リーグ・オブ・レジェンド セトのビルド
セト トップのビルド
- 勝率
- 51.2%
- 試合
- 61,939
- 勝利インパクト
- +1.1
- ピック率
- 4.3%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| 4% | 54.8% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.3% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 51.9% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 51.0% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 52.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 44.1% | -1.1 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 51.6% | -0.2 偶然かもしれない | 13:22 | |
| 24% | 50.7% | +0.6 偶然かもしれない | 14:44 | |
| 17% | 54.9% | -0.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:28 | |
| 1% | 52.0% | -2.8 はっきりした差 | 13:10 | |
| 1% | 56.2% | -0.7 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:13 | |
| <1% | 48.6% | -1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.3% | 最多購入 | |
| 14% | 56.4% | ほぼ五分 | |
| 10% | 49.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 58.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.7% | 最多購入 | |
| 24% | 48.1% | ほぼ五分 | |
| 18% | 54.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 43.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 72% | 24% | |
| 10% | 53% | |
| 14% | 18% | |
| 87% | 84% | |
| 55% | 53% | |
| 43% | 45% |
アイテム 1ストライドブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 52.6% | +2.9 偶然かもしれない | 12:52 | |
| 17% | 48.6% | -3.0 はっきりした差 | 12:52 | |
| 3% | 49.8% | -2.7 はっきりした差 | 12:21 | |
| 2% | 52.0% | +0.3 はっきりした差 | 12:08 | |
| 1% | 49.8% | -0.8 はっきりした差 | 12:56 | |
| <1% | 49.4% | +0.2 はっきりした差 | ||
| <1% | 56.1% | +0.4 はっきりした差 | ||
| <1% | 48.3% | +0.3 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 9,284 | |
| 13% | 4,037 | |
| 6% | 1,855 | |
| 5% | 1,593 |
アイテム 2覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.1% | +0.6 偶然かもしれない | 21:02 | |
| 30% | 55.6% | +1.0 偶然かもしれない | 21:21 | |
| 12% | 52.3% | -2.0 偶然かもしれない | 21:08 | |
| 6% | 56.6% | -0.1 偶然かもしれない | 20:16 | |
| 3% | 55.2% | +1.2 偶然かもしれない | 21:33 | |
| 3% | 55.1% | -2.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.3% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 46.0% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 9,284 | |
| 13% | 4,037 | |
| 6% | 1,855 | |
| 5% | 1,593 |
アイテム 3ステラックの篭手
ステラックの篭手は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.4% | +0.5 偶然かもしれない | 26:47 | |
| 20% | 59.6% | +1.6 偶然かもしれない | 27:05 | |
| 10% | 55.3% | -1.4 偶然かもしれない | 27:08 | |
| 9% | 59.1% | -0.8 偶然かもしれない | 26:34 | |
| 5% | 60.6% | +1.3 偶然かもしれない | 26:53 | |
| 2% | 56.9% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.0% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.6% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 9,284 | |
| 13% | 4,037 | |
| 6% | 1,855 | |
| 5% | 1,593 |
アイテム 4ハルブレイカー
ここで計測した中では、ハルブレイカーがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.4)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 60.2% | -0.3 偶然かもしれない | 31:56 | |
| 23% | 64.8% | +0.2 偶然かもしれない | 31:08 | |
| 16% | 59.5% | +0.4 偶然かもしれない | 31:43 | |
| 13% | 61.3% | +1.3 偶然かもしれない | 31:35 | |
| 4% | 50.9% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 61.7% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 62.7% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.0% | -0.7 偶然かもしれない |
アイテム 5ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマーは、いちばん選ばれているショウジンの矛より多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 60.4% | -0.7 偶然かもしれない | 35:34 | |
| 18% | 60.5% | +1.0 はっきりした差 | 35:43 | |
| 15% | 58.9% | +2.6 はっきりした差 | 35:53 | |
| 6% | 58.1% | +0.4 偶然かもしれない | 35:41 | |
| 6% | 52.8% | -2.5 偶然かもしれない | 36:06 | |
| 5% | 57.3% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 58.9% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 54.0% | +0.3 偶然かもしれない |
アイテム 6ショウジンの矛
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.5% | 39:04 | |
| 11% | - | 38:58 | |
| 9% | - | 40:06 | |
| 8% | - | 39:29 | |
| 6% | - | 42:02 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.1% | 0.0 はっきりした差 | |
| 8% | 49.4% | -2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.9% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.3% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.8% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.4% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.0% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.2% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 46.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 45.3% | -5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 39.2% | -2.2 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.3% | -2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 49.6% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 54.1% | -1.5 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 47.2% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 50.9% | -2.5 はっきりした差 |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.3% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | -2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 45.9% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 53.3% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 51.0% | 0.0 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.3% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 50.4% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 42.5% | 大きすぎて信頼できない |
サブルーンシールドバッシュ + 超成長
シールドバッシュ + 超成長は、いちばん選ばれている気迫 + 息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 6% | 52.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 54.1% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 48.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | +2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 52.2% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.2% | +0.5 はっきりした差 |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.5% | -4.4 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.9% | -0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.6% | +1.1 はっきりした差 | |
| 3% | 52.2% | +0.6 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 51.6% | +2.5 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 10% | 50.2% | -1.4 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 3% | 46.7% | -3.8 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.9% | -4.1 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | -5.2 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -4.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率52.2%。Wを先に上げる:勝率51.0%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.1% | -3.2 はっきりした差 | |
| 3% | 51.5% | +0.5 はっきりした差 | |
| 2% | 49.3% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 55.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| <1% | 55.0% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 30.0% | 大きすぎて信頼できない |
セト ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 51.9%
- 試合
- 23,030
- 勝利インパクト
- +1.8
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 50.7% | -2.0 はっきりした差 | |
| 9% | 52.7% | -0.3 はっきりした差 | |
| 1% | 51.7% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | -3.6 はっきりした差 |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.5% | +0.1 偶然かもしれない | 12:15 | |
| 30% | 50.6% | -0.7 偶然かもしれない 劣勢が多い | 11:45 | |
| 22% | 56.4% | +1.4 偶然かもしれない | 12:13 | |
| 4% | 54.0% | -1.8 偶然かもしれない | 11:44 | |
| 3% | 54.3% | -0.5 偶然かもしれない | 12:08 | |
| 1% | 53.1% | -1.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 59% | 56.4% | 最多購入 | |
| 18% | 55.9% | ほぼ五分 | |
| 14% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 53.2% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 54.5% | 最多購入 | |
| 23% | 56.2% | ほぼ五分 | |
| 12% | 50.7% | ほぼ五分 | |
| 4% | 60.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 59% | 12% | |
| 14% | 57% | |
| 18% | 23% | |
| 18% | 15% | |
| 31% | 28% | |
| 10% | 11% |
アイテム 1ストライドブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 54.1% | +4.0 偶然かもしれない | 12:48 | |
| 8% | 48.9% | -4.1 はっきりした差 | 12:37 | |
| 4% | 47.8% | -2.7 はっきりした差 | 12:16 | |
| 1% | 49.8% | -2.3 はっきりした差 | 12:43 | |
| 1% | 57.2% | -0.9 はっきりした差 | ||
| 1% | 50.3% | -2.9 はっきりした差 | 11:35 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 はっきりした差 | ||
| 1% | 46.3% | -2.2 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
アイテム 2覇王のブラッドメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.0% | +1.4 偶然かもしれない | 20:59 | |
| 23% | 55.3% | +1.3 偶然かもしれない | 20:51 | |
| 7% | 52.9% | -1.6 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 7% | 55.5% | +0.9 偶然かもしれない | 21:06 | |
| 4% | 54.7% | -1.3 偶然かもしれない | 19:57 | |
| 4% | 51.0% | -4.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 57.6% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.4% | -1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
アイテム 3ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.1% | +0.7 偶然かもしれない | 26:20 | |
| 22% | 61.1% | +1.8 偶然かもしれない | 26:29 | |
| 12% | 58.9% | +1.0 偶然かもしれない | 26:38 | |
| 8% | 61.4% | +1.2 偶然かもしれない | 26:20 | |
| 5% | 56.4% | -2.3 偶然かもしれない | 27:15 | |
| 4% | 57.1% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 60.7% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 60.1% | -1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 2,448 | |
| 19% | 2,364 | |
| 7% | 919 | |
| 5% | 656 |
アイテム 4ステラックの篭手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 63% | 61.9% | 30:53 |
アイテム 5ショウジンの矛
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 67.2% | 34:49 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:47 | |
| 13% | - | 40:13 | |
| 10% | - | 38:58 | |
| 8% | - | 38:20 | |
| 7% | - | 39:25 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.4% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| 10% | 51.3% | -1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 51.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.0% | -2.2 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.9% | -2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 50.6% | -1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 52.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.7% | -4.3 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.9% | -1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 52.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.5% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.8% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.5% | -1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 50.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 50.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.4% | -3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 52.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.2% | -2.4 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 53.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.1% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 54.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 39.6% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 35.9% | -2.2 偶然かもしれない |
サブルーンシールドバッシュ + 息継ぎ
シールドバッシュ + 息継ぎは、いちばん選ばれている気迫 + 息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 17% | 55.9% | +3.0 はっきりした差 | |
| 5% | 52.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.2% | -2.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.7% | +2.0 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.6% | +0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 53.4% | +3.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 13% | 49.8% | -3.5 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.8% | -2.9 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.8% | -3.1 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.8% | -2.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.3% | -5.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率53.4%。Wを先に上げる:勝率48.1%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.1% | -1.6 はっきりした差 | |
| 7% | 50.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 41.0% | -2.5 偶然かもしれない |
セト ジャングルのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 46.7%
- 試合
- 15,961
- 勝利インパクト
- -2.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体
ガストウォーカーの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 27% | 50.1% | +1.8 はっきりした差 | |
| 16% | 46.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.9% | 0.0 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -1.2 偶然かもしれない | 12:39 | |
| 24% | 46.7% | +1.1 はっきりした差 劣勢が多い | 15:02 | |
| 16% | 48.1% | +1.4 はっきりした差 | 15:11 | |
| 3% | 45.4% | -2.8 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 2% | 53.8% | +0.4 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:35 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.3% | 最多購入 | |
| 34% | 48.7% | ほぼ五分 | |
| 7% | 44.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 38.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.4% | 最多購入 | |
| 30% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 10% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 3% | 51.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 34% | 10% | |
| 7% | 30% | |
| 54% | 58% | |
| 47% | 50% | |
| 25% | 27% | |
| 71% | 73% |
アイテム 1ストライドブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | +2.3 偶然かもしれない | 12:19 | |
| 11% | 44.8% | -1.5 はっきりした差 | 12:41 | |
| 8% | 49.1% | -0.8 はっきりした差 | 11:39 | |
| 4% | 46.1% | -2.2 はっきりした差 | 12:40 | |
| 4% | 45.4% | -2.6 はっきりした差 | 10:41 | |
| 2% | 44.3% | -3.9 はっきりした差 | ||
| 2% | 49.1% | -2.8 はっきりした差 | ||
| 1% | 44.6% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
アイテム 2覇王のブラッドメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 51.8% | +2.2 偶然かもしれない | 21:18 | |
| 17% | 50.2% | +0.5 偶然かもしれない | 20:54 | |
| 9% | 46.8% | -1.3 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 5% | 50.1% | -1.2 偶然かもしれない | 20:38 | |
| 5% | 42.8% | 大きすぎて信頼できない | 19:06 | |
| 4% | 51.3% | +2.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 44.9% | -3.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.3% | -1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
アイテム 3ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.5% | +0.7 偶然かもしれない | 27:08 | |
| 24% | 55.5% | +0.9 偶然かもしれない | 27:19 | |
| 11% | 53.3% | +0.7 偶然かもしれない | 27:24 | |
| 5% | 60.0% | +2.5 偶然かもしれない | 27:26 | |
| 4% | 58.6% | -1.2 偶然かもしれない | 26:26 | |
| 3% | 53.3% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 43.8% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 2% | 47.6% | 大きすぎて信頼できない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,828 | |
| 14% | 1,299 | |
| 5% | 490 | |
| 4% | 357 |
アイテム 4ステラックの篭手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 42% | 64.3% | 32:28 |
アイテム 5ショウジンの矛
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.4% | 36:43 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:57 | |
| 10% | - | 40:00 | |
| 6% | - | 40:26 | |
| 6% | - | 41:39 | |
| 5% | - | 39:35 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.2% | -2.4 はっきりした差 | |
| 7% | 45.4% | -3.2 はっきりした差 | |
| 3% | 43.2% | -4.3 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.0% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.9% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.4% | -0.7 はっきりした差 | |
| 5% | 45.0% | -3.7 はっきりした差 | |
| 2% | 41.2% | -5.4 はっきりした差 | |
| 2% | 41.0% | -5.1 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 40.1% | -4.9 はっきりした差 | |
| 1% | 44.8% | -2.0 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.9% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.3% | -3.6 はっきりした差 | |
| 5% | 48.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.2% | -3.8 はっきりした差 | |
| 3% | 48.4% | -1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 41.9% | -5.2 はっきりした差 | |
| 1% | 46.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | -0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.1% | +3.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.1% | -2.8 はっきりした差 | |
| 3% | 45.4% | -3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 48.4% | -1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 43.5% | -1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 45.2% | -2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 42.6% | -5.1 はっきりした差 | |
| 1% | 41.6% | -2.0 はっきりした差 |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.2% | -1.9 はっきりした差 | |
| 11% | 47.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.7% | -0.7 偶然かもしれない |
サブルーンシールドバッシュ + 息継ぎ
シールドバッシュ + 息継ぎは、いちばん選ばれている気迫 + 息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.3% | -0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.9% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.1% | -1.4 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 48.7% | +1.9 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 8% | 45.4% | -1.6 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 6% | 48.0% | -2.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.9% | -4.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.3% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.5% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.6% | -1.3 偶然かもしれない |
セト ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.9%
- 試合
- 4,877
- 勝利インパクト
- -0.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ドラン ブレード + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 38% | 51.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.0% | -1.9 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.0% | -0.1 偶然かもしれない | 11:16 | |
| 27% | 48.1% | +0.2 偶然かもしれない | 13:53 | |
| 13% | 52.5% | +0.8 偶然かもしれない | 14:07 | |
| 4% | 57.7% | -1.1 偶然かもしれない | 12:03 | |
| 3% | 61.1% | +1.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:30 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 46% | 55.2% | 最多購入 | |
| 37% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 4% | 81.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.2% | 最多購入 | |
| 27% | 57.7% | ほぼ五分 | |
| 15% | 39.0% | ほぼ五分 | |
| 5% | 56.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 37% | 15% | |
| 6% | 27% |
アイテム 1ストライドブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.8% | +1.7 偶然かもしれない | 12:24 | |
| 7% | 52.8% | -1.6 偶然かもしれない | 11:49 | |
| 2% | 53.3% | -1.4 偶然かもしれない | 12:05 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
アイテム 2覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイルは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.7% | +1.4 偶然かもしれない | 19:49 | |
| 26% | 55.0% | +1.1 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 6% | 53.1% | -0.7 偶然かもしれない | 19:58 | |
| 5% | 50.0% | -1.1 偶然かもしれない | 19:33 | |
| 4% | 46.5% | -2.5 偶然かもしれない | 19:57 | |
| 3% | 51.1% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.5% | -2.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.1% | -2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
アイテム 3ステラックの篭手
ステラックの篭手は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.4% | +0.4 偶然かもしれない | 25:38 | |
| 18% | 57.8% | +1.5 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 10% | 55.0% | -0.7 偶然かもしれない | 25:18 | |
| 7% | 58.2% | +1.0 偶然かもしれない | 25:31 | |
| 5% | 52.6% | -1.4 偶然かもしれない | 26:34 | |
| 4% | 56.7% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.8% | 792 | |
| 15% | - | 456 | |
| 8% | - | 249 | |
| 6% | - | 163 |
アイテム 4ワーモグ アーマー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.3% | 30:25 |
アイテム 5ショウジンの矛
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 55.8% | -0.4 偶然かもしれない | 33:09 |
アイテム 6ハルブレイカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:21 | |
| 13% | - | 36:33 | |
| 8% | - | 40:16 | |
| 5% | - | 38:37 | |
| 5% | - | 37:01 |
キーストーンプレスアタック
プレスアタックは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.4% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.3% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 58.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.6% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.8% | -4.1 はっきりした差 | |
| 8% | 53.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 33.3% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.4% | -3.0 はっきりした差 | |
| 6% | 49.6% | -3.0 はっきりした差 | |
| 4% | 46.5% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.9% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.8% | -2.9 はっきりした差 | |
| 5% | 52.1% | -3.3 はっきりした差 | |
| 3% | 44.0% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | -0.9 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | +1.2 偶然かもしれない |
サブルーンシールドバッシュ + 息継ぎ
シールドバッシュ + 息継ぎは、いちばん選ばれている気迫 + 息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 53.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.0% | -2.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.7% | +0.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 56.3% | +1.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 55.8% | +1.5 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 79% | 51.8% | -0.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 14% | 50.8% | +0.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.7% | -1.5 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.2% | -0.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Qを先に上げる:勝率47.1%。Wを先に上げる:勝率57.1%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない |
セトのトッププレイヤー
19,482人すべて見るトップの普通の試合
61,347試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 8% ファーストブラッド 22%
- 上位 14% 分間ダメージ 894
- 下位 5% コントロールワード 0.4
- キル
- 7.0 上位 29%
- デス
- 7.4 多い順 27%
- アシスト
- 5.3 下位 34%
- ソロキル
- 3.5 上位 19%
- キル関与率
- 35% 下位 37%
- チームダメージ
- 24% 上位 23%
- 分間CS
- 6.1 下位 28%
- 分間ゴールド
- 409 上位 41%
- 分間視界スコア
- 0.75 下位 34%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 13:24 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%ミッドの普通の試合
22,480試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 8% ファーストブラッド 18%
- 上位 23% ソロキル 3.1
- 下位 12% コントロールワード 0.4
- キル
- 7.6 上位 42%
- デス
- 7.3 多い順 28%
- アシスト
- 6.1 下位 37%
- キル関与率
- 40% 下位 26%
- チームダメージ
- 23% 上位 40%
- 分間ダメージ
- 886 上位 29%
- 分間CS
- 6.1 下位 41%
- 分間ゴールド
- 418 上位 43%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 33%
対面との差
- 5:20 でレベル6
- 14:59 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 56% 魔法 37% 確定 7%ボットの普通の試合
4,495試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 8% ファーストブラッド 19%
- 上位 23% ソロキル 1.6
- 下位 1% コントロールワード 0.3
- キル
- 8.9 上位 27%
- デス
- 8.3 多い順 16%
- アシスト
- 7.5 下位 43%
- キル関与率
- 45% 下位 43%
- チームダメージ
- 22% 上位 35%
- 分間ダメージ
- 870 上位 23%
- 分間CS
- 5.5 下位 25%
- 分間ゴールド
- 441 上位 49%
- 分間視界スコア
- 0.60 下位 13%
対面との差
- 7:39 でレベル6
- 19:02 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%対面と味方のデータはセトのトップの試合からです。
対面と味方のデータはセトのトップの試合からです。
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セトとラムス: +4.08 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.23-4.92) · 13,324試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
セトとリリア: +3.28 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.61-3.94) · 21,998試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
セトとアムム: +2.90 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.20-3.60) · 19,862試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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セトとレンガー: -5.14 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.02〜-4.26) · 12,360試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
セトとキヤナ: -4.24 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.86〜-3.62) · 25,529試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
セトとヘカリム: -3.22 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.03〜-2.40) · 14,541試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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セトとハイマーディンガー: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.7) · 5,175試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
セトとフィズ: +2.34 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.78-2.89) · 31,995試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
セトとベイガー: +2.14 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.66-2.63) · 42,234試合 · 実測
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セトとカ・サンテ: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.7〜-1.3) · 486試合 · まとめて集計 · このうち29%は似たチャンピオンから借りています -
セトとアジール: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-3.6) · 6,461試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
セトとオリアナ: -4.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.65〜-3.73) · 10,277試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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セトとニーラ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.6) · 4,934試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
セトとコグ=マウ: +1.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.97-2.79) · 11,560試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
セトとスモルダー: +1.82 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.21-2.43) · 25,910試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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セトとエズリアル: -3.21 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.70〜-2.72) · 42,077試合 · 実測 -
セトとコーキ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.4) · 4,968試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
セトとルシアン: -2.51 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.11〜-1.90) · 26,841試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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セトとタリック: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.5) · 5,448試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
セトとヴェル=コズ: +1.90 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.19-2.60) · 19,681試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
セトとマオカイ: +1.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.89-2.88) · 9,631試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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セトとカミール: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-3.5) · 5,163試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
セトとユーミ: -2.52 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.23〜-1.81) · 19,095試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
セトとバード: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-1.3) · 9,196試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています