Lacre Sombrio + Poção com Refil vence mais que Anel de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +2.0 contra +1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
96%
50.4%
+1.4 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
2%
52.4%
+2.0 pode ser acaso
Tomo Amplificador + Poção de Vida x2
1%
44.9%
grande demais para confiar
Lacre Sombrio + Poção de Vida x3
<1%
49.8%
+1.4 pode ser acaso
Arco de Doran + Poção de Vida x2
<1%
47.3%
-1.1 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
<1%
43.8%
-2.4 diferença clara
Lâmina de Doran + Poção de Vida
<1%
49.8%
0.0 pode ser acaso
Anel de Doran
<1%
44.7%
-2.4 diferença clara
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +2.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
89%
51.3%
+2.1 pode ser acaso
13:17
Passos de Mercúrio
7%
46.0%
-1.9 diferença claramuitas vezes atrás
13:58
Botas Ionianas da Lucidez
3%
47.7%
-2.3 diferença clara
12:29
Botas Galvanizadas de Aço
1%
49.6%
+1.3 pode ser acaso
13:45
Botas da Rapidez
<1%
42.4%
-1.6 diferença clara
13:29
Grevas Vorazes
<1%
50.5%
-0.5 pode ser acaso
Grevas do Berserker
<1%
37.9%
-3.0 diferença clara
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
88%
52.9%
mais comprada
Passos de Mercúrio
4%
44.2%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
4%
49.4%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
2%
51.9%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
84%
50.1%
mais comprada
Passos de Mercúrio
11%
47.8%
equilibrado
Botas Ionianas da Lucidez
3%
42.9%
equilibrado
Botas da Rapidez
<1%
20.8%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
4%
11%
Véu da Banshee
3%
8%
Ampulheta de Zhonya
29%
25%
Sapatos do Feiticeiro
88%
84%
Capuz da Morte de Rabadon
25%
28%
Chama Sombria
67%
69%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Capuz da Morte de Rabadon, Chama Sombria, Eco de Luden
14%
14,777
Ladrão de Almas de Mejai, Chama Sombria, Eco de Luden
8%
8,458
4º itemVéu da Banshee
De tudo o que medimos aqui, Véu da Banshee é o que mais soma vitórias: +1.5 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
De tudo o que medimos aqui, Ampulheta de Zhonya é o que mais soma vitórias: -0.1 a cada 100 partidas. Cajado do Vazio, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Vitórias a mais aqui: +3.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Eletrocutar
98%
50.4%
+3.1 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
<1%
47.7%
-2.5 diferença clara
Colheita Sombria
<1%
44.3%
-1.4 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
59.3%
+2.4 pode ser acaso
Cometa Arcano outra árvore
<1%
45.3%
-4.4 diferença clara
Invocar Aery outra árvore
<1%
46.0%
-3.1 diferença clara
Ritmo Fatal outra árvore
<1%
40.4%
-7.3 diferença clara
Conquistador outra árvore
<1%
45.8%
-6.1 diferença clara
Linha principal 1Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
97%
50.4%
+1.8 pode ser acaso
Gosto de Sangue
1%
49.1%
+0.1 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
1%
46.9%
-3.8 diferença clara
Golpe Desleal
<1%
45.7%
-2.9 diferença clara
Triunfo outra árvore
<1%
46.1%
-5.6 diferença clara
Reembolso outra árvore
<1%
61.0%
+3.3 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
45.0%
-1.8 pode ser acaso
Presença de Espírito outra árvore
<1%
44.1%
-4.7 diferença clara
Linha principal 2Sexto Sentido
Sexto Sentido vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.5 contra -0.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
90%
50.2%
-0.8 pode ser acaso
Sexto Sentido
7%
51.7%
+1.5 diferença clara
Sentinela Profunda
1%
50.4%
+0.8 diferença clara
Transcendência outra árvore
1%
47.2%
-3.2 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
<1%
59.8%
+2.3 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
<1%
42.7%
grande demais para confiar
Foco Absoluto outra árvore
<1%
43.3%
-3.2 pode ser acaso
Lenda: Linhagem outra árvore
<1%
44.5%
-4.4 pode ser acaso
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros vence mais que Caça Incansável, a mais escolhida: +1.6 contra -1.1 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Incansável
82%
50.1%
-1.1 pode ser acaso
Caça Suprema
12%
51.0%
+1.2 diferença clara
Caçador de Tesouros
5%
52.6%
+1.6 diferença clara
Chamuscar outra árvore
<1%
46.8%
-4.0 diferença clara
Tempestade Crescente outra árvore
<1%
46.7%
-1.5 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
60.9%
+2.0 diferença clara
Golpe de Misericórdia outra árvore
<1%
48.4%
-3.1 pode ser acaso
Dilacerar outra árvore
<1%
40.0%
grande demais para confiar
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
78%
50.6%
+1.3 pode ser acaso
Precisão
19%
48.9%
-1.7 diferença clara
Determinação
2%
52.8%
+2.0 pode ser acaso
Inspiração
1%
51.7%
+0.6 pode ser acaso
Dominação
<1%
48.3%
-2.3 diferença clara
Runas secundáriasFoco Absoluto + Chamuscar
Foco Absoluto + Chamuscar vence mais que Transcendência + Tempestade Crescente, a mais escolhida: +2.1 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência + Tempestade Crescente
71%
50.3%
-0.9 pode ser acaso
Transcendência + Chamuscar
11%
51.7%
+1.1 diferença clara
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
9%
50.9%
+0.6 diferença clara
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana
4%
52.0%
+1.0 diferença clara
Foco Absoluto + Chamuscar
1%
54.9%
+2.1 diferença clara
Foco Absoluto + Tempestade Crescente
1%
50.7%
+1.3 diferença clara
Transcendência + Arcanista do Axioma
1%
52.0%
+0.4 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Tempestade Crescente
1%
46.7%
-1.6 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +0.2 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
65%
50.4%
+0.2 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
33%
50.2%
-0.2 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
1%
49.5%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.3 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
99%
50.3%
-0.1 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
1%
49.2%
+0.3 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
48.1%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Vida, a mais escolhida: +0.5 contra -0.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
68%
50.5%
+0.5 diferença clara
Vida
30%
50.1%
-0.4 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
48.4%
-1.0 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
92%
50.5%
+1.7 pode ser acaso
Flash + Teleporte
7%
48.4%
-1.6 diferença clara
Teleporte + Incendiar
1%
48.8%
-0.1 pode ser acaso
Flash + Barreira
<1%
48.3%
-2.1 diferença clara
Exaustão + Flash
<1%
45.5%
-3.6 diferença clara
Purificar + Flash
<1%
43.8%
-3.2 diferença clara
Exaustão + Incendiar
<1%
52.6%
-0.6 pode ser acaso
Flash + Curar
<1%
44.9%
-3.5 diferença clara
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +2.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
90%
50.6%
+2.1 pode ser acaso
QWEQ + W + E
8%
48.8%
-1.4 diferença clara
WEQW + E + Q
1%
45.3%
-3.8 diferença clara
QEWQ + E + W
<1%
44.9%
-4.5 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
45.2%
-3.3 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
40.6%
grande demais para confiar
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 50.4% de vitórias. Upar Q primeiro: 50.3% de vitórias (equilibrado).
Build de LeBlanc Suporte
vitórias
50.0%
partidas
22,887
Impacto na vitória
0.0
Pickrate
0.3%
Itens iniciaisPoção de Vida x2 + Atlas Mundial
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Poção de Vida x2 + Atlas Mundial
91%
49.9%
+1.2 pode ser acaso
Poção de Vida + Atlas Mundial
3%
49.8%
-0.6 pode ser acaso
Atlas Mundial
2%
48.4%
-2.3 diferença clara
Poção de Vida x2
1%
44.5%
0.0 pode ser acaso
Sentinela de Controle + Atlas Mundial
1%
48.3%
-2.3 diferença clara
Poção de Vida x2 + Sentinela de Controle + Atlas Mundial
<1%
45.9%
-0.5 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: -0.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
86%
50.7%
-0.1 pode ser acaso
15:03
Botas Ionianas da Lucidez
11%
49.2%
-0.3 pode ser acaso
13:50
Passos de Mercúrio
2%
49.7%
+0.6 pode ser acaso
16:47
Botas da Rapidez
1%
55.6%
+0.2 pode ser acaso
13:53
Botas Galvanizadas de Aço
1%
47.6%
+1.0 pode ser acaso
16:47
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
81%
51.7%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
10%
53.8%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
1%
60.3%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
69.6%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
81%
48.2%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
9%
40.3%
equilibrado
Passos de Mercúrio
3%
48.4%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
34.8%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Véu da Banshee
4%
7%
Ladrão de Almas de Mejai
12%
10%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: -0.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Colheita Sombria vence mais que Eletrocutar, a mais escolhida: +0.8 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Eletrocutar
88%
49.8%
+0.3 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
6%
50.2%
-0.4 pode ser acaso
Colheita Sombria
4%
50.9%
+0.8 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
1%
47.5%
+1.6 pode ser acaso
Cometa Arcano outra árvore
1%
50.0%
-5.6 diferença clara
Pós-choque outra árvore
<1%
55.3%
-0.7 pode ser acaso
Linha principal 1Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
90%
49.9%
+1.0 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
5%
50.0%
-0.4 pode ser acaso
Gosto de Sangue
1%
51.3%
-0.7 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
1%
46.1%
-3.5 diferença clara
Golpe Desleal
1%
47.1%
-1.3 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
1%
52.7%
+0.2 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
<1%
57.1%
+0.2 pode ser acaso
Fonte da Vida outra árvore
<1%
58.2%
-0.5 pode ser acaso
Linha principal 2Sentinela Profunda
Sentinela Profunda vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.3 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
74%
49.8%
-0.5 pode ser acaso
Sentinela Profunda
10%
49.0%
+1.3 pode ser acaso
Sexto Sentido
8%
51.1%
+0.7 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
5%
49.8%
-0.3 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
1%
50.2%
-1.2 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
1%
53.7%
-0.7 pode ser acaso
Foco Absoluto outra árvore
<1%
39.1%
-5.3 pode ser acaso
Condicionamento outra árvore
<1%
40.0%
+1.8 pode ser acaso
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros vence mais que Caça Incansável, a mais escolhida: +1.4 contra 0.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Incansável
71%
49.8%
0.0 pode ser acaso
Caça Suprema
12%
49.9%
-0.4 pode ser acaso
Caçador de Tesouros
9%
50.0%
+1.4 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
5%
49.9%
-0.2 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
1%
48.5%
-3.1 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
<1%
46.6%
-0.2 pode ser acaso
Quebra-galho outra árvore
<1%
57.7%
-0.9 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
<1%
50.8%
-0.6 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+2.1 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
83%
49.6%
-1.0 pode ser acaso
Dominação
6%
49.9%
-0.8 pode ser acaso
Precisão
6%
53.2%
+1.6 diferença clara
Inspiração
3%
51.6%
+0.7 pode ser acaso
Determinação
2%
49.9%
+2.1 diferença clara
Runas secundáriasFoco Absoluto + Chamuscar
Foco Absoluto + Chamuscar vence mais que Transcendência + Tempestade Crescente, a mais escolhida: +2.5 contra +0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência + Tempestade Crescente
72%
49.8%
+0.1 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
7%
49.5%
-0.7 pode ser acaso
Transcendência + Chamuscar
7%
47.8%
-0.5 pode ser acaso
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana
3%
51.0%
-0.5 pode ser acaso
Foco Absoluto + Chamuscar
2%
51.6%
+2.5 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Tempestade Crescente
1%
46.0%
0.0 pode ser acaso
Foco Absoluto + Tempestade Crescente
1%
45.5%
-0.6 pode ser acaso
Transcendência + Arcanista do Axioma
1%
46.3%
-0.7 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
85%
50.1%
+0.3 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
11%
48.5%
0.0 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
4%
49.4%
-0.9 pode ser acaso
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.2 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
49.9%
-0.1 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
3%
49.9%
+0.1 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
46.2%
+0.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.0 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
79%
50.0%
-0.9 pode ser acaso
Vida
18%
49.7%
+1.0 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
48.0%
+0.2 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
94%
49.9%
+1.9 pode ser acaso
Exaustão + Flash
2%
47.2%
-2.5 diferença clara
Flash + Curar
1%
48.5%
-0.2 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
1%
46.9%
-1.6 pode ser acaso
Flash + Teleporte
1%
47.9%
-3.1 diferença clara
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E vence mais que W > Q > E, a mais escolhida: +1.9 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
79%
49.7%
-0.9 pode ser acaso
QWEQ + W + E
15%
51.3%
+1.9 diferença clara
WEQW + E + Q
4%
48.6%
-2.6 pode ser acaso
QEWQ + E + W
1%
49.5%
+0.2 pode ser acaso
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-1.6 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 49.1% de vitórias. Upar Q primeiro: 49.3% de vitórias (equilibrado).
Build de LeBlanc Topo
vitórias
51.5%
partidas
4,207
Impacto na vitória
+1.0
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +2.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
89%
51.3%
+2.9 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
3%
47.4%
-1.6 pode ser acaso
Lacre Sombrio + Poção com Refil
3%
51.8%
+0.8 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
85%
51.9%
+1.0 pode ser acaso
13:38
Botas Ionianas da Lucidez
9%
50.3%
-1.2 pode ser acaso
12:56
Passos de Mercúrio
2%
48.7%
+0.4 pode ser acaso
14:28
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
79%
54.5%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
10%
48.2%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
2%
46.7%
partidas insuficientes
Grevas do Berserker
1%
41.7%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
78%
49.7%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
9%
47.6%
partidas insuficientes
Passos de Mercúrio
4%
45.0%
partidas insuficientes
Grevas do Berserker
2%
40.0%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Ampulheta de Zhonya
25%
20%
Véu da Banshee
3%
7%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: +4.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Eletrocutar
91%
51.3%
+4.7 pode ser acaso
Toque Ígneo outra árvore
2%
53.5%
-0.9 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
1%
55.0%
-1.6 pode ser acaso
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
1%
46.8%
-1.9 pode ser acaso
Linha principal 1Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +3.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
89%
51.3%
+3.6 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
3%
51.0%
-1.9 pode ser acaso
Gosto de Sangue
2%
50.0%
-1.3 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
1%
58.7%
0.0 pode ser acaso
Presença de Espírito outra árvore
1%
38.1%
-6.6 diferença clara
Linha principal 2Sexto Sentido
Sexto Sentido vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +2.9 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
81%
51.2%
+0.3 pode ser acaso
Sexto Sentido
9%
51.6%
+2.9 pode ser acaso
Transcendência outra árvore
2%
50.0%
-1.8 pode ser acaso
Sentinela Profunda
2%
51.4%
0.0 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
1%
34.0%
grande demais para confiar
Tônico Triplo outra árvore
1%
54.9%
-0.9 pode ser acaso
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros vence mais que Caça Incansável, a mais escolhida: +2.4 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caça Incansável
67%
51.4%
+0.6 pode ser acaso
Caça Suprema
19%
50.7%
0.0 pode ser acaso
Caçador de Tesouros
6%
51.1%
+2.4 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
3%
52.9%
-1.8 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
1%
41.5%
-3.6 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
1%
48.8%
-1.8 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Vitórias a mais aqui: -0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
70%
50.6%
-0.2 pode ser acaso
Precisão
22%
53.7%
+1.6 pode ser acaso
Dominação
3%
48.0%
-2.5 pode ser acaso
Determinação
3%
43.2%
-1.3 pode ser acaso
Runas secundáriasFaixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar vence mais que Transcendência + Tempestade Crescente, a mais escolhida: +0.7 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência + Tempestade Crescente
57%
51.9%
-0.5 pode ser acaso
Faixa de Fluxo de Mana + Chamuscar
15%
51.4%
+0.7 pode ser acaso
Transcendência + Chamuscar
14%
50.0%
+0.5 pode ser acaso
Transcendência + Faixa de Fluxo de Mana
4%
44.4%
-0.2 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +0.3 contra +0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
52%
50.9%
-0.4 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
43%
50.9%
+0.2 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
5%
51.5%
+0.3 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.4 contra -0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
51.2%
-0.4 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
39.5%
+0.4 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 57% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Escalamento de Vida.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
59%
51.3%
-0.5 pode ser acaso
Vida
36%
50.9%
+0.7 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
46.6%
-0.2 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +3.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
87%
51.3%
+3.4 pode ser acaso
Flash + Teleporte
9%
47.7%
-3.5 diferença clara
Teleporte + Incendiar
2%
47.1%
-1.5 pode ser acaso
W
Q
E
W
W
R
W
Q
W
Q
R
Q
Q
E
E
R
E
E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
WQEW + Q + E
83%
51.8%
+1.6 pode ser acaso
QWEQ + W + E
11%
46.3%
-1.1 pode ser acaso
WEQW + E + Q
4%
46.8%
-3.1 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4W
5W
6R
7W
8Q
9W
10Q
11R
12Q
13Q
14E
15E
16R
17E
18E
Upar W primeiro: 47.0% de vitórias. Upar Q primeiro: 50.0% de vitórias (equilibrado).
Confrontos e aliados vêm de partidas de LeBlanc no Meio.
Topo
+2.0LeBlanc com Illaoi: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.0) · 8,955 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8LeBlanc com Singed: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.4-3.3) · 4,546 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.7LeBlanc com Sion: +1.67 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.69-2.65) · 10,067 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8LeBlanc com Rumble: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.6 a -3.0) · 2,848 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.7LeBlanc com K'Sante: -4.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.8 a -3.5) · 7,108 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4LeBlanc com Ryze: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.3 a -0.4) · 919 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+2.8LeBlanc com Lillia: +2.77 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.78-3.76) · 9,772 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7LeBlanc com Bel'Veth: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-4.0) · 5,750 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2LeBlanc com Briar: +2.17 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.33-3.01) · 13,811 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.8LeBlanc com Locke: -5.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.7 a -3.8) · 2,292 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.3LeBlanc com Qiyana: -5.31 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.18 a -4.44) · 12,810 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9LeBlanc com Rengar: -3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.0 a -2.8) · 8,502 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+4.6LeBlanc com Nilah: +4.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.7-6.4) · 2,561 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4LeBlanc com Kog'Maw: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.7) · 5,392 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3LeBlanc com Xayah: +2.27 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.48-3.07) · 15,396 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1LeBlanc com Ezreal: -3.13 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.71 a -2.56) · 30,540 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.3LeBlanc com Varus: -2.33 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.27 a -1.38) · 10,730 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.0LeBlanc com Vayne: -1.97 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.81 a -1.13) · 13,742 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.8LeBlanc com Soraka: +2.76 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.77-3.75) · 9,690 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4LeBlanc com Vel'Koz: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-3.5) · 9,088 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.2LeBlanc com Zyra: +2.20 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.29-3.11) · 11,669 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.6LeBlanc com Mel: -4.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.9 a -3.3) · 5,535 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.1LeBlanc com Pyke: -2.07 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.90 a -1.23) · 13,957 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.9LeBlanc com Pantheon: -1.91 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.59 a -1.23) · 21,484 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos