |
| 5% | 5,051 |
アイテム 2黄昏と暁
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 55.9% | +2.9 偶然かもしれない | 21:31 | |
| 10% | 52.5% | -2.3 偶然かもしれない | 21:42 | |
| 8% | 53.2% | -1.5 偶然かもしれない | 22:01 | |
| 7% | 54.1% | -1.5 偶然かもしれない | 21:33 | |
| 4% | 58.8% | +0.6 偶然かもしれない | 21:55 | |
| 3% | 53.4% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.4% | -3.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.0% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 30% | 30,357 | |
| 16% | 15,701 | |
| 5% | 5,116 | |
| 5% | 5,051 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 64.6% | +2.9 偶然かもしれない | 27:29 | |
| 19% | 60.5% | +0.2 偶然かもしれない | 27:36 | |
| 10% | 59.1% | -1.1 偶然かもしれない | 26:36 | |
| 8% | 61.2% | -0.3 偶然かもしれない | 27:20 | |
| 8% | 59.6% | -2.3 偶然かもしれない | 27:27 | |
| 4% | 58.4% | -2.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 58.7% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.3% | -3.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 30% | 30,357 | |
| 16% | 15,701 | |
| 5% | 5,116 | |
| 5% | 5,051 |
アイテム 4シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 67.4% | +0.7 偶然かもしれない | 31:47 | |
| 16% | 64.1% | 0.0 偶然かもしれない | 32:01 | |
| 10% | 64.9% | -0.8 偶然かもしれない | 31:19 | |
| 7% | 61.2% | -0.8 偶然かもしれない | 32:19 | |
| 3% | 66.7% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 68.0% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 81.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 64.7% | +0.8 偶然かもしれない |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 66.6% | +2.3 偶然かもしれない | 35:38 | |
| 22% | 62.4% | -0.4 はっきりした差 | 35:59 | |
| 14% | 63.2% | -1.5 はっきりした差 | 36:08 | |
| 11% | 67.2% | -0.8 偶然かもしれない | 35:39 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | 53.9% | 38:50 | |
| 9% | 56.0% | 39:21 | |
| 9% | 58.6% | 39:35 | |
| 8% | 56.7% | 38:53 | |
| 6% | 50.8% | 40:11 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 37% | 50.7% | -0.7 はっきりした差 | |
| 11% | 50.3% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 55.3% | +2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.0% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 48.2% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.2% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 1段目冷静沈着
冷静沈着は、いちばん選ばれている体力吸収より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 53.1% | +1.7 はっきりした差 | |
| 6% | 52.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 55.0% | +2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.4% | -5.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.1% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.3% | +3.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.9% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.1% | -5.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.1% | +1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 53.0% | +1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 54.6% | +2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 47.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.9% | -6.0 はっきりした差 |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.4% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 51.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.7% | -2.2 偶然かもしれない |
サブルーン強まる嵐 + ニンバスクローク
強まる嵐 + ニンバスクロークは、いちばん選ばれている追い風 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.1% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.0% | +2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.9% | +2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.5% | +1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | -0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.9% | +1.8 はっきりした差 | |
| 4% | 52.5% | +0.9 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の49%)。全ランクで最も多いのはE + Q + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 71% | 50.9% | -1.9 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 23% | 53.5% | +2.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 5% | 51.6% | 0.0 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.1% | -2.7 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.3% | +1.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.7% | -1.3 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率49.8%。Qを先に上げる:勝率53.4%(勝率が上)。
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.2% | +2.1 はっきりした差 | |
| 11% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.0% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | +1.5 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.9%
- 試合
- 4,562
- 勝利インパクト
- +3.1
- ピック率
- 2.6%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 32% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 75% | 55.5% | |
| 20% | 55.0% | |
| 2% | 56.4% | |
| 1% | 62.5% | |
| 1% | 51.8% |
アイテム 1ナッシャー トゥース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 80% | 56.4% | |
| 3% | 54.8% | |
| 3% | 51.9% | |
| 3% | 54.5% | |
| 3% | 48.8% |
アイテム 2黄昏と暁
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 66% | 58.6% | |
| 5% | 60.4% | |
| 4% | 54.0% | |
| 4% | 59.6% | |
| 3% | 50.5% |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 48% | 66.0% | |
| 18% | 61.7% | |
| 7% | 65.6% | |
| 3% | 61.8% | |
| 3% | 55.4% |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 68.6% | |
| 15% | 58.9% | |
| 8% | 71.1% | |
| 7% | 69.0% | |
| 2% | 55.6% |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 56.8% | |
| 15% | 61.9% | |
| 9% | 66.7% | |
| 6% | 66.7% | |
| 3% | 69.2% |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | 53.9% | 38:50 | |
| 9% | 56.0% | 39:21 | |
| 9% | 58.6% | 39:35 | |
| 8% | 56.7% | 38:53 | |
| 6% | 50.8% | 40:11 |
キーストーンプレスアタック
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 55.3% |
メイン 1段目体力吸収
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 55.3% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 55.3% |
メイン 3段目切り崩し
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 55.3% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 55.3% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 55.3% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 55.3% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 55.3% |
QEW
スキルQ > E > W
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の49%)。全ランクで最も多いのはE + Q + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 71% | 50.9% | -1.9 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 23% | 53.5% | +2.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 5% | 51.6% | 0.0 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.1% | -2.7 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.3% | +1.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.7% | -1.3 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.2% | +2.1 はっきりした差 | |
| 11% | 50.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.7% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 52.0% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | +1.5 偶然かもしれない |
ケイル ミッドのビルド
- 勝率
- 51.5%
- 試合
- 27,476
- 勝利インパクト
- +1.4
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ドラン ブレード + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 34% | 52.9% | +1.9 はっきりした差 | |
| 18% | 49.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.2% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 63.9% | -0.7 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.3% | +2.1 偶然かもしれない | 7:49 | |
| 18% | 48.0% | -3.6 はっきりした差 | 9:47 | |
| 6% | 52.7% | +1.0 偶然かもしれない | 14:22 | |
| 2% | 53.8% | +0.1 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 1% | 49.4% | -0.9 偶然かもしれない 劣勢が多い | 13:21 | |
| 1% | 58.2% | +1.8 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 55.4% | 最多購入 | |
| 20% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 54.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 57.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.6% | 最多購入 | |
| 17% | 50.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 3% | 47.1% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 20% | 17% | |
| 11% | 9% |
アイテム 1ナッシャー トゥース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.1% | +2.6 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 4% | 51.7% | -0.8 はっきりした差 | 13:52 | |
| 2% | 48.3% | -1.1 はっきりした差 | 13:56 | |
| 2% | 45.7% | -4.4 はっきりした差 | 13:31 | |
| 2% | 52.3% | -3.6 はっきりした差 | 12:45 | |
| 1% | 49.0% | -2.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.3% | -3.7 はっきりした差 | ||
| 1% | 48.4% | -4.8 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 51% | 73.2% | 8,151 | |
| 13% | - | 2,022 | |
| 5% | - | 760 | |
| 4% | - | 573 |
アイテム 2黄昏と暁
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 55.2% | +2.9 偶然かもしれない | 20:36 | |
| 6% | 50.4% | -2.1 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 6% | 54.3% | -1.3 偶然かもしれない | 20:51 | |
| 5% | 56.4% | -0.6 偶然かもしれない | 21:11 | |
| 4% | 54.9% | -2.8 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 3% | 55.6% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.2% | -3.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.8% | -3.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 51% | 73.2% | 8,151 | |
| 13% | - | 2,022 | |
| 5% | - | 760 | |
| 4% | - | 573 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 64.4% | +3.5 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 16% | 60.2% | -1.1 偶然かもしれない | 26:42 | |
| 6% | 60.3% | -1.1 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 5% | 59.1% | 大きすぎて信頼できない | 27:15 | |
| 3% | 58.6% | -1.6 偶然かもしれない | 25:56 | |
| 2% | 58.0% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 58.4% | -2.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 63.5% | -0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 51% | 73.2% | 8,151 | |
| 13% | - | 2,022 | |
| 5% | - | 760 | |
| 4% | - | 573 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:13 | |
| 11% | - | 38:13 | |
| 7% | - | 38:16 | |
| 7% | - | 37:42 | |
| 6% | - | 40:36 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.3% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.1% | -3.3 はっきりした差 | |
| 9% | 47.5% | -3.7 はっきりした差 | |
| <1% | 48.4% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目冷静沈着
冷静沈着は、いちばん選ばれている体力吸収より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 21% | 52.3% | +1.9 はっきりした差 | |
| 8% | 52.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.5% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.4% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目切り崩し
切り崩しは、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.4% | -2.7 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.0% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 54.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -3.7 はっきりした差 | |
| 1% | 54.8% | -0.2 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 61.4% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 33% | 50.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 45.5% | -2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 54.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.1% | +1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 53.4% | +0.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 50% | 53.5% | +4.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 44% | 49.2% | -3.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.5% | -2.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.8% | -2.5 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 57.2% | +0.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率54.9%。Eを先に上げる:勝率50.3%(勝率が上)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 54.6% | +2.2 はっきりした差 | |
| 10% | 54.5% | +2.1 はっきりした差 | |
| 6% | 47.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.6% | -2.2 偶然かもしれない |
ケイル ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.2%
- 試合
- 3,184
- 勝利インパクト
- -1.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ドラン リング + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ボウ + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 54.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.7対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.7% | -1.0 偶然かもしれない | 12:26 | |
| 40% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | 9:15 | |
| 6% | 53.4% | +0.7 偶然かもしれない | 13:20 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.5% | 最多購入 | |
| 34% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 5% | 46.2% | 試合数不足 | |
| 3% | 68.2% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.3% | 最多購入 | |
| 37% | 58.1% | ほぼ五分 | |
| 6% | 66.7% | 試合数不足 | |
| 2% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 28% | 35% | |
| 31% | 25% |
アイテム 1ナッシャー トゥース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.8% | +2.0 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 11% | 49.9% | -1.3 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 6% | 52.8% | -0.7 偶然かもしれない | 12:52 | |
| 6% | 45.1% | -2.4 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 5% | 56.0% | +2.0 偶然かもしれない | 12:15 | |
| 4% | 46.0% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 40.2% | -3.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 21% | 80.0% | 469 | |
| 10% | - | 228 | |
| 9% | 61.8% | 189 | |
| 2% | - | 50 |
アイテム 2黄昏と暁
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.1% | +2.3 偶然かもしれない | 20:08 | |
| 11% | 53.5% | -1.4 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 10% | 52.5% | -1.7 偶然かもしれない | 19:51 | |
| 5% | 38.7% | -3.8 偶然かもしれない | 20:37 | |
| 4% | 54.3% | +0.2 偶然かもしれない | 20:15 | |
| 3% | 36.5% | -2.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 21% | 80.0% | 469 | |
| 10% | - | 228 | |
| 9% | 61.8% | 189 | |
| 2% | - | 50 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 59.3% | +2.1 偶然かもしれない | 25:37 | |
| 14% | 56.4% | -0.5 偶然かもしれない | 25:43 | |
| 13% | 56.4% | -1.1 偶然かもしれない | 25:46 | |
| 6% | 57.9% | -1.2 偶然かもしれない | 25:23 | |
| 5% | 50.9% | -0.9 偶然かもしれない | 25:46 | |
| 5% | 57.0% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 58.7% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.4% | -2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 21% | 80.0% | 469 | |
| 10% | - | 228 | |
| 9% | 61.8% | 189 | |
| 2% | - | 50 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 63% | 68.5% | 30:09 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 72.4% | 33:09 |
アイテム 6リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 39:11 | |
| 7% | - | 38:46 | |
| 7% | - | 37:53 | |
| 6% | - | 35:04 | |
| 6% | - | 37:48 |
キーストーンプレスアタック
プレスアタックは、いちばん選ばれているリーサルテンポより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 36% | 52.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.1% | -2.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目冷静沈着
冷静沈着は、いちばん選ばれている体力吸収より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.2% | +1.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.3% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 53.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.9% | -0.4 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の68%)。全ランクで最も多いのは攻撃速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.6% | +0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.8% | -0.9 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.7% | +0.9 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の79%)。全ランクで最も多いのはE + Q + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 54% | 47.9% | -4.7 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 27% | 54.0% | +3.8 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 12% | 50.7% | +2.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 4% | 46.4% | -0.8 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.5% | -0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率53.2%。Qを先に上げる:勝率57.1%(試合数不足)。
- E
- Q
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 54.1% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 40.6% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.5% | -2.4 偶然かもしれない |
ケイル ジャングルのビルド
- 勝率
- 48.2%
- 試合
- 2,425
- 勝利インパクト
- -1.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-3.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 30% | 45.5% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 23% | 45.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 22% | 47.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.7% | +1.7 はっきりした差 | |
| 5% | 44.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.0% | +1.2 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.0% | +1.8 偶然かもしれない | 13:33 | |
| 42% | 44.6% | -3.6 はっきりした差 | 12:28 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 46% | 54.8% | 最多購入 | |
| 45% | 44.4% | ほぼ五分 | |
| 3% | 43.8% | 試合数不足 | |
| 2% | 30.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 54.4% | 最多購入 | |
| 37% | 43.8% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.0% | 試合数不足 | |
| 4% | 62.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 51% | 61% | |
| 45% | 37% | |
| <1% | 6% | |
| 6% | 2% |
アイテム 1ナッシャー トゥース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 47.1% | -0.3 偶然かもしれない | 11:57 | |
| 7% | 46.4% | -1.3 偶然かもしれない | 11:58 | |
| 6% | 46.5% | -1.4 偶然かもしれない | 12:16 | |
| 3% | 56.3% | -0.4 偶然かもしれない | 12:02 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 439 | |
| 15% | 234 | |
| 7% | 103 | |
| 5% | 70 |
アイテム 2黄昏と暁
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +2.3 偶然かもしれない | 20:30 | |
| 14% | 44.7% | -0.9 偶然かもしれない | 20:35 | |
| 10% | 51.7% | -2.1 偶然かもしれない | 20:01 | |
| 3% | 43.3% | -1.0 偶然かもしれない | 20:28 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 439 | |
| 15% | 234 | |
| 7% | 103 | |
| 5% | 70 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.9% | +1.2 偶然かもしれない | 26:38 | |
| 20% | 60.5% | -0.1 偶然かもしれない | 26:15 | |
| 9% | 51.1% | -2.8 偶然かもしれない | 26:52 | |
| 5% | 54.8% | -1.2 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 5% | 54.4% | -0.6 偶然かもしれない | 26:37 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 439 | |
| 15% | 234 | |
| 7% | 103 | |
| 5% | 70 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 43% | 66.1% | 30:46 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 40:02 | |
| 9% | - | 36:52 |
キーストーンプレスアタック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 36% | 46.2% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.7% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている体力吸収より多く勝っています(100試合あたり+3.1対-3.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.7% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 46% | 49.3% | +3.1 はっきりした差 | |
| 3% | 42.0% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.8% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+2.8対-2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.2% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.0% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 44.5% | +0.4 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.6% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.4% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 42.9% | -1.7 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.5% | +0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.1% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.9% | +2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 55.6% | +0.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.3% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.8% | +1.2 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているE > Q > Wより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 74% | 47.3% | -1.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 13% | 47.1% | +0.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 10% | 46.7% | +0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Eを先に上げる:勝率50.0%。Qを先に上げる:勝率7.7%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない |
ケイルのトッププレイヤー
4,292人すべて見るトップの普通の試合
185,685試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 10% 分間CS 7.2
- 上位 31% 分間視界スコア 0.78
- 下位 13% コントロールワード 0.4
- キル
- 5.5 下位 33%
- デス
- 6.8 少ない順 47%
- アシスト
- 6.2 上位 43%
- ソロキル
- 1.9 下位 18%
- キル関与率
- 34% 下位 32%
- チームダメージ
- 20% 下位 25%
- 分間ダメージ
- 747 下位 27%
- 分間ゴールド
- 409 上位 39%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 33%
対面との差
- 5:36 でレベル6
- 14:04 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 72% 物理 28%デスの原因
物理 54% 魔法 39% 確定 7%ミッドの普通の試合
27,640試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 2% 分間CS 7.7
- 少ない順 13% デス 5.9
- 下位 3% コントロールワード 0.4
- キル
- 6.2 下位 31%
- アシスト
- 6.3 下位 44%
- ソロキル
- 1.6 下位 18%
- キル関与率
- 40% 下位 25%
- チームダメージ
- 20% 下位 22%
- 分間ダメージ
- 728 下位 22%
- 分間ゴールド
- 433 上位 22%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 24%
- ファーストブラッド
- 7% 下位 23%
対面との差
- 5:21 でレベル6
- 14:59 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 78% 物理 22%デスの原因
物理 48% 魔法 45% 確定 7%ボットの普通の試合
3,158試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 8% 分間CS 7.1
- 少ない順 25% デス 6.8
- 下位 14% コントロールワード 0.4
- キル
- 6.7 下位 30%
- アシスト
- 7.7 上位 47%
- ソロキル
- 1.0 下位 30%
- キル関与率
- 43% 下位 19%
- チームダメージ
- 18% 下位 17%
- 分間ダメージ
- 662 下位 16%
- 分間ゴールド
- 453 上位 36%
- 分間視界スコア
- 0.68 上位 37%
- ファーストブラッド
- 8% 下位 23%
対面との差
- 7:36 でレベル6
- 18:47 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 67% 物理 33%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%ジャングルの普通の試合
2,459試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 2% 分間CS 7.4
- 少ない順 30% デス 6.2
- 下位 9% コントロールワード 0.7
- キル
- 6.0 下位 34%
- アシスト
- 7.9 下位 49%
- ソロキル
- 1.1 下位 34%
- キル関与率
- 43% 下位 35%
- チームダメージ
- 17% 下位 32%
- 分間ダメージ
- 620 下位 34%
- 分間ゴールド
- 438 上位 32%
- 分間視界スコア
- 0.87 上位 36%
- ファーストブラッド
- 4% 下位 29%
敵ジャングラーとの差
- 7:24 でレベル6
- 17:13 でレベル11
- 39% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:59
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 76% 物理 24%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%対面と味方のデータはケイルのトップの試合からです。
-
アーゴット: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-5.3) · 2,789試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガス: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.5) · 3,398試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シンジド: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.7) · 2,607試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.2) · 3,311試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
レネクトン: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.0) · 4,171試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
セト: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-3.2) · 9,231試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.7) · 3,529試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-2.9) · 8,321試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはケイルのトップの試合からです。
-
ケイルとラムス: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.9-5.8) · 4,446試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとブライアー: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.0) · 8,153試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとウーコン: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-3.8) · 9,725試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ケイルとニダリー: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.2〜-3.0) · 1,954試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとジェイス: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-1.3) · 1,441試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとレンガー: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-1.7) · 4,233試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
ケイルとヨネ: +2.13 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.37-2.88) · 17,841試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとヤスオ: +2.02 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.33-2.71) · 21,502試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとカサディン: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.8) · 2,541試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
-
ケイルとライズ: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-3.6) · 1,737試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとオリアナ: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.7〜-3.0) · 2,761試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとリヴェン: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-1.1) · 805試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています
-
ケイルとコグ=マウ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.4) · 3,402試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとニーラ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-4.8) · 1,538試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとジンクス: +1.75 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.07-2.44) · 22,277試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
ケイルとエズリアル: -3.17 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.07〜-2.27) · 12,199試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとコーキ: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-0.1) · 1,679試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとヴァルス: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.8〜-0.7) · 3,936試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
ケイルとポッピー: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.5) · 2,420試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとレル: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.8) · 3,798試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとナミ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.2) · 8,939試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ケイルとカミール: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-0.4) · 1,703試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとユーミ: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.0〜-0.4) · 5,915試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ケイルとノーチラス: -0.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.74〜-0.02) · 13,516試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています