Arc de Doran + Potion de soin x2 gagne plus souvent que Lame de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +1.7 contre +1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
72%
51.4%
+1.5 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
22%
49.5%
-1.8 différence nette
Arc de Doran + Potion de soin x2
4%
53.7%
+1.7 peut être du hasard
Lame de Doran
1%
51.7%
-3.0 différence nette
Casque de Doran + Potion de soin
<1%
47.3%
-1.1 différence nette
Épée longue + Potion rechargeable
<1%
52.6%
-0.9 différence nette
Arc de Doran + Potion de soin
<1%
46.9%
-0.3 peut être du hasard
Bouclier de Doran
<1%
48.1%
trop gros pour y croire
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Coques en acier, le plus choisi : +0.6 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
58%
51.2%
-0.2 peut être du hasard
13:22
Sandales de Mercure
24%
51.1%
+0.6 peut être du hasard
14:45
Bottes de célérité
17%
55.1%
0.0 peut être du hasardsouvent devant
13:25
Jambières du berzerker
1%
49.0%
-3.0 différence nette
13:08
Jambières gloutonnes
1%
57.3%
+0.1 peut être du hasardsouvent devant
13:12
Bottes de lucidité
<1%
48.6%
-1.2 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
72%
53.3%
la plus achetée
Bottes de célérité
13%
57.3%
a gagné plus
Sandales de Mercure
9%
50.3%
équilibré
Jambières du berzerker
1%
52.6%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
53%
53.4%
la plus achetée
Coques en acier
24%
50.2%
équilibré
Bottes de célérité
18%
54.7%
équilibré
Jambières du berzerker
1%
40.8%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
72%
24%
Sandales de Mercure
9%
53%
Bottes de célérité
13%
18%
Couperet noir
43%
45%
Estropieur
86%
84%
Objet 1Estropieur
Victoires en plus ici : +2.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Jeu de jambes gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +2.1 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
73%
51.4%
+1.3 peut être du hasard
Attaque soutenue
15%
50.9%
-0.1 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
8%
49.1%
-2.3 différence nette
Déluge de lames autre arbre
2%
50.4%
-1.8 différence nette
Tempo mortel
1%
48.6%
-1.8 différence nette
Jeu de jambes
1%
51.4%
+2.1 peut être du hasard
Après-coup autre arbre
<1%
42.7%
-1.2 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
<1%
54.9%
-1.3 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
89%
51.3%
+2.5 peut être du hasard
Démolition autre arbre
7%
48.8%
-2.8 différence nette
Coup bas autre arbre
1%
50.6%
-1.7 différence nette
Coup de bouclier autre arbre
1%
50.5%
+1.8 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
1%
49.7%
-2.9 différence nette
Absorption vitale
1%
47.4%
-1.2 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
43.5%
-5.5 différence nette
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
48.6%
-5.7 différence nette
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
88%
51.3%
+2.4 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
8%
49.0%
-2.3 différence nette
Légende : accélération
2%
49.8%
-0.9 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
48.1%
-3.3 différence nette
Sixième sens autre arbre
1%
51.1%
-1.6 différence nette
Légende : sangsue
<1%
48.8%
-2.6 différence nette
Plaque d'os autre arbre
<1%
48.7%
-0.9 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
<1%
50.9%
-2.4 différence nette
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
88%
51.3%
+2.6 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
8%
49.2%
-2.3 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
1%
50.9%
-2.4 différence nette
Coup de grâce
1%
47.2%
-2.2 différence nette
Abattage
1%
48.3%
-2.2 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
49.5%
-2.7 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
<1%
46.1%
-2.5 différence nette
Inébranlable autre arbre
<1%
44.7%
-0.6 différence nette
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
90%
51.3%
+2.5 peut être du hasard
Précision
9%
49.2%
-2.1 différence nette
Sorcellerie
1%
51.1%
-3.3 différence nette
Inspiration
<1%
45.8%
-3.8 différence nette
Domination
<1%
40.2%
trop gros pour y croire
Runes secondairesCoup de bouclier + Surcroissance
Coup de bouclier + Surcroissance gagne plus souvent que Inébranlable + Second souffle, le plus choisi : +2.2 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inébranlable + Second souffle
56%
50.7%
-1.7 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
22%
52.2%
+1.6 différence nette
Coup de bouclier + Plaque d'os
6%
52.8%
+1.4 différence nette
Second souffle + Surcroissance
3%
52.6%
+1.6 différence nette
Inébranlable + Plaque d'os
2%
48.2%
-0.9 peut être du hasard
Coup de bouclier + Surcroissance
2%
52.5%
+2.2 différence nette
Surcroissance + Plaque d'os
2%
51.4%
+0.8 différence nette
Inébranlable + Coup de bouclier
1%
52.2%
+0.5 différence nette
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
96%
51.1%
+0.7 peut être du hasard
Force adaptative
4%
51.0%
-0.1 peut être du hasard
Accélération de compétence
<1%
43.7%
trop gros pour y croire
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
51.1%
+0.8 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
50.4%
-1.2 peut être du hasard
PV croissants
1%
50.9%
-0.3 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.1 contre -1.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
88%
50.9%
-1.1 peut être du hasard
PV
9%
52.1%
+1.1 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
52.2%
+0.7 différence nette
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
86%
51.5%
+2.4 peut être du hasard
WQEW + Q + E
10%
50.5%
-1.2 différence nette
QEWQ + E + W
3%
46.5%
-4.0 différence nette
WEQW + E + Q
1%
46.6%
-4.4 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
48.3%
-4.8 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
51.1%
-4.2 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 52.1% gagnées. Monter W en premier : 51.1% gagnées (équilibré).
E
Q
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
89%
51.4%
+2.3 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
6%
46.9%
-3.4 différence nette
Saut éclair + Fantôme
3%
51.3%
+0.5 différence nette
Fatigue + Saut éclair
2%
49.2%
-1.2 différence nette
Saut éclair + Barrière
<1%
50.0%
-2.6 différence nette
Fantôme + Embrasement
<1%
49.4%
-3.3 différence nette
Téléportation + Embrasement
<1%
41.0%
-3.4 différence nette
Saut éclair + Soins
<1%
36.5%
trop gros pour y croire
gagnées
54.5%
parties
1,454
Impact victoire
+3.2
Pickrate
1.2%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
62%
53.4%
+1.8 peut être du hasard
Attaque soutenue
16%
51.4%
-1.1 différence nette
Poigne de l'immortel autre arbre
10%
51.3%
-1.6 différence nette
Déluge de lames autre arbre
6%
51.3%
-1.0 peut être du hasard
Jeu de jambes
3%
51.3%
-1.0 peut être du hasard
Tempo mortel
2%
51.0%
-2.2 différence nette
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
82%
53.0%
+1.8 peut être du hasard
Démolition autre arbre
8%
50.9%
-2.1 différence nette
Coup bas autre arbre
4%
50.6%
-1.9 différence nette
Goût du sang autre arbre
2%
52.2%
+0.1 peut être du hasard
Coup de bouclier autre arbre
1%
52.0%
-0.3 peut être du hasard
Absorption vitale
1%
43.7%
-4.3 différence nette
Ruée offensive autre arbre
1%
50.0%
-2.2 peut être du hasard
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
81%
53.1%
+1.9 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
9%
50.9%
-1.9 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
3%
52.0%
-1.0 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
2%
50.3%
-1.1 peut être du hasard
Légende : accélération
2%
45.5%
-2.7 différence nette
Balise de profondeur autre arbre
1%
48.9%
-1.7 peut être du hasard
Légende : sangsue
1%
51.7%
-2.1 peut être du hasard
Plaque d'os autre arbre
<1%
51.8%
-2.0 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
81%
53.1%
+2.0 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
9%
51.5%
-1.5 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
3%
50.1%
-2.4 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
2%
50.8%
-0.3 peut être du hasard
Coup de grâce
2%
48.4%
-3.1 différence nette
Chasseur acharné autre arbre
2%
52.9%
-0.5 peut être du hasard
Abattage
1%
45.2%
-2.4 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
84%
53.0%
+2.0 peut être du hasard
Précision
13%
51.1%
-1.8 différence nette
Sorcellerie
1%
54.8%
0.0 peut être du hasard
Inspiration
1%
39.6%
-1.7 peut être du hasard
Domination
1%
35.9%
-2.2 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Second souffle
Coup de bouclier + Second souffle gagne plus souvent que Inébranlable + Second souffle, le plus choisi : +3.0 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inébranlable + Second souffle
57%
52.2%
-2.0 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
17%
55.9%
+3.0 différence nette
Second souffle + Surcroissance
5%
52.7%
+0.7 peut être du hasard
Coup de bouclier + Plaque d'os
5%
53.7%
+0.5 peut être du hasard
Inébranlable + Plaque d'os
3%
55.5%
+0.2 peut être du hasard
Surcroissance + Plaque d'os
2%
50.4%
-0.5 peut être du hasard
Coup de bouclier + Surcroissance
2%
55.0%
+1.2 peut être du hasard
Second souffle + Revitalisation
1%
48.4%
-2.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
93%
52.7%
+1.2 peut être du hasard
Force adaptative
6%
50.8%
-0.7 peut être du hasard
Accélération de compétence
1%
49.2%
-2.6 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.0 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
95%
52.5%
-1.1 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
54.1%
+0.2 peut être du hasard
PV croissants
2%
54.7%
+2.0 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
85%
52.7%
+0.1 peut être du hasard
PV
9%
51.6%
-0.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
52.6%
+0.2 peut être du hasard
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +3.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
82%
53.4%
+3.9 peut être du hasard
WQEW + Q + E
13%
49.8%
-3.5 différence nette
QEWQ + E + W
4%
49.8%
-2.9 différence nette
WEQW + E + Q
1%
48.8%
-3.1 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
46.8%
-2.5 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
42.3%
-5.1 différence nette
Niveaux 1 à 18
1E
2Q
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Monter Q en premier : 53.4% gagnées. Monter W en premier : 48.1% gagnées (équilibré).
E
Q
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
78%
53.3%
+1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
9%
49.1%
-1.6 différence nette
Saut éclair + Fantôme
7%
50.8%
-0.6 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
5%
51.5%
-1.6 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
41.0%
-2.5 peut être du hasard
Build Sett Bot
Patch 16.20
gagnées
48.9%
parties
4,877
Impact victoire
-0.8
Pickrate
0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Lame de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Bouclier de Doran + Potion de soin, le plus choisi : +0.8 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Bouclier de Doran + Potion de soin
45%
51.9%
+0.5 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
38%
51.7%
+0.8 peut être du hasard
Arc de Doran + Potion de soin x2
12%
46.0%
-1.9 peut être du hasard
BottesSandales de Mercure
Sandales de Mercure gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +0.8 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de célérité
52%
53.0%
-0.1 peut être du hasard
11:16
Coques en acier
27%
48.1%
+0.2 peut être du hasard
13:53
Sandales de Mercure
13%
52.5%
+0.8 peut être du hasard
14:07
Jambières du berzerker
4%
57.7%
-1.1 peut être du hasard
12:03
Jambières gloutonnes
3%
61.1%
+1.2 peut être du hasardsouvent devant
12:30
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de célérité
46%
55.2%
la plus achetée
Coques en acier
37%
50.9%
équilibré
Sandales de Mercure
6%
49.2%
équilibré
Jambières du berzerker
4%
81.0%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de célérité
45%
54.2%
la plus achetée
Sandales de Mercure
27%
57.7%
équilibré
Coques en acier
15%
39.0%
équilibré
Jambières du berzerker
5%
56.5%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
37%
15%
Sandales de Mercure
6%
27%
Objet 1Estropieur
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Attaque soutenue gagne plus souvent que Conquérant, le plus choisi : +1.4 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conquérant
57%
50.9%
+0.9 peut être du hasard
Attaque soutenue
16%
53.9%
+1.4 peut être du hasard
Déluge de lames autre arbre
11%
48.4%
-3.3 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
9%
49.3%
-2.6 peut être du hasard
Jeu de jambes
3%
58.3%
+0.5 peut être du hasard
Tempo mortel
3%
49.6%
-1.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Triomphe
Victoires en plus ici : +2.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Triomphe
77%
51.6%
+2.9 peut être du hasard
Démolition autre arbre
8%
47.8%
-4.1 différence nette
Coup bas autre arbre
8%
53.5%
-0.3 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
2%
33.3%
trop gros pour y croire
Ligne principale 2Légende : alacrité
Victoires en plus ici : +3.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité
75%
51.9%
+3.3 peut être du hasard
Second souffle autre arbre
9%
48.4%
-3.0 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
6%
49.6%
-3.0 différence nette
Sixième sens autre arbre
4%
46.5%
-2.6 peut être du hasard
Légende : accélération
2%
51.8%
-1.9 peut être du hasard
Ligne principale 3Baroud d'honneur
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Baroud d'honneur
76%
51.9%
+3.0 peut être du hasard
Surcroissance autre arbre
9%
47.8%
-2.9 différence nette
Chasseur ultime autre arbre
5%
52.1%
-3.3 différence nette
Chasseur de trésors autre arbre
3%
44.0%
-2.7 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
3%
45.8%
-1.7 peut être du hasard
Coup de grâce
2%
52.1%
-0.9 peut être du hasard
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Volonté
79%
51.4%
+1.7 peut être du hasard
Précision
15%
50.0%
-2.0 peut être du hasard
Inspiration
3%
51.1%
+1.2 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de bouclier + Second souffle
Coup de bouclier + Second souffle gagne plus souvent que Inébranlable + Second souffle, le plus choisi : +1.6 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Inébranlable + Second souffle
54%
51.3%
+0.1 peut être du hasard
Coup de bouclier + Second souffle
24%
53.6%
+1.6 peut être du hasard
Second souffle + Surcroissance
6%
47.0%
-2.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.6 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
86%
50.8%
-0.6 peut être du hasard
Force adaptative
12%
52.7%
+0.6 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.2 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
92%
50.8%
-0.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
5%
56.3%
+1.2 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.5 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
78%
50.9%
-0.6 peut être du hasard
PV
13%
49.1%
-0.6 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
9%
55.8%
+1.5 peut être du hasard
WQE
CompétencesW > Q > E
W > Q > E gagne plus souvent que Q > W > E, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QWEQ + W + E
79%
51.8%
-0.4 peut être du hasard
WQEW + Q + E
14%
50.8%
+0.7 peut être du hasard
QEWQ + E + W
4%
49.7%
-1.5 peut être du hasard
WEQW + E + Q
2%
51.2%
-0.8 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1E
2E
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18W
Monter Q en premier : 47.1% gagnées. Monter W en premier : 57.1% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Sett en Top.
Jungle
+4.1Sett avec Rammus: +4.08 victoires pour 100 parties (fourchette 3.23-4.92) · 13,324 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.3Sett avec Lillia: +3.28 victoires pour 100 parties (fourchette 2.62-3.94) · 21,998 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Sett avec Amumu: +2.90 victoires pour 100 parties (fourchette 2.20-3.60) · 19,862 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Sett avec Rengar: -5.14 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.02 à -4.26) · 12,360 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.2Sett avec Qiyana: -4.24 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.86 à -3.62) · 25,530 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Sett avec Hecarim: -3.22 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.03 à -2.40) · 14,541 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+2.4Sett avec Heimerdinger: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.7) · 5,175 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Sett avec Fizz: +2.34 victoires pour 100 parties (fourchette 1.78-2.89) · 31,995 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.1Sett avec Veigar: +2.14 victoires pour 100 parties (fourchette 1.65-2.63) · 42,237 parties · Mesuré
-5.0Sett avec K'Santé: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.7 à -1.3) · 486 parties · Mutualisé · 29 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Sett avec Azir: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.6) · 6,461 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Sett avec Orianna: -4.69 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.65 à -3.73) · 10,277 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.2Sett avec Nilah: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.6) · 4,934 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Sett avec Kog'Maw: +1.88 victoires pour 100 parties (fourchette 0.97-2.79) · 11,562 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Sett avec Smolder: +1.82 victoires pour 100 parties (fourchette 1.20-2.43) · 25,911 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.2Sett avec Ezreal: -3.21 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.70 à -2.72) · 42,078 parties · Mesuré
-2.7Sett avec Corki: -2.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.1 à -1.4) · 4,968 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Sett avec Lucian: -2.51 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.11 à -1.90) · 26,842 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+3.2Sett avec Taric: +3.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.5) · 5,448 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Sett avec Vel'Koz: +1.90 victoires pour 100 parties (fourchette 1.19-2.60) · 19,681 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Sett avec Maokai: +1.89 victoires pour 100 parties (fourchette 0.89-2.88) · 9,631 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.9Sett avec Camille: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -3.5) · 5,163 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.5Sett avec Yuumi: -2.52 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.24 à -1.81) · 19,096 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.4Sett avec Bard: -2.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.4 à -1.3) · 9,196 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires