Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
73%
52.0%
+1.6 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
22%
49.7%
-1.9 wyraźna różnica
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
3%
53.9%
+1.9 może być przypadek
Ostrze Dorana
1%
48.1%
-3.0 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
50.5%
-0.4 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
<1%
52.6%
-1.6 wyraźna różnica
Tarcza Dorana
<1%
33.3%
za duże, by mu ufać
Kosa + Mikstura Zdrowia
<1%
47.6%
-1.1 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Pancerniaki
58%
51.6%
-0.6 może być przypadek
13:21
Obuwie Merkurego
24%
51.8%
+0.7 wyraźna różnica
14:43
Buty Prędkości
16%
55.7%
+0.3 wyraźna różnicaczęsto z przodu
13:29
Nagolenniki Berserkera
1%
53.0%
-3.3 wyraźna różnica
12:47
Nagolenniki Pasibrzucha
<1%
58.5%
-1.1 może być przypadekczęsto z przodu
13:57
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
<1%
56.6%
-1.2 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
73%
54.7%
najczęściej kupowane
Buty Prędkości
12%
57.5%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
10%
50.7%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
1%
57.1%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
54%
53.1%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
25%
48.8%
wyrównane
Buty Prędkości
17%
56.6%
wygrywały częściej
Nagolenniki Berserkera
1%
58.6%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
73%
25%
Obuwie Merkurego
10%
54%
Buty Prędkości
12%
17%
Łamacz Falangi
86%
84%
Gruboskórność Steraka
24%
25%
Włócznia Shojin
12%
11%
Stalowe Serce
6%
7%
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
63%
52.9%
+1.7 może być przypadek
Do Ataku
16%
52.3%
-0.7 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
9%
50.5%
-1.8 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
6%
51.9%
-0.6 może być przypadek
Zwinne Nogi
3%
49.2%
-1.0 może być przypadek
Zabójcze Tempo
2%
48.3%
-3.3 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
46.8%
-2.3 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
83%
52.6%
+1.8 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
8%
50.4%
-2.1 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
4%
52.5%
-0.5 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
49.0%
-1.8 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
1%
53.1%
-0.5 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
1%
50.2%
-3.7 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
1%
52.5%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
81%
52.7%
+1.9 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
9%
50.7%
-1.9 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
3%
49.4%
-1.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
54.9%
+0.2 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie
2%
51.7%
-2.8 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
50.2%
-1.3 może być przypadek
Legenda: Rodowód
1%
46.2%
-2.4 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
46.3%
-2.6 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
81%
52.8%
+2.4 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
9%
50.7%
-1.6 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
3%
50.5%
-1.8 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
49.4%
-1.8 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
2%
56.4%
+1.8 może być przypadek
Ostateczny Cios
1%
42.4%
-5.4 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
44.0%
-4.4 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
85%
52.7%
+2.2 może być przypadek
Precyzja
13%
50.8%
-1.5 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
46.4%
-0.7 może być przypadek
Inspiracja
1%
58.3%
-1.4 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
57%
52.0%
-1.8 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
18%
54.3%
+2.5 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
5%
56.8%
+1.2 wyraźna różnica
Drugi Oddech + Przerost
5%
55.9%
+1.4 wyraźna różnica
Niezachwiany + Kościana Zbroja
3%
52.1%
+0.5 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
2%
50.7%
-0.9 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
2%
53.5%
+1.0 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
1%
47.4%
-2.3 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
93%
52.3%
+0.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
6%
53.5%
+0.1 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
1%
47.2%
-1.7 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
52.3%
-0.9 może być przypadek
Prędkość ruchu
3%
52.1%
+0.7 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
52.7%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
86%
52.3%
-0.1 może być przypadek
Zdrowie
10%
53.1%
+0.2 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
5%
50.7%
0.0 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
81%
53.2%
+4.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
13%
49.6%
-3.0 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
4%
48.2%
-3.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
2%
43.3%
-6.2 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
<1%
52.0%
-2.6 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 53.4% wygranych. Najpierw W: 49.5% wygranych (wyrównane).
E
Q
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
80%
53.0%
+2.6 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
9%
48.2%
-3.3 wyraźna różnica
Błysk + Duch
6%
50.9%
-0.7 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
5%
52.4%
-0.6 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
39.6%
-3.3 wyraźna różnica
Build Sett Jungla
patch 16.21
wygranych
48.0%
gier
15,780
Wpływ na wygrane
-1.7
Pickrate
0.1%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Pisklę Podmuszka wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
32%
46.8%
-0.8 może być przypadek
Pisklę Podmuszka
27%
48.8%
+1.9 wyraźna różnica
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
16%
47.9%
-1.2 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
11%
49.0%
+0.7 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
8%
45.4%
-0.8 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
6%
47.5%
-0.4 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
54%
49.0%
-1.2 może być przypadek
12:40
Pancerniaki
24%
46.7%
+0.7 może być przypadek
15:04
Obuwie Merkurego
16%
48.3%
+1.6 wyraźna różnica
15:05
Nagolenniki Berserkera
3%
45.7%
-3.0 może być przypadek
13:05
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
39%
47.0%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
27%
49.4%
wyrównane
Obuwie Merkurego
5%
46.8%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
2%
58.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
43%
53.5%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
25%
46.4%
wyrównane
Pancerniaki
7%
40.7%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
2%
46.7%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Pancerniaki
27%
7%
Obuwie Merkurego
5%
25%
Buty Prędkości
39%
43%
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
63%
48.8%
+2.2 może być przypadek
Do Ataku
17%
47.3%
-0.1 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
7%
42.9%
-3.2 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
6%
45.9%
-3.0 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
3%
47.5%
-3.0 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
2%
46.4%
-1.2 może być przypadek
Zwinne Nogi
1%
52.8%
+1.1 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
1%
40.2%
-1.9 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
82%
48.5%
+3.7 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
5%
46.1%
-3.2 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
5%
41.8%
-2.3 wyraźna różnica
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
2%
48.1%
-3.0 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
2%
42.8%
-5.6 wyraźna różnica
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
1%
46.1%
-4.1 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
1%
46.8%
-2.5 wyraźna różnica
Grzmotnięcie Tarczą inna ścieżka
1%
48.3%
-1.1 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
79%
48.7%
+3.4 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
6%
45.3%
-3.2 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
43.4%
-3.7 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
3%
42.1%
-2.1 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
3%
45.7%
-1.0 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
2%
46.7%
-3.6 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
1%
41.7%
-4.1 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
1%
40.4%
-2.7 wyraźna różnica
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
79%
48.7%
+3.7 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
6%
45.9%
-2.5 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
3%
46.1%
-1.6 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
2%
40.0%
-4.4 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
2%
43.0%
-1.7 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
45.0%
-3.2 wyraźna różnica
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
2%
49.1%
-2.2 wyraźna różnica
Odcięcie
1%
42.5%
-3.4 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
67%
48.6%
+1.3 może być przypadek
Precyzja
11%
46.9%
-1.3 może być przypadek
Inspiracja
9%
47.1%
-0.3 może być przypadek
Czarnoksięstwo
9%
46.2%
-0.8 może być przypadek
Dominacja
3%
43.5%
-1.7 może być przypadek
Runy dodatkoweNiezachwiany + Grzmotnięcie Tarczą
Niezachwiany + Grzmotnięcie Tarczą wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
68%
48.5%
-1.3 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Przerost
7%
50.8%
+2.0 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
4%
49.5%
+0.9 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
3%
43.2%
-2.2 może być przypadek
Niezachwiany + Grzmotnięcie Tarczą
2%
57.2%
+3.4 wyraźna różnica
Przerost + Kościana Zbroja
2%
45.1%
-0.6 może być przypadek
Szkolenie Sprawnościowe + Przerost
2%
50.7%
+1.2 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Kościana Zbroja
2%
48.3%
-1.5 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
92%
48.1%
+1.2 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
7%
46.1%
-0.8 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
1%
41.1%
-2.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
48.3%
+0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
7%
43.9%
-1.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
46.1%
0.0 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
48.3%
+1.9 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
7%
44.6%
-1.2 może być przypadek
Zdrowie
6%
45.6%
-1.7 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
83%
48.3%
+1.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
9%
48.3%
-1.5 może być przypadek
QEWQ + E + W
6%
47.2%
-1.0 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
42.4%
-1.9 może być przypadek
EQWE + Q + W
1%
51.1%
-2.3 może być przypadek
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
94%
48.0%
+2.0 może być przypadek
Duch + Porażenie
5%
47.5%
-2.0 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
1%
43.1%
-1.6 może być przypadek
Build Sett Bot
patch 16.21
wygranych
49.7%
gier
4,476
Wpływ na wygrane
-0.2
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
44%
51.1%
+0.7 może być przypadek
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
41%
50.6%
+0.3 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
10%
52.4%
-1.6 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Buty Prędkości
50%
51.1%
+0.1 może być przypadek
11:19
Pancerniaki
29%
48.8%
-1.2 może być przypadek
13:41
Obuwie Merkurego
13%
56.6%
+2.2 może być przypadek
14:15
Nagolenniki Berserkera
4%
49.2%
-1.4 może być przypadek
12:30
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
33%
51.9%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
28%
58.5%
wyrównane
Obuwie Merkurego
5%
57.9%
za mało gier
Nagolenniki Berserkera
3%
44.1%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Buty Prędkości
37%
51.1%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
24%
55.6%
wyrównane
Pancerniaki
12%
44.8%
za mało gier
Nagolenniki Berserkera
2%
50.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
5%
24%
Pancerniaki
28%
12%
Przedmiot 1Łamacz Falangi
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
57%
51.5%
+0.5 może być przypadek
Do Ataku
18%
50.9%
+1.5 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
9%
44.1%
-4.1 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
9%
50.3%
-2.2 może być przypadek
Zwinne Nogi
3%
52.4%
+2.0 może być przypadek
Zabójcze Tempo
2%
57.1%
0.0 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
79%
51.7%
+3.3 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
7%
50.2%
-3.0 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
7%
42.9%
-2.0 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
2%
46.2%
-6.5 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
2%
45.8%
-1.5 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
77%
51.4%
+2.8 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
8%
49.9%
-2.4 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
5%
49.1%
-1.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
4%
38.0%
-5.0 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
3%
53.6%
+0.1 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
78%
51.7%
+3.6 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
8%
49.5%
-3.1 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
5%
48.9%
-0.7 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
42.4%
-3.8 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
2%
34.0%
-5.5 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
80%
51.3%
+1.9 może być przypadek
Precyzja
14%
50.1%
-1.0 może być przypadek
Inspiracja
3%
44.8%
-0.1 może być przypadek
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
57%
50.4%
-0.7 może być przypadek
Grzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
23%
53.7%
+1.7 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
4%
50.3%
-1.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
88%
51.0%
+0.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
11%
47.7%
-0.4 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
92%
50.9%
+0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
48.8%
+0.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
2%
42.4%
-1.5 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
79%
51.0%
-0.1 może być przypadek
Zdrowie
13%
47.9%
-0.8 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
8%
50.0%
+1.1 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
76%
50.9%
+0.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
17%
51.8%
-0.1 może być przypadek
QEWQ + E + W
4%
49.7%
-1.2 może być przypadek
WEQW + E + Q
2%
51.0%
-1.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3Q
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9W
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 59.2% wygranych. Najpierw W: 42.3% wygranych (za mało gier).
E
Q
Q
Q
Q
R
Q
W
W
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Duch
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 60% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sett na Top.
Jungla
+3.8Sett z Lillia: +3.82 wygrane na 100 gier (zakres 3.17-4.46) · 23,216 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.3Sett z Shyvana: +3.32 wygrane na 100 gier (zakres 2.68-3.97) · 23,274 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Sett z Rammus: +2.94 wygrane na 100 gier (zakres 2.03-3.85) · 11,491 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.3Sett z Qiyana: -6.29 wygrane na 100 gier (zakres od -6.89 do -5.69) · 26,845 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Sett z Lee Sin: -5.02 wygrane na 100 gier (zakres od -5.53 do -4.50) · 36,951 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Sett z Rengar: -4.84 wygrane na 100 gier (zakres od -5.68 do -4.01) · 13,676 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.4Sett z Heimerdinger: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.7) · 4,895 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Sett z Malzahar: +2.29 wygrane na 100 gier (zakres 1.76-2.82) · 34,936 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Sett z Fizz: +2.17 wygrane na 100 gier (zakres 1.62-2.72) · 32,796 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-8.7Sett z K'Sante: -8.7 wygrane na 100 gier (zakres od -12.5 do -4.9) · 452 gry · Łączone · 31% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Sett z Urgot: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.2 do -0.4) · 629 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.6Sett z Orianna: -3.58 wygrane na 100 gier (zakres od -4.39 do -2.76) · 14,398 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.5Sett z Kog'Maw: +2.45 wygrane na 100 gier (zakres 1.55-3.35) · 11,765 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Sett z Ziggs: +1.94 wygrane na 100 gier (zakres 1.10-2.77) · 13,736 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.5Sett z Nilah: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.9) · 5,033 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.1Sett z Ezreal: -4.07 wygrane na 100 gier (zakres od -4.52 do -3.62) · 50,317 gier · Zmierzone
-2.8Sett z Corki: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.5) · 5,692 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Sett z Lucian: -2.08 wygrane na 100 gier (zakres od -2.67 do -1.49) · 28,163 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.3Sett z Zyra: +2.27 wygrane na 100 gier (zakres 1.64-2.90) · 24,593 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Sett z Taric: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.5) · 5,639 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Sett z Leona: +2.04 wygrane na 100 gier (zakres 1.53-2.54) · 39,327 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Sett z Camille: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.2) · 3,428 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.4Sett z Yuumi: -3.42 wygrane na 100 gier (zakres od -4.13 do -2.71) · 19,398 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Sett z Bard: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -2.0) · 9,380 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów